Turnierliste

  • Servus ihr Kinder der Gehörnten Ratte!!!!


    Ich hab jetzt schon einige Spiele zuhause mit Freunden gemacht und möchte jetzt mal bei einem Tunier mit machen.


    Hab bis jetzt sehr gute Erfahrungen gemacht mit der Liste und wollte euch fragen ob die so Tunier tauglich ist oder ob ich was verbessern muss.


    Taktik soll sein das Menetekel in den Nahkampf bringen um die Auffbral Treffer zu bekommen, sowie einfach alles kleinhauen. Todesrad ist da für Monster,Reittiere,Kaverlleri zu ZZZZAPen.


    Kriegsherr und Häuptling mit AST Stehen im 20er Block Klanratten und Spenden MW sowie Wiederholungswürfe.


    Schleuderer Nerven mit ihren Läßtigen MW Tests. Warlock ist ein Klassik Kombo wie es jeder kennt und auch sehr effektiv ist und natürlich ist er da für Warpblitz.


    Seuchenprister mit Seuchenflegel soll zusätzlich mit MW Test Nerven und wenn es klappt den Seuchenzauber zu bekommen, ok das ist ne chance von 1:6 aber es könnte villeicht klappen.


    Rattenoger sind die HAUDRAUF Truppe mit mit 21 Attacken durch Rasserei und Niedertarmpeln am Schluß.


    Sturmratten das es en bisschen was Stärkeres an Ratten noch dabei ist.


    Sklaven sind Rechts und Links an den Flanken und laufen dort entlang, entweder reagiert der Gegner auf sie oder man bricht mit Ihnen in die Flanken der Gegenerischen Regimente, Schleudern sind zum ägern da vielleicht was getroffen wird.


    Warpblitkanone soll en bisschen die großen blöcke ausdünnen.


    Ach mein Mörser der sorgt für das gleiche.


    Danke schonmal für Eure Antworten.


    1 Kommandant: 90 Pkt. 3.5%3 Helden: 481 Pkt. 19.2%6 Kerneinheiten: 1002 Pkt. 40.0%


    3 Eliteeinheiten: 687 Pkt. 27.4%2 Seltene Einheiten: 240 Pkt. 9.6%


    *************** 1 Kommandant ***************


    Kriegsherr 90 Punkte, General kostenlos - - - > 90 Punkte


    *************** 3 Helden ***************


    Häuptling 45 Punkte+ Armeestandartenträger 25 Pkt. -> 25 Pkt. - - - > 70 Punkte


    Seuchenpriester 100 Punkte+ Lehre der Seuche -> 0 Pkt.+ Seuchenschleuder 16 Pkt. -> 16 Pkt.


    + Seuchenmenetekel 150 Pkt. -> 150 Pkt.+ Schattenmagnet 30 Pkt. -> 30 Pkt.


    - - - > 296 Punkte


    Warlocktechniker 15 Punkte, Upgrade zur 1. Stufe 50 Pkt.


    + Verdamnisrakete 30 Pkt., Warpenergie-Kondensator 20 Pkt. -> 50 Pkt.


    + Lehre des Untergangs -> 0 Pkt. - - - > 115 Punkte


    *************** 6 Kerneinheiten ***************


    37 Klanratten 148 Pkt., Speere 18.5 Pkt., Musiker 4 Pkt., Standartenträger 8 Pkt., Champion 8 Pkt., Ratlingkanone 55 Pkt. - - - > 241.5 Punkte


    37 Klanratten 148 Pkt., Speere 18.5 Pkt., Musiker 4 Pkt., Standartenträger 8 Pkt., Champion 8 Pkt., Ratlingkanone 55 Pkt. - - - > 241.5 Punkte


    20 Klanratten 80 Pkt., Schilde 10 Pkt., Musiker 4 Pkt., Standartenträger 8 Pkt., Champion 8 Pkt., Giftwindmörser 65 Pkt. - - - > 175 Punkte


    20 Sturmratten 140 Pkt., Schilde 20 Pkt., Musiker 5 Pkt., Standartenträger 10 Pkt., Champion 10 Pkt., Ratlingkanone 55 Pkt. - - - > 240 Punkte


