Die Horde der Waldelfen (ab 2500 Punkten möglich)

  • Also freak1982 letzte Antwort ist keine these sondern beruht auf seinen Spielerfahrngen, und genau dem, mit em sich der Zwegenspieler gegenüber sieht.


    Ja, ich hab aber auch schon nen Khemrispieler bei einer 2000 Punkte schlacht um etwas mehr als 2100 Punkte geschlagen, ohne dass ich jetzt ne Unmenge an taktischen Gemeinheiten in der Liste hatte. Ich will dem Zwergenspieler nix unterstellen, ich will auch dem Waldelfenspieler nix unterstellen, aber Erfahrungen aus Schlachten hängen schon stark vom Vermögen der Gegner ab.


    Zitat

    Genau das kann man aber unter der Betrachtung Waldelfen gegen Zwerge nicht tun, danach kann der Waldelf nie gewinnen, aber das alleine ist nich diegesentscheident.


    Wieso betrachtung Waldelfen gegen Zwerge? Das hatte ich nie vor und das habe ich auch nicht getan. Ich wollte nicht Waldelfen gegen Zwerge allumfassend betrachten, ich hab mich bei meiner Berechnung nur und ausschließlich nur auf das Regiment der Ewigen Wache bezogen. Du willst meinen Vergleich auf die beiden Armeen ausweiten, was ich aber nicht vergleichen will.


    Zitat

    Ja, das kann der Zwerg sich sicher lnicht eisten, dumm mit seinen Kriegern rumstehen, damit die Elfen evtl. schonmal mehr Zeit haben sich in seinen Flanken zu positionieren, oder noch eine Weitere Runde auf ihn zu schießen. Das muss der Zwergenspieler ertsmal je nach Situation abschätzen.


    In dem Elfenregiment, mit Magier und Kommander stehen locker 1000 Punkte, Da gibts nicht mehr viel was in die Flanke gehen kann und dazu kommt noch, dass von dem, was in die Flanke gehen kann (Dryaden, Schrate, Kampftänzer, Krieger, leichte Kava, Falkenreiter, Bammensch, Riesenadler und Waldläufer) nicht viel wirklich was bringt. Die Schrate sind gut, sie können Glieder negieren, austeilen und einstecken.
    Waldläufer, Kampftänzer, Dryaden, Falkenreiter, Adler und Baummensch können in den Flanken noch nicht mal Glieder negieren. Dazu halten Läufer, Falkenreiter und Adler auch nicht so viel aus und werden durch Verluste auch einiges an Punkte für die Zwerge auf das Kampfergebnis liefern. Kampftänzer können was bringen, aber die sind so teuer und doch so zerbrechlich, dass sich das wohl nur selten rentiert.
    Die Krieger und leichte Kavallerie sind fast die gleiche Baustelle, sie können Glieder negieren, aber werden durch einge Verluste wohl auch wieder Punkte für den Zwerg bedeuten. Bestenfalls die wilden Jäger wären noch eine Option, da die mit Retter und KG5 auch etwas robuster sind.
    Also effektiv in der Flanke wären wohl Dryaden, Schrate, der Baummensch und die wilden Jäger. Glieder negieren können die Schrate und die Jäger.
    Baummensch 285
    10 Wilde Jäger 260 aufwärts
    6 Baumschrate 390 aufwärts
    lediglich Dryaden und Kampftänzer sind billiger - Dryaden im Vergleich wahrscheinlich besser.
    Soll heißen: Auch diese Truppen, die in die Flanken gehen könnten sind teuer. Der Zwerg wird ja seine Regimenter nicht in einer Kolonne vorschicken, sodass der Elf eines nach dem anderen angehen kann. Natürlich werden die Elfen überlegen sein, wenn sie an der Front eines normal großen Zwergenregiments mit einem über 1000 Punkte starkem Trupp stehen und an den Flanken nochmal 300 Punkte stehen. Wer wäre da nicht überlegen? Nur leider lässt sich diese Überlegenheit nicht von selbst herstellen, denn die Elfen sind zwar schneller als die Zwerge, aber auch nicht so schnell, dass sie Kreise um selbige laufen könnten (von den wilden Jägern vielleicht mal abgesehen), da schränkt auch die neue Aufstellung der Plänkler etwas ein.
    Überhaupt, kann der Zwerg mit all den Punkten, die er weniger für ein halbwegs ebenbürtiges Regiment ausgeben muss, seine Flanken ganz gut schützen, da braucht er nicht unbedingt Angst haben. Wenn er das nicht hinbekommt, obwohl der Gegner so nen teueren Todesstern spielt, dann kann man dem Zwerg auch net weiterhelfen.


