• :thumbup: :gutenmorgen:


    1. Also, meine Armeeliste wurde über den haufen geworfen :cursing: Ich hätte da einige Fragen
    Jedenfalls wollte ich fragen ob es sich als Zwergenspieler rentiert große Trupps aus KK
    wegen der neuen Sonderregel Horde rentieren. :help:


    2. Renntieren sich nun große Slayer Trupps in einer 3.000 P. Armee? ?(


    3. Braucht man jetzt eigentlich noch einen Runen Amboss oder überhaubt nicht mehr? :mauer:


    Thorgrimm

    Kennt ihr schon den Witz von dem Ork der einen Zwerg nach dem Weg fragt? :sende:

  • 1. Jedenfalls wollte ich fragen ob es sich als Zwergenspieler rentiert große Trupps aus KK
    wegen der neuen Sonderregel Horde rentieren. :help:

    Nein. Klankrieger in einer Horde aus 40 Mann kosten mit Zweihandwaffen 400 (!) Punkte! Und die Leistung liegt bei popeligen Stärke 5 Angriffen. Zusätzlich ist ein 5+ Rüster auch nicht das Wahre.
    Zweimal 20 Mann wären sehr viel sinnvoller.

    2. Renntieren sich nun große Slayer Trupps in einer 3.000 P. Armee? ?(

    Nein. Sie sind meistens unnütz, können aber richtig eingesetzt (Riesen z.B.) was bringen. Trotzdem empfehlen sich nicht Trupps mit mehr als 3 Gliedern. 11 Punkte für ein Modell ohne Rüstung... Leichte Punkte für gegnerischen Beschuss.^^

    3. Braucht man jetzt eigentlich noch einen Runen Amboss oder überhaubt nicht mehr? :mauer:

    Der Runenamboss ist immernoch besser, als ein König. Das wird sich wohl auch nicht ändern. Der Amboss ist doch nicht schlechter geworden? Und der König auch nicht...


    Lg

  • Danke das hat mir sehr geholfen
    ich hätte da denoch eine kleine letzte frage


    Rentieren sich gut ausgerüstete Bergwerker in der neuen edition da sie eh nur gut waren um anfälligen kleinen Truppen, Belagerungsmaschinen usw. zu zerschmetern (es sei den man macht den trupp über groß was doch sehr unrentabel ist oder??? :O ) sollt ich sie trotzdem in meine Armee auf nehmen?


    Danke für die Antworten im voraus 8)

    Kennt ihr schon den Witz von dem Ork der einen Zwerg nach dem Weg fragt? :sende:

  • wir sind Zwerge wie können da Bergwerker falsch sein!!!!Ausserdem sind sie immer klasse um den gegener in den rücken zu fallen ,viertel zu besetzen die Pläne deines gegners zu ruinieren und und und und aber so ne 20ger mit ch/ mu / st reicht muss nix übergrosses sein 8)

  • eine letzte frage die mir eingefallen ist mehr eine Abstimmung.


    Sind die Zwerge (Dwarfs) die verlierer der neuen Edition?


    Profitieren alle (mehr oder weniger) von der neuen Edition nur die Zwerge nicht oder sind so was Einfach nur :arghs:

    Kennt ihr schon den Witz von dem Ork der einen Zwerg nach dem Weg fragt? :sende:

  • Gewinner und oder verlierer stehen erst dan fest wen du die Armeebücher der 8ten Edition in den Händen hälst !Dan weist du definitiv wer TOP und ELF...ähhh..FLOP :D ist

  • Na geh,..
    Wir Dawi sind voll die Gewinner mit der Edition!


    Alles was von der Schablone nur angehaucht wird, wird getroffen (Grollschleuder, Flammenkanone)
    Schätzen entfällt( Gut, wer`s noch nicht kann, dem bleibt`s jetzt erspart)
    Alles schießt aus 2 Reihen (zu einem 10er-Block Schützen in 2 Reihen muss man nicht recht viel mehr sagen)
    Da unsere Schmiede immer noch automatisch Bannwürfel gennerieren sind wir in den Magiephasen so gut wie immer auf der sicheren Seite.
    Die neue Rückschlagregel kommt den 2-Händern nur entgegen und uns macht`s im Gegenzug weit weniger aus als manch anderen.
    Allgemeines Zuhauen aus mehreren Gliedern(Ich finde wir ham solide Kerninfanterie die als Masse nicht zu teuer ist)
    Das Streitwagen bei Kanonentreffern nicht sofort flöten gehen ist schade aber verkraftbar.
    Die Angriffsreichweite! Nur wenn man `nen 1er-Pasch würfelt ist man langsamer als früher!


    Sowie ich jetzt alles im Kopf hab kommen uns so gut wie alle Regeln entgegen.


    Edit: bis wir ein neues Armeebuch ham ist mir mein Bart schon bis in die Kniekehlen gewachsen.


    Hoffe ich verzapf jetzt keinen Blödsinn.

  • Gehn wir mal durch-schablonenwaffen -das gilt generell für alle unser Vorteil-wir können unsere noch etwas verbessern


    Alles schiest aus 2 reihen-spiel mal gegen Imps oser Elfen und schau was passiert


    Grungi sei dank das wir wenigstens ETWAS schutz gegen die neue todbringende magiephase haben ,wär ja noch schöner wens weniger wär!


    Ja die neue rückschlagregel die besagt das was zurückschlagen kanns WENS NOCH DA IST!!


