Warhammer Online Probelauf- Nachbesprechung

  • In diesem Thread darf, soll und muss über das vergangene Spiel diskutiert werden. Was lief gut, was nicht so sehr? Was waren die Spiel-Winner, was die Strategisch/Taktischen Hauptfehler?

    Aber nun erstmal noch eine "kleine" Zusammenfassung unseres Spiels :D

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    Gorkzkriega da ganz Grünä: Ein Waaghboss aus der Alten Welt, geldgierig, brutal und über alle Maßen kampfstark; er folgte der Stimme Gorks nach Ulthuan, wo er ein richtigen Gemosche und „fette Beute“ erwartet.


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    Blitzäspuckas Made: Ein verschlagener Goblin und der Lehrling des toten Blitzäspuckas; er ist Yrian äußerst dankbar für dessen Tod, weil er so die beachtlichen Goldreserven der Grünhaut „geerbt“ hat.


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    Gurnak: Ein Nachtgoblin, der sich nur zu gerne Gorkzkriega angeschlossen hat; die andere Wahlmöglichkeit wäre der Tod gewesen, und so hofft die Grünhaut, auch an etwas Beute zu kommen.


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    Gurnaks kleine Spickaz: Diese Nachtgoblins waren von der Stärke des Gargbosses Gurnak beeidruckt (Was nicht viel heißen will) und sind sein treues Gefolge. Zumindest solange Gurnak hinguckt.


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    Blitzäspuckas harte Horde: Aus Angst vor dem verrückten Grünhautmagier folgen diese Orks ihm bedingungslos (Nachdem Blitzäspucka ihren früheren Anführer gut getoastet hat)


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    Die wütenden Schweinereitaz: Mitglieder Gorkzkriegas Stammes; wie durch ein Wunder haben die von allen gemiedenen Orks die Schlacht überlebt. Ihre Verrücktheit auch.

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    Gorkskriegas Moschamob: Die Elite des Waaghbosses; die übellaunigsten, stärksten und brutalsten Orks seines Stammes, ehemals teilweise angeführt durch den verstorbenen Norgork. Sie haben gehörigen Respekt vor da ganz Grünäm, da er vor der letzten Schlacht drei der Mächtigsten aus ihren Reihen in ein kleines grünes Häufchen verwandelt hat.


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    Da Klumpenwerfer: Eine grob zusammengezimmerte Maschine, die auch mal öfters einen Goblin mitreißt. Gehört zu Gurnaks Gefolge.

    (Texte geschrieben von 'Der Oberste Patriarch')


    Armeeliste der Orks und Goblins:
    1 Kommandant: 174 Pkt. 14.4%
    2 Helden: 214 Pkt. 17.8%
    2 Kerneinheiten: 301 Pkt. 25.0%
    2 Eliteeinheiten: 415 Pkt. 34.5%
    1 Seltene Einheit: 95 Pkt. 7.9%

    *************** 1 Kommandant ***************
    Gorkzkriega da ganz Grünä:
    Ork-Waaaghboss, General, Zweihandwaffe, Schild
    + Rüstung des Schicksals
    - - - > 174 Punkte

    *************** 2 Helden ***************
    Gurnak: 
    Goblin-Gargboss, Upgrade zum Nachtgoblin, Leichte Rüstung, Schild
    + Talisman der Bewahrung
    + Armeestandartenträger
    - - - > 104 Punkte

    Blitzäspuckas Made:
    Goblinschamane, Upgrade zum Nachtgoblin, Upgrade zur 2. Stufe
    + Magiebannende Rolle
    + Kleiner Waaagh!
    - - - > 110 Punkte

    *************** 2 Kerneinheiten ***************
     Gurnaks kleine Spickaz:  
    21 Nachtgoblins, Kurzbögen, 1 x Nachtgoblin-Fanatic, Musiker
    - - - > 98 Punkte

    Blitzäspuckas harte Horde:  
    24 Orkkrieger, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 203 Punkte

    *************** 2 Eliteeinheiten ***************
    Die wütenden Schweinereitaz:
    5 Wildork-Wildschweinreiter, Upgrade zu Moschaz, Zwei Handwaffen, Standartenträger, Champion
    - - - > 145 Punkte

