2000 P gegen Bretonen!

  • Hallo, ich spiele morgen gegen Bretonen das Turm Szenario!


    Leider hatte ich viel zu tun diese Woche und somit konnte ich jetzt erst schnell eine Liste machen, wollte eine Mischung aus Beschuss und Nahkampf! Auf keinenfall wollte ich den Runenamboss mit nehmen. Würde mich über Hilfe sehr freuen, bestimmt habe ich was übersehen!


    hier die Liste:



    *************** 2 Kommandanten ***************



    König


    - General


    - Zweihandwaffe


    + - 1 x Gromril-Meisterrune


    - 1 x Panzerrune


    - 1 x Rune der Unverwundbarkeit


    - 1 x Meisterrune des Trotzes


    - - - > 261 Punkte



    König


    - Schild


    + - 1 x Alaric Wirrkopfs Meisterrune


    - 1 x Snorri Flitterhelms Rune


    - 1 x Schnelligkeitsrune


    - 1 x Steinrune


    - - - > 233 Punkte




    *************** 3 Helden ***************



    Thain


    + - 1 x Meisterrune der Flinkheit


    - 1 x Snorri Flitterhelms Rune


    - 1 x Schmetterrune


    - 1 x Steinrune


    + Armeestandartenträger


    - - - > 165 Punkte



    Runenschmied


    - Zweihandwaffe


    - Schild


    + - 1 x Meisterrune der Balance


    - 1 x Magiebannende Rune


    - - - > 151 Punkte



    Meistermaschinist


    - Zweihandwaffe


    + - 1 x Steinrune


    - - - > 79 Punkte




    *************** 3 Kerneinheiten ***************



    10 Musketenschützen


    - - - > 140 Punkte



    10 Musketenschützen


    - - - > 140 Punkte



    20 Langbärte


    - Schilde


    - Musiker


    - Standartenträger


    - Champion


    - - - > 265 Punkte




    *************** 3 Eliteeinheiten ***************



    13 Hammerträger


    - Musiker


    - Standartenträger


    - Champion


    - - - > 186 Punkte



    Kanone


    - Maschinist


    + - 1 x Schmiederune


    - - - > 140 Punkte



    Grollschleuder


    - Maschinist


    + - 1 x Genauigkeitsrune


    - - - > 120 Punkte




    *************** 1 Seletene Einheit ***************



    Orgelkanone


    - - - > 120 Punkte




    Gesamtpunkte Zwerge : 2000


    das bob

    Spieler aus Leidenschaft!

  • wenn er viele lanzen spielt würd ich lieber noch ne kanone mitnehmen anstelle der steinschleuder. die wird ihn schneller nerven :P oder halt 2 speerschleudern
    ich vermiss auch irgendwie standartenrunen, wenigstens beim AST

    3000 Pkt Orks und Goblins

    Waldelfen seit 8. kaum spielbar
    und ein kleiner Ogerstamm

    • Offizieller Beitrag

    Warum nimmst du zwei Könige mit? nimm einen raus und verstärk die Hammerträger auf 27, dann stellst du in 7er Gliedern den König mit rein. Sonst hast du echt zu kleine Regimenter.
    Ravalon: Der AST hat schon Runenausrüstung. Standartenrunen sind dann nicht mehr möglich.

    Krieg ist scheiße, aber der Sound ist geil!
    - 4.000 P. Dawi

  • Hi! Vielen Dank für die vielen Tipps, leider hatte ich dann doch keine Zeit mehr im Forum zu lesen und konnte somit auch nichts mehr ändern. Obwohl ich es im Nachhinein gerne gemacht hätte, jedoch habe ich einen Sieg davon getragen um gleich danach eine Niederlage gegen die Skaven einzufahren. Aber liest selber:


    Still und leise schleicht sich Stitsch von Busch zu Busch... die Dämmerung verhüllt den Skavenassassinen vollständig. Seit Tagen beobachtet er die beiden Heerlager der Beretonen und der Zwerge. Irgendetwas scheint diese beiden Völker, die sonst friedlich miteinander umgehen, in helle Aufregung versetzt zu haben...


    Nur Stitsch weiß was es ist...
    Der Diebstahl einer kleinen heiligen Goldfigur aus dem Kloster bei Loi´tarnon in Bretonia war schon eine Meisterleistung... aber die verdeckten Hinweise, das es die Zwerge waren, die den Diebstahl aus Goldgier begingen, übertraf alles bisher da gewesene...