    20 Skavensklaven 40 Pkt., Schleudern 10 Pkt., Musiker 2 Pkt. - - - > 52 Punkte


    20 Skavensklaven 40 Pkt., Schleudern 10 Pkt., Musiker 2 Pkt. - - - > 52 Punkte


    *************** 3 Eliteeinheiten ***************


    6 Seuchenschleuderer 96 Pkt.


    40 Seuchenmönche 280 Pkt., Musiker 5 Pkt., Standartenträger 10 Pkt., Champion 10 Pkt.


    + Seuchenbanner 30 Pkt. -> 30 Pkt. - - - > 335 Punkte


    6 Rattenoger 240 Pkt., 2 Meutenbändiger 16 Pkt. - - - > 256 Punkte


    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Todesrad 150 Punkte


    Warpblitzkanone 90 Punkte


    Gesamtpunkte Skaven : 2500

    **** lerne deinen Gegner kennen ****

    2 Mal editiert, zuletzt von Druide ()

  • Was sind denn die Beschränkungen für das Turnier?
    Das würde bestimmt sehr weiterhelfen.

    Stahlanwärter


    2500 P. Dawi: Die Verteidiger der Wehrstadt
    1300 P. Jünger der Gehörnten Ratte: Klan Schakknik (Im Aufbau)


    Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Ulthuan versenkt werden muss!


    Sehr richtig :thumbup:

  • Ist ein nackiger Kriegsherr bei 2500 Punkten nicht ein bisschen sehr wagemutig?

    "We shold forgive our enemies, but not before they are hanged."
    Heinrich Heine

    [b]Das Projekt 500er
    Necrons die Garde des Sepet-en-Ra (Der Herold der Abyss erhebt sich abermals...)
    Vampirfürsten, in Arbeit: die Frau, die Finsternis anzieht

  • 2 Stufe 1 Zauberer bedeuten nicht unbedingt magische Überlegenheit, dabei werden Skaven oft grade wegen ihrer Magie gefürchtet.
    Ich sag nur der 13te.
    Zudem fehlt magisches Defensiv Potential, zumindest ne Bannrolle sollte schon drin sein.
    Oder hängt das vllt. mit Beschränkungen des Turniers zusammen?


    Skaven - ?


    Khorne Berserker - 1500 Pkt.
    Eldar - 1500 Pkt. und weiter im Aufbau/Planung
    Noisemarines - 1500 Pkt und weiter im Aufbau


    In der Macht der Dunkelheit, liegt eine Spur von Dämlichkeit ~ Beetlejuice

  • Keine besonderen Charaktermodelle, keine Appendix Listen sowie Sturm des Chaos, Krieferische Horden und WD Listen.

    Das wären die Beschränkungen.


    Ich wüsste sonst nicht wie ich die Liste aufbauen sollte. Ich könnt die Sklaven rausnehmen und noch einen Warlock mit einfügen der die Bannrolle hat.


    Den Kriegsherr stell ich hinter alles andere und soll nicht in den Nahkampf sondern nur MW Spenden wie der Häuptling mit AST.


    Könnte man die Liste dann so stehen lassen mit 2 Warlocks und einen Seuchenprister??? Sollte besser ein Prophet rein???


    Ich hab sonst keine Ahnung wie ich dann die Massenüberlegenheit bekomme wenn ich soviel Einheiten für "Zauberer" Tausche..

    **** lerne deinen Gegner kennen ****

  • Also ich muss ehrlich sein, ich glaube nicht dass du mit dieser Liste auch nur dne Hauch einer Chance auf Turnieren hast. Mir sind gleich diverse Dinge aufgefallen, also mal der Reihe nach:


    - Der Kriegsherr ist nackt absolut nicht zu gebrauchen. Du kannst ihn mit richtiger Ausrüstung für immer noch recht wenige Punkte zu einem zähen General machen, der auch noch gut austeilt dabei...