    Zitat

    Das würde ich ebenfalls nciht unterschreiben, Magie ist wie pokern, du musst bevor es in den Nahkampf geht einfach genug Magische Aktionen machen, die den gegnespieler dazu zwingen die Rollen evtl vorhr zu zünden. Beispiesweise das bezaubern der KM's


    Wenn der Gegner in dem Fall eine KM retten will und vergisst, dass sein Kriegerregiment (das zewifelsohne teurer war) dadurch hops gehen könnte, dann macht der Zwerg da einen haarstreubenden Fehler. Du kannst aber net davon asugehen, dass jeder Spieler solche Fehler machen wird. Zudem kannst du mit durchschnittlich 7 Energiewürfeln nicht so viele aktionen starten, wenn du für den ultimozauber auch noch 6 Würfel werfen möchtest. Und was wenn du unterdurchschnittlich für die Winde würfelst? Das is einfach ne Taktik, die nur mit Glück aufgehen kann. Niemand muss eine Bannrune einsetzen, wenn er net will. Und so ne KM stirbt auch nicht gleich bei jedem Bernsteinspeer weg.


    Zitat

    Anhand von freaks Liste, die darauf aufbaut die Elfen mit magie zu unterstützen, würde ich sagen es ist ziemlich unwahrscheinlich. Klar, die Elfen werden dank des bannens vielelicht nicht JEDE Runde magisch unterstützt sein, aber definitiv werden sie nicht alle Nahkämpfe komplett ohne Schutz dastehen. Und wenn die Elfen mal keine magische Unterstützung haben, sind sie immerhin standhaft dank ihrer Anzahl


    Auf die Elfenmagie kann man sich aber nicht so sehr verlassen wie du dir das vorstellst. Warum das so ist hab ich oben schon beschrieben. Und für die Zwerge reicht es druchaus, wenn sie das Riesenregi im NK halten können, da sie dabei sehr viele Punkte binden - das hab ich oben auch schonmal beschrieben.
    Übrigens: Sie sind Standhaft dank der Sonderregel Leibwache und dem Adligen/Hochgeborenen der drin steht und net weil sie so ne große Zahl haben. 4 Gleider (die sie erstmal in den nahkampf bringen und dort auch behalten müssen) sind noch lange keine Garantie für die Standhaftigkeit, das schaffen tief gestaffelte Regimenter ja auch schon mit 20 Modllen. Dazu kommt, dass diese Adligen/Hochgeborenen, die ich in freaks Liste gesehen habe, nicht so gut gerüstet waren. Man kann sie durchaus töten. Wenn der große Block im NK steht, dann stehen sie auch so, dass man sie erreichen kann. Ab da hängts aber dann von den Spielern und ihren Taktiken ab. Nur hat der Elf bei 2500 Punkte, halt nur noch 1500 zum bewegen über, wenn so viel in einem Regiment hat.


    Zitat

    kann ich auch nur jain sagen. Ja wenn er alleine mit dem magier auf die KM's losgeht schon. As Zwerg, muss man sich aber überlegen (je nach Würfelergebnis des Gegners) ob man hier schon eine Bannrune zündet. Denn auch wenn der magier nur 2 LP der KM abziehen kann, ist es dann dank Beschuß recht schnell möglich daß der letzte LP der KM auch noch flöten geht. Der Waldelf hat ja trotzdem noch beschuß zur Unterstützung mit, der dann genau solche angeschlagenen Ziele wegräumt.
    Rettet der Zwerg also seine KM's kann es die wahrscheinlichkeit drastisch erhöhen, daß der Waledelf wieder seine Magie für die Nahkämpfer durchbringt.


    Mei, wir drehen uns echt im Kreis. Ich hab sogar den Verwundungswurf noch zugunsten der Elfen weggelassen. Es sind netmal 66%, es sollten nur 55% sein (wenn ich richtig schätze). Was nutzt ne KM, wenn die Einheiten des Gegners eh im NK stecken? Dann musst du den NK gewinnen, und net hoffen, dass du die restlichen Gegner vielleicht noch alle totballern kannst, wenn sie deine Krieger abgemetzelt haben.
    Dann soll der die KM doch beschießen. Das is doch toll. Der braucht alleine für eine Verwungung im Schnitt schon 6 Treffer. Wenn er auf die 4 trifft braucht er dann für eine Verwundung im Schnitt 12 Schüsse, durch leichte Rüstung dann nochmal 2-3 mehr, also 14 bis 15. Leichte Kava braucht vielleicht nur ne 3, dann braucht sie 9 schüsse. Kommen noch die Rüstungen dazu, dann sinds etwa 11 - 10 Kavalleristen, das sind schonwieder 240 Punkte.


    Zitat

    Wie gesgat, die Unterstützung wird bei dieser Liste nicht die gesamten Nahkampfrunden ausbleiben, da muss man schon extrem schlecht würfeln, oder man spielt die Liste falsch.

