2000 Punkte Hochelfen für SdM

  • Ich hab heute etwas herum gesponnen und versucht mit dem bischen was wir bisher über den Sturm der Magie wissen mir eine Hochelfen Armee zusammen zu stellen.
    2000 Punkte ist natürlich ganz schön knapp für Hochelfen, da die Punkte nur bestenfalls für zwei Magier reicht.


    Natürlich ist das ganze nur ein Grundgerüst, denn was die zusätzlichen Punkte für Monster und Spezialartefakte angeht müssen wir natürlich noch abwarten was da noch kommt.


    Hier mal meine Grundidee:


    1 Kommandant: 350 Pkt. 17.5%
    1 Held: 435 Pkt. 21.7%
    2 Kerneinheiten: 501 Pkt. 25.0%
    2 Eliteeinheiten: 660 Pkt. 33.0%
    1 Seltene Einheit: 50 Pkt. 2.5%


    *************** 1 Kommandant ***************


    Erzmagier, General, Upgrade zur 4. Stufe
    + Folariaths Robe, Talisman von Saphery, Silberstab Mal sehn was der Geger gegen den Erzer unternimmt
    + Lehre des Lebens
    - - - > 350 Punkte



    *************** 1 Held ***************


    Drachenmagier von Caledor, Upgrade zur 2. Stufe Mal sehen ob der Drachenmagier in dem Setup von SdM nicht plötzlich doch eine Funktion haben kann
    + Eisenfluch Ikone, Schutz ist Schutz
    + Phönixwächter, In der Hoffnung dass sich der RW mit dem Fokuspunkt-Schutzwurf komuliert ... wenn nicht wird sich was besseres finden müssen
    + Magiebannende Rolle Findet sicher ihren Einsatz
    + Lehre des Feuers
    - - - > 435 Punkte



    *************** 2 Kerneinheiten ***************


    27 Seegarde von Lothern, Schilde, Musiker, Standartenträger
    + Banner des arkanen Schutzes Schutz ist Schutz ist Schutz ist Schutz
    - - - > 391 Punkte


    10 Bogenschützen
    - - - > 110 Punkte


    Die 37 Pfeile pro Runde sind vor allem für Magier auf Fokuspunkten reserviert


    *************** 2 Eliteeinheiten ***************


    24 Phönixgarde, Musiker, Standartenträger, Champion Schutzburg für den Erzer bis er am Fokuspunkt angekommen ist, anschließend Blocker um Monster und anderen Einheiten des Gegner zu binden
    + Rüstung von Caledor Macht den Champion zu einem hartneckigen Mini-Helden
    + Zauberbanner Mehr Würfel als der Gegner zu haben kann nie schaden
    - - - > 465 Punkte


    5 Drachenprinzen von Caledor, Champion Schneller Einsatztrupp gegen Monster. Aber auch gegen Magier auf dem Weg zum Fokuspunkt geeignet.
    + Schwert der Pein, Blödheit beim gegnerischen Magier auf Fokuspunkt oder angreifenden Monster kann nicht schaden.
    + Talisman des Loec, Mit dem Talisman des Loec wird der Champion im Zweifel geopfert um ihn mit Lehre des Lebens wieder zu erwecken.
    + Verzauberter Schild
    - - - > 195 Punkte



    *************** 1 Seltene Einheit ***************


    Riesenadler Opfereinheit - vor allem dazu gedacht den Gegner vom Maschieren abzuhalten und damit nach Möglichkeit ihn eine Rund länger von den Fokuspunkten fern zu halten. Im Zweifel natürlich auch als KM Jäger einsetzbar.
    - - - > 50 Punkte



    Insgesamte Punkte Hochelfen : 1996

    Tinys Malkasten
    HE: ~20.000 Punkte .. (bin noch immer am Malen)
    O&G: ~10.000 Punkte .. (im Umbau)
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    Fantasy Battles: The 9th Age

  • Besetzen die Magier nicht automatisch die Fokuspunkte? Habe dies so im WD (Spielbericht) verstanden.
    Ich glaube, ein Magier auf Monster kann keinen Fokuspunkt besetzen.


