Beiträge von Vampire

    Was haben Echsenmenschen denn für Beschuss? Hier würde mich mal deren Reichweite, Stärke und ggfl. Sonderregeln interessieren.

    Haben Echsenmenschen viel magische Attacken? Ausgenommen der normalen magischen Ausrüstungen der Helden.

    Hallo,

    eventuell habe ich demnächst ein Spiel gegen Echsenmenschen und da ich die gar nicht weiß was die können, oder nicht können, würde ich gerne euch mal zu rate ziehen und mich euch darüber reden was deren Stärken und Schwächen sind.


    Da ich nichts über sie weiß, ausser das deren Magie wohl recht ordentlich ist, kann ich auch leider nicht den Anfang machen... :D

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    Die Rüstung des Schicksals ist der beste mix aus schutz und Retter für wenig punkte. Und den klassischen prügelfürsten schlage ich nicht mehr vor und spiele ihn nicht, weil den jeder spielt...ich halte ihn für das langweiligste, was man sich zusammenbauen kann squint.png
    50 Skelette sind total nutzlos. Denn du bekommst mehr attacken ab und dein gliederbonus geht früher flöten. Der Mortisschrein hilft da auch nichts, da sie sowieso schon einen 6+ Retter haben :D


    Schild, Rüstung des Schicksals ( 4+ Rüstung 4+ Retter) = 54 pkt.
    Schw. Rüstung, verz. Schild, Talismann der Bewahrung ( 3+ Rüstung 4+ Retter) = 56 pkt.

    Ich glaub da braucht man nicht lange überlegen, oder? Ok, fairer weise muss man sagen, dass man mit Rüstung d. Schicksals andere nette Kombinationen hin bekommt. Z. B. mit Magieresistens, oder den Rüstungswurf wiederholbar stell ich mir auch ganz nett vor.


    Skelette mit dem Mortisschrein im Rücken haben die gleichen Schutzwürfe, wie normal auch (Rüstung 5+ Reg 6+)... halt sogar noch besser! Gegen Beschuss haben die Reg. auch, parieren geht nur im Nahkampf. ;) Und 50 Skelette mit Speer und als Horde bringen mal 40 Attacken auf den Plan. So schlecht finde ich das jetzt nicht, vor allem wenn der Gegner noch Angst hat. ;) Allerdings sollte man sie nicht gerade gegen Chaoskrieger o.ä. kämpfen lassen.

    Beim Rest stimme ich dir aber zu :)

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    Körperlose Einheiten sollten hervorragend funktionieren. Setze sie so ein: Locke mit ihnen die Fanatics aus den Regimentern. Und anschließend bewegst du sich einfach über die Fanatics. (byebye Aupralltreffer)

    Dazu würde ich nur bedingt raten, denn so würden die Körperlosen zu dich am Gegner stehen. Der Gegner greift die Körperlosen an und weg sind sie. alleine durch die passiven Boni´s ;) Wenn man keine Todeswölfe opfern will kann man auch einfach stehen bleiben und sehen wo sich die Fantaics hin bewegen. Wenn man Glück hat, machen die ne Kehrtwendung *hehe*


    Den Vampirfürst fänd ich so nicht effektiv genug... so schlägt er nur mit Stärke 5 zu und verwundet Orkhelden nur auf die 4 + ... da lieber mit Stärke 7 zuhauen, was auch noch deren Rüstung fast negiert. Die Rüstung des Schicksals ist auch nicht so pralle so bekommste max. 4+ Rüstung und 4+ Retter hin. Mit Schw. Rüstung, verzaubertes Schild und Talismann der Bewahrung bekommste für 6 oder 9 Punkte mehr einen 3 + Rüster hin.

    Die Zombies fänd ich zu groß und die Skelette zu klein... Da man Zombies gut hoch zaubern kann würd ich diese 20 - 30 Modelle groß aufstellen. Die Skelette min. 40 Stück. wenn nicht sogar 50 Stück und dann in Horde. Da man Regeneration über den MS bekommt, wären die auch wieder gut geschützt.

    Moin Moin,


    ich habe auch ab und zu das Vergnügen mit den Grünlingen und hatte bereits mit körperlosen Einheiten viele Erfolge zu verbuchen.

