Imperium gegen Orks und Goblins | 1503

  • Es geschah am zweiten Verblassen des Mondes diesen Jahres, dass eine kleine Horde Orks ihre angestammte Heimat verließen und in das Gebiet des imperialen Reiches eindrangen.
    Aus diesem scheinbar wenig bedeutsamen Grenzkonflikt entwuchs eine Reihe von heftigen Auseinandersetzungen, in die auch Zwerge und Waldelfen verwickelt wurden.
    Durch arglistige Täuschung gelang es den Orks auch, die drei Verbündeten gegeneinander aufzuhetzen,
    sodass die Völker der Ordnung einen hohen Preis bezahlen mussten um die grünen Eindringlinge wieder zu vertreiben.


    Die Geschichte die heute erzählt werden soll, handelt von einem Zwischenfall zu Beginn des Konflikts, bei dem ein Orkheer einen Zug imperialen Nachschubs überfiel.
    Dank des Eingreifens des hiesigen Ritterordens konnten die Orks in einer sauberen Schlachtordnung empfangen werden.
    In den imperialen Aufzeichnungen ist von folgendem Material die Rede:


    *************** 1 Kommandant ***************
    Großmeister der Ordensritter, General, Lanze
    - - - > 145 Punkte


    *************** 2 Helden ***************
    Kampfzauberer + Lehre des Feuers
    - - - > 65 Punkte


    Kampfzauberer + Lehre des Himmels
    - - - > 65 Punkte


    *************** 3 Kerneinheiten ***************
    8 Ordensritter, Lanzen, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 224 Punkte


    8 Ordensritter, Lanzen, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 224 Punkte


    20 Schwertkämpfer, Musiker, Standartenträger, Champion
    + 10 Musketenschützen -> 80 Pkt.
    - - - > 225 Punkte


    *************** 2 Eliteeinheiten ***************
    Mörser
    - - - > 75 Punkte


    15 Bihandkämpfer, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 180 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************
    Dampfpanzer
    - - - > 300 Punkte


    Das Zentrum wurde von einfachen Fußtruppen und dem Dampfpanzer gebildet, flankiert von den Rittern.
    Auf der äußersten östlichen Flanke dann der Mörser, geschützt von 15 Bihändern.
    Auch die Aufstellung der Orks wurde genau dokumentiert.


    *************** 1 Kommandant ***************
    Ork-Waaaghboss, General, Upgrade zum Schwarzork, Schild
    + Wildschwein -> 24 Pkt.
    + Schlachtenklinge, Talisman der Ausdauer -> 50 Pkt.
    - - - > 237 Punkte


    *************** 1 Held ***************
    Ork-Gargboss
    + Wildschwein -> 16 Pkt.
    + Obsidianklinge -> 50 Pkt.
    - - - > 121 Punkte


    *************** 5 Kerneinheiten ***************
    20 Orkkrieger, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 175 Punkte


    20 Orkkrieger, Zusätzliche Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 175 Punkte


    5 Goblin-Wolfsreiter, Kurzbögen, Musiker
    - - - > 65 Punkte


    5 Goblin-Wolfsreiter, Kurzbögen, Musiker
    - - - > 65 Punkte


    10 Waldgoblin-Spinnenreiter, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 160 Punkte


    *************** 4 Eliteeinheiten ***************
    5 Ork-Wildschweinreiter, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 125 Punkte


    6 Trolle
    - - - > 210 Punkte


    Ork-Wildschweinstreitwagen
    - - - > 85 Punkte


    Ork-Wildschweinstreitwagen
    - - - > 85 Punkte


    Im Zentrum Orks auf Wildschweinen, flankiert von Fußtruppen der Orks und daneben zwei klapprige Streitwagen.
    Nach Westen wurde die Aufreihung von Abscheulichkeiten fortgesetzt mit Goblins auf Spinnen, auf Wölfen und ganz außen
    der General der Armee zusammen mit großen, dämlichen Trollen. Ganz im Osten befanden sich noch weitere Goblins auf Wölfen.



    Der Großmeister des Ordensritter hatte sich, wie es seinem Rang gebührt in der Rittereinheit platziert, wo die Schlacht wohl am heißesten wogen würde
    und den beiden Zauberern, frisch von der jeweiligen Akademie befohlen, sich zu den Fernkampfeinheiten zu gesellen.
    Ihm gegenüber erblickte er inmitten der tobenden Wildschweine einen Ork, der eine seltsam schwärzlich schimmernde Klinge über dem Kopf schwang.
    Ein vortreffliches Ziel um Ruhm, Ehre und eine schöne Trophäe zu gewinnen, dachte er sich.

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  • Doch noch bevor er seinen Truppen den Marschbefehl erteilen, preschten die Goblins auf ihren Reittieren nach vorn und überbrückten rasch die halbe Distanz zur imperialen Front.
    In der Überraschung gingen sämtliche Schüsse der Schützen und Mörser fehl, nur der Zauberer zur rechten des Großmeisters schien Erfolg gehabt zu haben,
    auch wenn kein Effekt bei den Orks zu erkennen war. So begannen nur die Nahkämpfer stolzen Hauptes zu den Orks zu laufen.



    Unter denen schien ein Streit ausgebrochen zu sein, heftige Schläge wurden in einer grünen wogenden Menge ausgeteilt.
    Zwar schien kein Ork ernsthaft verletzt zu sein, doch das Grinsen des Großmeisters wurde breiter und breiter,
    als die törichten Spinnenreiter auf den Dampfpanzer zustürmten, in der falschen Hoffnung etwas gegen dieses Meisterwerk imperialer Technikusse ausrichten zu können.
    Die Wolfsreiter, die an deren Seite nach vorn marschiert waren, hatten schon zuvor die Flucht vor den Ordensrittern ergriffen.


