2000P. für tunier

  • hi, wir machen am samstag im club ein tunier, und da wollt ich sozusagen mit euch ne ordentliche 2000P.liste zusammenstellen.
    Beschränkungen:
    -keine chars mit namen
    das wars auch schon.


    die erste frage is natürlich ob ich als kommandant nen veteran (auf carno) oder nen slann spiele.
    was würdet ihr nehmen???


    mit veteran würd ich halt nich auf magie spielen, also nur zum bannen nen schamanen (mit maschine der götter) reintun.

  • also wenns keine Beschräunken gibt, würd ich Slann mit 2(evtl3) mdgs und Federschamanen(wenn nur 2 mdgs) stellen^^ der Slann in 20 TW´s, dazu noch paar Skinks und Stachler und dann tot zaubern. :D

    Wer hier Rechtschreibfehler findet, darf sich freuen, sie behalten und eventuell auf ebay versteigern

  • das kommt ganz drauf an ob du lieber magie oder nahkampf spielst mit slann wuerd ich 1-2 mdgs und nen federschami nehmen dann noch skinks slann in TW und salas oder kroxis evtl.. auch noch nen saurusblock mit carno wuerd ich mdg diadem und viele bannrollen nehmen dann sicher sauruskava skinks kroxis oder salas und dann noch sauruessel.

  • ok, also hier ma ne liste mit ein paar lücken:



    *************** 1 Kommandant ***************


    Slann Magierpriester
    + - Meister der Mysterien
    - Hohe Konzentration
    + - Bewahrende Hände der Alten
    + Armeestandartenträger
    - - - > 395 Punkte
    Was soll ich ihm noch geben?


    *************** 3 Helden ***************


    Skink-Schamane
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Maschine der Götter
    - - - > 390 Punkte
    Welche magischen gegenstände?


    Skink-Schamane
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Maschine der Götter
    + - Diadem der Macht
    - 1 x Magiebannende Rolle
    - - - > 440 Punkte


    Skink-Schamane
    + - Federumhang
    - - - > 90 Punkte
    Welche magischen gegenstände?



    *************** 2 Kerneinheiten ***************


    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte


    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte



    *************** 1 Eliteeinheit ***************


    20 Tempelwachen
    - - - > 320 Punkte
    Mit kommando?



    Insgesamte Punkte Echsenmenschen : 1775



    ok, nun hab ich noch ein paar punkte frei...
    mit dieser liste wollt ich mich dann auf magie spezielisieren.
    das heißt, das ich auf jedenfall absolute magieüberlegenheit haben muss!!!
    was würdet ihr dann da noch dazutun, bzw. wegnehmen?



    und noch was: wie erreiche ich, dass die schrift farbig ist, und nicht immer das colorzeugs kommt???

  • fuer den federschami gewitterstab
    und fuer den 2. mdgschami tafel des tepok
    nochmal 10 skinks
    tempelwache mit kommando
    vieleich fuer den slann besaenftigender geist
    wenns noch punkte gibt salas


    hoffe ich konnte n bissal helfen

  • ok, ich hab jetz hier mal ne ganz andere Liste:



    *************** 1 Kommandant ***************
    Slann Magierpriester
    + Meister der Mysterien, Hohe Konzentration, Tranzendente Heilung, Höhere Bewußtseinsebene -> 150 Pkt.
    + Bewahrende Hände der Alten -> 45 Pkt.
    + Armeestandartenträger, Kriegsbanner -> 50 Pkt.
    - - - > 520 Punkte


    *************** 1 Held ***************
    Skink-Schamane, Upgrade zur 2. Stufe
    + Maschine der Götter -> 290 Pkt.
    + Diadem der Macht, 1 x Magiebannende Rolle -> 50 Pkt.
    - - - > 440 Punkte


    *************** 7 Kerneinheiten ***************
    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte


    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte


    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte


    11 Skink Plänkler
    - - - > 77 Punkte


    16 Skinks, 2 x Kroxigore
    - - - > 190 Punkte


    10 Sauruskrieger, Speere
    - - - > 120 Punkte


    10 Sauruskrieger, Speere
    - - - > 120 Punkte


    *************** 1 Eliteeinheit ***************
    5 Sauruskavallerie
    - - - > 175 Punkte


    *************** 2 Seltene Einheiten ***************
    1 Salamander
    - - - > 75 Punkte


    1 Stachelsalamander
    - - - > 75 Punkte



    Insgesamte Punkte Echsenmenschen : 2002


    diese liste konzentriert sich erstmal auf beschuss (konzentriertes feuer), magie und letztendlich auch ein wenig nahkampf.
    ich habe nämlich die befürchtung, dass "auf magie spezialisieren" nach hinten losgeht, weger was auch immer, deswegen lieber ein "art" mischmasch.
    mein ziel ist es die meisten Punkte zu holen, bevor der gegner bei mir ist. Und Ausweichen vor nahkampfblöcken dank bewegung 6 der skinks müsste auch einigermaßen hinhauen, oder?


    müsste man da was ändern? wenn ja, was?

  • hoffe konnte n bissal helfen :D

  • So Slann benötigt dringend noch die tafel des göttlichen Schutzes. Sauren zusammen legen. die 11er Einheite Plänkler weg, die Skink/Kroxikohorte ist auch nutzlos. Kavellerie sollte noch eine Komandoeinheit bekommen und eventuel ein magisches Banner. Die Salamander zusammenlegen und noch einen dazu kaufen.