    Also Zwerge neigen eher nicht dazu derart große regimenter zu stellen, zum einen, weil zuviele Sprüche gibt, die ohne Schutzwürfe zu ermöglichen diese zwerfetzen können, und zum Anderen, weil das extrem teuer ist und die Zwerge unflexibel werden lässt. Vor allem bei tiefer Staffelung sind so flankenangrife recht wahrscheinlich, und unterstützungstruppen hat man nicht mehr viele, wenn man derart Punkte in einem Block bunkert. (oder man muss dafü auf KM's verzichten).


    Du kannst deine Argumente gegen die 30 Zwerge genau so, nur in noch viel stärkerer Bedeutung auch für die 40 Wächter übernehmen. Die Zwerge müssen auch nicht alle Nahkampfrunden überstehen, es langen 2-3. Das reicht, damit die Zwerge die Schlacht an anderer Stelle für sich entscheiden können oder den großen Wächterblock in der Flanke erwischen und spätestens dann ist dieser Geschichte, denn da hat er magere 10 Attacken zu bieten. Interessanterweise benutzt du jetzt das, was ich die in anderen Threads Stundenlang verklickert habe (Schutzwürfe ignorierende Sprüche -> weniger große Regimenter aufstellen) genau für deine Position zu nutzen. Zieht aber nur bedingt, denn das Elfenregiment ist ja genau das selbe und entsprechend anfällig (auch die Sonne würde im Schnitt 6,66 Elfen das Leben kosten, wenn sie durchkommt und alle 40 trifft) - Zwerge können das nicht ausnutzen, aber deswegen versuch ich ja auch zu erklären, dass Zwerge trotzdem recht gute und einfache Mittel dagegen haben.


    Zitat

    Versuch das Spiel mal aus sicht des Zwerges zu sehen.


    stehen mir diese Gegner gegenüber, hab ich ab der 1. Runde ein Problem. Krähenschmaus und Bernsteinspeer werden definitiv meine KM bedrohen. Also was mache ich als Zwerg, ich habe 3 Ziele: den groen Block, die supportes des Blockes (Baummensch/Baumschrate) und die KM jäger.
    Tja, gehst du:
    A auf den großen Block, hast du das Problem, daß die Supporter wohl ebenfalls den Nahkampf höchstwahscheinlich in der Flanke sehen weden und dir ab Runde 2 die KM Jäger wohl die KM'S bedrohen werden.
    B du schießt auf die Supporter, dann bleibt immernoch der große Block wie er ist, den Baummensch muss man ertsmal treffen, was nur eine kanone oder Speerschleuder mit Brandrune Effekiv tun können. Allerdings kosten diese dann viele Punkte, wiel sie um zuverlässig arbeiten zu ,müssen mit Runen bestückt sien sollten, ansontsen kann danebenschießen oder ne Fehlfunktion in der ertsen oder 2. Runde hier richtig böse werden. Danach kann es sein, daß man nicht mehr Effektiv auf diese Ziele schießen kann, weil sie sich im Nahkampf befinden. Die KM jäger bedrohen jetzt massiv deine KM's, wenn er hier noch Zaubert auf die KM's musst du dir aussuchen, ob du nicht doch eine Bannrune zündest, denn wenn dir eine KM in der 2-3 Runde ausgeschaltet wird, die um die 100Pkostet, das kann man sich als Zwergenspieler ebenfalls kaum leisten.
    C du gehst auf die KM jäger, dann kannst du deine KM's beschützen, aber dann sind die KM's weniger Effektiv eingesetzt, da sie dann weder den Block noch den Supporter zurechtstutzen können, und erst dann wieder auf Support oder Block schußbereit sind, wenn diese wahrscheinlich schon im Nahkampf mit dem Zwergenblock sind.


    Genau, Krähenschmaus mit S2 auf W6 und das bei im Schnitt 7 Treffern, das macht mit der leichten Rüstung, dann auch nur noch einen LP-Verlust für die Zwerenmaschinen. Es wäre ja unlogisch, wenn es gar nix kosten würde.
    Fall A: Dann wird die ewige Wache aber den NK alleine nicht gewinnen weil sie schon bei wenig Beschuss viele Attacken verliert, sie ist also auf die Supporter angewiesen, aber die hat der Zwerg ja auch.
    Fall B: Den Baummensch trifft man mti einer normalen Kanone, bei einer optimalen Schätzung (dank messen ja net so schwer) mit einer WS von ~ 55%. Da is jetzt noch kein Wiederholungswurf oder sowas mit drin. Und wenn sie den Baum trifft, dann war der ja auch net billig. Du scheinst mir irgendwie voll auf deine KM fixiert zu sein. Die gewinnen das Spiel alleine aber net. Man muss auch mal den Verlust von so einer riskieren, da du sie spätestens dann verlierst oder schussunfähig hast, wenn die leichte Kavallerie da ist, da kannst dann sowieso nix mehr dagegen machen. Also warum vorher mit allem was geht schützen, wenn sie eh des Todes sind?
    Fall C: Mit Kanonen auf Spatzen schießen (respektive Riesenadler) is nie ne gute Taktik gewesen.