    Stitsch ist zu frieden mit seiner Arbeit... bald ist der Weg frei für seinen Klan... nach der Schlacht wird der Sieger nicht mehr stark genug sein um sich den Horden erwehren zu können.


    Angramm Hammerfaust konnte es kaum glauben als er die Berichte über ein Bretonisches Herr erhielt, welches auf dem Weg zu seinem geliebtem Berg befand. keiner seiner Botschafter kehrte zurück und das hieß Krieg mit dem jungen Volk der Menschen. Umso wichtiger war es jetzt schnell zu Handeln und dem Turm auf der Ebene vor dem Berg zu bemannen. Dieser sollte dann gehalten oder falls die Bretonen ihn schon haben, aus deren unwürdigen Händen gerissen werden. So befahl er seine Truppen den Aufmarsch!


    Es wird das TurmSzenario gespielt und die Zwerge konnten den Turm für sich beanspruchen. Doch waren sie so sehr beschäftigt den Turm als erster in der Hand zu haben, das die Bretonen zuerst auf die Feindlichen Lienien der Zwerge marschieren konnten.


    Liste Zwerge:


    *************** 2 Kommandanten ***************




    König Angramm Hammerfaust


    - General


    - Zweihandwaffe


    + - 1 x Gromril-Meisterrune


    - 1 x Panzerrune


    - 1 x Rune der Unverwundbarkeit


    - 1 x Meisterrune des Trotzes


    - - - > 261 Punkte




    König Xarlosch Grollbart


    - Schild


    + - 1 x Alaric Wirrkopfs Meisterrune


    - 1 x Snorri Flitterhelms Rune


    - 1 x Schnelligkeitsrune


    - 1 x Steinrune


    - - - > 233 Punkte






    *************** 3 Helden ***************




    Thain Angrosch Steinherz


    + - 1 x Meisterrune der Flinkheit


    - 1 x Snorri Flitterhelms Rune


    - 1 x Schmetterrune


    - 1 x Steinrune


    + Armeestandartenträger


    - - - > 165 Punkte




    Runenschmied Zarlam der Runenschmied


    - Zweihandwaffe


    - Schild


    + - 1 x Meisterrune der Balance


    - 1 x Magiebannende Rune


    - - - > 151 Punkte




    Meistermaschinist Tarosch Glückshand


    - Zweihandwaffe


    + - 1 x Steinrune


    - - - > 79 Punkte






    *************** 3 Kerneinheiten ***************




    10 Musketenschützen Musk 1


    - - - > 140 Punkte




    10 Musketenschützen Musk 2


    - - - > 140 Punkte




    20 Langbärte


    - Schilde


    - Musiker


    - Standartenträger Kampfrune


    - Champion


    - - - > 290 Punkte






    *************** 3 Eliteeinheiten ***************




    10 Hammerträger


    - Musiker


    - Standartenträger


    - Champion


    - - - > 150 Punkte




    Kanone


    - Maschinist


    + - 1 x Schmiederune


    - - - > 140 Punkte




    Grollschleuder


    - Maschinist


    + - 1 x Genauigkeitsrune


    - - - > 120 Punkte






    *************** 1 Seletene Einheit ***************




    Orgelkanone


    - - - > 120 Punkte






    Gesamtpunkte Zwerge : 1989 Punkte


    Liste Bretonen:


    *************** 2 Kommandanten ***************


    Bretonischer Herzog
    - General
    - Ritter Gelübde
    + - Schild
    + - Gepanzertes Schlachtross
    + - Tugend des Selbstvertrauens
    - Morgenstern von Fracasse
    - Der Fehdehandschuh
    - Helm der Zwietracht
    - - - > 224 Punkte


    Dame der Herrin des Sees
    - Upgrade zur 4. Stufe
    + - Schlachtross
    + - Die Mähne des Vollbluts
    - Kanalisierungsstab
    + - Lehre des Lebens
    - - - > 280 Punkte



    *************** 2 Helden ***************


    Paladin
    - Ritter Gelübde
    + - Gepanzertes Schlachtross
    + Armeestandartenträger
    - Standarte der Herrin des Sees
    + - Tugend der Pflicht
    - - - > 204 Punkte