    Gorkskriegas Moschamob:
    20 Schwarzorks, Schilde, Standartenträger
    - - - > 270 Punkte

    *************** 1 Seltene Einheit ***************
    Da Klumpenwerfer:
    Goblin-Steinschleuda, Ork-Treiba
    - - - > 95 Punkte

    Insgesamte Punkte Orks und Goblins : 1199

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    Yrian Silberstab:Yrian ist ein Adliger aus Saphery, der schon von Geburt an die besondere Gabe hatte, die Ströme der Magie zu sehen, zu verfolgen und zu verformen. Er floh kurz bevor er erwachsen wurde aus dem Elternhaus, da seine Eltern ihn unbedingt zu einem Kämpfer ausbilden wollten. Er ist der Bruder von Tarjen Ithilmarpfeil, dem verstorbenen Prinzen des Kontingents, doch dieser weiß nichts davon, da Yrian schon seit 50 Jahren keinen Kontakt zu seiner Familie hat.

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    Lotherns Himmelsspeere: Eine Abteilung der berühmten Seegarde, die zu dem Zeitpunkt in einem Dorf in Caledor stationiert war und sich dem Expeditionstrupp angeschlossen hat.

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    Tarjens Ritter: Die Begleiter des Prinzen, hartgesottene Veteranen, die vor nichts zurückschrecken. In der letzten Schlacht haben sie ihren Champion, den Prinzen, und den Träger der Standarte des Ewigen Schutzes verloren. Schon seit Jahren haben sie Caledor nicht mehr betreten, da sie sich dem Prinzen bei dessen letzter Mission in diesen Landen angeschlossen hatten.

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    Tarjens Wacht: Diese Phönixgardisten fochten einst an der Seite von Ithilmarpfeil im Kampf um eine Küstenstadt Eatianes, woraufhin der Prinz diese tapferen Krieger bat, sich ihm anzuschließen. Sie folgten ihm mit Freuden, da sie den Segen des Asuryans in ihm sahen.

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    Sturm der Meere: Zusammen mit dem zweiten Streitwagen Wind der Länder und Lotherns Himmelsspeeren einst in Caledor stationiert; der Wind der Länder wurde in der letzten Schlacht von einem Magieblitz in einen dampfenden Haufen Schlacke verwandelt.

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    Vega und Sirius: Yrians ständige Begleiter, seine treuen Kundschafter. Sie wurden einst von ihm vor ewiger Folter durch eine Dunkelelfenzauberin, die die Adler bereits gefangen hatte, gerettet und sind nun ewig treu gegenüber dem Magier.

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    Die Himmelsklaue: Ebenfalls Bestandteil der in Caledor stationierten Seegarde.

    (Texte geschrieben von 'Der Oberste Patriarch')


    0 Kommandant
    1 Held: 145 Pkt. 12.0%
    1 Kerneinheit: 308 Pkt. 25.6%
    3 Eliteeinheiten: 544 Pkt. 45.3%
    3 Seltene Einheiten: 200 Pkt. 16.6%

    *************** 1 Held ***************
    Yrian Silberstab:
    Magier 100 Punkte
    - General kostenlos
    - Upgrade zur 2. Stufe 35 Pkt.
    + - Silberstab 10 Pkt.
    + - Weiße Magie
    - - - > 145 Punkte

    *************** 1 Kerneinheit ***************
    Lotherns Himmelsspeere:
    21 Seegarde von Lothern 252 Pkt.
    - Schilde 21 Pkt.
    - Musiker 5 Pkt.
    - Standartenträger 10 Pkt.
    - Champion 10 Pkt.
    + - Banner der Ewigen Flamme 10 Pkt.
    - - - > 308 Punkte

    *************** 3 Eliteeinheiten ***************
    Tarjens Ritter: 
    5 Drachenprinzen von Caledor 150 Pkt.

    Tarjens Wacht: 
    19 Phönixgarde 285 Pkt.
    - Standartenträger 12 Pkt.
    - Champion 12 Pkt.
    - - - > 309 Punkte