    Ein Erzer mit Talisman und Robe auf Fokuspunkt ist echt hart. :)

  • Besetzen die Magier nicht automatisch die Fokuspunkte? Habe dies so im WD (Spielbericht) verstanden.


    Ich hab den Spielbericht nicht gelesen. Weiss das einer genauer? Fände ich irgendwie schade, da dies wieder einige Taktischen/Strategischen Möglichkeiten eleminieren würde.


    Ich glaube, ein Magier auf Monster kann keinen Fokuspunkt besetzen.


    hmmm... mal sehen was wir am 09.07 zu lesen bekommen. ... Oder weiss das jemand genau(er)?

    Tinys Malkasten
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  • Ich denke, wenn Zauberer auf Monster Fokuspunkte besetzten könnten, hätte man dies zumindest im Spielbericht gelesen. GW protzt diesbezüglich dann ja gern ;)


    Im Spielbericht hatte jeder Spieler 3 Fokuspunkte auf die er seine Zauberer (zu Fuß) positionierte.
    Es macht wohl auf jeden Fall Sinn, verschiedene Lehren zu spielen.
    Insbesondere als HE hat man ja eine große Auswahl.

  • Etwas unglücklich zwei Mal die gleiche Lehre zu wählen, aber wenn Magieentzug dann schon doppelt.


    1 Kommandant: 350 Pkt. 17.5%
    2 Helden: 295 Pkt. 14.7%
    2 Kerneinheiten: 501 Pkt. 25.0%
    3 Eliteeinheiten: 804 Pkt. 40.2%
    1 Seltene Einheit: 50 Pkt. 2.5%


    *************** 1 Kommandant ***************


    Erzmagier, General, Upgrade zur 4. Stufe
    + Folariaths Robe, Talisman von Saphery, Silberstab
    + Lehre des Lebens
    - - - > 350 Punkte



    *************** 2 Helden ***************


    Magier, Upgrade zur 2. Stufe
    + Siegel des Asuryan
    + Weiße Magie
    - - - > 175 Punkte


    Magier
    + Magiebannende Rolle
    + Weiße Magie
    - - - > 120 Punkte



    *************** 2 Kerneinheiten ***************


    27 Seegarde von Lothern, Schilde, Musiker, Standartenträger
    + Banner des arkanen Schutzes
    - - - > 391 Punkte


    10 Bogenschützen
    - - - > 110 Punkte



    *************** 3 Eliteeinheiten ***************


    24 Phönixgarde, Standartenträger, Champion
    + Rüstung von Caledor
    + Zauberbanner
    - - - > 459 Punkte


    5 Drachenprinzen von Caledor, Champion
    + Schwert der Pein, Talisman des Loec, Verzauberter Schild
    - - - > 195 Punkte


    5 Drachenprinzen von Caledor
    - - - > 150 Punkte



    *************** 1 Seltene Einheit ***************


    Riesenadler
    - - - > 50 Punkte



    Insgesamte Punkte Hochelfen : 2000

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  • Zitat

    Zauberer auf Drachen sind vielleicht die größte Herausforderung bei Sturm der Magie, denn sie können auf ihrem Drachen sitzend arkane Fokusse einnehmen und dann allem standhalten, was der Gegner auf sie zu richten vermag.


    Zitat aus der SoM-Einleitung


    MfG rawes

  • Ah! Von mir auch ein Danke an Rawes!
    Das macht die Drachenmagier ja wieder interessant.


    Zum Magieentzug: Bringt Magieentzug bei SdM wirklich was? Immerhin hat man sowieso 4W6 E-Würfel.. Dann vielleicht lieber einen Schattenmagier.

  • Unter der Annahme dass sich Schutzwürfe des Fokuspunkts nicht mit anderen RW kommunlieren lassen, wäre das hier der neue Plan B


    1 Kommandant: 350 Pkt. 17.5%
    2 Helden: 480 Pkt. 24.0%
    2 Kerneinheiten: 501 Pkt. 25.0%
    2 Eliteeinheiten: 619 Pkt. 30.9%
    1 Seltene Einheit: 50 Pkt. 2.5%


    *************** 1 Kommandant ***************


    Erzmagier, General, Upgrade zur 4. Stufe
    + Folariaths Robe, Talisman von Saphery, Silberstab
    + Lehre des Lebens
    - - - > 350 Punkte



