50. Einheitenwoche Orks & Goblins - Wildork-Großschamane

  • So werte Waaaghbosse, willkommen in der 50sten (!) Einheitenwoche der Orks & Goblins. :party:


    Heute mal datt selbe wie letze Woche in grün, nur wilder! Welche Vorteile (außer einem optionalen Schrumpfkopp) bietet ein Wilder Meister des Großen Waaaghs?
    Gebt bitte auch hier ein paar Einschätzungen zu den verfügbaren Sprüchen und der ihn begleitenden Einheit ab.


    Kopiert bitte den unteren Leitfaden und fügt eure Antworten dann einfach eine Zeile tiefer ein.



    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?


    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?


    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?


    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?


    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?


    6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?


    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere Alternativen zu der Einheit?


    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen


    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?


    10) Was gefällt dir an der Einheit besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere Alternativen (Hersteller)?



    Heute dran:


    Wildork-Großschamane

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    (Foto von Da Brülla)

  • Ich weiß nicht ob so viele Leute die ollen Wildenschamanen spielen... Sie sehen zwar super aus (*hust Da Brülla) und sind so ziemlich das fluffigste Charaktermodell der Grünhäute aber ausser der Kriegsbemalung sind sie einfach nur teuer ;(


    7) Der normale orkschamane :tongue:

    4000 Punkte Gemüse
    3500 Punkte Chaos
    2000 Punkte Vampirfürsten
    1000 Puknte Oger
    1200 Spacers
    Käfer eingestellt.



    Blood for the Twins!

  • Wird Zeit, dass hier mal einer den Anfang macht, wenn sich Großer Grobo und da Brülla schon soviel Mühe machen, und los gehts..



    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?
    2.000-4.000 Punkte


    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?
    Wenn mir viele Punkte zur Verfügung stehen, ist er mit dabei, ansonsten reicht mir der Lvl-2 Schamane.


    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?
    Neben dem obligatorischen Schrumpfkopf sind gern mal die Duellklingen mit dabei
    oder ein erdender Stab. Und dann ist da ja noch dieser Zauberspruch, der ihm +3 Attacken und Stärke verleiht:)


    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?
    Fette Orkmagie raushauen, im Nahkampf für Überraschungen sorgen, die Einheit mit Schrumpfkopf schützen.


    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?
    Da sich der Wildorkhaufen in ständiger Raserei befindet,bleibt nach ein oder zwei Magierunden oft eh nur die Flucht nach vorn..


    6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?
    Was seine Carrier-Einheit betrifft: Beschuss, Magie, umlenken der Raserei; was den Schami selbst betrifft: möglichst den Schami im Nahkampf erschlagen(oft leichter gesagt als getan :D )


    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere Alternativen zu der Einheit?
    Ein NG-Meisterschamane ist natürlich billiger und durch den Fluch des bösen Mondes u.a. auch nicht uninteressant.
    Aber wer den großen Waagh will und eben halt auch den Schrumpfkopf, kommt um den WO-Schamanen nicht herum.


    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen
    2. Kann austeilen, hält einiges aus und bringt viel Flair mit.


    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?
    Schöne Modelle, hab nichts daran auszusetzen, gleiches gilt für Wurzag.


    10) Was gefällt dir an der Einheit besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere Alternativen (Hersteller)?