    Sturm der Meere:
    Tiranoc-Streitwagen 85 Punkte

    *************** 3 Seltene Einheiten ***************
    Vega und Sirius:
    Riesenadler 50 Punkte
    Riesenadler 50 Punkte

    Die Himmelsklaue: 
    Repetier-Speerschleuder 100 Punkte

    Gesamtpunkte Hochelfen : 1197

    Tinys Malkasten
    HE: ~20.000 Punkte .. (bin noch immer am Malen)
    O&G: ~10.000 Punkte .. (im Umbau)
    DL: ...~20.000 Punkte .. (im Aufbau)
    Bemalte Modelle (seit Oktober 2013): 503 (58.55%)

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  • Bewegungsphase: siehe Diagram.

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    Magiephase:
    (7 Wüfel für Elfen, 7 Würfel für Orks)
    - Flammen des Phönix auf die Schwarzorks wird gebannt.
    - Schild von Saphary auf die Drachenprinzen wird gebannt.
    - Magieentzug schlägt fehl.
    Schussphase:
    - 5 Seegardisten sind in Reichweite und töten 1 Ork
    - RSS schießt eine Salve auf die Ork Krieger und tötet weitere 3 Orks

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    Bewegungsphase: siehe Diagram.

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    Magiephase:
    (1 Wüfel für Elfen, 2 Würfel für Orks)
    - Große Version von Nachtmantel wird gewirkt und schützt alle Orkeinheiten außer den los gelassenen Fanatic
    - Dreistes Klau'n (Lehrenattribut) stiehlt den Elfen ihren einzigen Würfel
    - Gork wird'z schon richt'n wird auf Vega gewirkt
    Schussphase:
    - Steinschleuder zielt auf die Seegarde der Elfen, weicht aber um 10" ab und landet daher im leeren.

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    Magiephase:
    (10 Wüfel für Elfen, 5 Würfel für Orks)
    - "Flammen des Phönix" mit 3 Würfeln auf die Nachtgoblis wird gebannt
    - "Schild von Saphery" mit 3 Würfel auf die Drachenprinzen
    - "Magieentzug" mit 3 Würfeln
    Schussphase:
    - Seegarde erschießt 4 Ork-Krieger, Sperrschleuder und Streitwagen schießen aber töten keinen Ork.

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    Stänkerei: Orkkrieger Stänkern und Prügel sich mit den Wildorkschweinereitern!
    Bewegungsphase: siehe Diagram.

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    Magiephase:
    (4 Wüfel für Elfen, 7 Würfel für Orks)
    - Große Version von Nachtmantel wird gewirkt und schützt alle Orkeinheiten
    - Dreistes Klau'n (Lehrenattribut) schlägt fehl
    - Gork wird'z schon richt'n schlägt fehl
    Schussphase:
    - Nachtgoblins schießen auf kurze Distanz auf den Adler, nehmen ihm jedoch nur 1 Lp
    - Steinschleuder trifft Seegarde direkt und reißt 5 Elfen in den tot

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    O&G: ~10.000 Punkte .. (im Umbau)
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  • Bewegungsphase: siehe Diagram

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    Magiephase:
    (9 Wüfel für Elfen, 6 Würfel für Orks)
    - "Flammen des Phönix" mit 4 Würfeln auf die Schwarz Orks, Bannversuch mit 3 Würfeln scheitert, 6 Schwarz Orks sterben, Ork-Waaaghboss verliert 1 Lp
    - "Schild von Saphery" mit 3 Würfel auf die Drachenprinzen
    - "Magieentzug" mit 2 Würfeln, Bannversuch ohne die Hilfe des Schamanen mit 3 Würfeln scheitert
    Schussphase:
    - Seegarde erschießt 2 Ork-Krieger,
    - Streitwagen erschießt 2 weitere Ork-Krieger. -> Ork-Krieger halten nach Panikanfall die Stellung
    - Sperrschleuder schießt Savle und tötet 1 Schwarz Ork
    Nahkampfphase:
    - Sirius&Vega und töten 3 Goblin Gitz, Der Ork Treiber schlägt zurück und nimmt Vega einen weiteren Lp
    - Ork Treiber verliert den Nahkampf ist jedoch wahnwitzig Mutig und hält die Stellung