    Paladin
    - Grals Gelübde
    + - Lanze
    - Schild
    + - Gepanzertes Schlachtross
    + - Tugend des Heldenmuts
    - Locke der Isolde
    - - - > 151 Punkte



    *************** 4 Kerneinheiten ***************


    13 Bogenschützen
    - Plänkler
    - Leichte Rüstung
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 124 Punkte


    10 Landsknechte
    - Hellebarden
    - Musiker
    - Standartenträger
    - - - > 65 Punkte


    10 Ritter des Königs RK2
    - Musiker
    - Standartenträger
    - - - > 264 Punkte


    11 Ritter des Königs RK1
    - - - > 264 Punkte



    *************** 2 Seletene Einheiten ***************


    8 Gralsritter
    - Musiker
    - Standartenträger
    - - - > 334 Punkte


    Trebuchet
    - - - > 90 Punkte



    Gesamtpunkte Bretonia : 2000



    Aufstellung:


    See-----RK1-------------Bogen---Land-----RK2-------Hügel-Treb-Hügel---GR


    -------------------------------TURM-----------------------------------------------------------


    Ruine-Musk1------LB---------------OK--Musk2---Groll------Kanone--


    ----------------------------------------------------------------------Runens------------


    Bei den RK2 war der Herzog, die Dame (Lebensmagie, Zauber 1, 3, 5 und 6) und der Armeestandartenträger, der andere Paladin bei den Gralsrittern.


    Bei den LB war Xarlosch mit der Armeestandarte, der Meistermaschinist hat sich der Grollschleuder angeschlossen und Angramm war bei den Hammerträgern im Turm.


    Sieg wer den Turm zum Schluss hat, unendschieden wenn der Turm zerstört ist!


    1. Spielzug Bretonen:


    Überrascht blickte Angramm zu den Bretonen herüber welche nicht wie sonst winselnd ihre Herrin der See anriefen, sondern gleich auf seine treuen Kamerraden zumarschierten. Dann endfesselte die Dame die dunkle Magie ihrer Herrin, die Bewohner der Tiefe auf die Besatzung der Orgelkanone. Mit schrecken sah Zarlam die totale dunkle Magie, welche er nicht bannen konnte. Doch der Warnschrei kam zu spät, 1 der Besatzung wurde in die Tiefe gezogen. Doch jetzt zeigte die Magie ihr wahres Gesicht und voller Hähme sah Angramm wie 6 Ritter des Königs von der eigenen Magie der Dame zerfetzt wurden. Schockiert über den Tod der Ritter verfehlte das Trebucht die Grollschleuder und tötete 2 Musketenschützen.


    1. Spielzug Zwerge:


    Angramm bellte aus dem Turm seine Befehle hinaus und die Langbärte marschierten vorwärts, um der Orgelkanone gegen den Herzog bei zu stehen. Dann feuerten seine treuen Kammerraden, die Musketen schützen links holten 3 Ritter aus den Satteln und die Grollschleuder zielte dank Torasch genau, dabei tötete sie den Armeestandartenträger samt Champion beim Herzog. So ist es gut dachte Angramm die Menschen sollen den Zorn der Zwerge spüren und auch die letzten beiden Ritter beim Herzog vielen durch das Musketenfeuer. Als die Kanone dann noch 3 Gralsritter aus ihren Sätteln holte schien dieser Angriff perfekt zu sein, doch die Orgelkanone erlitt eine Fehlfunktion und konnte nicht ihre tödlich Ladung über den Feind verstreuen.


    2. Spielzug Bretonen:


    Auf der linken Flanke sah Angramm wie seien Musketenschützen von den Rittern des Königs angegriffen wurden, die Gralsritter griffen un dlautem Galopp die befestigte Kanone an und der Herzog mit Dame die Besatzung der Orgelkanone. Während die Landsknechte weiter nach vorne marschierten, versuchte die Dame einen Nachwachsen mit ihrer verfluchten Magie doch 1 fehlte zum endgültigen Erfolg, somit blieb die Magie im Wasser beim See. Das Trebucht feuerte auf die Langbärte und verfehlte diese, ebenso die primitiven Bögen der bretonischen Bogenschützen. Die Musketenschützen konnten die Ritter trotz massiven Beschuss nicht in Panik versetzen und erlitten 6 Verluste. Doch als sie fliehten blieben die Ritter des Königs stehen und wanden sich statt dessen den Langbärten zu. Die Orgelkanonenbesatzung wurde von dem Herzog in zwei gehauen und anders erging das nicht der Kononenbesatzung.