    - Der AST ist nackt auf nem Turnier auch mehr als gewagt. Wenn deien Gegner sich etwas auskennen, werdne sie nicht herausfordern und deinen AST einfach os niederkloppen, was nicht schwer sein soll. Da keien Herausforderung ausgesprochen wurde, kann er auch nicht ablehnen und ist so ein leichtes Ziel. Er ist aber für deien Ratten zu kostbar, also sollte Schild und Rettungswurf schon sein


    - Der Seuchenpriester kann auch nichts, außer auch die eigenen Truppen zu schädigen. Seuchenschleuder ist auf Menetekel absolut schwachhsinnig, weil ALLE Modelle in Kontakt testen müssen, was somit ziemlich viele Seuchenmönche sein werden, da das Base des Menetekels sehr groß ist... Der Priester selbst braucht auch dringend nen Rettungswurf, da er sonst nur W5 hat, was be 2LP nicht gerade viel ist.


    - Der Walock ist ok, allerdings würde ich entweder ihn, oder besser den Seuchenpriester auf Stufe 2 aufwerten und zumindest ne Bannrolle mitnehmen


    - Die Klanratten in großer Zahl sind gut, die 20er Einheit wird dir aber viel zu schnell weggeschossen und -gezaubert, vor allem wenn General und AST drin stehen, das bringt nix.
    Waffenteams sind ok und geschmackssache, würde aber für ein Turnier mindestens 1-2 Giftwindmörser mitnehmen, da die wesentlich flexibler sind, weil sie sich bewegen und schießen können, indirekt aus der Sicherheit schießen können und selbst gegen harte/schwer gepanzerte Gegner was reissen können.. Ratlings sind aber auch ok, wegen stehen und schießen, aber sehr gefährlich für dich selbst...


    - 20 Sturmratten werden nicht viel reissen können und sind auch zu schnell weg


    - 2x 20 Sklaven sind auch viel zu schnell weg als dass sie auch nur was blocken können. Zusammenfassen und schon bringen sie was


    Der Rest ist soweit ok, auch wenn ich persönlcih die Seuchenschleuderer rausnehmen würde, da sie in der jetzigen Edition leider schlechter sind, wegen geringer Ini. Würde lieber die Roger noch was aufstocken, da sie schnell weggeschossen werden



    Der REst ist soweit ok. Hoffe ich konnte dir was helfen

    ... ich spiele Warhammer weil mir der Hintergrund gefällt und um Spaß zu haben, nicht um Regeln zu f**ken und um jeden Preis zu gewinnen


    BRETONIA ca. 6000 PKT
    HOCHELFEN ca. 8000 PKT


    SPACE MARINES (DinoRiders) 3000 PKT
    DEATCHWATCH 2000 PKT
    MECHANICUS/SKITARII 1500 PKT


    CHAOS SPACE MARINES ca. 7000 PKT
    DÄMONEN ca. 6000 PKT

  • Das würd dann so aussehen:


    1 Kommandant: 126 Pkt. 5.0% 4 Helden: 561 Pkt. 22.4% 5 Kerneinheiten: 966 Pkt. 38.6% 2 Eliteeinheiten: 606 Pkt. 24.2%
    2 Seltene Einheiten: 240 Pkt. 9.6%


    *************** 1 Kommandant ***************
    Kriegsherr, General
    + Hellebarde, Schild -> 6 Pkt.
    + Widerwärtiger Talisman -> 30 Pkt.
    - - - > 126 Punkte


    *************** 4 Helden ***************
    Häuptling
    + Schild -> 2 Pkt.
    + Armeestandartenträger -> 25 Pkt.
    - - - > 72 Punkte


    Warlocktechniker, Upgrade zur 1. Stufe
    + Verdamnisrakete, Warpenergie-Kondensator -> 50 Pkt.
    + Lehre des Untergangs -> 0 Pkt.
    - - - > 115 Punkte


    Warlocktechniker, Upgrade zur 1. Stufe
    + Magiebannende Rolle -> 25 Pkt.
    + Lehre des Untergangs -> 0 Pkt.
    - - - > 90 Punkte


    Seuchenpriester
    + Lehre der Seuche -> 0 Pkt.
    + Flegel -> 4 Pkt.
    + Seuchenmenetekel -> 150 Pkt.
    + Schattenmagnet -> 30 Pkt.
    - - - > 284 Punkte


    *************** 5 Kerneinheiten ***************
    40 Klanratten, Speere, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion, Giftwindmörser
    - - - > 285 Punkte