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    Bewegungsphase
    : siehe Diagram

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    Magiephase:
    (4 Wüfel für Elfen, 6 Würfel für Orks)
    - Schamane bannt mit 4 Würfeln die "Flammen des Phönix"
    - Gork wird'z schon richt'n wird mit Totaler Engerie gebannt
    Schussphase:
    - nix
    Nahkampfphase:
    - Sirius&Vega töten den Ork Treiber und formieren sich anschließend neu


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    Magiephase:
    (7 Wüfel für Elfen, 6 Würfel für Orks)
    - "Schild von Saphery" mit 2 Würfel auf die Drachenprinzen wird mit 3Würfeln gebannt
    - "Pfeilfluch" auf Boss und Gobin AST mit 2 Würfeln wird mit 3 Würfeln gebannt
    - "Flammen des Phönix" mit 3 Würfeln auf die die Nachtgoblins misslingt

    Schussphase:
    - RSS trifft und erschieß mit Einzelschuss-Bolzen den Goblin AST
    - Seegarde erschießt 1 Ork-Krieger,
    - Streitwagen erschießt auf Ork Krieger, aber verwundet nichts

    Nahkampfphase:
    - Sirius verschlingt Goblin Schamane (...denn schon kam ein Adler und verschlang die arme kleine Made ohne Gnade, schade..)
    - Sirius formiert sich neu

    - Phönixgarde erschlägt 5 Schwarzorks
    - Schwarzorks im Gegenzug 3 Phönixgardisten
    - Der Nahkampf ist mit 5 Punkten für die Schwarzorks verloren, aber unter dem missmutigen Blick des Bosses trauen sich die Orks nicht die Beine in die Hand zu nehmen und halten die Stellung
    - Phönixgarde formiert sich neu und verbreitern die Front auf 6 Modelle
    - Schwarzorks versuchen sich ebenso neu zu formieren, scheitern aber an ihren weichen Knieen

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    Bewegungsphase: siehe Diagram

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    - Fanatic geschlägt Alder
    - Drachenprinzen testen auf Panik, versauen und rennen vom Brett

    Magiephase:
    Entfällt...

    Schussphase:
    - Nachgoblins legen auf Elfen Magier an, aber verwunden nicht

    Nahkampfphase:
    - Ork-Krieger attackieren Adler, dieser erschlägt einen Ork und wird im Gegenzug von den Restlichen erschlagen.

    - Phönixgarde erschlägt alle Schwarzorks bis auf einen
    - Verbliebener Schwarzork Standartenträger flüchtet und muss daher vom Brett genommen werden
    - Phönixgarde überrennt 6 Zoll in Richtung Ork Krieger

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    Tinys Malkasten
    HE: ~20.000 Punkte .. (bin noch immer am Malen)
    O&G: ~10.000 Punkte .. (im Umbau)
    DL: ...~20.000 Punkte .. (im Aufbau)
    Bemalte Modelle (seit Oktober 2013): 503 (58.55%)

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  • Bewegungsphase-Elfen: siehe Diagram
    photo-1356-a671479d.jpg

    Magiephase-Elfen:
    (7 Wüfel für Elfen, 5 Würfel für Orks)
    - "Pfeilfluch" auf Boss 3 Würfeln wird erfolgreich gewirkt und nicht gebannt
    - "Flammen des Phönix" mit 4 Würfeln auf die die Nachtgoblins wird mit 5 Würfeln gebannt

    Schussphase-Elfen:
    - RSS schiesst mit Einzelschuss-Bolzen den Ork Boss, aber scheitert am Retter
    - Seegarde erschießt 2 Wildorkschweinereiter,
    - Streitwagen schießt auf Wildorks aber trifft nicht

