Warhammer Online (Spiel 5) - Ideenschmiede: Gruftkönige

  • da es nun wohl der horus wird...warum nicht mal anfangen mit listenvorschläge zu machen?

    eine magie-lastige liste mit viel taktischem hintergrund wäre diese hier mal ein vorschlag...

    Spoiler anzeigen

    1 Kommandant: 255 Pkt. 12.7%
    1 Held: 154 Pkt. 7.7%
    4 Kerneinheiten: 644 Pkt. 32.2%
    6 Eliteeinheiten: 692 Pkt. 34.5%
    2 Seltene Einheiten: 255 Pkt. 12.7%

    *************** 1 Kommandant ***************

    Hohepriester des Todes, Hierophant
    + Talisman der Bewahrung, Stab der Zauberei
    + Lehre von Nehekhara
    - - - > 255 Punkte


    *************** 1 Held ***************

    Gruftprinz, General
    + Zweihandwaffe
    + Rüstung des Schicksals
    - - - > 154 Punkte


    *************** 4 Kerneinheiten ***************

    40 Skelettkrieger, Musiker, Standartenträger
    - - - > 180 Punkte

    3 Streitwagen
    - - - > 165 Punkte

    3 Streitwagen
    - - - > 165 Punkte

    19 Skelettbogenschützen, Musiker, Champion
    - - - > 134 Punkte


    *************** 6 Eliteeinheiten ***************

    3 Grabjäger
    - - - > 165 Punkte

    3 Grabjäger
    - - - > 165 Punkte

    Gruftskorpion
    - - - > 85 Punkte

    Gruftskorpion
    - - - > 85 Punkte

    4 Todesgeier
    - - - > 96 Punkte

    4 Todesgeier
    - - - > 96 Punkte


    *************** 2 Seltene Einheiten ***************

    Lade der Verdammten Seelen
    - - - > 135 Punkte

    Schädelkatapult, Schädel des Feindes
    - - - > 120 Punkte


    Insgesamte Punkte Gruftkönige von Khemri : 2000

    zweiter vorschlag wäre eine angst-liste

    Spoiler anzeigen

    1 Kommandant: 301 Pkt. 15.0%
    2 Helden: 355 Pkt. 17.7%
    4 Kerneinheiten: 715 Pkt. 35.7%
    4 Eliteeinheiten: 500 Pkt. 25.0%
    1 Seltene Einheit: 120 Pkt. 6.0%

    *************** 1 Kommandant ***************

    Gruftkönig, General
    + Zweihandwaffe
    + Streitwagen
    + Totenmaske des Kharnut, Drachenhelm
    - - - > 301 Punkte


    *************** 2 Helden ***************

    Gruftprinz
    + Streitwagen
    + Schwert der Macht, Schreckensmaske von Iek!, Verzauberter Schild
    - - - > 205 Punkte

    Priester des Todes, Hierophant, Upgrade zur 2. Stufe
    + Talisman der Bewahrung
    + Lehre von Nehekhara
    - - - > 150 Punkte


    *************** 4 Kerneinheiten ***************

    40 Skelettkrieger, Musiker, Standartenträger
    - - - > 180 Punkte

    3 Streitwagen, Musiker, Standartenträger
    + Banner der Eile
    - - - > 200 Punkte

    3 Streitwagen, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 195 Punkte

    20 Skelettbogenschützen, Musiker, Champion
    - - - > 140 Punkte


    *************** 4 Eliteeinheiten ***************

    3 Grabjäger
    - - - > 165 Punkte

    3 Grabjäger
    - - - > 165 Punkte

    Gruftskorpion
    - - - > 85 Punkte

    Gruftskorpion
    - - - > 85 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Schädelkatapult, Schädel des Feindes
    - - - > 120 Punkte


    Insgesamte Punkte Gruftkönige von Khemri : 1991

    und jetzt kritisiert mal drauf los^^

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    suche zauberin aus dem gussrahmen des schwarzen drachen

    Einmal editiert, zuletzt von Rawes (8. März 2013 um 14:08)

  • Beide Listen sind prinzipiell schon garnicht mal so schlecht. :)

    Bei Liste 1 stellt sich mir jedoch die Frage - wie willst du den Hierophanten schützen, insbesondere vor möglichen imperialen Fliegern?

