Der Schrecken von Moria - 1500 Punkte Moria
Diese Armee stellt die von Durburz dem Goblinkönig geführte Eroberungsstreitmacht dar welche Balin und den Rest seines Gefolges niedermacht und khazad dum übernimmt.
Trupp I
Durburz’ Jungs (454 Punkte)
-Durburz, der Goblinkönig von Moria
-Schamane der Moria-Goblins
-Höhlentroll mit Kette
-2 Fledermausschwärme
-2 Riesenspinnen
-4 Goblinplünderer
-24 Moria-Goblins (12 mit Speer und 12 mit Schilde)
Trupp II
Grazgul’s Jungs (348 Punkte)
-Hauptmann der Moria-Goblins mit Schild
-Schamane der Moria-Goblins
-Troll mit Kette und Speer
-Fledermausschwarm
-2 Riesenspinnen
-2 Goblinplünderer
-16 Moria-Gobelins (8 mit Speer und 8 mit Schild)
Trupp III
Ragnaz’ Jungs (348 Punkte)
-Hauptmann der Moria-Goblins mit Schild
-Schamane der moriagoblins
-Troll mit Kette und Speer
-Fledermausschwarm
-2 Riesenspinnen
-2 Goblinplüderer
-16 Moria-Gobelins (8 mit Speer und 8 mit Schild)
Hullrak’s Schützen (210 Punkte)
-Hauptmann der Moria-Goblins mit Bogen
-24 Moria-Goblins mit Bogen
-2 Riesenspinnen
Der Trommlerchor (140 Punkte)
-Trommel der Moria-Goblins
-8 Moria-Goblins mit Schilden
120 Modelle (60 bis Muttests), 25 Modelle Mit Fernkampfwaffen (20,8 %)
Gesamt: 1500 Punkte
Taktik: Ersteinmal wird allen aufmerksamen Lesern mit sicherheit eines auffallen: WO ist der Balrog???
nun, ich finde das der Balrog ein zwar sehr mächtiges Charaktermoddell ist jedoch dem gegenüber auch den spielspass nehmen kann...
ein unaufhaltsames monster, welches flankiert von 2 höhlentrollen und einer horde goblins praktisch ohne gegenwehr deine ritter von dol amroth (hochelben oder waldelbenwächter) niedernetzelt finde ich nicht grade lustig, nun ja... lustig vllt aber nicht unbedingt fair... (er ist einfach zu bärtig))
außerdem... 80 goblins anstelle eines balrogs sind ja ein guter ersatz
nun aber zur taktik. Die Drei Trupps werden als getrennte Streitmächte behandelt und stoßen unabhänging voneinander so schnell wir möglich vor (am besten versuchen zwei einen direkten- und der dritte einen flankenangriff.
jeder der trupps kann mit einem troll, hauptmann, schamane und dem fledermausschwarm gut auf sich selbst achten und sich auch (troll+flschw.) gegen mächtigere helden behaupten. sollte der trupp doch schwierigkeiten bekommen, können die beiden anderen trupps meist schnell zu hilfe eilen oder anderswo gewaltige schäden anrichten.
der trommlerchor bleibt ein wenig zurück (zentrale position(aber noch in reichweite von durburz 12 zoll haltet stand würfen oder eines schamanen) um das kampfgeschehen optimal zu beeinflussen die 8 goblins sind da um kavallerieangriffen vorzubeugen, pfeile abzufangen und den trommlern mit ihrem leben die flucht zu erkaufen, sollten sie angegriffen werden (möglichst viel schildblocken)
die schützen sollten langsam hinter den drei trupps hinterherrücken und pfeilsalven (oder wenn sie nah genug sind auch direkten Beschuss) auf den Feind regnen lassen. (ich werfe sie an ende auch gern in den nahkampf wenn die chncen zu groß werden die eigenen leute zu treffen... (V4 o 5 ist im nahkampf mit S3 kein "großer" Unterschied))
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