Die Schlacht um Wingersheim
Hört hört! Dies ist die Geschichte von Etienne de Bauvais und seinem Bruder Thiery, wie sie die Schlacht ihres Lebens in Wingersheim geführt haben. Auf der Suche nach dem Gral führte sein Weg über das Graue Gebirge ins Lande des Imperators als seine Armee Wingersheim erreichten. Die Bewohner waren aufgebracht, denn eine Horde des Grünen Schreckens unter dem Waaaghboss Gemben dem Bezwinger der Elfen nährte sich. Ebenfalls schloss sich der Fliegende Herold des Chaos sich ihnen mit seinen Chaoskriegern an. Ergriffen vor Furcht flüchteten die Menschen bis auf weniger Musketenschützen in die Kirche des Sigmars und vertrauten Etienne ihr Schicksal an. Die Schlacht begann mit der Abenddämmerung und ging 7 Stunde bis beide Monde hell am Himmel erstrahlten...
Dies ist ein Schlachtbericht zwischen denn Bretonen und den Goblins (2000 Punkte). Da noch ein Freund (es war seine zweite Schlacht) mitmachen wollte, haben wir noch jeweils 500 Punkte Imperium und 500 Punkte Krieger des Chaos zugefügt, welche nicht ganz den Regeln entsprachen. Hier die Listen:
Die Rechtschaffenden:
Herzog Etienne de Bauvais, Bretonischer Herzog, Ritter Gelübde, Gepanzertes Schlachtross , Tugend des ritterlichen Zorns, Der Gromril-Vollhelm - - - > 226 Punkte
Yvonne la Belle, Dame der Herrin des Sees, Upgrade zur 4. Stufe, Magiebannende Rolle, Lehre des Lebens - - - > 250 Punkte
Thiery de Bauvais, der Jüngere, Paladin, Ritter Gelübde, Gepanzertes Schlachtross, Rüstung des Agilulf, Armeestandartenträger ---> 99 Punkte
Bernie Mornard, Paladin, Ritter Gelübde, Tugend der Barmherzigkeit, Dämmerstein, Verzauberter Schild - - - > 105 Punkte
Die Lanze der reinigenden Flamme, 9 Ritter des Königs, Musiker, Standartenträger, Banner der Ewigen Flamme - - - > 250 Punkte
Die Lanze des Herzogs, 7 Ritter des Königs, Musiker, Standartenträger, Kriegsbanner - - > 217 Punkte
Die Landsknechte aus Tharravil, 43 Landsknechte, Hellebarden, Musiker, Standartenträger, Champion - - - > 242 Punkte
Yvonnes Schützen, 10 Bogenschützen, Feuerbecken, Plänkler, Leichte Rüstung, Musiker - - - > 90 Punkte
Schwarzjäger, 10 Bogenschützen, Feuerbecken, Plänkler, Leichte Rüstung, Musiker - - - > 90 Punkte
Knappen des Herzogs, 5 Berittene Knappen, Schilde, Musiker - - - > 87 Punkte
Knappen der Flamme, 5 Berittene Knappen, Schilde, Musiker - - - > 87 Punkte
Die Heiligen Streiter der Herrin, 6 Gralsritter, Musiker, Standartenträger - - - > 258 Punkte
unterstützt durch die Truppen des Imperium mit
Dron, Meistertechnikus ---> 65
Gevatter Tod, 20 Musketenschützen ---> 250
Die Franzis, 10 und 7 Hellebardenträger als Abteilungen der Musketenschützen
Fraggler, Mörser ---> 75
Jim, Höllenfeuer Salvenkanone ---> 110
Die Horde des Grünen Schreckens
Gemben der Bezwinger der Elfen, Ork-Waaaghboss, Upgrade zum Schwarzork, Schild, Lindwurm, Obsidianklinge, Rüstung des Schicksals - - - > 423 Punkte
Hiwig Klain-Groß, Goblin-Gargboss,Upgrade zum Nachtgoblin, Leichte Rüstung, Talisman der Bewahrung, Verzauberter Schild, Armeestandartenträger - - - > 107 Punkte
Wusin, Goblinschamane, Upgrade zum Nachtgoblin, Upgrade zur 2. Stufe - - - > 85 Punkte
Darin, Goblinschamane, Upgrade zum Nachtgoblin, Upgrade zur 2. Stufe, Magiebannende Rolle - - - > 110 Punkte
40 Nachtgoblins, Speere kostenlos, Netze 45 Pkt, 3 x Nachtgoblin-Fanatic 75 Pkt., Musiker 10 Pkt., Standartenträge, Champion, - - - > 270 Punkte
40 Nachtgoblins, Speere kostenlos, Netze, 2 x Nachtgoblin-Fanatic, Musiker, Standartenträger 10 Pkt, Champion - - - > 245 Punkte