    Hier kann ich dir einen einzelnen Schwarm empfehlen, der eventuell Einzelmodelle wie den Riesen blockt und / oder Sensenreiter. Die sind hervorragend um Trolle platt zu machen. Mit dem Körperlosen kannst du auch ganz gut die Fanatics locken, aber da würde ich eventuell nur die Todeswölfe für nehmen.

    Wenn dein Gegner Kamikata´s einpackt ist eine Felderbestie ziemlich gefährdet. Die sind ja auch so gemein, dass die sehr Zielsicher sind und wenn er 2 davon aufstellt, kann es passieren, dass in einer Runde die FB zerstört wird.

    Vargheister haben sich bei mir auch immer gut angestellt, da diese die KM, oder leichte Kavallerie schnell und effektiv plätten. Musst nur wegen der Raserei aufpassen.


    Dein Vampirfürst darf leider nicht die Lehre des Todes nehmen! Da er, der einzigste ist mit MW 10, muss er laut Regeln auch dein General sein und dieser muss laut Regeln die Lehre der Vampire nehmen ;) Ich würd den Vampirfürst min. die Ogerklinge geben, denn gegen Orks brauchst du viel Stärke. Die Kombination mit dem Leichtentuch ist auch extrem Effektiv gegen Orkhelden. Des anderen Gauners Scherbe brauchste nicht unbedingt. Mit diesem Gegenstand musst du auch deine eigenen Rettungswürfe wiederholen ;)

    Banshee´s sind zwar schön und gut, aber bringen nicht das, was man sich erhofft. Hier würde ich vielleicht eine und ein Gespenst mitnehmen. Vielleicht auch ein Fluchfürst und eine Banshee.

    Im allegemeinen will ich meinen Vorrednern zustimmen, es gibt aber schon Situationen, wo ein AST nicht verkehrt ist.

    Die AST würde ich auch nur dem Fluchfürsten mit Leichentuch geben, so dass der nicht gleich aus den Latschen gehauen wird. Eventuell sogar beritten mit Harnisch und Schild. Hier kommt es wieder auf den Gegner drauf an.


    • Wie bereits schon erwähnt, um rasende Einheiten zurück zu halten. Ok da gibt es auch alternativen, wo man den AST dann wieder nicht braucht.
    • Dann musst du, einen MW-Test bestehen, wenn der Gegner innerhalb von 8 Zoll zu deiner marschierdenden Einheit steht. Meistens nervig, wenn du mit einem Charakter in eine andere Einheit springen willst und du es nicht kannst, weil du diesem MW-Test nicht geschafft hast.
    • Eine Neuformierung bei einem verlorenem Kampfergebnis.
    • Gegen die Lade von den Khemri ganz gut.
    • Den Boni nicht zu vergessen, dass man durch ein verlorenes KE ein LP weniger verliert und +1 auf das KE bekommt.


    Wenn man sieht, was man für 25 Pkt. bekommt, ist das im allgemeinen schon nicht verkehrt und rechnet sich letztendlich immer.

    Ich habe hier leider das R.-Buch nicht zur Hand, deswegen wollte ich hier mal schnell nachfragen.


    Zitat


    Aber soviel bleibt gesagt. Besteht dsa Ziel aus fünf oder mehr Modellen... dann trifft der Bolzen immer einen normalen Krieger.


    Das würde ja bedeuten, dass selbst wenn in der ersten Reihe nur Charaktere stehen würden und die Speerschleuder in die Flanke schießt, die Charaktere nicht betroffen wären? Sondern eben nur, wie du schon schreibst, die normalen Krieger des Regiments betroffen wären.

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    Man kann also nur eine Einheit als Ziel wählen. Kein bestimmtes Modell in einer Einheit.

    Worum es mir eben geht ist, dass eine Speerschleuder (wenn sie trifft) einmal durch die Reihe geht, entweder von links nach rechts oder von oben nach unten. Je nachdem ob die Schleuder in dir Front oder Flanke schießt.

    Wenn er also in die Front schießt, darf er nicht sagen, ich nehme jetzt die Reihe, in dem das Charaktermodell steht und lasse das Speer dort durchschlagen, sondern muss dann eine Reihe nehmen, wo kein Char drin steht?

    Wenn er mit der S.-Schleuder in die Flanke schießt, dann ist immer die erste Reihe betroffen, oder?