    So das wars erstmal von mir.


    MfG

    3000 Punkte Echsenmenschen
    In Reserve: Khemri und Chaos Space Marines

    Suche Gegner im Raum Worms, für Warhammer Fantasy.

  • Danke für eure tipps bisher.
    ok, ich hab das jetz ein wenig verbessert:



    *************** 1 Kommandant ***************


    Slann Magierpriester
    + - Meister der Mysterien
    - Hohe Konzentration
    - Tranzendente Heilung
    - Höhere Bewußtseinsebene
    + - Bewahrende Hände der Alten
    + Armeestandartenträger
    - Kriegsbanner
    - - - > 520 Punkte



    *************** 1 Held ***************


    Skink-Schamane
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Maschine der Götter
    + - Diadem der Macht
    - 1 x Magiebannende Rolle
    - - - > 440 Punkte



    *************** 5 Kerneinheiten ***************


    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte


    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte


    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte


    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte


    20 Sauruskrieger
    - Speere
    - - - > 240 Punkte



    *************** 1 Eliteeinheit ***************


    5 Sauruskavallerie
    - - - > 175 Punkte



    *************** 1 Seltene Einheit ***************


    3 Stachelsalamander
    - 3 x Skink-Treiber
    - - - > 240 Punkte



    Insgesamte Punkte Echsenmenschen : 1895


    ok, was nun? Ich hab noch Ca. 100P. frei.
    -tafel des götl. schutzes hab ich gedacht, lass ich weg, weil er nich allein rumläuft, oder???
    -Stachel- oder Feuersalamander?
    -keine 4 10ertrupps skinks, reichen 3 etwa? (ich wollt halt konzentriertes feuer auf ne gegn. einheit machen, dass die scho ma sehr geschwächt ist. und weil bei skinks meist sowieso nur ne 6 beim treffen hilft, denk ich mir, das 60 schuss zuwenig sind...)
    -Das mit der kommandoeiheit bei den reitern is halt ne recht teure angelegenheit, sollte man da nich lieber was anderes dazutun?
    - ein 2ter schamane is n bisschen zu teuer, um ihn da noch reinzupuetschen...


    Mist, ich hasse es wenn die zeit zu kurz ist, das tunier ist morgen!!!...

  • 3 Skink-Einheiten reichen natürlich auch, aber 4 sind halt ne Ecke böser.
    Wenn du noch Punkte übrig hast, lohnt sich die Tafel des göttlichen Schutzes immer. Schließlich kann man auch den Achtung-Sir-Test verkacken.
    Eigentlich immer Stachelsalamander, Feuersalas setze ich eigentlich nur gegen langsame, schwer gepanzerte Blöcke ein, Stachler sind vielfältiger.
    Und: dem MdG-Schami würd ich kein Diadem geben, schließlich willst du seine Energiewürfel ja zum zaubern nutzen und nich als Bannwürfel speichern (glaube ich zumindest). Lieber nochmal n seperaten St.2-Schami mit Diadem und ner Rolle...
    Magische Standarte für Kavallerie wär auch noch ganz cool - solange du Punkte übrig hast^^

    Izi-Bitzi der Piranha-Krieger!

    Vielleicht eine Hommage an die allseits geliebte Spinne Izti-Bitzi... :hmmz:

  • Armeebuch hat meine Freundin -.- von daher würde ich überschlagen so spielen!


    25 Tempelwachen Kommando Kriegsbanner dürfen die nochn mag. Banner haben?
    in Das Regi kommen 2 Schmis stufe 2 auf Machine ein Slaan der imun gegen nicht magische attacken ist +1 auf jeden wurf bekommt, eine komplette lehre kennt einen 2er ReW hat und Regeneration Ast natürlich noch!
    Die Schamis bekommen noch gebundene und der der Rest mit Bannrollen voll
    Dann noch Skinks als Elite vll. noch 2x Terras und 1x Saurenkava
    das sollen dann schon 2k sein glaube ich der block bleibt einfach stehen und lasert alles was zu nahe kommt wird gnadenlos down gemacht von den maschinen durch konfig und im Nahkampf bekommste den auch nicht, durch die maschinen nochn 5er ReW gegen Beschuss für die ganze Einheit und gut ist, wenn du nicht komplett doof spielst kannst du den Block nicht verlieren und hast somit immer gewonnen! Dies Skinks nerven halt und die Terras werfen auf einzelne Magier oder kleinkram!


    greeze

  • hmmm, aber dieser block is halt dann soooo punktelastig.
    andererseits könnt ich mir das schon übel vorstellen...
    so wie ich das verstehe willst du die MdGs bei den Tempelwachen reintun...
    das wär mir neu, das dass geht.

    Einmal editiert, zuletzt von Misero ()

  • berittene Monster können sich Einheiten anschließen. (2 Stegas in Echsenritter, einer mit dem +x Zoll auf Angriffsbewegung) und dann im ersten Spielzug die gegnerischen Immun gegen Psychologie Einheiten angreifen ;)


    Fliegende Einheiten dürfen sich nirgends anschließen außer es steht dabei (z.B. Skinkhäuptling auf Teradon, also kein Drache in eine EInheit!)