Hi,
nur kurz mal ein zusammengefasster Spielbericht von mir. Komme eben vom Schlachtfeld, es ging mit je 2.000p gegen die Space Wolves. Vorneweg: Mission ging auf Abschusspunkte.
Warum ich das poste? Um dem Gerücht, Necrons wären eher mittelmäßig, was den neuen Codex angeht, mal aus der Praxis entgegen zu argumentieren
Meine Liste:
*************** 1 HQ ***************
Hochlord, Kriegssense, Gedankenkontrollskarabäen, Durasempisches Geflecht, Regeneratorsphäre, Phasenverzerrer
- - - > 205 Punkte
Herrscherrat
+ Lord, Stab des Lichts, Durasempisches Geflecht, Regeneratorsphäre -> 80 Pkt.
+ Lord, Stab des Lichts, Durasempisches Geflecht, Regeneratorsphäre -> 80 Pkt.
+ Bote der Zerstörung, Solarimpuls -> 55 Pkt.
+ Bote der Zerstörung, Flammenblick -> 45 Pkt.
- - - > 260 Punkte
*************** 2 Elite ***************
C'tan Fragment, Sengende Splitter, Realitätsbeben
- - - > 235 Punkte
5 Leibgardisten, Hyperphasenschwerter und Dispersionsschilde
- - - > 225 Punkte
*************** 3 Standard ***************
10 Necron-Krieger
- - - > 130 Punkte
5 Extinktoren, Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
5 Extinktoren, Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
1 Kanoptech-Phantom, 1 x Fesselspulen
- - - > 45 Punkte
3 Destruktoren, 3 x Upgrade zum Schweren Destruktor
- - - > 180 Punkte
6 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 90 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Monolith
- - - > 200 Punkte
Dominator-Barke
- - - > 175 Punkte
Kanoptech-Spinnen
+ Kanoptech-Spinne, Fabrikatorklauen, Zwielichtprisma -> 75 Pkt.
- - - > 75 Punkte
Gesamtpunkte Necrons : 1990
Ja ich weiß, ein einzelnes Phantom ist natürlich Mist, aber ich habe aktuell nur eines und wollte nicht proxen, es aber unbedingt reinnehmen
Mein Gegner hatte in etwa:
2x Graumähnen (mit je 2x Plasma)
2x Wolfsgardisten-Terminatoren
Landraider
Landspeeder mit Sturmkanone
Wolfsfänge mit 2x Laser, 1x Rakete, 1x Multimelter, 1x S. Bolter
Ehrw. Cybot mit sync. Laserkanone
Zudem Nahkampf-Wolfslord und Runenpriester (mit dieser Psikraft, wo man auf Ini testen muss (super gegen Necs...)
Generell wollte er mit dem Landraider die Termis schnell in den NK bringen, und mit Cybot und Wolfsfängen (und auch Landraider) gut Beschuss verteilen. Die Graumähnen sollten erst vorrücken und dann mit Plasma und Schnellfeuer loslegen.
Man sollte ggf. dazusagen, dass es sein 2tes 40k-Spiel überhaupt war. Da ich selbst keine Wolves spiele, kann ich aber nicht so gut sagen, ob seine Liste jetzt total mies war oder nicht. Generell sieht sie ja nicht so schlecht aus, der Landspeeder ist ggf. sinnlos gegen Necs... (?)
Zum Spiel:
Aufstellung gegenüber. Die zwei Extinktoren je mit Regeneratorlord direkt in Krater. Auf die eine Flanke die Destruktoren, das Phantom. Auf die andere Flanke die Barke, die Skarabs und die Spinne. Mitte mit Monolith, C'Tan. Den Hochlord mit einem Krypto und der Leibwache in Reserve (sollten durch das Portal kommen, zudem so vorher vor Beschuss sicher sein).
Zug #1
Ich hatte den ersten Zug. Spinne erzeugt ein weiteres Skarab-Base. Monolith und C'Tan rücken vor, auf der Flanke auch die Skarabs und das Phantom sowie die Destruktoren. Im Beschuss legen die Destruktoren direkt den Landspeeder lahm, so dass sich dieser im ganzen Spiel nie bewegt hat Des Weiteren grillt der sonstige Beschuss nur ein paar Graumähnen. Im Gegenzug rücken die Wolves generell vor, der Beschuss tötet aber nur einen(!) Extinktor. Generell sind Regenerator-Lord-Exis in einem Krater eine echte Bank, die muss man erstmal tot bekommen.
>>> Zwischenstand Wolves 0 - Necrons 0
Zug #2
Der zweite Zug war super schlecht für mich, ich habe nichts erwischt, mit all meinem Beschuss. Da dachte ich schon, das wird übel. Die Destruktoren wurden im Gegenzug direkt von den Wolfsfängen gegrillt. Ich hatte mich da etwas zu weit vorgewagt. Gleichzeitig wird der Monolith 'betäubt' und musste meinen dritten Zug quasi aussetzen. Immerhin waren meine Skarabs durch Deckung dem Cybot schon recht nahe gekommen. Insgesamt 7 Bases sind super fies, da man die 21 Leben erstmal weghauen muss.