    Zitat

    stell es dir also nicht so einfach vor, daß man sich die Bannrunen bis zum schluß aufhebt. das ist vor allem dann sehr schwer, wenn der Gegner bei erwürfeln der so würfelt, daß er 3-4 Magiewürfel mehr zur Verfügung hat, dann siehst schwierig aus mit dem bannen ohne Runen. Schmaus er Krähen brauch nur 8+ was bei einem magier der Stufe 4 lächerlich ist. der Bernsteinspeer brauch 15+ als großer Zauber, wenn er also genug Magiewürfel über hat, dann sind 11 auch schnell erwürfelt. Bei 2W6 ist 7 sehr wahrscheinlich, und mehr Magiewürfel braucht dein Gegner im durchschnitt nicht um jeden dieser Zauber einmal zu versuchen. Er kann also all diese 3 Zauber wirken mit den durchschnittlich 7 Magiewürfeln. Diese Zauber sind extrem billig, um sie zu bannen musst du ordentlich Bannwürfel nehmen da der Magier ja immer 4 aufs Ergebnis addiert, also brauchst du schonmal mindestens 1 Bannwürfel mehr pro Zauber als dein Gegner um dies auszugleichen. Um auch sicher zu bannen, wirst du wahrscheinlich 2Bannwürfel mehr als dein gegner Werfen. (kommt halt auh immer darauf an wie gut oder schlecht dein Gegner würfelt. Du wirst also schneller gezwungen sein 1 oder 2 Zauber zu kassiern als du denkst, wodurch du auch schneller eine Magiebannende Rune wirst zünden müssen. Oder du nimmst dne höchstwahscheinlich shcmerzhaften Verlust einer KM hin.
    Die Krähen nehmen dir durchshcnittlich 1 LP von einer KM, der Speer auch nochmal 1 oder 2 (je nachdem ob groß gezaubert oder normal). Zusätzlich kommt noch der Beschuß der KM jäger, den ja alle Waldelfen haben. Somit geht dir eine KM pro Runde flöten wenn du nicht was entscheidentes unternimmst, was höchstwahrscheinlch doch im zünden einer bannrune endet. mit den Bannrunen zu warten, ist also weitaus schwerer als Du denkst.


    Doch es ist so einfach, man setzt sie einfach nicht ein und verschmerzt den kleineren Schaden, damit man den größeren später verhindern kann. Schmaus der Krähen braucht 5+ und erweitert 8+. Mit nem Zauberer der +5 addiert, wie ich ihn hier im Thread gesehen habe, bräucht man also immer nur ne 3+.Ein bis zwei Würfel also für die Krähen. Aber so wirklich effektiv ist der Spruch halt einfach auch net. Für den Speer braucht er auch mit Stufe vier vier seiner Würfel, dann wären 5-6 Würfel weg, alles was drüber hinaus geht is dann Glück bzw. Pech. Wirft er dann noch schlecht für die Winde, dann kommt überhaupt nicht viel dabei raus, er sollte im Schnitt übrigens 2-3 Würfel mehr haben. Zudem sind Bernsteinspeer und Schmaus der Krähen zwei Zauber und net drei.
    Ja ich würde die KM aufgeben. Zumal so ein Zauber ja noch keine KM automatisch ausschaltet. Erstmal verwunden, und dann bitte auch noch genügend LP wegnehmen. Dann muss der Gegner erstmal die beiden Sprüche haben, ist ja net so, dass das immer der Fall ist. Einen ja, den wird er zu 90% haben, aber der zweite, der is schon etwas unwahrscheinlicher.
    Ich muss mir bei meinen Bretonen auch immer überlegen, ob ich meine Bannrollen schon im Fernkampf nutzen will, denn +2/+4 Widerstand oder sowas gerade dann, wenn meine Ritter im Angriff sind ist das Aus für mich. Da die Ritter eben nur in dem einen Spielerzug, in dem sie im Angriff sind auch wirklich Schaden machen können. Da muss ich dann vorher auch den einen oder anderen rüstungswurfignorierenden Spruch über mich ergehen lassen. So funktioniert das Spiel, man muss entbehrliche Einheiten auch mal opfern. Außerdem möchte ich mal erwähnen, dass da mit Schraten und Wachen und Baummensch, samt Chars schonmal ~1700 Punkte der Armee nicht schießen können. So viel bleibt da also auch nimmer über, wenns net gleich 3000 und mehr Punkte sein sollen.

