Hallo Miteinander,
ich habe das Forum über die letzten Jahre schon häufiger hin und wieder mal besucht, um nach neuen Anregungen Ausschau zu halten. Nach wiedermal einer längeren Pause hat uns das Warhammer Fieber wieder gepackt und wir spielen wieder regelmäßig Warhammer Fantasy 8. Edition. Age of Sigmar kam während unserer Inaktivität auf und hatte nicht den strategischen Anspruch, den wir uns gewünscht hätten und für den wir Warhammer lieben.
Nun zur Sache: Wir veranstalten ein kleines Miniturnier in zwei Tagen, welches wir sicherlich auch in Zukunft noch wiederholen, also ist nix für die Katz was hier nach Sonntag noch so eingeht.
Turnierregeln: 700 Punkte, eine Armeeliste für alle Spiele ohne Änderungen, normale Regelungen.
Die Armeen, auf die ich treffen werde (und in Klammern grob die vermutlichen Listen):
Echsenmenschen (Viele skinks und einen Lv2 Zauberer auf einem Stegadon)
Bretonia (1x6 Ritter d.K., 1x6 Fahrende Ritter, Zauberin lv1, AST, Tribok, Rest Landsknechte & 10 Bogenschützen)
Dunkelelfen (Rep.Speerschleuder, Rep. Armbrüste 10-20, Lv2 Zauberer, Schwarze Garde)
Dämonen d. Chaos (Hat die Armee neu und spielt wohl die Modelle die er bisher hat, Kern Horrors und Nurgleblock mit Nurgleherold)
Evtl. kommen noch dazu: Waldelfen und Zwerge oder Imperium
Nun zu meinen bisherigen Ansätzen. Ich bin vielleicht ein eher unkonventioneller Chaosspieler, Kriegerblocks sieht man bei mir selten. Ich liebe Beweglichkeit (Barbreiter <3). Ne 700 Punkte Armee ist für KdC sehr schwer gut zu spielen finde ich, deswegen würde ich mich sehr über Kommentare zu meinen Konzepten freuen:
1.
----------Helden---------- 175 Punkte (175 max)
Chaos Zauberer - Lehre des Todes - Lv1 - Dämonisches Reittier - Glücksschild (der mit einmalig 2+ auf verwundung) - Rubinring ---- 175 P.
---------Kern----------- 280 Punkte (175 min)
Chaos Streitwagen - Mal des Nurgle ---- 125 P.
Chaos Streitwagen - Mal des Nurgle ---- 125 P.
Chaoshunde ---- 30 P.
---------Elite--------- 245 Punkte (350 max)
Chimäre - Regenerierendes Fleisch ---- 245 P.
----------------> Gesamt 700 Punkte.
Spiel: Zauberer mit Rubinring um Energiewürfel verwerten zu können. Mit top Rüstung und Dämonischem Reittier auch toller Nahkämpfer mit 3LP. Mit Seelenraub gegnerischen Magier snipen und mit Feuerball schaden an (schwach gepanzerten) austeilen (Skinks, Landsknechte o. Ritter, Armbrüste o. Garde, alle Dämonen). Mit der Chimäre (gestern ersteigert, bin sehr gespannt!) auf verwundbares losgehen und einkesseln. Ob ich nun angreifen muss oder ich ihn mit magie zum vorrücken zwingen kann - Ziel bleibt es, mithilfe starker Mobilität konzentriert in den Nahkampf zu donnern, wobei zB. bei zwei einheiten nebeneinander ein Wagen in eine Einheit rasselt und der Rest in die daneben, überrumpelt diese, überrent zum Teil in die nächste und darf dort nocheinmal zuschlagen. Geschickt angestellt ist man dann sogar außerhalb des Angriffswinkels der anderen Einheiten, wenn nicht richtet man sich zu diesen eben nach dem Nahkampf aus. Sollte das nicht sofort klappen, kann so ein Nurgle-Wagen auch mal gerne ne Runde ausharren, sollte der Gegner nicht ein übermächtiger Block sein.
Eine Variation dieser Armee wäre etwas beweglicher, statt Streitwagen ne Einheit Slaanesh Barbreiter und der Magier auf Slaaneshpferd, kann dank Vorhut schon nach einer Runde hinter seinen Reihen sein und Fernkämpfer aufmischen, während der Rest anrückt.
Variationen poste ich morgen! Zeit läuft mir gerade davon, hab heute Abend noch einiges vor. Freue mich schonmal auf Kommentare!