Ok, hier mal ein Vorschlag für eine Turnierliste gemäß Combar 8 Regeln.
2 Kommandanten: 595 Pkt. 23.7%
2 Helden: 385 Pkt. 15.4%
6 Kerneinheiten: 678 Pkt. 27.1%
3 Eliteeinheiten: 731 Pkt. 29.2%
0 Seltene Einheit
*************** 2 Kommandanten ***************
Hochgeborener
- General
+ - Blutroter Tod
- Des anderen Gauners Scherbe
- Kette von Khaeleth
- Rüstung der Finsternis
- - - > 240 Punkte
Erzzauberin
- Upgrade zur 4. Stufe
+ - Rubinring der Zerstörung
- Talisman der Bewahrung
- Opferdolch
+ - Lehre der Schatten
- - - > 355 Punkte
*************** 2 Helden ***************
Todeshexe
- Blutkessel
+ Armeestandartenträger
- - - > 225 Punkte
Dunkelelfenzauberin
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Magiebannende Rolle
+ - Lehre des Feuers
- - - > 160 Punkte
*************** 6 Kerneinheiten ***************
12 Repetierarmbrustschützen
- Musiker
- - - > 125 Punkte
29 Dunkelelfenkrieger
- Schilde
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 218 Punkte
29 Dunkelelfenkrieger
- Schilde
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 218 Punkte
5 Harpien
- - - > 55 Punkte
5 Harpien
- - - > 55 Punkte
5 Schwarze Reiter
- Repetier-Armbrüste
- Musiker
- - - > 117 Punkte
*************** 3 Eliteeinheiten ***************
20 Schwarze Gardisten
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Klingenstandarte
- - - > 340 Punkte
20 Schwarze Gardisten
- Musiker
- Standartenträger
+ - Banner des Mordens
- - - > 306 Punkte
5 Schatten
- Zusätzliche Handwaffen
- - - > 85 Punkte
Gesamtpunkte Dunkelelfen : 2499
Mit nackter Gewalt führt diese Liste sicher nicht zum Sieg. Schwarze Reiter, Schatten und Harpyien werden den Gegner stören und den Vormarsch behindern und dabei Kriegsmaschinen zerstören oder behindern, die der Garde gefährlich werden können. Schattenmagie zermürbt den Feind und zwingt ihn in seiner eigenen Magiephase zum Bannen der "Bleibt im Spiel Zauber".
Rubinring und Feuermagie können hoffentlich etwaige Monster (Hydren, Höllengrubenbrut) vernichten oder stark anknacksen. Je nach zu erwartenden Gegnern ist die Feuerlehre natürlich variabel. (Metalllehre bei vielen Chaosgegnern etc)
Der ankommende Gegner wird dann von den Gardisten in die Zange genommen. Bei Bedarf flankieren die Speerträger oder werden falls angebracht als Frontfutter geopfert, damit die Garde in die Flanke kommen kann. Dank Kessel und Anzahl, sollten selbst die Speerträger eine Runde stehen bleiben. Sogar gegen Chaoskrieger.
Eine eher heimtückische Liste, die auf nackte Henkergewalt oder gut gepanzerte Ritter verzichtet. Dürfte aber Spaß machen und vor allem - dank Unnachgiebigkeit und Moralwert 10 (sofern der Kessel gut steht für die ganze Armee) - extrem schwer zu vertreiben sein. Da muss der Feind schon jeden Elfen eigenhändig erschlagen, denn laufen wird da kaum jemand.
Naaa was sagt ihr? Spielbar? Zu nett? Eine unglaublich wichtige Rolle nicht ausgefüllt oder was übersehen?
Grüße!