20 Nachtgoblins, Kurzbögen, Musiker - - - > 70 Punkte
15 Waldgoblin-Spinnenreiter, Kurzbögen, Musiker - - - > 220 Punkte
5 Trolle 175 Pkt.
1 Goblin-Wolfsstreitwagen, Zusätzlicher Goblin, Zusätzlicher Riesenwolf - - - > 60 Punkte
Goblin-Speerschleuda - - - > 35 Punkte
Riese - - - > 200 Punkte
begleitet durch:
Rodan Salien, Chaoszauberer, Upgrade 2. Stufe, Reißende Klinge, Halsband des Khorne, Glücksbringender Schild, Spruch-Homunkulus, Flugdämon des Tzeentch ---> 230
14 Chaoskrieger, Hellebarden, Musiker, Standartenträger ---> 270
Und so sollte die Schlacht um Wingersheim beginnen. Es galten die normalen Regeln mit zwei Ausnahmen. Erstens gab es für jede Einheit, die die Kirche erreichte 50 Sondersiegpunkte durch das Abschlachten der Bevölkerung. Ebenfalls wurde nach der 6. Runde ein weitere Runde bei einer 4+ angehängt.
Am Abend stellten sich die Armeen so auf:
Dabei war schon klar,
Yvonne la Belle stand zu weit weg vom geschehen, dass sollte sich auf die aktive Magie auswirken
Der Waaaghboss war zwar an der Flanke und konnte alles gut erreichen, jedoch profitierte nur ein Teil von seinem Moralwert
Zuviel Kampfkraft auf Seiten der Bretonen war im Stadtkern, hinterher sollte mir das Probleme bereiten
Die Goblins hatten zu viele mMoral schwache Truppen in der Stadt
Die Schlacht begann als sich die Bretonen zum Gebet niederknieten und der Grüne Schrecken seinen ersten Zug begann. Es rückten nur meine Knappen der Flamme als Vorhut vor.
1. Runde Goblins (Das Brüllen des Wurmes)
Bewegung: Die Nachtgoblins in Wingersheim stritten sich lieber um einen toten Frosch und verweigerten die Bewegung. Mit einem Aufbrüllen stürzte sich der Lindwurm auf meine Knappen der Flamme, welche die Flucht ergriffen aber nicht eingeholt wurden. Die Chaoskrieger, Schützen und Nachtgoblins rückten auf den Dorfplatz vor. Der Chaoszauberer flog dabei über die Gebäude hinweg. Darin versteckte sich auf dem Balkon eines Hauses um später seine Zauber wirken zu können. Die Spinnenreiter nutzten ihre Flexibilität um sich aus dem Dorf zu manövrieren. Der Rest rückte ohne Probleme in Richtung des Feindes, erreichten die Knappen aber auch nicht
Magie: Die mittelstarken Winde wurden von den Gobbos gut genutzt und so wirkte Darin Gorks Hand auf die Spinnenreiter welche ich nicht bannen konnte. Als Resultat rückten diese soweit nach vorne, dass sie meine Knappen der Flamme erreichten und damit auslöschten. Der Rest wurde aber erfolgreich gebannt.
Beschuss: Alle Schüsse der Spinnenreiter auf meine Lanze der reinigenden Flamme prallten an den Rüstungen ab, die Speerschleuder welche auch auf diese zielten verpatzte den Angriff.
→ Die Knappen waren da um bei den Nachtgoblins nach Fanatics zu schauen. Jedoch entfiel mit das jetzt und ich machte mir schon sorgen drum. Jedoch war das nicht mein Problem später, es war was völlig anderes was mir Kopfschmerzen bereitete!