  • Naja we du nun auch schon meintets, wir drehen uns ertsmal im kreis, ich würde halt wirklich mal gerne 2-3 Kämpfe sehen, wo freak1982 mit seiner Liste gegen einen erfahrenen Zwergengeneral kämpft, da kann man dann wirlich mal drauß Schlüsse ziehen.

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    Wer im Spiel die Beherrschung verliert, den beherrscht das Spiel.

  • Ich glaube dir fehlt einfach nur das Vertrauen in die Statistik ^^


    Damit der Elf überlegen ist muss er viele Punkte auf seiner Seite mit weniger Punkten auf der Gegenseite in einen Kampf bringen, dadurch dass er jetzt mit Nachrücken mehr Verluste hat ist das noch wichtiger als vorher (mal ganz allgemein gesprochen, vergleiche sind auf die 7. Edi bezogen). Das gelang früher druch die enorm hohe Beweglichkeit von Plänklern und co durchaus gut (360° Sicht, lockere Formation). Zusätzlich muss er auch taktische Vorteile auf seiner Seite haben, wie Flanken- und Rückenangriffe und negierte Glieder beim Gegner, da er sich eine zweite Nahkampfrunde nicht gut leisten kann, denn er hat mehr Punkte im NK als sein Gegner und das heist, dass der Gegner auf dem Rest des Feldes überlegen sein sollte -> möglichst schnell Gegner erschlagen und neues Ziel suchen. Früher war das alles mit Plänklern gut machbar und der Gegner konnte aufgerieben werden. Dank Standhaftigkeit, gegen die Plänkler nix tun können, ist das schon sehr viel schwerer. Auch Glieder negieren ist jetzt ne kompliziertere Angelegenheit, da die felxiblen Plänkler das nicht können. Im Vergleich zur 7. Edi verlieren die Plänkler auch noch an Beweglichkeit, da sie eine starre Aufstellung haben. Dazu kommt der Verlust des 360° Anriffsbereiches, was den Effekt hat, dass der Gegner sich viel besser auf das einstellen kann, was der Waldelf tun wird, denn er sieht ja in welche Richtung der angreifen will (Beispiel: früher hatte der Elf 2 möglichkeiten, wenn er seine Plänker einfach zwischen 2 gegnerische Regis schob, jetzt nur noch eine, d.h. der Gegner muss auch nur mit dem einen Regi reagieren). Dann kommt noch dazu, dass man Marschieren nicht mehr blocken kann.
    Die Regimenter, mit denen der Elf seine Überlegenheit im NK immernoch herstellen kann, die sind starr und auch nicht unbedingt viel schneller als die des Gegners (1-2 Zoll mehr Bewegung). Damit kannst du den Gegner einfach nicht so schnell ausmanövrieren wie vorher. Das heist in Summe: es wird in der 8. relativ einfach für den Gegner die Elfen unter Kontrolle zu bringen, wenn sie so viele Punkte in wenige Regimenter stecken (eigentlich müsste man Plänkler und co neu bewerten, bin auch schon ziemlich gespannt, wie das neue Ork Armeebuch das umsetzen wird, da kann man dann viellleicht ne Tendenz ablesen).


    Ach so, an der Stelle möcht ich aber auch mal sagen, dass ich deine Winterkampagne echt geil finde. Wenn ich jemand wüsste, mit dem ich dran teilnehmen könnte (Momentan viel Arbeit und blöde Termine), würd ichs tun.

  • Ich mach selbst gern Statistikspiele, aber du kannst keine Reine Statistik einer Enheit gegen eine andere führen, weil einfach zu viele Einflussfaktoren im wirklichen Spiel vorhnden sind, so daß diese Statistik einfach zu sehr vom ideal abweicht.


    Deshalb kann man leider nicht mehr so ganz pauschalisieren, und solange freak1982 seine Taktik klappt, ist das ja schon ein Beweis, daß die Waldelfen es eben doch können und vor allem auch zuverlässig. Aber k.a wie gut/hart seine Gegner so sind. Wir brauchen einfach mehr Sielberichte von freak1982 ^^ Vor allem mal den ein oder anderen genauen, wer genau wann was macht.