    40 Klanratten, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion, Ratlingkanone
    - - - > 255 Punkte


    40 Klanratten, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion, Warpflammenwerfer
    - - - > 270 Punkte


    38 Skavensklaven, Musiker
    - - - > 78 Punkte


    38 Skavensklaven, Musiker
    - - - > 78 Punkte


    *************** 2 Eliteeinheiten ***************
    6 Rattenoger, 2 Meutenbändiger, Elite-Rattenoger
    - - - > 271 Punkte


    40 Seuchenmönche, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Seuchenbanner -> 30 Pkt.
    - - - > 335 Punkte


    *************** 2 Seltene Einheiten ***************
    Todesrad
    - - - > 150 Punkte


    Warpblitzkanone
    - - - > 90 Punkte



    Gesamtpunkte Skaven : 2499



    Wäre das jetzt so wie du es gemeint hast?


    Hab dann auch mehr Magie, die 2 Sklaven zum Blocken, dass sie jetzt was aus halten sind sie größer.


    3 Klanratten für die Helden und General. Häuptling hat jetzt Rüsttungswurf, Der General bekommt +1 Stärke und hat Rüsttungswurf 5+.


    Rattenoger sind aufgewertet.


    ODER MIT PROPHETEN:


    2 Kommandanten: 376 Pkt. 15.0% 3 Helden: 471 Pkt. 18.8% 4 Kerneinheiten: 807 Pkt. 32.2% 2 Eliteeinheiten: 606 Pkt. 24.2%
    2 Seltene Einheiten: 240 Pkt. 9.6%


    *************** 2 Kommandanten ***************
    Kriegsherr, General
    + Hellebarde, Schild -> 6 Pkt.
    + Widerwärtiger Talisman -> 30 Pkt.
    - - - > 126 Punkte


    Grauer Prophet
    + Lehre der Seuche, Lehre des Untergangs -> 0 Pkt.
    + Samen der Wiedergeburt -> 10 Pkt.
    - - - > 250 Punkte


    *************** 3 Helden ***************
    Häuptling
    + Schild -> 2 Pkt.
    + Armeestandartenträger -> 25 Pkt.
    - - - > 72 Punkte


    Warlocktechniker, Upgrade zur 1. Stufe
    + Verdamnisrakete, Warpenergie-Kondensator -> 50 Pkt.
    + Lehre des Untergangs -> 0 Pkt.
    - - - > 115 Punkte


    Seuchenpriester
    + Lehre der Seuche -> 0 Pkt.
    + Flegel -> 4 Pkt.
    + Seuchenmenetekel -> 150 Pkt.
    + Schattenmagnet -> 30 Pkt.
    - - - > 284 Punkte


    *************** 4 Kerneinheiten ***************
    36 Klanratten, Speere, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion, Giftwindmörser
    - - - > 265 Punkte


    35 Klanratten, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion, Ratlingkanone
    - - - > 232.5 Punkte


    35 Klanratten, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion, Warpflammenwerfer
    - - - > 247.5 Punkte


    30 Skavensklaven, Musiker
    - - - > 62 Punkte


    *************** 2 Eliteeinheiten ***************
    6 Rattenoger, 2 Meutenbändiger, Elite-Rattenoger
    - - - > 271 Punkte


    40 Seuchenmönche, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Seuchenbanner -> 30 Pkt.
    - - - > 335 Punkte


    *************** 2 Seltene Einheiten ***************
    Todesrad
    - - - > 150 Punkte


    Warpblitzkanone
    - - - > 90 Punkte



    Gesamtpunkte Skaven : 2500


    Problem beim Prophet, er hat keinen RW und Rettungswurf, daher hab ich ihm die Regeneration gegeben.


    Dann bekomm ich das auch mit den Punkten hin.



    Hoffe das sieht jetzt besser aus.

    **** lerne deinen Gegner kennen ****

    Einmal editiert, zuletzt von Druide ()

  • Hi
    hier mal eine Liste wie ich sie bauen würde wenn ich versuchen würde möglichst nahe an deiner Liste zu bleiben.
    Grundsätzlich denke ich das in dieser Liste alles mit der Menetekel Einheit steht oder fällt, denn bei 2500
    Punkten sind das sehr viele Punkte in einer Einheit und wenn der Gegner es schafft sie zu umgehen wirds haarig.


