Armeeliste gegen KdC

  • aloha hier ist mal eine liste die ich testen will gegen chaos bitte evtle verbesserungs vorschläge machen :)


    2 Kommandanten: 568 Pkt. 23.6%
    3 Helden: 387 Pkt. 16.1%
    7 Kerneinheiten: 644 Pkt. 26.8%
    2 Eliteeinheiten: 479 Pkt. 19.9%
    2 Seltene Einheiten: 250 Pkt. 10.4%


    *************** 2 Kommandanten ***************
    Grauer Prophet 240 Punkte
    + Lehre der Seuche, Lehre des Untergangs -> 0 Pkt.
    + Talisman der Bewahrung 45 Pkt., Erdender Stab 25 Pkt. -> 70 Pkt.
    - - - > 310 Punkte


    Kriegsherr 90 Punkte kommt in die RO
    + Schild 3 Pkt. -> 3 Pkt.
    + Knochenreißer-Rattenoger 65 Pkt. -> 65 Pkt.
    + Die Grimmklinge 100 Pkt. -> 100 Pkt.
    - - - > 258 Punkte


    *************** 3 Helden ***************
    Häuptling 45 Punkte in ein KRR
    + Schild 2 Pkt. -> 2 Pkt.
    + Rüstung des Schicksals 50 Pkt. -> 50 Pkt.
    + Armeestandartenträger 25 Pkt. -> 25 Pkt.
    - - - > 122 Punkte


    Warlocktechniker 15 Punkte, Upgrade zur 2. Stufe 85 Pkt. alleine
    + Verdamnisrakete 30 Pkt., Warpenergie-Kondensator 20 Pkt. -> 50 Pkt.
    + Lehre des Untergangs -> 0 Pkt.
    - - - > 150 Punkte


    Warlocktechniker 15 Punkte, Upgrade zur 1. Stufe 50 Pkt. ins Gleiche wie ast
    + Todeswindkugel 25 Pkt., Magiebannende Rolle 25 Pkt. -> 50 Pkt.
    + Lehre des Untergangs -> 0 Pkt.
    - - - > 115 Punkte


    *************** 7 Kerneinheiten ***************
    30 Klanratten 120 Pkt., Schilde 15 Pkt., Musiker 4 Pkt., Standartenträger 8 Pkt., Champion 8 Pkt., Giftwindmörser 65 Pkt.
    - - - > 220 Punkte


    30 Klanratten 120 Pkt., Schilde 15 Pkt., Musiker 4 Pkt., Standartenträger 8 Pkt., Champion 8 Pkt., Giftwindmörser 65 Pkt.
    - - - > 220 Punkte


    40 Skavensklaven 80 Pkt., Schilde 20 Pkt., Musiker 2 Pkt. blocken und binden
    - - - > 102 Punkte


    40 Skavensklaven 80 Pkt., Schilde 20 Pkt., Musiker 2 Pkt. blocken und binden
    - - - > 102 Punkte


    5 Riesenratten 15 Pkt., 1 Meutenbändiger 8 Pkt. seine leute in position bringen
    - - - > 23 Punkte


    5 Riesenratten 15 Pkt., 1 Meutenbändiger 8 Pkt.seine leute in position bringen
    - - - > 23 Punkte


    5 Riesenratten 15 Pkt., 1 Meutenbändiger 8 Pkt. seine leute in position bringen
    - - - > 23 Punkte


    *************** 2 Eliteeinheiten ***************
    6 Jezzails 120 Pkt. einfach so


    8 Rattenoger 320 Pkt., 3 Meutenbändiger 24 Pkt., Elite-Rattenoger 15 Pkt. mit KH ind da flancken ballern
    - - - > 359 Punkte


    *************** 2 Seltene Einheiten ***************
    Todesrad 150 Punkte das selbe wie KH in RO


    Seuchenklauenkatapult 100 Punkte schön nerven


    Gesamtpunkte Skaven : 2397 auf mehr kommt er leider net :(

    Im falle eines Falles ist richtig fallen alles


    Veri Amici rari sunt
    (Wahre Freunde sind selten )


    Ich will lieber stehend Sterben als Knieend Leben


    Wer nachdenkt fördert sein Persönliches Wachstum
    __________________________________________________________________________
    Mal was anderes wer noch alte C64 sachen los werden will meldet euch!!!!!!!