    Allgemeines zuhauen aus 2 gliedern-natürlich sind wir keine weichelfen und können kämpfen,sehe aber nicht DEN VORTEIL


    Klar geht es uns nicht schlecht aber auch nicht wirklich gut und diese dahindümpeln zwischen hui und pfui ist langsam genug ausserdem kannst du teile unserer Armee seid den neuen regeln in die Tonne kloppen siehe SLAYER

    • Offizieller Beitrag

    Hör gefälligst auf auf den Slayern rumzuhacken ;) Sie sind zwar extrem Zielgruppen orientiert, aber sie machen immer noch Terror, wenn sie gegen diese Zielgruppen ins Feld geführt werden...

    Krieg ist scheiße, aber der Sound ist geil!
    - 4.000 P. Dawi

  • ?( das ist eine regel an denen die billigeren truppen profitieren :knot:
    den wen man Zwerge in großen Trupp aufstellt hat man viele punkte für nichts ausgegeben oder?
    Den bei schon relativ kleinen verlusten würde der Trupp schnell den großteil seiner stärke verlieren nicht?

    Kennt ihr schon den Witz von dem Ork der einen Zwerg nach dem Weg fragt? :sende:

  • Ne Horde ist meistens unnachgiebig und kann gut 30 Atacken ausgeben.
    Mit w4 und gutem Rüster sind die auch nicht so schnell weg und wenn die Zhw zurückschlagen... naja...


    Aber selbst bei Klankriegern kostet ein 40er Block nur mit Zhw 400 Punkte!
    Unsere 20er Blöcke sind einfach Preis/Leistungsmäßig viel zu gut.
    Und wenn man den Gegner doch mal zerschnetzeln möchte, stellst du einfach 3x7 breit auf/neuerdings um. :O

  • Ich denke eine Horde Klankrieger kommt in jedemfall bei einem 3k Punktespiel in Frage. Allein um dort die 750pkt Kerntruppen zu erreichen und sie somit eine ganze Weile standhaft zu machen. Ich habe gestern gegen Krieger des Chaos ein 2k Punkte Match gespielt und 25 Klankrieger gegen 15 Auserkorene geschickt. Die Auserkornenen mit einem Mal des Khorne haben bitter verloren. Aufgrund meine Glieder blieben die KK standhaft (und damit unnachgiebig) in der 2. Nahkampfrunde hat sich das Blatt bereits gewendet. Ich denke man muss die Nahkämpfe in der 8. Edition differenzierter zu denen in der 7. Edition sehen. Mittlerweile ist Masse ein wirklich entscheidender Faktor!

    4k Zwerge


    3k Skaven


    2k Orks

  • so ein solider 25-30 block KK in der mitte und aussenrum halt Eisenbrecher und Hammertrtäger!Wobei ich mit freude festgestellt habe das Armbrustschützen mit 2händer echt was reisen da man jetzt ja einfacher umformieren kann! 8)

  • Horden sind nicht schlecht, aber unsern Kern kriegen wir auch anders voll.^^ <br>Außerdem nehme ich nicht 5 Klankrieger nur mit, damit es länger dauert bis alle niedergeschnetzelt sind und ich nicht mehr standhaft bin. <img src="wcf/images/smilies/arghs.png" wcf_src="wcf/images/smilies/arghs.png" alt=":arghs:" title="Arghs"> <br>

  • 8) Danke:]
    Also profitieren höchstens die Hammerträger usw. von der Sonderregel Horde.
    Mir egal wer die regel erfunden hat aufjedenfall :swarsnicht:

    Kennt ihr schon den Witz von dem Ork der einen Zwerg nach dem Weg fragt? :sende:

  • Was mit der neuen Edition wirklich genial ist:


    Ein großer Block Langbart-Grenzläufer mit Zweihandwaffen, Schilden, Wurfäxten und am besten noch einer Runenstandarte mit Entschlossenheitsrune + X (entweder zweite Entschlossenheitsrune, Mutrune oder Kampfrune) !


    Man kann sie nach den neuen Regeln für Kundschafter direkt 12 vor die gegnerische Schlachtreihe setzen und dann richtig schön mit Stärke 5-Wurfäxten rocken, bis der Gegner angreift, sich erstmal noch mehr Wurfäxte einfängt und mindestens 10-11 (je nachdem, wie breit man aufstellt), Stärke 6 Attacken mit KG 5 zurück bekommt !


    Klar ist so eine Einheit teuer, klar rentiert sie sich nicht gegen jeden Gegner und manchmal sind vermutlich 10 Armbrustschützen-Grenzläufer für ihre Kosten effektiver, aber allein der psychologische Effekt kann den gesamten Schlachtplan des Gegners über den Haufen werfen ! :thumbup:


    Insgesamt profitieren Zwerge im Nahkampf sehr von den neuen Regeln, gerade Zweihandwaffen werden nun richtig attraktiv, aber auch 20er-Trupps von Armbrustschützen oder Musketenschützen mit Schilden können sich lohnen, erst aus 2 10er-Reihen feuern und dann vor dem gegnerischen Angriff rechtzeitig umformieren ! :D

  • Wobei ich glaube das Armbrustschützen jetzt etwas die nase ähhh Bärte vornehaben da sie die 2 Händer option haben....Trotzdem ICH WILL EIN NEUES ARMEEBUCH 8) ....

  • Warte aus 2 reihen schiessen ...??...finds grad nicht wirklich ob das auf stehen und schiessen zutrifft erinnere mich aber dran einen H-Elfen gesehen zu haben der es bei einem angriff getan hat,was wiederum null aussagekraft hat da wer wen nicht ein ELF zu lug und trug greifen würde um noch so einen kleinen vorteil zu für sich zu erinngen....