    Bei Liste 2 hast du 8 von 6 erlaubten Streitwagen. Zudem wären mir 2*4 Streitwägen so oder so zu klein - die gehen ggf schnell weg insbesondere wenn man mal einen Flankenschuss bekäme, sähe das gaaaanz bitter aus. Auch Achtung sir ist da sehr schnell weg und ohne die Charaktere sind die Streitwägen dann für den Po. Angesichts dessen, das wir aller Wahrscheinlichkeit nach 1-2 Kanonen auf der Gegenseite haben werden, halte ich davon nicht so viel - wenn schon Streitwagenbreaker dann alle in einem Block.

    Wisdom of a Fire-Mage:

    Set a man a fire and you warm him for a day.
    Set a man on fire and you warm him for the rest of his life.

  • gerade viel feedback gibts hier ja nicht...hat keiner ne meinung außer buchi oder vorschläge zu anderen listen oder taktiken?

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  • Da möchte einer feedback oder mehr diskussionbedarf. Kann man auch ohne Streitwagen spielen? Magielastig und 2 Prinzen + etwas Feuerkraft und 2 große Blöcke Krieger im Kern + den kompletten Elite/Seltene Kram? Oder brauchen wir/braucht ihr die Streitwagen unbedingt?

    Habe das AB nicht, deshalb habe ich einfach die Ausrüstungen übernommen. Ansonsten ist es eine Kombination der beiden Vorschläge minus die Streitwagen.

    Spoiler anzeigen


    1 Kommandant: 255 Pkt. 12.7%
    2 Helden: 304 Pkt. 15.2%
    4 Kerneinheiten: 504 Pkt. 25.2%
    6 Eliteeinheiten: 692 Pkt. 34.5%
    2 Seltene Einheiten: 255 Pkt. 12.7%

    *************** 1 Kommandant ***************
    Hohenpriester des Todes, Hierophant
    + Talisman der Bewahrung, Stab der Zauberei -> 80 Pkt.
    + Lehre von Nehekhara -> 0 Pkt.
    - - - > 255 Punkte

    *************** 2 Helden ***************
    Gruftprinz, General
    + Zweihandwaffe -> 4 Pkt.
    + Rüstung des Schicksals -> 50 Pkt.
    - - - > 154 Punkte

    Gruftprinz
    + Schwert der Macht, Schreckensmaske von Iek!, Verzauberter Schild -> 50 Pkt.
    - - - > 150 Punkte

    *************** 4 Kerneinheiten ***************
    40 Skelettkrieger, Musiker, Standartenträger
    - - - > 180 Punkte

    40 Skelettkrieger, Musiker, Standartenträger
    - - - > 180 Punkte

    12 Skelettbogenschützen
    - - - > 72 Punkte

    12 Skelettbogenschützen
    - - - > 72 Punkte
    oder 2 mal 30 + 2 mal 19
    *************** 6 Eliteeinheiten ***************
    Gruftskorpion
    - - - > 85 Punkte

    Gruftskorpion
    - - - > 85 Punkte

    3 Grabjäger
    - - - > 165 Punkte

    3 Grabjäger
    - - - > 165 Punkte

    4 Todesgeier
    - - - > 96 Punkte

    4 Todesgeier
    - - - > 96 Punkte

    *************** 2 Seltene Einheiten ***************
    Lade der Verdammten Seelen
    - - - > 135 Punkte

    Schädelkatapult, Schädel des Feindes
    - - - > 120 Punkte


    Gesamtpunkte Gruftkönige von Khemri : 2010 irgendwo halt noch 10 Punkte wegnehmen

    Wäre ansonsten eher für die Magielastige Liste von Rawes. Oder eben auch gerne ein völlig unkonventionelles Konzept, falls jemand eine Idee hat.