    Einmal editiert, zuletzt von Drachenzorn () aus folgendem Grund: Threadbetreff geändert - Gruß DZ

  • Die Armee hört sich so schonmal sehr gut an, würde vieleicht darüber nachdenken statt
    des Kattas lieber eine WBK mitzunehmen, sie trifft zwar weniger Modelle, hat aber eine
    größere Chance zu verwunden und gegen Helden kann sie sogar mit viel Glück (bzw. Pech
    beim Gegner) sehr verheerend sein.


    Mit dem Grauen würde ich übrigens vieleicht stärker auf seuche als auf Untergang gehen.


    Die Jezzail können net werden, alternativ könntest du auch über schleuderer nachdenken.

    Skaven 7000 Punkte
    Echsenmenschen 6000 Punkte
    Waldelfen 4000 Punkte


    Tyraniden 1500 Punkte


    Suche immer Spieler im Raum Kaiserslautern und Otterberg :D

  • spar dir beim einzeln rumlaufenden Warlock das upgrade zur stufe 2, Warpblitz ist eh tauschbar, würde noch den erdenden Stab gegen ne E Spruchrolle eintauschen, ansonsten wie mein Vorposter bereits erwähnte Lehre der Seuche- mit etwas Glück gibts Verdorren und/oder Seuche (auch ohne den 13ten dann ne sehr hässliche Zauberkombo).


    Jezzails sind sone Sache, wenn er was fliegendes hat erst recht, aber vllt. haben mich meine auch nur ein paarmal zu oft im Stich gelassen als das ich diesem feigen Pack noch über den Weg trauen könnte ;(


    Kata und Mörser setz ich für gewöhnlich nicht ein da ich eher ein Fan von Flamern und Höllengrubenbrut bin, jedem halt das seine ;)


    Thema Grimmklinge...bist du dir sicher das du das Teil deinem KH geben willst? Das Risiko das er sich selbst schneidet (spreche noch nicht mal vom suizid) ist nicht unerheblich, zumal der Überraschungseffekt für deinen Gegner weg ist sobald du das erste mal testest.
    Wie wärs mit folgender Gegenstandskombi?: Riesenklinge, des anderen Gauners Scherbe, Rivalenhaut Talisman, Verzauberter Schild


    Skaven - ?


    Khorne Berserker - 1500 Pkt.
    Eldar - 1500 Pkt. und weiter im Aufbau/Planung
    Noisemarines - 1500 Pkt und weiter im Aufbau


    In der Macht der Dunkelheit, liegt eine Spur von Dämlichkeit ~ Beetlejuice

  • Gegen KdC kann auch der Heldentöter ganz nützlich sein da die
    Jungs gerne mal extra Helden erschaffen oder eben schon einige Helden dabei haben.

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  • das problem ist das ich keine wbk habe schleuderer auch net und das mit den KH wollte ich mal testen ob das funzt, beim GP wollte ich ehr ihn nicht in die luft jagen :D beim letzten einsatz mit der ER ist er fast draufgegangen ;( hab nur noch ne tonne an KR, Schattenläufer 10 und 10 GL, 2 Warflammer und 1 ratgun soll ich davon wat rein tun?

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  • beim letzten einsatz mit der ER ist er fast draufgegangen ;(


    aber eben nur fast :] no risk no fun heists bei den Skaven...naja manchmal zumindest


    Skaven - ?


