also wenn du nicht proxxen willst, dann hast du es mit deinen figuren ziemlich schwer 
grimgork ist natürlich sehr stark und du kannst dich darauf gefasst machen, dass er einige zauber und den beschuss auf seinen block richten wird, da dieser auch sehr viele punkte wert ist...
wolfsreiter wären gut um die KMs zu jagen, aber zur not dürften auch deine spinnen diesen zweck erfüllen. mit den KKKs kannst du seine jezzails ohne probleme killen, aber nimm dich vor seinen gossenläufern in acht
jezzails sind eigentlich nur gegen einzelmodelle oder reiter gefährlich. als ork hast du vor allem masse und wenn er dir ein paar schwarzorks rausschießt, ist das kein weltuntergang. du wirst einige von inen verlieren, da sie nicht sooo gut sind, für das was sie können. aber grimgork alleine haut schon ziemlich rein und dein trupp ist immerhin immun gegen psychologie.
wildschweinreiter rauslassen. AST und schamanen auf jeden fall rein. falls du gorks hand bekommst, kannst du so schneller an den gegner ran 
bannrolle auf jeden fall mitnehmen!
20 (nacht-)goblins lohnen sich nur als magiertaxi, würde aber lieber die 2 20er-truppen zusammenlegen und einen 40er nachtgoblinsbus draus machen, der vllt 1-2 fanatics enthält und netze hat. falls du noch mehr goblins bekommen kannst, mach mindestens 50 draus. die blocken dank der netze gegen skaven sehr gut 