    *************** 2 Helden ***************


    Drachenmagier von Caledor
    + Eisenfluch Ikone, Glücksstein
    + Lehre des Feuers
    - - - > 360 Punkte


    Magier
    + Magiebannende Rolle
    + Weiße Magie
    - - - > 120 Punkte



    *************** 2 Kerneinheiten ***************


    27 Seegarde von Lothern, Schilde, Musiker, Standartenträger
    + Banner des arkanen Schutzes
    - - - > 391 Punkte


    10 Bogenschützen
    - - - > 110 Punkte



    *************** 2 Eliteeinheiten ***************


    24 Phönixgarde, Standartenträger, Champion
    + Zauberbanner
    - - - > 434 Punkte


    5 Drachenprinzen von Caledor, Champion
    + Schwert der Pein, Talisman des Loec
    - - - > 185 Punkte



    *************** 1 Seltene Einheit ***************


    Riesenadler
    - - - > 50 Punkte



    Insgesamte Punkte Hochelfen : 2000

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  • Bei den Helden bist du leicht 'drüber. Eisenfluchikone würde ich dem Drachenmagier nehmen, und lieber einen Energiestein statt eines Glücksteins.


    Gegen Monster fehlen auf jeden Fall noch die WL - S6 wirst du gut gebrauchen können :)
    Evtl. sogar noch gepusht durch den Grundzauber der Lehre der Bestien.

  • Bei den Helden bist du leicht 'drüber.


    Schon gefixt ... ging aber leider nur durch das herunterstufen von Lv2 zu Lv 1


    Gegen Monster fehlen auf jeden Fall noch die WL - S6 wirst du gut gebrauchen können :)


    Man könnte natürlich WL statt der Drachenprinzen spielen .. aber die Bewegungsreichweite und Flexibilität der Drachenprinzen finde ich gegen Monster eigentlich sehr gut. Und da man bei Sturm der Magie mit der Lehre des Lebens auch vollständig vernichtete Einheiten wieder erwecken kann, ist der größevorteil der WL gar nicht mal so groß.

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  • 1 Kommandant: 350 Pkt. 17.5%
    2 Helden: 470 Pkt. 23.5%
    2 Kerneinheiten: 504 Pkt. 25.2%
    2 Eliteeinheiten: 675 Pkt. 33.7%
    0 Seltene Einheit


    *************** 1 Kommandant ***************


    Erzmagier, General, Upgrade zur 4. Stufe
    + Folariaths Robe, Talisman von Saphery, Silberstab
    + Lehre des Lebens
    - - - > 350 Punkte



    *************** 2 Helden ***************


    Drachenmagier von Caledor
    + Lehre des Feuers
    - - - > 350 Punkte


    Magier
    + Magiebannende Rolle
    + Weiße Magie
    - - - > 120 Punkte



    *************** 2 Kerneinheiten ***************


    28 Seegarde von Lothern, Schilde, Musiker, Standartenträger
    + Knochenstandarte
    - - - > 394 Punkte


    10 Bogenschützen
    - - - > 110 Punkte



    *************** 2 Eliteeinheiten ***************


    20 Phönixgarde, Standartenträger
    + Zauberbanner
    - - - > 362 Punkte


    18 Weiße Löwen von Chrace, Musiker, Standartenträger
    + Banner des arkanen Schutzes
    - - - > 313 Punkte



    Insgesamte Punkte Hochelfen : 1999

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  • Oder ich verzichte natürlich auf die PG zugunsten der WL


    1 Kommandant: 350 Pkt. 17.5%
    2 Helden: 470 Pkt. 23.5%
    2 Kerneinheiten: 501 Pkt. 25.0%
    2 Eliteeinheiten: 679 Pkt. 33.9%
    0 Seltene Einheit


    *************** 1 Kommandant ***************


    Erzmagier, General, Upgrade zur 4. Stufe
    + Folariaths Robe, Talisman von Saphery, Silberstab
    + Lehre des Lebens
    - - - > 350 Punkte