    Nahkampfphase-Elfen:
    - Phönixgarde erschlägt 7 Ork-Krieger ... die verbliebenen 3 Orks erschlagen einen Phönixgardisten und nehmen die Beine in die Hand
    - Ork-Krieger flüchten 7" und werden von den 12" verfolgenden Phönixgardisten eingeholt
    photo-1306-5e2c0931.jpg

    Bewegungsphase-Orks: siehe Diagram
    photo-1336-2ce7a9b7.jpg
    Nahkampfphase-Orks:
    Seegarde erschlägt die 3 Wildorks mit Erstschlag

    Orks resignieren und geben die Partie für die Elfen gewonnen

    Punkte:
    Orks = 50 + 50 + 150 = 250
    Hochelfen = 1199 - 174 - 98 + 25 (Ork-Krieger Standarte) + 25 (SO Standarte) + 100 (AST) = 1077

    2*250 = 500 <= 1077
    -> überragender Sieg für Hochelfen

    Tinys Malkasten
    HE: ~20.000 Punkte .. (bin noch immer am Malen)
    O&G: ~10.000 Punkte .. (im Umbau)
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    Bemalte Modelle (seit Oktober 2013): 503 (58.55%)

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    2 Mal editiert, zuletzt von tiny81 (7. September 2011 um 22:28)

  • Mein Fazit der Einheiten:

    Waaghboss: Das Upgrade lohnt sich schon und er ist eine relativ flexible Kampfmaschine. Der Mw ist sehr wichtig bei kleineren Spielen, deshalb würde ich ihn mit einem + bewerten. (nicht überragend) In einem nächsten Spiel würde ich unheimlich gerne unseren General auf Wurm spielen (dann aber glückbringender Schild, um den 1. Rep-Schleuder-Treffer zu ignorieren)

    AST: Enorm wichtig, aber eher kein Gobbo mehr. Lieber einen SO, um stabiler zu sein, mehr KE rauszuhauen und Stänkereien vermeiden zu können. Auf weiterhin soo kleinen Spielen, kann manaber bestimmt auch für stärkere Einheiten über einen Schwarzork-Gargboss-General (bsw. mit TdB und verzauberter/glückbringender Schild/) und einen Gobboast nachdenken. Ich gebe ihm ein +/++. Er ist zwar früh gestorben, aber das war etwas unglücklich und man hat gesehen, wo es hinführt, keinen AST dabei zu haben... :)

    NGschami: Baut großen Druck auf. Wir sollten mal über Glücksstein (Komplexitätswurf wiederholen 1x) oder den Rubinring der Zerstörung nachdenken. Ansonsten ist ein Orkschamane mit seiner Sniperlehre bestimmt super gegen HElfen. Alles in allem war Madä so toll, dass er ein ++ verdient hat, obwohl idie Rolle nix brachte.

    Orks: Zu klein, zu schwach. 0/-

    Gobbos mit Fanatic: Sterben arg schnell und der Fanatic ist nicht soo der Bringer. Lieber 40 Gobbos mit 1 Fanatic (oder einen Kettensquig nehmen). -> 0

    Schwarzorks: Mir persönlich zu teuer, lieber Streitwagen und Gobbos... 8) Die Zuverlässigkeit erricht man auch durch SO-Bosse... -> 0

    Reitaz: Zu teuer, zu instabil. Viiiiiel zu instabil. -/--

    Schleuda: Nichts weltbewegendes gemacht. 0/+


    (Die Angaben sind nur so ungefähr... )


    Mein Modell des Spiels: Madä
    Der Looser schlechthin: Die Reitaz. Vielleicht aber auch die Orks.


    Unsere Strategien kann man nachlesen...

    Gruß, Drakel

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    "Wir brauchen keine laufenden Felsen, Zwerge sind bereits laufende Felsen."

    - Grimmrog -

  • Unsere Strategien kann man nachlesen...