    Doch da erklang ein Schrei von hinten. Der junge Feuermagier hielt sich die schmerzende Schulter, in der ein grober Holzpfeil steckte.
    In einem Moment der Unaufmerksamkeit war es den im Osten versteckten Wolfsreitern gelungen, an den Bihändern vorbeizureiten und eine Pfeilsalve abzufeuern.
    Die meisten Pfeile waren zwar weit entfernt von irgendeiner Einheit im Boden steckengeblieben, doch durch Zufall hatte ein Goblin getroffen und lies sich nun von seinen Kameraden feiern.
    Doch der Jubel wurde jäh unterbrochen von einem gewaltigen Schlag, der den Boden erbeben lies gefolgt von Schmerzensschreien.
    Mitten unter die stänkernden Orks war ein Stein vom Himmel gefallen und hatte keinen am Leben gelassen.
    Die übrigen Orks hatten zwar versucht, dem Einschlag zu entkommen doch auch unter ihnen waren viele blutige Leiber zu erkennen.



    --- Eine kleine Anmerkung noch zu den Bildern ---
    Wir waren mit Figuren unterwegs und hatten sowohl Würfel als auch Marker vergessen,
    statt den Markern haben wir deshalb Zwerge verwendet.

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  • Nun begann die heiße Phase der Schlacht.
    Im Osten wurden die Mörserbesatzung und der Zauberer von den Wölfen erschlagen, bevor diese von den wütenden Bihändern erlegt wurden.
    Im Westen dagegen entbrannte ein Kampf zwischen Trollen, Wölfen und Ordensrittern in dessen Verlauf der Champion von dem Orkgeneral erschlagen wurde,
    jedoch nicht ohne selbst verletzt zu werden. Daraufhin wurden die Ritter auf der Flucht vernichtet.
    Nur im Zentrum blieben die imperialen Truppen ohne Verluste während sich zuerst Spinnenreiter und später die verbliebenen Orks
    an der eisernen Hülle des Dampfpanzern im wortwörtlichsten Sinne die Zähne ausbissen.



    Während einer der Streitwagen die Flucht vor den Ordensrittern ergriff, erreichte der andere die Schwertkämpfer.


    --- Anmerkung ---
    Hier entbrannte ein Streit zwischen den beiden Kontrahenten, ob die Musketenschützen stehen und schießen dürfen oder nicht,
    wenn sie den Streitwagen zu Beginn seiner Bewegung nicht sehen. Auch der KFKA-Thread brachte keine Klärung.


    Und obwohl auch dieser Angriff abgewehrt wurde, war die Schlacht noch lange nicht gewonnen.
    Von hinten kamen die übriggebliebenen Wölfe und Trolle ins Getümmel.
    Zuerst starben der tapfere Zauber und die Musketenschützen, dann folgten die Bihänder.



    Ohnmächtig vor Wut stürzte sich der Großmeister auf die Orks, doch auch er war den Bestien nicht gewachsen.
    Er rettete sich und vieren seiner Männer mit der Flucht das Leben.



    Am Ende des Tages konnte keine Seite einen entscheidenden Vorteil für sich verbuchen,
    so endete die Schlacht unentschieden und ein weiteres Stück Land war gebadet in Blut.


    --- Anmerkung ---
    Nach dem Spiel dachten wir zuerst, dass flüchtende Einheiten auch Siegpunkte bringen, wenn sie nicht vom Spiel gerannt sind,
    beim nachlesen im Regelbuch fand ich aber nichts dergleichen, Auch ist mir unklar, ob eine vernichtete Abteilung Siegpunkte bringt.
    Je nachdem gewinnt mal die eine, mal die andere Seite.
    In diesem Schlachtbericht gehe ich deshalb einfach davon aus, dass die Schlacht unentschieden endete.


    Danke fürs lesen

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  • Mein Gegner schaut sich gerade den Bericht an und behauptet, er könne die ersten beiden Bilder nicht erkennen.
    Tritt das Problem noch bei Anderen auf?

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  • Danke für die Antworten.


    Zu deiner Frage Julius:
    Der Streitwagen hat die Einheit Schwertkämpfer angegriffen, zu denen er problemlos eine Sichtlinie ziehen konnte.
    Problem bei der Sache war nur, dass die Schwertkämpfer eine Abteilung, bestehend aus 10 Musketenschützen hatten.
    Die Schützen wären zwar in der Lage gewesen zu schießen, konnten den Streitwagen zu Beginn seiner Bewegung nicht sehen,
    da die Sichtlinie durch ein Regiment zwischen beiden blockiert war.

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  • du hättest natürlich schiessen koennen da einheiten die sicht nich blockieren. da es eine abteilung war haettest du auch kejnen abzug fuers treffen durch stehen und schiessen bekommen. der streitwagen wäre die halbe strecke vor gefahren haette dann angehalten, waere die einheit nochimmer km weg wuerdest dj -2 aufs treffen bekommen da die einheit ihn "verdeckt "haette wie harte deckung waere der streitwagen ohne einschränkung von den schützen gesehen worden (nach der haelfte der angriffsbewegung) haettest normal auf die 4 getroffen vorrausgesetzt er waere nicht mehr als 12" entfernt gewesen.

  • Wir haben es so gespielt, dass die Abteilung stehen und schießen konnte, was den Streitwagen zwar zwei Lebenspunkte gekostet hat,
    am weiteren Verlauf des Spiels aber nichts geändert hätte.
    Aber es ist gut, dass wir jetzt sicher sind, dass wir richtig gespielt haben.
    Danke

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