Warhammer Online Turnier 1 (Spiel 2) - Orga-Thread

  • Zitat

    Wir sprechen Flackerndes Feuer gegen den DE-AST mit 2W.

    wir bannen nicht

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    R.I.P. = Rentner in Prügellaune

    suche digitale Bemalanleitung für Dunkelelfen in papierform...besitze kein Smartphone oder Tablet der Marke mit dem angefressenem Obst oder einer anderen Firma.
    PN an mich ;)


    suche zauberin aus dem gussrahmen des schwarzen drachen

    • Offizieller Beitrag

    Damit kassiert der Dunkelelf (W6+1) 5 Treffer der Stärke (W6+1) 4.

    Verwundungswürfe:
    4, 3, 6, 3, 2.  Vier Verwundungen.

    Rüstungswürfe
    4, 1, 1, 2 2 verpatzte.

    Rettungswürfe
    6, 3 Ein verpatzter.

    Der AST der Delfen verliert 1 LP.

  • Noch eine Anmerkung zu unserer Bewegungsphase: Laut SL-Team entscheidung kann der Herold des Tzeentch nicht vom Sepp erreicht werde, da er durch die FD2 und Horrors verdeckt wird.

    Damit ist ein direkter Angriff in unser kommenden Runde gemeint, korrekt?

    Wisdom of a Fire-Mage:

    Set a man a fire and you warm him for a day.
    Set a man on fire and you warm him for the rest of his life.

  • wir bannen nicht

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  • wir bannen auch dieses mal nicht

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  • und wir werden wenn möglich mit 6 BW bannen

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  • Anschließend schießen wir mit den FD2 auf den Dunkelelf-AST (wenn er noch lebt) und mit den FD1 auf den Sepp, bevor wir schließlich an die Dunkelelfen übergeben.

    Edit: Falls der AST in der Schussphase bereits tot sein sollte, schießen wir mit FD2 ebenso auf den Sepp

    Tinys Malkasten
    HE: ~20.000 Punkte .. (bin noch immer am Malen)
    O&G: ~10.000 Punkte .. (im Umbau)
    DL: ...~20.000 Punkte .. (im Aufbau)
    Bemalte Modelle (seit Oktober 2013): 503 (58.55%)

    Auf der Suche nach einer Zukunft für deine Miniaturen?
    Fantasy Battles: The 9th Age

    Einmal editiert, zuletzt von tiny (15. Mai 2012 um 09:12)

    • Offizieller Beitrag

    Okay


    4W6 Blitz des Wandels.

    Wurf ergab: 6, 2, 4, 1. Mit Stufe und Ikone macht das 17. Spruch erfolgreich

    Die Delfen bannen mit 6W6.

    Wurf ergab: 4, 2, 6, 6, 2, 5 Totale Energie. Spruch gebannt (nicht das die Summe nicht gereicht hätte).

    Damit feuern die FD2 auf den AST der Delfen
    3 der 5 Dämonen sind in Reichweite.
    3W6 ergaben: 2, 2, 4. Macht 8 Schüsse auf den AST.
    8 Trefferwürfe ergaben: 1, 3, 5, 6, 4, 5, 6, 6. Durch weiche Deckung, lange Reichweite und schiessen in der Bewegung und den wirkenden ZAuber steigt der Mindestwurf der Feuerdämonen auf 9.
    3 Wiederholungswürfe für 6er ergaben: 3, 5, 2. Das macht 0 Treffer gegen den AST

    Die FD1 feuern auf den Sepp
    Alle in (langer) Reichweite
    4W6 ergaben: 3, 2, 2, 3 10 Schuss gegen den HB.
    10 Trefferwürfe ergaben: 4, 3, 3, 5, 1, 1, 4, 4, 5, 2. Der Mindestwurf steigt durch lange Reichweite und schiessen in der Bewegung auf 5. Das macht 2 Treffer gegen den HB
    2 Verwundungswürfe ergaben: 4, 4= 2 Verwundungen
    2 Rüster ergaben: 4, 3 . Kein Schaden für den HB

    Sollten irgendwelche Parameter nicht stimmen, bitte sofort melden.

  • wir sagen einen angriff des HB auf die FD1 an


    im gleichen zug würde ich gerne für das tolle lange wochenende eine spielpause beantragen, da ich ab morgen abend sowieso nicht mehr zurechnungsfähig sein werde

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  • wir sagen einen angriff des HB auf die FD1 an


    im gleichen zug würde ich gerne für das tolle lange wochenende eine spielpause beantragen, da ich ab morgen abend sowieso nicht mehr zurechnungsfähig sein werde

    Definiere: Bis wann möchtest du genau die Spielpause haben? Ist für die weitere Errechnung der Deadline wichtig.

  • Das waren alle Angriffe diese Runde von uns.

    Als kleiner Hinweis noch um das Spiel wieder etwas schneller zu machen - selbst wenn wir noch Angriffe gehabt hätten, werden Angriffsreaktionen immer sofort abgehandelt. Die Schüsse der Flamer hätten also schon ausgewürfelt werden können. Ist absolut nebensächlich, kann aber ggf mal Zeit sparen. ;)

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