    Khorne Berserker - 1500 Pkt.
    Eldar - 1500 Pkt. und weiter im Aufbau/Planung
    Noisemarines - 1500 Pkt und weiter im Aufbau


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  • hmmm weiis net so recht wie sieht es aus soll ich was an den waffen teams ändern? rattling und warpflammer sind schon net aber das stehen oder gehen nervt

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  • hmmm weiis net so recht wie sieht es aus soll ich was an den waffen teams ändern? rattling und warpflammer sind schon net aber das stehen oder gehen nervt


    Wie hier alle hart von dem "blöden" Bewegen und Schießen beeinflusst sind. Die Option gabs früher garnicht bei Waffenteams und da sind wir auch gut damit klar gekommen. Betrachte das B&S einfach als netten Zusatz und nicht als Bedingung. Ein Flamer würde ich mitnehmen!


    Übrigens find ichs sehr cool das du die Grimmklinge dabei hast. Muss leider zugeben, dass ich mich selbst noch nie getraut habe die einzusetzen. Viel Glück damit :]

    mfG Nuramon

    "Echte Helden werden im lodernden
    Feuer des Kampfes geschmiedet.
    Dort und nirgendwo anders ..."

    "Heathens be frightened and know
    The winds of change will blow
    All will be conquered by...
    The Christhammer will strike the evil down
    He'll rock the earth and shake the ground
    Calling! The Christhammer will crush the infidels
    He will return, send you to hell"


  • jo ich denke das ich auch ein flammer mit nehme und ein mörser

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  • Insgesamt solltest du auf den Todbringer achten, der kann einem echt den Tag versauen.

    Stahlanwärter


    2500 P. Dawi: Die Verteidiger der Wehrstadt
    1300 P. Jünger der Gehörnten Ratte: Klan Schakknik (Im Aufbau)


    Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Ulthuan versenkt werden muss!


    Sehr richtig :thumbup:

  • Ich würd lieber auf Warpflammenwerfer als auf Giftwindmörser setzen, wahrscheinlich aus dem Grund, weil ich mit dem WFL einfach bessere Erfahrungen gemacht habe. Und wenn du hättest auf jeden Fall nicht nur eine, sondern 2 WBK und dazu am besten noch 2 SKK. Gut, das liegt dann wohl auch an meinen Spielstil.


    Aber deinen Heldentöter finde ich sehr gut. So kannst du die gegnerischen Helden/Kommandanten nett vor dir hertreiben^^

    3000 Pkt Eldar
    1500 Pkt Tau
    300 Pkt Dark Eldar



    1000 Pkt Space Wolves

  • Hm also Giftwindmörser finde ich persönlich auch nicht ganz so gut, da man meiner Meinung nach nicht alzu häufig etwas trifft gegen Armeen, die eher weniger Glieder in Ihren Einheiten haben.
    Außerdem würde ich noch mal über die Rüstung des Schicksals bei deinem AST nachdenken. Ne schwere Rüstung hat er eh schon und nen ReW bekommste auch billiger. Vllt. n verzauberter Schild +2RW und irgend nen Talisman für ReW.


    Jezzails gegen Chaosritter können richtig reinhauen.


    Ich schließe mich bezüglich der Lehre der Seuchen den Vorpostern an. Den erdenden Stab verwende ich für meinen grauen Propheten auch ganz gerne, da so ne Dimensionskaskade(oder so ähnlich) einfach zu verheerend ist.

  • so hier mal so eine etwas überarbeitete liste mit teilen der vorschläge von euch :D


    2 Kommandanten: 568 Pkt. 23.6%
    4 Helden: 247 Pkt. 10.2%
    8 Kerneinheiten: 778 Pkt. 32.4%
    2 Eliteeinheiten: 487 Pkt. 20.2%
    2 Seltene Einheiten: 250 Pkt. 10.4%


    *************** 2 Kommandanten ***************
    Grauer Prophet, General in ein KLR 1
    + Lehre der Seuche, Lehre des Untergangs -> 0 Pkt.
    + Talisman der Bewahrung, Erdender Stab -> 70 Pkt.
    - - - > 310 Punkte