1. Runde Bretonen (Rache für die Knappen)
Bewegung: In Wingersheim rückten meine Knappen des Herzogs nach vorne um bei den Nachtgoblins nach Fanatics zu spähen und meine Lanze des Herzogs trabte einige Zoll nach vorne um der Hellebardenabteilung etwas Platz zu schaffen. Vor der Stadt jedoch ereilte sich jedoch schon schnell etwas Aktion. So griffen die Landsknechte und die Lanze der reinigende Flamme die Spinnenreiter an, welche zuerst mit Beschuss auf die Knechte reagierten aber dann die Flucht ergriffen. Die Knechte lenkten ihren Angriff dann auf den Lindwurm um. Die Gralsritter ritten mit einem „Für Bretonia!“ auf den feindlichen Waaaghboss zu um die Welt von seiner Gegenwart zu befreien.
Magie: Die Winde wehten zwar stark über das Feld, jedoch war Yvonne aus sämtlicher Reichweite. Nur den Rankenthron konnte sie wirken, welcher auch nicht gebannt wurde.
Beschuss: Es lebe doch einfach die Imperiale Artillerie!!! Jim (Salvenkanone) feuerte mit 22 Schuss den Chaoszauberer vom seiner Pinken Bestie und es machte sich Panik breit. Die Schützen sowie die Nachtgoblins flüchteten (die schützen sogar vom Feld) und zertrampelten dabei auch ihre Fanatics. Der Fraggler (Mörser) pfefferte auf die Spinnenreiter und tötete auch 4 dieser.
Nahkampf: Ein brutaler Kampf entstand und der Waaaghboss sowie sein Lindwurm töteten direkt 3 meiner Gralsritter sowie einige Landsknechte. Im Gegenzug haben wir dem Lindwurm nur eine Wunde zufügen können. Allerdings schafften wir den Moraltest und der Kampf würde weiter gehen.
---> Wir Rächten unsere Knappen und waren dank der Salvenkanone klar im Vorteil. Der Chaoszauberer hatte wohl enorm mächtige Sprüche dabei, aber er war jetzt bei seinem Schöpfer *YEAR. Der Waaaghboss machte mir dafür gerade aber Sorgen, da der Boss die Obsidianklinge dabei hatte (keine Rü-Würfe erlaubt) und meine Gralsritter einfach so niedermetzeln konnte. Dumm war auch von mir, meine Dame soweit weg vom geschehen zu haben, so konnte sie absolut nichts bewirken...
2. Runde Goblins (Die öden Winde der Magie)
Bewegung: Die fliehenden Nachtgoblins im Stadtzentrum schafften ihren Moraltest nicht und flohen vom Felde in Richtung Wald. Dafür konnten die Spinnenreiter sich wieder sammeln und formierten sich neu. Inspiriert vom Froschstreit wollten die anderen Nachtgoblins lieber pöbeln und blieben vor Ort stehen. Da brachte die Trolle dazu nur umzuschwenken und ihre Bewegung war auch schon vorbei. Der Streitwagen raste in die Landsknechte und der Riese rückte nur ein Stück vor (ich bin mir bis heute nicht sicher auf was er wartete). Die Chaoskrieger wollten zur Salvenkanone, kamen aber nur ein Stück weit und blieben beim Brunnen stehen.
Magie: Ich glaube wir hatten nur drei Würfeln, dementsprechend passierte mal so absolut gar nichts.
Beschuss: Es gab ja nur noch die Speerschleuda welche auf die Ritter zielte aber nicht traf (eigentlich traf sie nie in der Schlacht und mein Gobbofreund fluchte die ganze Zeit nur noch über sein Würfelglück).
Nahkampf: PAAARTY!!! Als als erstes gab es mal direkt 6 Aufpralltreffer und metzelten 6 Landsknechte nieder. Daraufhin forderte einer meiner Gralsritter und der Waaaghboss nahm auch an. Der Ritter riss ihm eine Wunde wurde jedoch völlig niedergemäht. Dies war ihm bewusst, doch wollte er seine Gefährten durch sein Opfer retten. Blöd war nur, dass der Lindwurm trotzdem die restlichen Ritter niederwalzte. Damit waren meine Heiligen kaputt-gekloppt. Bernie Monard drängte sich in Richtung Streitwagen und nahm diesen auch mit Hilfe seiner Knechte auseinander, bevor dieser noch zuschlagen durfte. Den Moralwerttest schafften wir mit der Doppel Eins.
