2500 Alle Gottheiten, Tunierfähig?

  • Huhu,

    Bin am überlegen mir ne Dämonenarmee zuzulegen und wähle die Modellederzeit aus ner 5000pkt Armee von nem Freund (THX Axel!). Versuche mich immernoch an ner ordentlichen Aufstellung und bitte um Kommentare. Da das Zentrum ziemlich schwach ist, wollte ich die Armee so verweigerte-Flanke-mäßig spielen.


    Hüter 450

    stufe 4 120

    Vielarmiges
    monster 50

    Sirenengesang
    25
    Seelenhunger
    25


    670


    Herold des Khorne 100

    Moloch 50

    Rüstung des Khorne 15

    Feuersturmklinge 25

    190


    Herold des Nurgle 115

    mag 1 50

    Stab des Nurgle 50

    215


    Herold des Tzeentch 115

    Meister der Zauberei 25

    Spruchbrecher 25

    165


    KERN


    18 seuchenhüter 216

    sta mu cha 20

    standarte der schleichenden


    fäulnis 25

    261


    10 Horrors 120

    sta 12

    ikone der Zauberei 15

    147


    10 Horrors 120

    sta 12

    ikone der Zauberei 15

    147


    EILTE


    6 Bluthunde 210


    6 Jägerinnen 168

    cha


    SELTEN:

    3 Slaaneshbestien 165


    2 Zerschmetterer 140

    cha 20

    160

  • Nein, kann er nicht ^^

    Die dämonischen Ikonen (nicht die Geschenke) werden laut FAQ übrigens wie andere magische Gegenstände behandelt. Die Ikone der Zauberei darf also nur einmal vorhanden sein.

    Zur Liste an sich muss ich nicht viel sagen. Gemischte Dämonenarmeen sind hart, auch wenn man sie nicht ganz optimal aufstellt. Bei den Zerschmetterern wäre ein Standartenträger meist besser als ein Champion und "Meister der Zauberei" beim Tzeentchherold ist oftmals auch fragwürdig (immerhin verzichtet er auf die sehr starke Lehre des Tzeentch) aber solch einen großen Unterschied macht das nicht ^^

    Learn to have scars

  • Auch wenns gerade leicht am Thema vorbeigeht, finde ich die Errata bzgl. Ikonen nicht ganz eindeutig:

    http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomPr…os_FAQ_2008.pdf

    S. 4 (deutsche Errata S. 2) Es wird im Zusammenhang mit den Ikonen zwar von mag. Gegenständen gesprochen, aber zugleich darauf verwiesen, dass Dämonengeschenke mehrmals pro Armee auftauchen dürfen. Der letzte Hinweis wäre sinnfrei, wenn er nicht auch die Ikone beträfe. Auch wenn die Aussage Ikone = mag. Gegenstand an sich deutlich ist.


    Zum Thema:

    Meister der Zauberei macht in der Tat mehr Sinn, wenn man den Gegner kennt und weiß, dass ne bestimmte klassische Lehre effektiver ist.
    AST kommt auch immer gut, im Zweifel mit Magieverweigerung, auch wenn 8 BW schon solide sind.

    Edit: Tippfehler...

    Einmal editiert, zuletzt von Ammon (11. Dezember 2009 um 11:21)

  • Zitat

    Meister der Zauberei macht in der Tat mehr Sinn, wenn man den Gegner kennt und weiß, dass ne bestimmte klassische Lehre effektiver ist.


    Naja... ab zwei Tzeentchherolden würde ich sie eigentlich immer einpacken. Und im Turnier kommt etwas Flexibilität gegenüber dem tzeentch-schen Druff! auch ganz gut.

    Zitat

    AST kommt auch immer gut, im Zweifel mit Magieverweigerung, auch wenn 8 BW schon solide sind.


    AST auf jeden Fall, Magieverweigerung kommt wahrscheinlich auf die Beschränkungen des Turniers an. Bei nem unbeschränkten könnte sie ganz nützlich sein...