    2. Spielzug Zwerge:


    Angramm zögerte, sollte er hinaus um zu helfen und den Turm ungeschützt zurück lassen? Nein, er wird nicht weichen und diese weichlinge werden ihn nicht aus dem Turm bekommen. Xarlosch war noch da draußen und wird sich dieser Ritter schon annehmen! Xarlosch Stimme ertönte über dem Schlachtfeld und das Herz der Musketenschützen erfüllte sich mit neuem Mut, sie formierten sich gleich neu, um die Ritter des Königs weiter dezimieren zu können. Die Langbärte um Xarlosch drehten sich der neuen Gefahr zu welche sie aus dem Rücken lauerte, während sich Tarosch von der Grollschleuder absetzte um die Musketenschützen zu unterstützen wenn diese von dem Herzog angegriffen werden, jedoch erreichte er diese noch nicht. Die Musketenschützen ließen ihren Hass auf jegliche Magie freien lauf und erschossen die Dame vom See! Aber auch ohne Tarosch schoss die Grollschleuder einwand frei und tötete 4 Landsknechte!


    3. Spielzug Bretonen:


    Der Herzog griff die Langbärte in den Rücken an und sprach eine Herrausfoderung, welche der Champion annahm. Von vorne wurden die Langbärte von den Ritter des Königs angegriffen, während die Grollschleuder von den Gralsrittern angegriffen wurde. Die Bogenschützen verfehlten die Musketenschützen, was wieder einmal zeigt wie wenig das junge Volk von Schusswaffen versteht. Das Trebucht feuerte aus verzweiflung auf den Turm und trafen ihn direkt, 3 Hammerträger verloren ihr leben und das Gebäude erlitt große beschädigung. Die Grollschleuder wurde einfach nieder geritten und Angramm sah seine letzte Artellerie verschwinden. Der Champion konnte dem Herzog nichts entgegen setzen und einige Langbärte wurden auf den Lanzen der Ritter auf gespießt, doch ihre Wut war nicht mehr zu Bremsen. 6 Ritter ließen dafür ihr leben und nur noch der Champion der Ritter blieb übrig. Daraufhin flohen sowohl der Champion, wie auch der herzog, welcher leider nicht von Xarlosch und den Langbärten eingeholt wurde. So ein feiges Huhn kann eben schnell sein, wenn es will, dachte sich Angramm.


    3. Spielzug Zwerge:


    Angramm gab den Befehl mit den Musketenschützen den Herzog endlich auch aus dem Sattel zu holen, während die anderen 4 Musketenschützen weiter nach vorne Marschierten um die Landsknechte in Reichweite zu bekommen. Die Langbärte setzten sich in Bewegung, um die Gralsritter ab zu fangen. Die Musketenschützen zeigten sich wieder einmal als wirkungsvoll, doch der herzog blieb im Sattel schwerstens verwundet, ein weitere Kratzer und sein Pferd wird als Wurst enden.


    4. Spielzug Bretonen:


    Die Landsknechte marschierten weiter, während sich der Herzog sammelte und seinen Schock überwand. Die Gralsritter griffen die Musketenschützen an und die Bogenschützen feuerten auf die Langbärte. Kaum zu glauben aber ein Pfeil muss vergiftet gewesen sein, denn 1 Langbart starb in diesem Hagel. Das Trebucht feuerte erneut auf den Turm und verfehlte ihn, dafür tötete es einen Landsknecht. Die Gralsritter rieben die Musketenschützen auf und machten sie vor den Augen der Langbärte nieder!


    4. Spielzug Zwerge:


    Als Xarlosch das sah, gab es für ihn kein halten mehr und die Langbärte griffen die Gralsritter an. Die letzten 4 Musketenschützen schossen auf die Landsknechte und töteten nur einen, da sie völlig aus der Puste waren vom langen marschieren. Der Paladin der Gralsritter sprach eine Herrausfoderung, welche von Angrosch angenommen wurde. Die Langbärte gewannen den Kampf und obwohl der Paladin dem guten Angrosch eine Verwundung zu fügen konnte flohen diese aus dem Kampf. Jedoch konnten die kleinen Zwergen Beine nicht die Pferde einholen.