    Wir werden ja sehen, wies sich entwickelt, ich hoffe ja auch, daß nun ertsmal nach und nach ale AB's angepasst werden. (vor allem mit fluffigen sachen)

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  • Doch so ne Statistik kann man führen. Es is viel wahrscheinlicher, dass ein NK erstmal mit nur 2 Einheiten im NK beginnt, als dass sofort gleich andere irgendwo in die Flanken fallen. Die überwiegende Mehrzahl der NK wird damit beginnen, dass je eine Einheit von einer Seite im NK stehen und keine Zauber im Spiel sind (das is jetzt mal meine Spielerfahrung) - weil man die, selbst wenn sie geplant sind - als Gegner recht gut vermeiden kann (s.o.).
    Ich sage ja, dir fehlt einfach das Vertrauen in die Statistik. Ne Versicherung berechnet ja auch ihren vermeindlichen zu zahlenden Schaden anhand der Eigenschaften ihres Kunden und es funktioniert. Wobei die dabei auch net davon ausgehen, dass der jetzt am nächsten Tag damit anfängt täglich mitm Fallschirm aus nem Flugzeug zu springen und sie gehen auch nicht davon aus, dass er sich in Keller setzt und das Haus nimmer verlässt (was wohl das Ideal für die jeweilige Seite wäre im Bezug auf Ausnutzung des Vertrages).


    Das "ideal" ist für beide Seiten was anderes und man braucht nicht spekulieren, was passiert wenn 1500 Punkte auf der einen mit 300 Punkten auf der anderen seite im NK sind, da braucht man echt nix mehr rechnen. Aber es ist nicht so einfach diese Überlegenheit herzustellen (für Waldelfen jetzt eben auch nicht mehr) und ein Regiment ist nicht stark, wenn es viele verbündete braucht um einen NK zu gewinnen (es sei denn, der Gegner kann nicht verhindern, dass es unterstützt wird, das kann er hier aber sehr wohl).

  • Letztes Spiel: 3x hintereinander fehlfunktion 1/6*1/6*1/6 = 1/216


    Ein Spiel davor: Oorgelkanone erste Runde Fehlfunktion, danach 1
    Das Spiel davor ebenfalls.
    (1/6)^4 = 1/1296


    10 Eisenrecher fallen unter der Schüssen von 20 Waldelfen.
    die chance auf RW ist jeweils 4+ also 50% und keiner hat einen RW geworfen.
    1/1024


    Okay, es gibt ab udn an mal statistische Ausreißer, aber derart oft, nee da kann man keiner Statistik mehr vertrauen.

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  • Ich liebe Mathe und Statestik, aber ich kann mich da nur anschließen! Was Rollenspiel (Pen and Paper) und Warhammer mir gezeigt haben ist, das dort die Statestik außer Kraft gesetzt wird. Da könnt ihr alle außer meiner Spielgruppe Fragen, wenn ich Spielleiter bin sieht es nicht gut für die aus! Und ich kann garnicht lange genug Leben um das wieder ins Lot zu bringen!


    das Bob

    Spieler aus Leidenschaft!

  • Das hat damit nichts zu tun, sind halt seine Erfahrungen und auch ich hab zum beispiel schon erfahren müssen was das leben zu statistiken sagt: "Das ist dass was du Sagst, aber Ich mache es so"

    "Desweiteren bin ich der Meinung, das Ulthuan versenkt werden sollte!"


    Burrins Wacht: 5000 pkt. Zwerge
    Lord Hauclirs Räuber: 3500 pkt. Dunkelelfen


    Kabale des finstern Abgrundes: 1000 Pkte. Dark Eldar (stetig wachsend)
    Relactische Medjay: 2000 pkt Imperiale Armee

  • Oh Gott - der Mensch merkt sich halt Dinge die schief gegangen sind viel länger als dinge die gut geganen sind, das is alles.

  • @ O Neil: Das sehe ich genauso, negative Dinge bleiben meißt eher hängen, aber ich habe ja was Positives gepostet oder? :D


    Und natürlich ist die Welt eine Scheibe, das weiß doch jeder. Was für ne Frage...


    das Bob

    Spieler aus Leidenschaft!

  • Nein, die Welt is ne Pizza! :D ... nur dass der Rand keinen Käse hat .... leider.



    Wo wir schon bei elementaren Weltanschauungen und Spam sind:
    Hab meiner Freundin neulich erklärt was Kardinalzahlen in der Mathematik sind (Geben mächtigkeiten (d.h. im endlichen größen) von Mengen an). Sie hat das auch verstanden und was sagt sie am Ende zu mir?
    "Das is wie Stochastik.


    [kunstpause]




    ... Total bescheuert!"


    Die Wahrheit ist hart.

  • ALso da muss ich Oneil recht geben, statistik muss man schon ansetzen.


    Das Problem ist halt das die Standardabweichung eines Würfels verdammt hoch ist: 1,71. Warhammer versucht diese Schwankung mit viel Würfeln hintereinander zu kompensieren um dem Erwartungswert möglichst nahe zu kommen.