    *************** 2 Helden ***************


    Drachenmagier von Caledor
    + Lehre des Feuers
    - - - > 350 Punkte


    Magier
    + Magiebannende Rolle
    + Weiße Magie
    - - - > 120 Punkte



    *************** 2 Kerneinheiten ***************


    27 Seegarde von Lothern, Schilde, Musiker, Standartenträger
    + Banner des arkanen Schutzes
    - - - > 391 Punkte


    10 Bogenschützen
    - - - > 110 Punkte



    *************** 2 Eliteeinheiten ***************


    5 Drachenprinzen von Caledor, Champion
    + Schwert der Pein, Talisman des Loec
    - - - > 185 Punkte


    27 Weiße Löwen von Chrace, Standartenträger, Champion
    + Obsidiananhänger
    + Zauberbanner
    - - - > 494 Punkte



    Insgesamte Punkte Hochelfen : 2000

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  • finde die letzte liste besser, die beste möglichkeit zauberer vom fokuspunkt zu holen ist es, sie garnicht erst drauf zu lassen, stichwort kundschafter, leichte kavalerie usw...damit kann man den umgekämpftem fokuspunkt des gegners frühzeitig blockieren und den weg des magiers stören um seinen eigenen zu platzieren...kleine anregung :D

  • fokuspunkt des gegners frühzeitig blockieren und den weg des magiers stören


    Sehe ich auch so! Deswegen finde ich die Drachenprinzen so wichtig ... und der Drachenmagier hat hier natürlich auch seine Vorteile. :)

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    O&G: ~10.000 Punkte .. (im Umbau)
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  • Auch einen gewissen Reiz hätte natürlich ein Prinz auf dem Fokuspunkt :)


    Prinz, General
    + Zweihandwaffe, Drachenrüstung
    + Sonnendrache
    + Strahlender Stein von Hoeth, Magische Armschienen
    + Lehre der Schatten
    - - - > 501 Punkte


    Oder noch etwas fetter...


    Prinz, General
    + Zweihandwaffe, Drachenrüstung
    + Sternendrache
    + Strahlender Stein von Hoeth, Magische Armschienen
    + Lehre der Schatten
    - - - > 641 Punkte

    Tinys Malkasten
    HE: ~20.000 Punkte .. (bin noch immer am Malen)
    O&G: ~10.000 Punkte .. (im Umbau)
    DL: ...~20.000 Punkte .. (im Aufbau)
    Bemalte Modelle (seit Oktober 2013): 503 (58.55%)

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  • Da reicht aber ein Riesenadler.

    Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Aber beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher.
    Albert Einstein


    Unsere Jugend ist heruntergekommen und zuchtlos. Die jungen Leute hören nicht mehr auf ihre Eltern. Das Ende der Welt ist nahe.
    Keilschrifttext aus Ur um 2000 v. Chr.

  • Also ich hab mal den Einsteigerleitfaden für Sturm der Magie von GW gelesen (ja ich weiss schande über mich :)) und was dort so herausgeht kann man einen Drachen,agier gut auf dem Fokus stellen was für mich persönlich bedeutet der is immer drin denn auch wenns nur ein Sonnendrache ist mit nem 3 + Retter kann der viel zermalmen und man kann ihn auch bei kleineren SdM spielen spielen da er billiger ist als der Magierprinz auf Drache


    Oh noch was ich hab mir mal mit nem Kumpel überlegt wie man die verbündeten sprich dämonen und untete richtig nutzen kann. Auf jeden fall ahben wir auch auf der Gw seite ein bild entdeckt das die Auswahlliste für Dämonen abeckte und da Stand 0 - 1 Greater Deamon, also haben wir uns nicht gedacht dann könnte man doch sicher ne Vampirfürsten nehmen und die richtig ausgerüstet bekommt man nicht mehr vom Fokuss und sie passen noh gut in ein 2000 Punkte spiel. wollte das nur mal anmerken

    "Nichts in der Welt ist unbedeutend.
    Das Erste aber und Hauptsächlichste
    Bei allem irdschen Ding ist Ort und Stunde."
    - Baptista Seni, Astrolog; Schillers Wallenstein - Die Piccolomini, 2. Aufzug, 1. Auftritt



    "Unterbrich niemals deinen Feind während er einen Fehler macht."
    Napoleon Bonaparte