    Kriegsherr In die RO
    + Schild -> 3 Pkt.
    + Knochenreißer-Rattenoger -> 65 Pkt.
    + Die Grimmklinge -> 100 Pkt.
    - - - > 258 Punkte


    *************** 4 Helden ***************
    Häuptling in das selbe wie GP
    + Schild -> 2 Pkt.
    + Armeestandartenträger -> 25 Pkt.
    - - - > 72 Punkte


    Warlocktechniker, Upgrade zur 1. Stufe in das selbe wie GP
    + Magiebannende Rolle -> 25 Pkt.
    + Lehre des Untergangs -> 0 Pkt.
    - - - > 90 Punkte


    Warlocktechniker in KLR 2 rein
    + Verdamnisrakete -> 30 Pkt.
    - - - > 45 Punkte


    Warlocktechniker in KLR 3 rein
    + Todeswindkugel -> 25 Pkt.
    - - - > 40 Punkte


    *************** 8 Kerneinheiten ***************
    28 Klanratten, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion, Giftwindmörser KL3
    - - - > 211 Punkte


    28 Klanratten, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion, Warpflammenwerfer KL1
    - - - > 216 Punkte


    28 Klanratten, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion, Ratlingkanone KL2
    - - - > 201 Punkte


    5 Riesenratten, 1 Meutenbändiger
    - - - > 23 Punkte


    5 Riesenratten, 1 Meutenbändiger
    - - - > 23 Punkte


    5 Riesenratten, 1 Meutenbändiger
    - - - > 23 Punkte


    30 Skavensklaven, Schilde
    - - - > 75 Punkte


    30 Skavensklaven, Schilde
    - - - > 75 Punkte
    *************** 2 Eliteeinheiten ***************
    8 Rattenoger, 4 Meutenbändiger, Elite-Rattenoger
    - - - > 367 Punkte


    6 Jezzails
    - - - > 120 Punkte
    *************** 2 Seltene Einheiten ***************
    Todesrad
    - - - > 150 Punkte


    Seuchenklauenkatapult
    - - - > 100 Punkte


    Gesamtpunkte Skaven : 2399


    was haltet ihr davon ich denke die waffenteams können gegen alles ran immerhin kommen ritter krieger und babaren kein bringer keine flieger evtl trolle noch ach und noch eine frage kann ich mehrer BR mitnehmen?

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  • Du kannst nur eine Bannrolle in der Armee haben.


    Die Rattling würde ich raus lassen. Die bringts nicht.

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  • ok thx, zur rattling die ist doch gut gegen babaren

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  • Ich war immer ein großer Fan von der Rattling, aber seit dem neuen Armeebuch mag ich sie nicht mehr. Ist irgendwie frustrierend, wenn man bei einem Wurf von 15 mal 15 Treffer hatte und es jetzt damit nur noch auf ca. 7 schafft (oder garkeinen, wenns schlecht läuft). Lieber nen zweiten Flamer oder Mörser.

    mfG Nuramon

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    • Offizieller Beitrag

    Nochmal zur Grimmklinge.... Der Held ist super, aber ungeschützt. Die Roger werden wohl viel aushalten müssen, wenn er da drin steht....


    Ausserdem spielen relativ viele Chaoten gegen Skaven den Chaos-Runenschild. Verkehrt ist der nie und aus diesem KH macht er ein recht wehrloses Opfer....

  • hmmm wat für ne alternative schlägst vor?

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  • kann man rw oder retter gegen GRKL nutzen?

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    • Offizieller Beitrag

    Ich? Keine. :D


    Das ist Ansichtssache. Ich spiele meine Helden lieber save als riskant. Es kann ja klappen. Kann aber auch voll in die Hose gehen. Er ist ja kein General. Probiers aus.


    Müsste dran stehen.


    Wenn du sowas hast, editier doch schnell deinen letzten Post. Ne Zeit lang gehts ja.