    Und der Zweite Grund ist das man die extrem seltenen Ereignisse im Kopf behält: Bei mir hat sich ein Spiel WE und Chaos (menschen) gegen Dunkelelfen und die Ratten. Wir hatten das Spiel knapp verloren weil ich mit meinem Hochgeborenen den Moralwerttest nicht auf die 10 geschafft habe und 4 Auserkorene durch die Seuchemönche gestorben sind weil mein Bruder 4 Sechsen bei 5 Würfeln aufs mal geworfen hat.


    Überlegt mal: wir werfen so oft würfel bei einem Spiel, warum soll nicht einer davon ein extremes Ereignis aufzeigen und den behalten wir in Erinnerung.


    Ich versuche mal demnächst einen genauen Spielbericht zu posten, wobei es wahrscheinlich nicht die Zwerge seien werden da mein Gegner die frustriert nicht mehr spielen will.


    @Grimrog: ich finde es fies, dass du unseren Wald als Schauplatz für deine Kampagne ausgesucht hast, aber durchaus realistisch ;) Leider spiel ich meist größere Spiele als 800. Aber es wäre mal ne Übelegung wert. Ich denke gerade bei so kleinen Spielen haben Waldelfen ganz gute Karten.

  • Naja, du wirst im NK für Treffer, Verwundung, Rüstung und evtl noch Retter werfen. Dann hast du mit deinen Elfen 30-50 Attachen da schon ne gewisse Sicherheit. Den einzelnen Würfel an sich, kann man selten sicher bewerten - was vor allem bei KM und solchen Dingen kritisch ist, aber bei ganzen Einheiten ist das relativ stabil.


    Ansonsten bin ich echt irre froh darüber, dass es solche Ausreiser gibt, denn das macht das Spiel doch erst richtig interessant. War schon cool als meine bretonischen-nix-könner-Bogenschützen im Nahkampf drei Trolle aufgehalten haben, weil sie die doppel 1 geworfen haben.

  • Meine Fresse, bei euch ist die Welt noch ne Scheibe oder?


    Nein, ne 48cmx48cm Tischplatte,


    oder der Teppich unterm Stubentisch, wenn wir Zu Hause spielen.

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  • Also dann muss cih sagen, dass meine Welt vorteilhafter ist, die hat 48*72 Zoll :)


    Ich hab mir nen Tisch aus drei Sperrholzplatten gebaut und mit "Grasmatten" (solche aus Stoff) von GW bespannt (getackert) - das geht schenll und mit ein paar Winkeln kann man die dann auch verschrauben. So passen sie gut auf einen normalen Tisch und man kann sie transportieren.

  • So nichts mehr neues geschrieben, aber ich hatte gestern mein erstes Spiel gegen die neuen Orks und Goblins. Ich hatte meine aktuelle Liste gespielt nur dass ich die Bannrolle und den Pfeilhagel gegen den Bergulmenstab, Bannwürfel wiederholen, eingetauscht habe. Ich werde das jetzt wahrscheinlich immer tun.


    Die Orks wurden von einem Schwarzorkboss angeführt in einer großen Einheit Wildorks Moscha (ca. dreizig Stück). Weiterhin gab es einen Schwarzorkblock ca 25, einen Riesen, eine Spinne, einen 60 Bock Goblins mit drei Fannetics, 2 dieser neuen Kettensquiqs, einen Squiq Block mit Held, zwei Kamikaze Katapulte, Kleiner Orkmagier, Großer Goblinshamane auf der Spinne, ein leichter Block Spinnenreiter und Wolfreiter.


    Ich muss zugeben das ein bisschen Glück dabei war, aber gerade die hohe Flexibilität meiner Liste haben sich voll ausgezahlt. Die Orks hatten glaub ich nach der vierten Runde aufgegeben. Nachdem es nur die Schwarzorks und der Riese in den Angriff gekommen sind gegeben meinen Hordenblock. Oh man die Ewige Wache ist ja so geil, vor allem hatte ich in der zweiten Runde den Stufe 0 Zauber der Lehre der Bestien durchgebracht, war auch nur der einzige magische Erfolg für mich insgesamt. Aber so um die 50 Attacken Stärke 4 mit Rüstungsbrechend hält einfach nicht viel Stand.


    Auf meiner Seite habe ich einen Baummenschen verloren, ein paar Ewige Wachen, zwei Leben der Waldschrate und einen Bockenschützen, zwei Waldläufer und ein Leben des Armeestandartenträger.


    Mein Glück bestand hauptsächlich darin dass der Riese zwar gesprungen ist gleich hingefallen ist gegen meine EW. Das der Angriff gegen meine EW nur vom Riesen und den Schwarzorks geschafft haben und die Wildorks nicht dabei waren. Das die Fanetics nur einmal durch meine Waldläufer gelaufen sind aber dafür zweimal durch den Riesen.


