Gruftkönige vs Orks&Goblins 2k

  • Mein Bruder und ich wollten nun endlich einmal die neuen Regeln der 8. Edition ausprobieren. Nach kurzer Überlegung haben wir uns entschieden die Orks auf die Gruftkönige zu hetzen. Vor allem deshalb, weil beide Armeebücher schon an die 8. Edition angepasst sind. Armeelimit 2.000 Pkt.


    Großer Dank gilt dem Gefechtsschreiber Gerald F., der die Schlacht minutiös festhielt und die Erstellung des Schlachtberichts möglich machte.



    Aufstellung:


    Orks & Goblins


    Kommandanten


    General Schwarzork Waaaghboss mit Schild, Schurkenhelm und
    Talisman der Bewahrung 258 Pkt.


    Nachtgoblin Großschamane 4.Stufe(1,2,3,4), erdender Stab 200 Pkt.


    Helden


    Wildorkschamane (1) mit Schrumpfkopf 120 Pkt.


    Wildork-Gargboss AST, Ogerklinge und glücksbringender Schild 145 Pkt.


    Nachtgoblin Schamane (1) mit magiebannende Spruchrolle 75 Pkt.


    Einheiten


    25 Wildorkmoschas mit Kommando, Speeren und spitzen Spießa 330 Pkt.


    55+56 Nachtgoblins mit Kommando, Speeren und Netzgitz 240 +243 Pkt.


    5+5 Squighoppas 60+60 Pkt.


    1 Kettensquig 65 Pkt.


    1 Riese 200 Pkt.


    Gruftkönige


    Kommandanten


    General Hohepriester des Todes Stufe 4 Nehekhara(3,4,5,6), Talisman der Bewahrung, Staubmantel 310 Pkt.


    Helden


    Priester des Todes Stufe 2 Lichtmagie(1,4), Magiebannende Spruchrolle, Schrekensmaske von IEK! 155 Pkt.


    Priester des Todes Stufe 2 Lichtmagie(1,5), Kanalisierungsstab, Rubinring der Zerstörung, Skelettpferd 155 Pkt.


    Gruftherold mit Speer, LR, Schild, Rüstung des Schicksals, Skelettpferd 124 Pkt.


    Einheiten


    41 Skelettbogenschützen mit Kommando 270 Pkt.


    3 Streitwägen 165 Pkt.


    5 Skelettbogenreiter 70 Pkt.


    10 Skelettreiter 120 Pkt.


    3+3 Todesgeier 72+72 Pkt.


    2 Schädelkatapulte eines mit Schädel der Feinde 120+90 Pkt.


    2 Laden der verdammten Seelen 135 +135 Pkt.



    Bei der Schlachtfeldgestaltung entschieden wir uns eine „arkane Ruine“ in die Mitte zu stellen, um die gekämpft wurde.


    1. Spielzug:



    Die Gruftkönige erweckt von meinem Bruder (sehr rüstig für einen Priester des Todes), starteten das Spiel. In der Magiephase konnten die Gruftkönige 10 Energiewürfel gegen 5 Bannwürfel der Orks aufbieten (10E/5B). Die Bannrolle des Schamanen musste bereits eingesetzt werden, um ein Totenlicht zu bannen. Der Hierophant konnte auf seine Skelettbogenschützen die Anrufung des Niederschmetterns wirken. In der darauffolgenden Schussphase erledigten die Skelettbogenschützen dank der Pfeile der Asaph die ihnen gegenüberstehenden Squighoppas. Die Katapulte töteten einen Wildork. Die berittenen Skelettbogenschützen raubten den Kettensquigs einen LP.


    Orks:
    Die Nachtgoblins rechts von den Wildorks verpatzten ihren Stänkereitest und standen in Folge nur dumm in der Gegend herum anstatt freudig auf die Untoten zuzustürmen. In der Magiephase (10E/4B) konnte der Wildorkschamane einen Hinbersta am
    Gruftherold anbringen, der ihm einen LP raubte. Auch die Gruftkönige setzten im ersten Spielzug ihre Bannrolle gegen ein „Gork wird´s schon richten“ des Großschamanen ein.


    2. Spielzug:



    Die Gruftkönige konnten in ihrer Magiephase(9E/3B) durch einen erfolgreichen „Shems gleissender Strahl“ den Kettensquigs einen weiteren LP rauben. Ein Totenlicht wirkte auf die Wildorks forderte dort zwei Opfer und sprang weiter auf die Nachtgoblins und ließ auch dort 2 der Kreaturen zusammenbrechen. Die erfolgreiche Aktivierung des Rubinrings der Zerstörung, ließ die Kettensquigs tot zusammenbrechen. In der Schussphase konnten die Skelettbogenschützen 6 Nachtgoblins erledigen. Die Skelettreiter erschossen 2 Squikhoppas. Ein Katapult traf die Nachtgoblins tötete 5 und verursachte kurzfristig Panik, welche jedoch durch den Blick auf die orkische Armeestandarte überwunden werden konnte.


    Orks:
    Diesmal tendierten die Wildorks zur Stänkerei, dies wurde durch den General sofort unterdrückt. Die Magiephase der Orks (9E/4B) wurde weder von Gork noch von Mork unterstützt und war daher ergebnislos.