    5 Spielzug Bretonen:


    Der Herzog näherte sich wieder einmal den Rücken der Langbärte und die Gralsritter sammelten sich. Die Landsknechte marschierten weiter auf die Musketenschützen zu un ddie Bogenschützen feuerten auch auf diese! Doch noch immer wollten diese keine weiteren verluste hinehmen, stolz blickte Angramm auf sie hinab. Das Trebucht feuerte auf die Langbärte und traf diese voll, viele fielen, es blieben nur Xarlosch, Angrosch, der Musiker, Standartenträger und 2 weitere Langbärte.


    5. Spielzug Zwerge:


    Erneut griffen die Langbärte die Gralsritter an und die Musketenschützen schossen leider daneben, geschockt von dem vorherigen Pfeilhagel. Diesmal konnten die Gralsritter nicht in die Flucht geschlagen werden, obwohl der Paladin eine Verwundung ab bekamm. Doch endlich hörte Angramm das Hornsignal seiner Verstärkung und die Schlacht war geschlagen. Ein weiterer Sieg für die Zwerge!!!!!!!


    Fazit:


    Nun dadurch das meine Hammerträger mit Angramm die ganze Zeit in Turm waren, konnten sie das ganze Spiel über nichts machen udn haben unnötige Punkte gekostet. Jedoch hätte der Bretone versucht den Turm zu stürmen hätte er dies nie geschafft gegen diese Einheit. Mein Glück war das durch die Magie und der Beschuss sein eines regiment von rittern in Luft aufgelöst hat. trodzdem war es knapp, hätte er zum Schluss nicht auf die Langbärte sondern, auf den turm geschossen, wäre dieser wohl eingestürtzt.




    Nachdem die Verstärkung eingetroffen ist, wurde der Turm schnell verstärkt. denn schon tauchte eine neue Armee auf welche die Schwäche der Zwerge ausnutzen wollte: Skaven!

    Spieler aus Leidenschaft!

  • 1000 P Skaven VS Zwerge


    Armeeliste Skaven:


    Todesrad


    Seuchenmönche mit Warptechniker (Zauber 1 und 6) volles Kommando SM


    Klanratten mit Ratlingskanone Häuptling, volles Kommando KR1


    Klanratten mit Flammenwerfer volles Kommando KR2


    riesenratten mit 2 Bändigern RR


    2 rattenoger mit 2 Bändigern RO


    Armeeliste Zwerge:


    Angramm Hammerfaust


    20 Langbärte volles Kommando


    Orgelkanone


    10 Musketenschützen


    Grolschleuder mit Genauigkeitsrune und Maschinist


    Zarlam ohne Rune der Balance bei den Langbärten


    Aufstellung:


    Todesrad---Ruine------------SM--RO--KR1---KR2-------------RR


    ---See---------------------------------------------------------Hügel---------


    -----------------------------Turm---LB--Groll----Musk------------------


    Die Orgelkanone auf dem Turm und die Skaven gewinnen den Wurf wer anfangen darf.


    Sieg Skaven Turm erobert oder zerstörrt! 6 Spielzüge Zeit!


    1 Spielzug Skaven:


    Angewiedert blickte Angramm herüber zu dem Rattenpack welches sich aufgebaut hatte den Turm zu erobern, die sollten seinen Hammer zu spüren bekommen. Die ratten marschierten vorwärts und der Warptechniker versuchte eine Spalte zu erzeugen, um den Turm darin verschwinden zu lassen. Wieder einmal musste Zarlam zusehen ohne etwas machen zu können da die Warpenergie mit totaler Energie sich entluden. Doch 1 Schritt vor dem Turm blieb der Spalt stehen, schwere Kopfschmerzen plagten Zarlam danach und auch der Warptechniker musste eine verwundung wegstecken. Das Todesrad entlud 3 Warpblitze auf die Seuchenmönche, ohne einen auch nur Ansatzweise zu Verletzen.


    1 Spielzug Zwerge:


    Angram gab den Befehl zum feuern und bei der Grollschleuder verhackte sich ein Riemen, so das sie nicht feuern konnte. Die Orgelkanone feuerte gerade einmal 2 Schuss ab und tötete eine´Ratte, während die Musketenschützen 4 ratten niederstreckten.