    Übrigens noch was zu meiner Hass-Regel: Hellebarde und Schild sind fast völlig sinnlos in der 8ten Edition da du
    das Schild nur im Fernkampf verwenden darfst da die Hellebarde mit zwei Händen geführt wird, sowohl meine
    Sturmratten als auch meine Tempelwache verfluchen diese Regel.


    hier die Liste:
    *************** 2 Kommandanten ***************
    Kriegsherr, General
    + Schild -> 3 Pkt.
    + Schwert der Macht, Glücksstein, Rüstung des Schicksals -> 75 Pkt.
    - - - > 168 Punkte


    Grauer Prophet
    + Lehre der Seuche, Lehre des Untergangs -> 0 Pkt.
    + Widerwärtiger Talisman -> 30 Pkt.
    - - - > 270 Punkte


    *************** 3 Helden ***************
    Häuptling
    + Eisenfluch Ikone, Verzauberter Schild -> 15 Pkt.
    + Armeestandartenträger -> 25 Pkt.
    - - - > 85 Punkte


    Warlocktechniker, Upgrade zur 1. Stufe
    + Verdamnisrakete, Warpenergie-Kondensator -> 50 Pkt.
    + Lehre des Untergangs -> 0 Pkt.
    - - - > 115 Punkte


    Seuchenpriester
    + Lehre der Seuche -> 0 Pkt.
    + Flegel -> 4 Pkt.
    + Seuchenmenetekel -> 150 Pkt.
    + Talisman der Bewahrung -> 45 Pkt.
    - - - > 299 Punkte


    *************** 4 Kerneinheiten ***************
    30 Klanratten, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion, Giftwindmörser
    - - - > 220 Punkte


    30 Klanratten, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion, Giftwindmörser
    - - - > 220 Punkte


    30 Klanratten, Speere, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion, Ratlingkanone
    - - - > 225 Punkte


    30 Skavensklaven, Musiker
    - - - > 62 Punkte


    *************** 2 Eliteeinheiten ***************
    6 Rattenoger, 2 Meutenbändiger
    - - - > 256 Punkte


    40 Seuchenmönche, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Seuchenbanner -> 30 Pkt.
    - - - > 335 Punkte


    *************** 2 Seltene Einheiten ***************
    Todesrad
    - - - > 150 Punkte


    Warpblitzkanone
    - - - > 90 Punkte



    Gesamtpunkte Skaven : 2495

    Skaven 7000 Punkte
    Echsenmenschen 6000 Punkte
    Waldelfen 4000 Punkte


    Tyraniden 1500 Punkte


    Suche immer Spieler im Raum Kaiserslautern und Otterberg :D

  • Ich würde da iwie versuchen noch eine Bannrolle reinzuquetschen. Gibt immer den einen Moment im Spiel wo man unbedingt iwas verhindern muss ;)

    "In war there is no second prize for the runner-up."

    -General Omar N. Bradley, U.S. Army, 1950


    WHFB: Dämonen des Chaos | Dunkelelfen | Gruftkönige von Khemri | Krieger des Chaos | Orks & Goblins | Skaven | Tiermenschen | Vampirfürsten | Waldelfen

    WH40: Dark Eldar | Grey Knights | Tyraniden

  • Danke für eure Hilfe.


    Ich werde die Liste mal so ausprobieren, klar ist das das Problem mit dem Menetekel wenn es fällt oder umgangen wird hab ich ein Problem. An Modellen habert es bei mir ja nicht hab alles bis auf ne Brut in Massen (Sammel ja schon über Jahre, nur ganz Selten gespielt) .


    Würd ja gerne meine 16 Jezzails nehmen, bloß jeder sagt die bringen es net mehr.


    Das war eigentlich meine Vorstellung:


    Grauer Prophet, 3x Warlocktechniker, Häuptling mit Armeestandarte, 4x 30 Klanratten, 2x 30 Sklaven, 2x 5 Gossenläufer mit Warpbohrer, 2x5 u. 1x6 Jezzails, 2 Warpblitzkanonen.


    Das war jetzt einfach ohne Punkte mal geschrieben nurr um überhaupt zu wissen ob so die Skaven noch so gespielt werden oder man den Spielstill seid der 8. nicht mehr geändert hat?