    3. Spielzug:



    Die Todesgeier und der Gruftherold auf der linken Flanke der Untoten griffen den Riesen an. Der Hierophant flog mit seinem Staubmantel über die Nachtgoblins und tötete einen Git durch seinen Überflug. In der Magiephase (7E/5B) konnte durch ein Totenlicht ein Wildork vernichtet werden. Die Skelettbogenschützenreiter erschossen einen Hoppa. Die Besatzungen der Streitwägen erledigten einen Nachtgoblin. Beide Katapulte trafen die Nachtgoblins welche den Skelettbogenschützen gegenüberstanden und beförderten insgesamt 7 zu Gork oder Mork. Im Nahkampf verlor der Riese 3 LP und konnte seinerseits nur einen LP-Verlust verursachen, blieb aber tapfer stehen.


    Orks:
    Die Wildorks wollten wieder stänkern, besannen sich aber eines besseren und griffen die Skelettkavallerie an. Die Nachtgoblins und Squighoppas unterstützten den Riesen mit einem Angriff auf die Todesgeier. An der anderen Flanke stürzten sich die Nachtgoblins auf die Skelettbogenschützen. In der Magiephase (7E/4B) konnte der Nachtgoblingroßschamane seine Einheit mit Giftattacken ausstatten. Im Nahkampf wurden die den Riesen bedrängenden Untoten ausgelöscht. Allerdings fiel auch der Riese durch einen Meisterhieb des Gruftherolds und zwar genau auf einen armen Goblin. Die Nachtgoblins zerhackten 4 Skelette und verwundeten den Priester des Todes bei 2 Verlusten. 3 weitere Skelette zerfielen aufgrund des Sieges der Nachtgoblins. Die Wildorks löschten die Skelettkavallerie aus.


    4. Spielzug:



    Die Todesgeier und die Streitwägen attackieren die Nachtgoblins. (12E/6B) Durch wandelnde Seelen werden 7 Nachtgoblins aus ihrem erbärmlichen Leben gerissen. Der Priester des Todes befördert mittels Lichtmagie zwei Orks ins Jenseits. Die
    Skelettkavallerie kann durch Beschuss einen Squighoppa ausschalten. Im Nahkampf werden die Nachtgoblins aufgerieben und von den verfolgenden Untoten überrannt.


    Orks:
    Die Wildorks sehen ein Schädelkatapult und greifen dieses an. Die Magiephase (7E/3B) ist durch das Dahinscheiden des Großschamanen eher lau. Das Katapult wird zerstört. Im Siegestaumel entfernen sich die Orks vom Spielfeld.


    5. Spielzug:



    Der Priester des Todes (5E/4B) kann den letzten Squighoppa erledigen. Das verbleibende Katapult landet einen Volltreffer in den Nachtgoblins und reißt 7 von den Stiefeln. Die Skelettbogenschützen töten weitere 2 Nachtgoblins.


    Orks:
    Die Nachtgoblins greifen die Streitwägen an. Nach einer ereignislosen Magiephase (3E/7B), vor allem bedingt durch die große Macht des Hierophanten in der Nähe der arkanen Ruine, können die Nachtgoblins die Streitwägen zu Kleinknochen verarbeiten und rennen aufgeregt in die Skelettbogenschützen.


    6. Spielzug:



    Das Totenlicht ist zuviel für den alleine stehenden General der Orks (7 Verwundungen!). Der Schwarzork fällt. Im Nahkampf finden 12 Skelette und 6 Goblins den Tod (zumindest die Goblins).
    Orks:
    Die Goblins bekommen auf einmal Angst vor den Untoten, können jedoch nochmals 13 Skelette zu Staub zerfallen lassen.




    Endergebnis:
    Siegespunkte Gruftkönige 1215
    Siegespunkte Orks&Goblins 601
    Sieg für die Gruftkönige



    Fazit:
    Orks & Goblins


    Ich hätte alles außer einer schusslastigen Armee erwartet. Genau einer solchen stand ich gegenüber. Dadurch wurden meine Störenfriede (Squighoppas, Kettensquigs) leider viel zu früh erledigt. Es war auch nicht ideal unkontrollierbare Wildorks aufzustellen, die zwar durch den Gegner pflügten, aber die Nachtgoblins ohne Moralwertunterstützung zurückließen. Im Nachhinein war die Aktion den General aus der Einheit zu nehmen der entscheidende Faktor zur Niederlage. Selbst wenn die Laden der verdammten Seelen nur die regulären W3 statt der irrtümlich geworfenen 2W3 Energiewürfel kreiert hätten, wäre mehr als ein Unentschieden nicht zu erreichen gewesen. Herzliche Gratulation liebes Bruderherz und wisse in den Düsterlanden liegen noch unzählige grüne Sporen die der Wind Richtung Süden trägt. WAAAGH!!! :]


    Fotos:






  • Kurz und knapp gehalten schön zu lesen weiter so :D

    Im falle eines Falles ist richtig fallen alles


    Veri Amici rari sunt
    (Wahre Freunde sind selten )


    Ich will lieber stehend Sterben als Knieend Leben


    Wer nachdenkt fördert sein Persönliches Wachstum
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    Mal was anderes wer noch alte C64 sachen los werden will meldet euch!!!!!!!

  • Hoffe, euch gefällt die 8. Edition.

    Ich finde das Spiel hat durch die 8. Edition an Tiefgang verloren. Das Schätzen der Angriffsreichweite bzw. Kriegsmaschinen hat schon etwas Erfahrung verlangt. Ausserdem geht es aufgrund der neuen Siegespunktregelung sehr stark Richtung großer tiefgestaffelter Regimenter und lässt alternativen Aufstellungsformen wenig Platz. Ansonsten finde ich die Edition aber gelungen. Wir werden sicher auf Basis der 8. Weiterspielen und bei Bedarf einige Elemente aus der 7. beibehalten (z.B. Siegespunkte)