→ Ich verlor zwar meine Gralsritter, jedoch bliebt der Landsknecht trotz Verluste schon die zweite Runde stand. Der Boss und der Wurm hatten nur noch einen Lebenspunkt und ich sah sogar eine Chance hier zu gewinnen. Die Reaktion vom Riesen und den Spinnen verstand ich nicht ganz, aber das würde auch hinterher nicht das Problem werden.
2. Runde Bretonen (Gibt es überhaupt noch Magie?)
Bewegung: Für Ruhm und Ehre! Mit diesen Worten sagten die Ritter des Herzogs endlich einen Angriff auf die schändlichen Horden des Chaos an welche den Angriff auch annahmen. Die restlichen Truppen des Imperiums zogen etwas nach vorne, um eine bessere Schusslinie später zu haben. Die 10 Hellebardenträger sollten dabei den Schamanen auf dem Balkon töten. Die Lanze der reinigenden Flamme sagten einen Angriff auf den Riesen an, der sich schon auf Dosenfleisch freute. Da ich mit Yvonne in Zauberreichweite kommen wollte rückte sie vom Rande des Feldes etwas in die Mitte. Dies sollte einer meiner größten Fehler hinter noch werden.
Magie: Nö, absolut nichts und gar nichts und noch weniger...
Beschuss: Der Mörser (Fraggler) Landete einen Volltreffer in das Nachtgoblinregiment, brachte aber nur 5 von ihnen um. Die versteckten Schützen im Dorf (bei dem Feuerbecken) schossen aber den Schamanen auf dem Balkon gegenüber mit ihren Feuerpfeilen einfach nieder. Hier war aber mehr Glück als sonst was im Spiel gewesen, doch die Freude war groß.
Nahkampf: Die Chaoskrieger mussten sich etlichen Attacken meiner Helden und Ritter stellen und verloren 6 Krieger. Im Gegenzug konnten sie nur einen Ritter töten. Sie verpatzten den Moraltest und flohen. Meine Ritter ritten diese einfach über den Haufen und Wingersheim war von Unholden befreit! Die Riese keulte mit seiner Keule auf meine Ritter ein und tötete einen von ihnen. Im Gegenzug nahmen wir ihm zwei Lebenspunkte. Im Kampfe gegen den Waaaghboss mit seinem Hauswurm kam es zum Showdown. Bernie Monard forderte und der Boss nahm an. Bernie konnte die Welt von dieser Geißel befreien, nahm aber selbst eine Wunde in kauf. Doch die waren Helden waren die Landsknechte von Tharraville. Sie töteten den Wurm, und von da an waren sie nur noch als die Drachentöter von Wingersheim bekannt.
→ Das Dort war befreit, jedoch hatte ich jetzt so etwa ein Drittel meiner Armee unnütz dort rumstehen. Das Tor war klein und es brauchte eine gewisse Zeit diese da raus zu bekommen. Dafür haben wir aber den Boss erschlagen und seinen Lindwurm schon getötet. Auch hatte der Feind nur noch seinen Stufe zwei Schamanen, ich aber meine Stufe 4 Dame. Somit war ich mir sicher, die Magiephasen werden meine sein. Irrtum Leute...
3. Runde Goblins (Gork ist mein Freund)
Bewegung: Diese Runde war eine Katastrophe für uns Streiter des Lichts. Da ihr Anführer tot im Schlamm lag spornte der feindliche AST seine Nachtgoblins an welche auf die Landsknechte vorrückten. Doch die Spinnen waren noch dazwischen und so einigten wir und, dass die Nachtgoblins einfach hinter allem auftauchten und sich dann neu formierten. Dabei setzten sie jedoch zwei Fanatics frei, welche durch meine Knechte sich einen Weg bahnten und dabei 8 erschlugen. Den Paniktest schafften wir jedoch, doch der Gegner hatte einen besseren Plan.Die Trolle entspannten sich etwas, da ihr General sie jetzt nicht mehr schlagen konnte und fraßen etwas Grass und stolperten nur einige Schritte nach vorne. Die Spinnenreiter ritten in Richtung Yvonne und ihre Schützen und steckten nur einen Verlust als folge der Reaktion ein.
Magie: Mit totaler Energie brachte der feindliche Schamane wieder Gorks Hand ins Spiel und die Nachtgoblins fielen meinen Landsknechten in den Rücken. DRAMA! Im Gegenzug kassierte der Schamane einen Treffer der Stärke 10, würfelte aber eine eins und wurde noch nicht mal verwundet. Das Leben kann echt mies manchmal sein...