>>> Zwischenstand Zug 2: Wolves 1 - Necrons 0
Zug #3
Jetzt lief es wieder besser. Die Reserven kam endlich an und wurde neben dem Monolithen platziert, war auch in guter Position, da sie so einen Gegenangriff starten konnte, wenn die Wolfsgardisten sich zu weit vorwagen würden. Das erste Graumähnenrudel wurde durch die Barke und Extinktoren stark dezimiert. Das Phantom warf sich in den NK mit 10 Graumähnen und überlebte nicht nur, sondern tötete einen Marine. Was die Jungs direkt zum Anlass für einen Rückzug nahmen
Die Skarabäen haben den Cybot nur so zum Frühstück vernascht. Bei einer Panzerung von 12-12-0 hatte ich bei all den Attacken direkt in einer Runde geschafft, ihn auf Null zu reduzieren. Zugegeben, ich hab hier sehr gut gewürfelt.
Und das Glück meinte es weiter gut mit mir. Die Necronkrieger schafften es doch in der Tat, mit gesammeltem Feuer den Landraider lahmzulegen(!) Gausswaffen sind wirklich genial.
Die Spinne bewegte sich nun Richtung Landraider, da ich hier mehr Chancen als mit den Schusswaffen sah, ihn ganz zu vernichten. Der C'Tan bewegte sich auf die linke Flanke zu, um sich den verbliebenen Graumähnen und vor allem dem Runenpriester anzunehmen. Dieser hatte es bisher nicht geschafft, mehr als einen Extinktor mit seinen Psikräften zu vernichten.
Im Gegenzug grillten die Marines durch eher mieses Würfelglück nur ein paar weitere Extinktoren, zudem wurde das Phantom auf einen LP reduziert.
>>> Zwischenstand Zug 3: Wolves 1 - Necrons 1
Zug #4
Spätestens ab hier war das Spiel entschieden. Der Monolith hatte endlich Reichweite auf die Wolfsfänge, und pulverisierte alle bis auf einen. Dieser floh direkt. Die Skarabäen und Leibwache/Hochlord kamen in den NK mit dem Wolfslord und seinen Terminatoren. Der NK ergab am Ende ein Unentschieden, es ließen zwei Terminatoren und zwei Leibwachen das Leben. Der C'Tan dünnte die verbliebenen Graumähnen der linken Flanke zuerst mit den sengenden Splittern aus, und vernichtete den Rest im NK. Die Geisterspeere der Kryptomanten und die Barke forderten weitere Leben aus dem zweiten Terminatortrupp, der es durch ungünstige Bewegung knapp noch nicht in den NK mit den Lords geschafft hatte.
Das Phantom zerstörte die Sturmkanone des Landspeeders, nur um im Wolves-Zug dann von den Graumähnen im NK gekillt zu werden.
>>> Zwischenstand Zug 4: Wolves 2 - Necrons 3
Zug #5:
Der Monolith feuerte erneut und zwang nun auch das rechts platzierte Graumähnenrudel zum Rückzug vom Spielfeld. Autsch. Im NK in der Mitte ließen nun alle restlichen Terminatoren ihr Leben, zudem ein paar weitere Skarabäen und eine Leibwache. Am Ende stand nur noch der Wolfslord, der unglaubliche 10 oder mehr Retter geschafft hatte. Er war ohne Zweifel das Modell des Spiels, was die Wolves anging.
Die Spinne erreichte mit ihren Attacken einen Streifschuss und einen Volltreffer beim lahmgelegten Landraider, und eine 5 beim Volltreffer gewann mir auch hier einen weiteren Abschusspunkt.
Der C'Tan tötete zudem den Runenpriester.
Am Ende würfelten wir zu niedrig für den Zug 6, der somit nicht stattfand.
>>> Endstand: Wolves 2 - Necrons 7
Die einzigen Modelle, die auf Seiten der Wolves noch standen, waren der Lord, der durch die Skarabs dann aber auch keine Rüstung mehr hatte, sowie ein einsamer Wolfsfang mit Raketenwerfer, und ein lahmgelegter Landspeeder ohne Sturmkanone. Wow. Das hätte ich echt nicht gedacht gegen Marines.
Daher aus meiner Sicht:
Stärken der Necs: Unglaublich tough. Regeneratoren sind ein Muss, zudem gute Deckung für die Exis gegen Waffen, die Rüstung ignorieren. Die Schablonenwaffen von Barke und Mono sind super, v.a. weil die Barke stationär ja auch Terminatorenrüstung ignoriert. Der C'Tan ist v.a. mit dem Realitätsbeben sehr gut, weil schon ein bis zwei Einser im Spiel wichtige der teuren Marines beschädigen können. Was noch viel wichtiger ist: Der psychologische Effekt, der Gegner traut sich nicht mehr so unbesonnen, in und aus Kratern usw. zu steigen. Oder dahinein anzugreifen.
Schwächen: Der NK war dagegen, wenig überraschend, eher mau. Wenn man bedenkt, was für Punkte wir da hineingeworfen haben, sind die Necrons dann doch eher wenig effektiv. Aber das war klar.
SUPER sind allerdings die Skarabs. Die sind fast schon zu billig, finde ich, was die Punkte angeht. Aber nicht weitersagen
So, viel Text, hoffe ihr lest es ganz, und sagt eure Meinung.
Sicher kann ich nicht jedes Detail hier wiedergeben, aber nach dieser doch eher starken Kritik von 40kings wollte ich hier mal eine 'Lanze brechen'. Klar: Es war kein Turnier, und mein Gegner eher Anfänger bei 40k. Er ist sonst eher der WHFB-Typ. Aber: Er hat auch kaum wirklich Schnitzer gebracht, und gewürfelt haben wir beide meist durchschnittlich. Es bekräftigt mich auf jeden Fall, meine Cyber-Skelette weiter auszubauen.
Gute Nacht, colorbleeder