Habe mich mal ans Schreiben eines kleinen Szenarios für eine Kampagne gewagt, das Szenario soll halt echt knackig sein aber ggf auch gut belohnt sein ![]()
Würde mcih mal interessieren was ihr so davon haltet.
The Walking Dead
Aufstellung:
Je in den Ecken 6"x6" in der Mitte Friedhof von 12"x12"
Auf dem Friedhof werden nach der Aufstellung der Banden vom Zombiespieler w6+4 Zombies aufgestellt. und eine der 3 Krypten verdeckt als Schatzhort ausgewählt. (als Friedhof dient bei mir Morrs Garten
)
Spieldauer:
Bis eine Bande mit dem Schatz in Sicherheit gelangt (über eigene Aufstellungszone den Tisch verlassen) oder eine ihren Rout-Test verpatzt. Falls der Schatz bis dahin nicht gefunden wurde, kann der verbleibende Spieler entscheiden weiterzumachen um den Schatz noch zu finden und damit abzuhauen.
Sonderregeln:
Der Zombiespieler hat seine Runde nach den Banden und wirft zu Beginn einen W6, bei 5-6 ensteigen weitere W3+2 Zombies ihren Gräbern auf dem Friedhof, die sofort uneingeschränkt agieren können. Sobald die Schatzkiste gefunden wurde erhöht sich dies auf W6+2.
Wenn ein Bandenmitglied ein Gebäude betritt muss es testen ob es drinnen Zombies gibt und ob es ihre Aufmerksamkeit erregt hat. Bei einem W6 Ergebnis von 1-2 wird das Modell sofort von W3 Zombies attackiert die in basekontakt platziert werden. In einer der Krypten sind es statt W3 sogar W6 Zombies die auf 1-4 erscheinen.
Zombie
B KG BF S W LP I A MW
4 2 0 3 3 1 1 1 5
Sonderregeln:
Immun gegen Psychologie, Angst, Giftattacken, Dürfen nciht Sprinten oder Klettern (runterspringen jedoch normal)
Für die Zombies wird folgende Verletzungstabelle verwendet:
1-5 Knocked Down
6 Out of Action
Desweiteren besitzen Zombies einen Rettungswurf von 5+ gegen Klingenwaffen oÄ (Speere, Schwerter, etc) da Schnittwunden oder abgetrennte Gliedmaßen eher irrelevant für sie sind
gegen Knüppel oder andere stumpfe Waffen gilt der RW nicht. Wenn eine Attacke auf 6 Verwundet, wird nicht auf der Crit Tabelle gewürfelt, sondern trifft den zombie am Kopf und der RW ist ebenfalls negiert. dann gilt der Zombie schon bei 4+ als ausgeschaltet.
Schatztruhe:
4W6 Gold Automatisch
W3 Morrsteinsplitter auf 4+
schwere Rüstung auf 5+
W3 Juwelenbesetzte Schwerter (dreifacher verkaufswert sonst wie normal) auf 4+
magisches Artefakt auf 6+
zufällige Gromrilwaffe 5+
(W6 1: Dolch, 2:Axt, 3:Knüppel, 4:Schwert, 5:Hellebarde, 6:Zweihandwaffe)
zufällige Ithilmarwaffe 5+
(s.o.)
Erfahrung:
+1 fürs Überleben
+1 für jeden ausgeschalteten Gegner (nur für Helden)
+2 fürs Schatzfinden
+1 fürs Schatz in Sicherheit bringen