    Im Gegenzug hatte er gegen meinen Baummenschen Glück. Riese und Spinne haben ihn gemeinsam in die Mangel genommen. Erst die Spinne drauf und dann hatte der Riese diese blöde Kopfnuss (keine Gegenangriff meinerseits). Die zweite Runde nach der Keule des Riesen stand mein Baummensch nicht mehr.


    Wie ich bereits mehrmals gesagt habe können die Waldis immer noch vorne mitmischen, es kommt halt auch stark auf die Liste und den Waldelfenspieler an.
    Ich persönlich möchte keine großen Veränderungen. Vielleicht das die Waldreiter, Falkenreiter deutlich günstiger werden und etwas mit den Kampftänzer passiert (nicht umbedingt). Der Rest gerade die Magischen Gestände sollten so bleiben wie sie sind. Ich persönlich hoffe das wir auf das Buch der Waldelfen hoffentlich noch lange warten müssen. Denn ich liebe meine Waldis und renne nicht jedem Trend hinter her, gestern Dunkelelfen, morgen Dämonen und übermorgen Orks and Goblins. Waldis sind anspruchvoll aber absolut noch spielenswert. Nur die Beschussarmee ist nicht mehr alleine möglich. Man muss halt jetzt mit den einzelnen Spezialisten operieren können.

    Einmal editiert, zuletzt von freak1982 ()

  • joar, naja die meisten Waldis sind so eine Spielweise halt nicht gewöhnt, und können sich daher nicht damit anfreunden. (bzw sind die EW dafür zu teuer in der Anschaffung) aber die kommen sicherlich in Plastik wenn die Waldis überarbeitet werden (irgendwann in ferner Zukunft).


    Aber eben schön zu hören, dass die Waldelfen auch was rocken können.

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    Für die Kanonen von Karak Barag!


    In jedem Maschinist steckt ein kleiner Grimmrog.


    Die OK hat KEINE Autotreffer.


    Wer im Spiel die Beherrschung verliert, den beherrscht das Spiel.

  • Hi Drachenzorn,


    mach ich gerne, für die Taktik lies am besten den kompletten Threat durch. Da gibs die komplette Änderungsgeschichte, Aufstellungstaktik etc..


    2 Kommandanten: 617 Pkt. 20.5%
    1 Held: 149 Pkt. 4.9%
    4 Kerneinheiten: 843 Pkt. 28.1%
    2 Eliteeinheiten: 650 Pkt. 21.6%
    4 Seltene Einheiten: 740 Pkt. 24.6%


    *************** 2 Kommandanten ***************


    Hochgeborener, General, Zweihandwaffe, Leichte Rüstung, Schild
    + Ewigkeit-Sippe
    + Spinnlinge, Harfe des Barden
    - - - >267 Punkte


    Zauberweber, Upgrade zur 4. Stufe
    + Grosser Obsidian, Stab der Bergulme
    + Lehre von Athel Loren
    - - - >350 Punkte



    *************** 1 Held ***************


    Adliger, Leichte Rüstung
    + Elfenross
    + Speer der Morgenröte, Drachenhelm
    + Armeestandartenträger
    - - - >149 Punkte



    *************** 4 Kerneinheiten ***************


    10 Waldelfenkrieger
    - - - >120 Punkte


    10 Waldelfenkrieger
    - - - >120 Punkte


    8 Dryaden
    - - - >96 Punkte


    36 Ewige Wachen, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Klingenstandarte
    - - - >507 Punkte



    *************** 2 Eliteeinheiten ***************


    8 Baumschrate
    - - - >520 Punkte


    5 Wilde Jäger, Musiker
    - - - >130 Punkte



    *************** 4 Seltene Einheiten ***************


    Baummensch
    - - - >285 Punkte


    Baummensch
    - - - >285 Punkte


    Riesenadler
    - - - >50 Punkte


    5 Waldläufer
    - - - >120 Punkte



    Insgesamte Punkte Waldelfen : 2999


    Ich bin mir noch am überlegen ob ich den Armeestandartenträger noch anders ausrüste. Wobei er bis jetzt mir sehr gut gefällt.
    Das schöne an der Liste ist, das sie sehr viele verschiedene Truppentypen hat und eine Standartliste gegen jeden Gegner ist. Ich finde es wichtig die Anzahl Helden auf ein Minimum zu begrenzen. Überleg dir das du für einen Wandler eine komplette Einheit Wildejäger bekommst etc.


    Für deine Waldgeisterarmee könntest du meine Woodstockarmee als Benchmark ranziehen. Wenn der Gegner nicht viel Feuer einsetzt und kein Dämon ist, ist die Liste sehr schwer zu schlagen.