Beschuss: Versager des Tages: Speerschleuda
Nahkampf: Die Spinnenreiter steckten zwar zwei Verluste ein, jedoch fügten sie meinen Schützen drei Wunden hinzu. Den Kampf verlor ich mit nur 2 Punkten, jedoch versemmelte ich den Moraltest völlig. Auf der Flucht wurden sie dann überrannt und ich verlor meine Dame und damit meine Magiedominanz. Der Riese entschloss sich einfach nur rumzugröhlen und bespuckte dabei meine Ritter. Mit den Nachtgoblins im Rücken verloren die Drachentöter Landsknechte und Bernie Monard den Nahkampf. Sie wurden einfach überrannt und flüchteten in alle Himmelsrichtungen davon.
→ Wie schon erwähnt war mein Fehler, die Magierin so weit weg vom geschehen zu haben. Ich konnte nur den Rankenthron durch bringen und jegliche Versuche noch was zu drehen schlugen fehl. Jetzt läuft Yvonne la Belle vom Felde, was aber ihr Glück werden sollte.
3. Runde Bretonen
Bewegung: Da meine Kernarmee im Zentrum von Wingersheim war musste ich etwas umformieren was mir aber gelang. So rückten die Truppen langsam in Richtung Stadttor vor.
Magie: Meine Dame ist nicht mehr vor Ort ergo nichts mit Magie. Der Rankenthron wurde von meinem Goblinfeind noch aus moralischen Gründen gebannt.
Beschuss: Der Fraggler feuerte auf die Spinnenreiter um Yvonne zu Rächen und landete auch einen Volltreffer.
Nahkampf: Der Riese setzte seinen Spuck- und Gröhlattacke fort und steigerte sich langsam in Rage.
→ Öde Runde, aber dafür waren die kommenden sehr interessant.
4. Runde Goblins
Bewegung: Keine Stänkerei, und alles lief gut. Die Trolle rückten etwas nach vorne. Die Nachtgoblins formierten sich neu.
Magie: Da es keinen feindlichen Magier mehr gab sah sich mein Gobbofeind im Vorteil und zauberte wieder Gorks Hand auf die Nachtgoblins welche meinen Rittern in die Flanke fielen. Dabei kam es erneut zum Kontrollverlust aber wie eine Runde davor nahm der Magier keinen Schade. Darin der Glückliche nannten sie ihn nun.
Beschuss: Gab es keinen, da die Schleuder nichts in Sichtweite hatte. Aber sie hätte eh nicht getroffen...
Nahkampf: In der Hoffnung, dass der Riese wieder nur rumgröhlte würfelte der Goblinheerführer auf der Riesentabelle. Der Riese entschloss sich zu meinem Grauen zum drauf rumspringen und tötete alle Ritter bis auf einen. Dieser war gerade im Zweikampf mit dem gegnerischem AST. Als folge des Niederlage musste ich fliehen und der Riese überrannte den letzten Ritter. Das Feld gehörte nun den Horden der Goblins.
→ Üble Runde für mich, jedoch war der Fehler von meinem Feind mit dem Riesen hinterher zu laufen. Jetzt kommt meine Runde!
4. Runde Bretonen (Auf in die letzte Schlacht!)
Bewegung: Meine verbleibende Lanze des Herzogs sagte einen Angriff auf die Nachtgoblins an welche sie auch annahmen. Der Rest formierte sich auf dem Marktplatz um, um im Falle der Niederlage der Lanze noch genug Feuerkraft zu haben.
Magie: Mangels Magier gab es keine.
Beschuss: Der Fraggler feuerte erneut auf die Reiter, machte aber keinen Schaden. Meine Schützen mit Feuerbecken im Haus (beim Turm) feuerten auf den Riesen und erledigten ihn sogar. YEAH!
Nahkampf: Mein General forderte und der AST verschwand lieber geduckt in die letzte Reihe seiner Nachtgoblins. Den Nahkampf gewannen wir natürlich und ohne AST flüchteten die Nachtgoblins und wurden überrannt.
→ Die Runde war wieder besser für mich, da der Riese erledigt war. Jetzt packten wir auch die Packung Riesen als Belohnung aus. Als feindlichen Helden gab es nur noch diesen Schamanen da.