    Hallo


    Ich habe mal eine Frage bezüglich eines berittenem Char-Modells, dass sich einer Infantrieeinheit anschließt. Kann der Char. mit einer Speeschleuder gezielt beschossen werden, wenn sich beide direkt gegenüber stehen (Front zu Front)

    Beispiel:

    SS


    IIIIIIIIIIIIIIICH

    IIIIIIIIIIIIIIICH

    IIIIIIIIIIIIIII

    IIIIIIIIIIIIIII


    S= Speerschleuder

    I= Infantrie

    CH= Charaktermodell beritten

    Ich würde so ein Block mit Blutkessel auch nicht versuchen die zu zerschlagen, sondern einfach nur umlenken. Das kann man mit Vampirfürsten auch ganz gut, denn da bieten sich Todeswölfe, Vampirfeldermäuse, oder gezauberte Zombies sehr gut an. Wenn du das geschickt anstellst, wird dann dieser Block nur gegen dieses Kleinkrams kämpfen und so kaum Punkte gut machen.

    Den Rest würde ich dann mit Sensenreitern und einer Flederbestie platt machen. Da die Dunkelelfen keinen magischen Beschuss haben, können die Sensenreiter nur über Magie, oder ein verlorenes KE zerstört werden. Hier würde ich zu deren Schutz einen Meisternekro Stufe 4 mit eventuell dem Stab, der auf das bannen +1 gibt und eine Bannrolle einpacken.

    Was sich auch sehr gut gegen Elfen macht, ist der Stab der 1W6 Treffer der Stärke 4 verursacht, einen Paniktest verlangt und wenn sich die Einheit danach bewegt jedes Modell einen Stärke 4 Treffer abbekommt. Sehr effektiv gegen diese Hexen mit Raserei, oder Elfen die kaum oder keine Schutzwürfe haben. ;)

    Ich hab mal eine Frage

    Wenn in Einheit (10 Modelle breit) mit einem Charakter ganz links steht und diese Einheit wird nun angegriffen von einer kleineren Einheit ... mit 5 Modellen breit, muss dann die kleine Einheit sich so stellen, dass der Charakter auch in Basekontakt mit dem Feind kommt?

    Gruß
    Vampire

    Zitat

    Ausnahme wären Skelete und Mortisschrein, da die Regeneration die Parade ersetzen kann. Wobei meine Schreine etwa bis zur dritten Spielrunde halten...

    Das sehe ich genauso! Mit der Haltbarkeit eines Schreins musst du dir das Gelände zu eigen machen. Sich hinter Hügel, Gebäude, oder sogar größeren EInheiten verstecken klappt ganz gut und dein Schrein hält länger... damit er dann in der 5. oder 6. Runde hoch geht und die hälfte des Spielfeldes vom Tisch fegt :D

    Ich würd den kl. Vampir auch raus nehmen und ihn eventuell gegen einen Fluchfürsten mit Leichentuch und AST spielen. Der kommt in die Verfluchten, die Zweihandwaffen tragen sollten. Hier sollte dann die Stückzahl auf ca. 30 erhöht werden. Gegen den Dampfpanzer würde ich ein Geisterschwarm oder sogar Sensenreiter empfehlen. Die Sensen haben sogar die Möglichkeit den DP aus zu schalten ;) In beiden Varianten ist der Panzer aber geblockt.

    Wenn du Kanonen gegen dich hast, was man beim Imperium erwarten kann, dann solltest du mit der Flederbestie vorsichtig sein. Hinter Hügel oder Gebäude verstecken und dann auf den richtigen Moment warten. Zusätzlich solltes du versuchen die Kanonen schnellstmöglich aus zu schalten. Da sind Vampirfledermäuse oder sogar Vargheister zu empfehlen. Da Vargheister Raserei haben, solltest du am Anfang die so hin stellen, dass die keinen Gegner sehen, damit du ungestört dich bewegen kannst, um dann in der zweiten Runde auf die KM los gehen kannst.

    Ich finde die Blutritter ja auch ganz nett, aber stell dir mal vor der Gegner hat einen Zauberer mit der Lehre des Metalls eingepackt... Dann kannst du deinen Blutbus nach ein bis max. 2 Runden vom Tisch stellen. Ich würde niemals so viele Punkte in eine Einheit stecken, sondern wie meine Vorredner bereits erwähnt haben, die Blutritter mit einer kleine Einheit aufstellen.