    **** lerne deinen Gegner kennen ****

  • Also wenn du deine Klanratten 3x40 aufstellst und die Gossenläufer zurück in ihre Heimat schickst, kannst du auch die Jezzails spielen. Dir fehlt halt was, was wirklich zuhaut, wie ne Handvoll roger oder ne Brut oder ein Todesrad. Wenn du aber die 10 Läufer sparst und vielleicht nur 10 Jezzails mitnimmst, müsstest du eins davon eig reinbekommen und dann passt die Liste schon.

    :police: Mod-Bot :police:


    aktuell: Imperium auf Vordermann bringen...


    Bei Fragen, Sorgen, Nöten, Wünschen, Anregungen, Anmerkungen oder Problemen:


    Moderator-Anliegen

  • 1 Kommandant: 500 Pkt. 20.0% 4 Helden: 380 Pkt. 15.2% 5 Kerneinheiten: 764 Pkt. 30.5% 3 Eliteeinheiten: 471 Pkt. 18.8%
    3 Seltene Einheiten: 330 Pkt. 13.2%


    *************** 1 Kommandant ***************
    Grauer Prophet 240 Punkte, General kostenlos
    + Lehre der Seuche, Lehre des Untergangs -> 0 Pkt.
    + Höllenglocke 200 Pkt. -> 200 Pkt.
    + Skalm 30 Pkt., Schattenmagnet 30 Pkt. -> 60 Pkt.
    - - - > 500 Punkte


    *************** 4 Helden ***************
    Warlocktechniker 15 Punkte, Upgrade zur 1. Stufe 50 Pkt.
    + Verdamnisrakete 30 Pkt., Warpenergie-Kondensator 20 Pkt. -> 50 Pkt.
    + Lehre des Untergangs -> 0 Pkt.
    - - - > 115 Punkte


    Warlocktechniker 15 Punkte, Upgrade zur 1. Stufe 50 Pkt.
    + Magiebannende Rolle 25 Pkt. -> 25 Pkt.
    + Lehre des Untergangs -> 0 Pkt.
    - - - > 90 Punkte


    Warlocktechniker 15 Punkte, Upgrade zur 1. Stufe 50 Pkt.
    + Magiebannende Rolle 25 Pkt. -> 25 Pkt.
    + Lehre des Untergangs -> 0 Pkt.
    - - - > 90 Punkte


    Häuptling 45 Punkte
    + Eisenfluch Ikone 5 Pkt., Verzauberter Schild 10 Pkt. -> 15 Pkt.
    + Armeestandartenträger 25 Pkt. -> 25 Pkt.
    - - - > 85 Punkte


    *************** 5 Kerneinheiten ***************
    30 Klanratten 120 Pkt., Schilde 15 Pkt., Musiker 4 Pkt., Standartenträger 8 Pkt., Champion 8 Pkt., Giftwindmörser 65 Pkt.
    - - - > 220 Punkte


    30 Klanratten 120 Pkt., Schilde 15 Pkt., Musiker 4 Pkt., Standartenträger 8 Pkt., Champion 8 Pkt., Ratlingkanone 55 Pkt.
    - - - > 210 Punkte


    30 Klanratten 120 Pkt., Speere 15 Pkt., Musiker 4 Pkt., Standartenträger 8 Pkt., Champion 8 Pkt., Ratlingkanone 55 Pkt.
    - - - > 210 Punkte


    30 Skavensklaven 60 Pkt., Musiker 2 Pkt.
    - - - > 62 Punkte


    30 Skavensklaven 60 Pkt., Musiker 2 Pkt.
    - - - > 62 Punkte


    *************** 3 Eliteeinheiten ***************
    5 Jezzails 100 Pkt.


    5 Jezzails 100 Pkt.


    6 Rattenoger 240 Pkt., 2 Meutenbändiger 16 Pkt., Elite-Rattenoger 15 Pkt.
    - - - > 271 Punkte


    *************** 3 Seltene Einheiten ***************
    Warpblitzkanone 90 Punkte


    Warpblitzkanone 90 Punkte


    Todesrad 150 Punkte



    Gesamtpunkte Skaven : 2445




    Das wäre eigendlich meine Vorstellung.


    Soll die Glocke drin bleiben? Und kann ich 2 Warlocktechniker mit Verdammnisrakete ausrüssten?? Was kann ich noch mitnehmen für den rest an Punkte??


