Hi Leute,
ich bin ein wenig frustriert, wenn ich ehrlich bin. Ich spiele seit 1992 WHF mit einer langen Pause dazwischen. Habe kurz vor dem Release des aktuellen AB der Echsenmenschen wieder angefangen. Neben Echsenmenschen spiele ich noch Dunkelelfen und Skaven.
Während ich mit den DE alles abräume will ich einfach mit den EM auf keinen grünen Zweig kommen. In nahezu allen Phasen habe ich bei den EM das Gefühl unterlegen zu sein. Im Wesentlichen spiele ich gegen Vampire, Waldelfen vor und nach Release des neuen AB. Ich habe sogar schonmal gegen die WE vor Release verloren.
Grundsätzlich spielen wir nach COMBAT 8 (COMBAT hat zuletzt ja sogar den Slann noch weiter beschränkt, was ich total schräg finde). Früher nur 2500 Punkte. Mittlerweile überwiegend 800 oder auch 1200 Punkte. Selten 500 Punkte bei kurzen spielen.
Letztlich komme ich in meiner "Spielanalyse" immer zu dem gleichen Ergebnis. Es gibt bei WHF drei Ebenen, um einen Schadensoutput zu generieren:
1. Die Magiephase: Viele sagen, der Slann ist nach wie vor einer der stärksten Magier im Spiel. Ich muss ehrlich sagen: Er ist ein teurer 4. Stufe-Zauberer. Zugegeben er hat Zugriff auf alle Lehren und gute Disziplinen. Aber bei einem 1200 Punkte-Spiel ist er grundsätzlich "nackt" und darunter gar nicht spielbar wegen der Punktebegrenzung.
Hier würde mich mal interessieren: Welche Lehre spielt Ihr?
Im Grundsatz muss ich allerdings sagen, dass die Magiephase keinen zuverlässigen Damageoutput generiert. Wenn die Winde nicht gut wehen, kann die Sache schonmal ganz ohne einen erfolgreichen Spruch vergehen, insbesondere dann, wenn der Gegner eine magiebannende Spruchrolle dabei hat. Was bei meinen Spielen fast immer der Fall ist.
2. Schussphase: Ich schätze die Skinkplänkler zwar sehr, finde aber die Salamander ziemlich teuer in ihren Punkten. Generell strebe ich aktuell wieder verstärkt eine Beschussstarke Armee an, um mal wieder etwas neues auszuprobieren und nicht tatenlos Niederlagen ertragen zu müssen. Im Grundsatz glaube ich aber, dass Beschuss - auch der der Echsenmenschen - keine Schlacht für sich gewinnen kann.
3. Nahkampfphase: Ich höre immer: Die Echsenmenschen haben den stärksten Kern. Das mag vielleicht sein. Sauruskrieger sind schon wirklich sehr stark. Allerdings ist eine Armee, die nahkampfstark aufgestellt ist, doch zunehmend statisch. Zum Teil laufe ich mit meinen Einheiten ins "Leere" weil der Gegner mich einfach ausmanövriert. Der Damageoutput des Nahkampfs ist in meinen Augen auch stark von der Flexibilität bzw. Agilität der Armee abhängig. In dieser Hinsicht gibt es aber einen Trade-Off: Entweder die Echsen sind Nahkampfstark (Sauruskrieger, Tempelwachen etc.) oder agil und dann aber zerbrechlich (Raptodaktylen, Terradons, Skinks). Das Stegadon stellt da schon eine Ausnahme dar.
Grundsätzlich fällt mir auch zunehmend auf, dass die EM sehr stark auf den Rüster bauen. Mein letztes Spiel gegen die "neuen" Waldelfen mit der Lehre des Metalls war wirklich kein Spass. Mein Bastiladon war mit einem Spruch Geschichte. Da half mir auch eine magiebannende Rolle nicht mehr. Die war nämlich schon verbraucht...
Generell fällt doch sehr stark auf, dass die Echsenmenschen in den Phasen durchschnittlich abschneiden, d.h. nirgendwo richtig schlecht sind, aber eben auch in keiner Phase so richtig überzeugen können. Synergien wie bspw. Kanalisierungsstab und Harmonische Konvergenz oder Skink-Häuptling auf Raptodaktylus/Terradon mit Quango Ei sind sehr spärlich geseet. Eine Monsterliste finde ich zwar absolut fluffig, aber die Anfälligkeit der Liste steigt doch erheblich. Und wenn keine Infantrie zugegen ist, bei der Niederwalzen ankommt, sind die Monster auch schon wieder mit zu wenig Attacken gesegnet.
Die interessanten Sachen enden leider auch immer kurz vor dem Ziel:
Warum kann ich mit dem Zauber Wandel der Welten nicht eine Einheiten in den Nahkampf bringen? Das wär doch mal was. So laufen die Gegner selbst bei wirken wieder davon.
Warum können Terradons nur einmal pro Spiel die Steine abwerfen? Die Flederbestie schreit mir doch auch jede Runde meine Reiter weg... oder besser: die Sensenreiter laufen doch auch ständig durch alles mit S5 (?)-Treffer durch...
Warum können wir keinen Hornacken(veteran) auf ein fliegendes Reittier setzen. Das wär doch mal was. Bei den Dunkelelfen habe ich doch auch meinen Pegasus-Held, der selbst leichte Kavallerie in einem Zug abrauchen lässt.
Vor diesem Hintergrund würde mich interessieren:
Welche Ausrichtung spielt Ihr (z. B. nahkampflastig, beschussstark...)?
Welche Taktik benutzt Ihr (Todesstern, viele kleine und schnelle Einheiten...)?
Kurz gesagt, wie macht Ihr Eure Gegner platt?
Über eine rege Diskussion würde ich mich sehr freuen.
Viele Grüße
silencer