Zwei Steimrunen sind sinnlos.
Außerdem würde ich mindestens mal 'ne Schmiederune auf die Kanone tun, die hat meine schon oft vor einer Fehlfunktion gerettet.
Hmm joah, kann ich dir nur zustimmen. Bei all den zwergeneinheiten ist die schmiederune bei der kanonne pflicht, habs einmal ohne gespielt, und die
ist mir grad in der ersten phase draufgegangen. hmm jo ok, ich hab auch mal geschaft zweimal hintereinander fehlfunktionen zu würfeln, inkl.
noch eine 1 ;).
@n dam: bei der schmiederune ist der vorteil, dass du neu würfeln kannst bei fehlfunktion, aber auch wenn du eine fehlfunktion bei der weite erwürfelst, kannst
du den würfel neu werfen. Wie gesagt absolute pflicht.