    Deine Ausführungen klingen sehr statisch auf die Aufstellung bezogen ... Spielfehler sind aber nicht nur Aufstellungsfehler ;)

    Tinys Malkasten
    HE: ~20.000 Punkte .. (bin noch immer am Malen)
    O&G: ~10.000 Punkte .. (im Umbau)
    DL: ...~20.000 Punkte .. (im Aufbau)
    Bemalte Modelle (seit Oktober 2013): 503 (58.55%)

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    Fantasy Battles: The 9th Age

  • Ich glaube, wir hatten einfach nichts was in der Lage gewesen wäre, ohne Unterstützung die Phönixgarde zu knacken. Ein Volltreffer des Katapult wäre hier geil gewesen, aber das hat ja nicht lange durch gehalten... Statt kombiniert anzugreifen haben wir der PG (durch Pech und auch durch Taktikfehler) eine Einheit nach der anderen zum Fressen gegeben. SO in die Front, Gobbos in die Flanke, dann hätte das schon ganz anders ausgesehen^^

  • Unsere Spielfehler waren Einige... hier ein paar:

    ->WWM verheizt und nicht ins Spiel kommen lassen
    ->PG wegen ihres Retters nicht dezimiert
    ->FdP durchlassen (hat wohl alles entschieden^^)
    ->Nahkampfreihenfolge falsch abgehandelt

    Dazu kam ein Bisschen Pech....

    @Kiwi: Gobbos in der Flanke verhauen das KE, die sterben zu fix. Undezimierte SO (noch eventuell WWM und ein bis zwei Klump'n) hätten wohl gereicht. Der Alternativplan war ein Verzweiflungsakt, hätte aber bestimmt auch funktioniert, da die Elfenz nur durchschnittlich und etwas schlecht beim Auftriebstest hätten würfeln müssen.

    Lese gerade den Elfenthread: Warum habt ihr bei der Aufstellung bei klarer Mehrheit 2-3 Tage gewartet? Nur, weil es fies denjenigen ohne Zeit gegenüber war? Es hätte doch eh nichts geändert.... :tongue:

    Gruß, Drakel

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    - Grimmrog -

  • Dann melde ich mich als stiller Leser doch auch mal mit meinem Fazit zum Spiel:

    als erstes Dank an den großen Tiny (wer jetzt lacht wird gesperrt X( :tongue: ), für all die Mühe. Dann meinen Dank an alle Generäle, ihr habt hier viel leben reingebracht. Dann auch noch speziell an die Geschichtenschreiber, hat immer Spaß gemacht alles zu lesen.

    Zum Spielverlauf äussere ich mich mal nicht, die Fehlerbetrachtung überlasse ich den aktiven Generälen.

    Das System scheint doch gut zu funktionieren, für kleinere Korrekturen war das Spiel ja gedacht, von daher denke ich mal voller Erfolg. Auch hat das hier gezeigt, wie spaßig eine Schlacht mit mehr Generälen als Modellen sein kann :) . Ich habe mich entschieden so gut wie möglich beim nächsten Spiel dabei zu sein auf welcher Seite wird sich zeigen.

    Als leztes noch was unschönes. Schade, dass es zu solchen unstimmigkeiten gekommen ist, dass ein General das Spiel im schlechten verlassen hat, aber damit werden wir leben müssen. Wie auch immer, Tiny deine Idee trug Früchte.... and they were sweet :thumbsup:

    PS: wehe mein und Grobos Götzenbild steht nicht auf dem Tisch beim nächsten mal :tongue:

    :police: Mod-Bot :police:

    aktuell: Imperium auf Vordermann bringen...

    Bei Fragen, Sorgen, Nöten, Wünschen, Anregungen, Anmerkungen oder Problemen:

    Moderator-Anliegen

  • *du schaffst das, liebes Handy, ich glaub an dich* @stirländer: Find ich sehr, sehr super! Beim nächsten Mal wird es sicher wegen mehr Möglichkeiten noch vielvielvielvielviel besser!^^

    Gruß, Drakel

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  • Ich möchte ein Bild des Ork-Oger-AST auf seiner Felsbase sehen!


    Das kommt unweigerlich, wenn ich die Armee aufstellung vorstelle 8)

    wehe mein und Grobos Götzenbild steht nicht auf dem Tisch beim nächsten mal


    Ach .. ich dacht ich kauf mir jetzt doch so ein Ding vom Schädelpass und stells unbemalt auf den Tisch :threeeyes:

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