    So:


    ************** 3 Helden ***************
    Warlocktechniker 15 Punkte, Upgrade zur 1. Stufe 50 Pkt.
    + Verdamnisrakete 30 Pkt., Warpenergie-Kondensator 20 Pkt. -> 50 Pkt.
    + Lehre des Untergangs -> 0 Pkt.
    - - - > 115 Punkte


    Warlocktechniker 15 Punkte, Upgrade zur 1. Stufe 50 Pkt.
    + Magiebannende Rolle 25 Pkt. -> 25 Pkt.
    + Lehre des Untergangs -> 0 Pkt.
    - - - > 90 Punkte


    Warlocktechniker 15 Punkte, Upgrade zur 1. Stufe 50 Pkt.
    + Verdamnisrakete 30 Pkt., Warpenergie-Kondensator 20 Pkt. -> 50 Pkt.
    + Lehre des Untergangs -> 0 Pkt.
    - - - > 115 Punkte
    Darf ich das eigendlich so machen???

    **** lerne deinen Gegner kennen ****

  • Jetzt hast du die Magiebannende Rolle mehrfach drin ..

    "In war there is no second prize for the runner-up."

    -General Omar N. Bradley, U.S. Army, 1950


    WHFB: Dämonen des Chaos | Dunkelelfen | Gruftkönige von Khemri | Krieger des Chaos | Orks & Goblins | Skaven | Tiermenschen | Vampirfürsten | Waldelfen

    WH40: Dark Eldar | Grey Knights | Tyraniden

  • **** lerne deinen Gegner kennen ****

  • Finde ich so recht solide.



    Ich persönlich würde auf Sturmratten setzen statt einem normalen Regiment und da dann die Glocke reinpacken. Dafür dann ggfs. die Rattenoger einsparen. Mit den Punkten die übrig sind noch ein paar Plänkler finanzieren.

    "In war there is no second prize for the runner-up."

    -General Omar N. Bradley, U.S. Army, 1950


    WHFB: Dämonen des Chaos | Dunkelelfen | Gruftkönige von Khemri | Krieger des Chaos | Orks & Goblins | Skaven | Tiermenschen | Vampirfürsten | Waldelfen

    WH40: Dark Eldar | Grey Knights | Tyraniden

  • Ich würd einmal Jezzails gegen Gossenläufer mit Gift tauschen. Eine unserer besten Einheiten.


    Die Sklavenregimenter auf min. 40 aufstecken, notfalls eins der Klanrattenregis verkleinern, Ratlingsdurch Flammer ersetzen (oder zumindest einen).


    Dem einen Warlock die Magiestufe streichen, und stattdessen die Bronzesphäre einopacken, und dann mit Schwefelsprung an eine verwundbare Stelle teleportieren.


    Sturmratten würd ich nicht spielen, auf jeden Fall nicht beim Glockenregiment, ich meine wie breit willst du die stellen? Die Mehrkosten für ein paar ST 4 Attacken sind Verschwendung. Und sonst irgendwie auch...

    Wir sind die Borg - Widerstand ist Spannung durch Stromstärke

  • Ah OK. Werde dei Sklaven auf 40 machen und dann das Glockenregiment auch.


    Bringen die 5 Jezzails dann noch was?


    Danke für die Idee mei dem Warlock.


    Ich wollte die Glocke so aufstellen: 3-Glocke-3. Oder sollte ich die 2-Glocke-2 machen um mehr Glieder zu bekommen?

    **** lerne deinen Gegner kennen ****

  • Das kannst du ja variabel machen. wenn der gegner ne horde stellt, dann ruhig 3G3. da du eh unerschütterlich bist, kannst du so mehr attacken raushauen.

    :police: Mod-Bot :police:


    aktuell: Imperium auf Vordermann bringen...


    Bei Fragen, Sorgen, Nöten, Wünschen, Anregungen, Anmerkungen oder Problemen:


    Moderator-Anliegen

  • Ich stelle die Glocke meist als Horde also: 4G3 und dann noch 5 tief.

    Skaven 7000 Punkte
    Echsenmenschen 6000 Punkte
    Waldelfen 4000 Punkte


    Tyraniden 1500 Punkte


    Suche immer Spieler im Raum Kaiserslautern und Otterberg :D