    2. Spielzug Skaven:


    Die Rattenhorde bewegt sich weiter vorwärts und Zarlam konnte endlich dank seines Runen wissen den ertsen Zauber (1) des Warptechnikers verhindern. Doch schon wieder entlud sich der Warpgenerator und die Spalte schoss auf den Turm zu, welcher jedoch nicht einbrach. Anschließend gingen bei der Katastrophalen Explosion der Warptechniker und 8 Seuchenmönche in die Luft. Wieder einmal sah Angramm es bestätigt das Magie nur böses bewirken kann. Das Todesrad drehte sich bei einer Fehlfunktion im Kreis.


    2. Spielzug Zwerge:


    Angramm bewahrte ruhe und lies seine Langbärte immer noch stehen, der rest sollte diese rattenhorde endlich auseinander schießen. jedoch erlitt die Orgelkanone eine Fehlfunktion, was die behebung des´fehlers, ein verkeilter Bolzen, länger als nur jetzt in Anspruch nehmen wird. Auch die Grollschleuchder schoss viel zu weit. Jedoch konnten wieder einmal die Musketenschützen einige ratten erlegen und diese liefen in völliger Panik weg!


    3. Spielzug Skaven:


    Die Klanratten 2 liefen weiter weg, während die anderen Klanratten die Musketenschützen angriffen. Auch die Seuchenmönche griffen den Turm an und die Rattenoger die Langbärte. Das Todesrad feuerte auf den Turm und tötete 3 Seuchenpriester und die Ratlingkanone tötete 3 Zwerge an der Grollschleuder. Die Musketenschützen verlieren den Nahkampf gerade so und trotzdem fliehen diese (10 gewürfelt, benötigt 9), werden dabei nieder gemacht. Die Rattenoger wurden von den Langbärten aufgerieben konnten jedoch nicht eingeholt werden. 1 zwerg bei der Orgelkanone stirbt, aber der rest bleibt ´Standhaft.


    3 Spielzug Zwerge:


    Die Langbärte überrenen die Rattenoger und greifen die ratlingkanone an, welche eine Fehlfunktion erleidet und nach hinten schießt. Der Kampf auf dem Turm wütet, aber inspiriert von ihrem General Angramm Hammerfaust, wollen die Zwerge vom Turm nicht weichen. die Grollschleuder hatte das Todesrad verfehlt!!!!!


    4. Spielzug Skaven:


    Die Reisenratten greifen die Grollschleuder an und vernichten diese. Die Ratlingkanone wird vernichtet unter der Wut von Angramm, inspiriert dadurch bleiben die Zwerge im Turm standhaft.


    4 Spielzug Zwerge:


    Die Langbärte wenden sich dem Flammenwerfer zu und Ángramm nähert sich dem rest der Skaven. Ein weiter Zwerg fällt hinterrücks erstochen von einer ratte, jedoch dank der zurufe Angramms bleibt der letzte Zwerg im Turm!


    5 Spielzug Skaven:


    das Todesrad greift die Langbärte an und die riesenratten Angramm. Die Klanratten mit dem Häuptling wollen den Seuchenmönchen im Turm helfen kommen. Die Langbärte bleiben trotz starker Verluste stehen und Angramm schlägt sich durch die ratten welche vor ihm flüchten.Als Angramm dann hinterher läuft, reibt er diese dann auf! Der letzte Zwerg im Turm scheint nicht Tod zu kriegen zu sein und bleibt stur wie er ist einfach da!


    5 Spielzug Zwerge:


    Angramm greift die Klanratten an und spricht eine Herrausfoderung, diese gewinnt er, aber einen Punkt zu wenig und somit fliehen die Klanratten nicht. Auch die Langbärte gewinnnen den Nahkampf egegn das Todesrad welches sich nicht von der Stelle rührt! Herorisch läßt der letzte Zwerg in dem Turm sein Leben und die ratten wuseln in den Turm! Angramm muss sich mit seinen verbliebenen Langbärten zurück ziehen!


    Fazit:


    Also ich sehe zwei große Fehler, einmal hätte ich die Grollschleuder auf den Turm setzen sollen und zum anderen hätte ich mit Angramm die Riesenratten nicht verfolgen sollen. dann hätte ich mit ihm den Tutrm angreifen könen un dso die Besatzung unterstützen können. Und Angram zu töten wäre kaum möglich gewesen. Naja nächstes mal muss halt ein Sieg gegen die Skaven her!


    das Bob

    Spieler aus Leidenschaft!