    Einmal editiert, zuletzt von Moradrix (10. März 2013 um 12:50)

  • Ich hab mich am Wochenende in den Großen Horus eingelesen und versucht eine Liste zu erstellen.
    Mit Kritik an den bisherigen Listen halte ich mich zurück, da ich keinerlei Spielerfahrung mit oder gegen die Gruftkönige vorweisen kann.

    Spoiler anzeigen

    Zum Konzept der Liste:
    Ich habe versucht ein paar stabile Einheiten zu stellen, den Skorpion würde ich zur Bewachung der KM und Schützen abstellen und ansonsten veruchen mit den Streitwagen / Grabjägern abzufangen, was sonst gefährlich wird.
    Die Geier fand ich beim anlesen irgendwie nicht so stark, aber das kann an meiner mangelnden Erfahrung liegen.

    Der König ist gut geschützt und wir stellen das Maximum an Magie und Beschuss über die Lehre für den zweiten Priester kann man reden, evtl. würde sich auch Licht oder Tod gut machen.

    Die Wache hat "maximale Beschleunigung" und würde (natürlich) auch den König mitnehmen.

    Edit: Punkte nach Einwurf WiWu "umverteilt, die Priester sollen sich übrigens den Schützen anschließen.

    Was haltet ihr von der Liste Topp oder Flop?

    Greetz
    Grobo

    GW-Kunde :arghs:

    Einmal editiert, zuletzt von Großer Grobo (11. März 2013 um 09:11)

  • Huhu Grobo,

    im Großen und Ganzen gefällt mir deine Liste gut, das Einzige wo ich mich unsicher fühle ist die Streitwagen-Einheit.
    Denke einfach, dass sie reines Kanonenfutter sind, und wohl kaum im Nahkampf ankommen werden, ich rechne schon mit 2 Kanonen.
    Aber das ist eben Geschmackssache.

    "An Ancient blade shattered in the war of the beard,
    almost symbolic of that feud.
    Forged by the Dwarfs, enchanted by the Elves,
    broken by their conflict."

  • danke für deinen input grobo...jetzt kommt das ABER ;)...du hast zuviele schützen drin...max 40 modelle die schießen können...17+17=34 und jede KM zählt 5 schützen, leider zählt die lade als KM und somit bist du schon 4 schützen über dem limit, ohne das ich die streitwagen mitgezählt habe, die ebenfalls bögen haben...

    6 streitwagen in einer einheit werden schon feuer auf sich ziehen...kanonen, HFSK machen da schnell kleinholz draus und da sie alle in einer einheit sind, kann man das feuer auch gut konzentrieren...ich hatte in meiner ersten liste extra 2x 3 streitwagen gestellt, sollen einfach nur flanken decken um gegebenfalls "schnell" eingreifen zu können

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  • Danke für die Rückmeldungen.
    An die Bögen der Streitwagen habe ich einfach nicht gedacht (kommt davon, wenn man die Modelle selber nicht hat) und dass die Lade eine KM ist, hab ich auch nicht bedacht. :augenzu:

    Hab mich so gefreut, dass ich mit Bognern und Katapult hinkomme...
    Tja ich bin halt neu im Beschränkten Warhammer... :D

    Greetz
    Grobo

    GW-Kunde :arghs:

  • Danke für den Vorschlag Grobo ;)

    Die Ideen und die Logik sind schon nachvollziehbar und eigentlich ist das Ganze auch gar nicht so schlecht, aber die Liste ist gegen unseren Gegner leider nocht so prickelnd und ein bissel was kann man auch so noch rauskitzeln. Ich will es auch kurz erklären:

    Ich rechne damit, das die Imperialen mehr oder minder maximieren werden, das würde dem General und Praiodan entsprechen. An der Stelle muss man entsprechend schonmal mit den 2 erlaubten Kanonen (ggf eine davon vom DP) rechnen. wenn sie es auf die Spitze treiben, dann haben sie noch eine HFSK dabei.
    Zudem rechne ich damit, das sie 2 von 3 der folgenden Einheiten spielen: irgendwelche 1+ Ritter, Demigreifen, Dampfpanzer
    Ziemlich sicher wird es wohl auch eine Hellebardenhorde oder zumindest Schwertkämpfer geben und irgendwelches Umlenkgeschmeiss.
    Bei der Heldenauswahl steht ihnen einiges offen - entweder sie spielen magielastig, dann 2-3 Stufen Lichtmagie oder Altar dazu oder man geht halt eher auf den Sigispam der ihnen Hass und die Gebete liefert. Dazu dann noch irgendwelche Kämpferhelden/Generäle für Haltet die Linie und hohen Moralwert - vermutlich gut geschützt.

    Hält man sich das vor Augen, wird schnell klar, das die vorgeschlagen Liste da Probleme bekommt. Die Streitwagen sind zwar cool, aber schnell zusammengeschossen und ohne Helden nicht stark genug durch die 1+ Rüstungen zu kommen.
    Die Schlangen sind zwar prima gegen die 1+ Rüster, aber als 6er Einheit auch schwer zu bewegen/platzieren, denn im Nahkampf wird es mit denen halt schon schwer gegen die Imperialen und sind sie erstmal da, dann werden sie die vermutlich erstmal umlenken und dann beschiessen und dann angehen. 2x3 sind da vermutlich besser, weil die auch erstmal die KMs anstarren und so ausschalten können.
    Bei den Gruftwachen hab ich auch Bauchschmerzen - das Regiment ist relativ klein - das ist der Hauptkampfblock unserer Armee - da sollten dann auch die maximalen Punkte rein.
    Bei der Heldenausrüstung würde ich auch eher auf Schutz gehen. Die Waffe ist in meinen Augen nicht so wichtig - ein 4+ Retter muss für die Kampfhelden her, den die müssen lange aushalten - sie geben den Truppen ja ihr KG weiter und mit Zweihänder teilen sie auch gegen die 1+ Rüster gut aus.
    Die Kernsektion maximiert den Beschuss, aber, wir haben so keine Umlenker und das kann uns teuer zu stehen kommen.

    Ich bringe auch mal 2 Konzepte in die Diskussion ein:


    Spoiler anzeigen

    *************** 1 Kommandant ***************

    Gruftkönig, General
    + Zweihandwaffe
    + Totenmaske des Kharnut, Talisman der Ausdauer, Drachenhelm
    - - - > 276 Punkte


    *************** 2 Helden ***************

    Gruftprinz
    + Zweihandwaffe
    + Talisman der Bewahrung
    - - - > 149 Punkte

    Priester des Todes, Hierophant, Upgrade zur 2. Stufe
    + Lehre von Nehekhara
    - - - > 105 Punkte


    *************** 6 Kerneinheiten ***************

    40 Skelettkrieger, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 190 Punkte

    10 Skelettbogenschützen, Musiker
    - - - > 70 Punkte

    10 Skelettbogenschützen, Musiker
    - - - > 70 Punkte

    10 Skelettbogenschützen, Musiker
    - - - > 70 Punkte

    5 Skelettreiter
    - - - > 60 Punkte

    5 Skelettreiter
    - - - > 60 Punkte


    *************** 4 Eliteeinheiten ***************

    Gruftskorpion
    - - - > 85 Punkte

    Gruftskorpion
    - - - > 85 Punkte

    3 Grabjäger
    - - - > 165 Punkte

    3 Grabjäger
    - - - > 165 Punkte


    *************** 3 Seltene Einheiten ***************

    Nekrosphinx
    - - - > 225 Punkte

    Schädelkatapult
    - - - > 90 Punkte

    Lade der Verdammten Seelen
    - - - > 135 Punkte


    Insgesamte Punkte Gruftkönige von Khemri : 2000

    Und Liste 2

    Spoiler anzeigen

    1 Kommandant: 276 Pkt. 13.8%
    2 Helden: 254 Pkt. 12.7%
    8 Kerneinheiten: 530 Pkt. 26.5%
    5 Eliteeinheiten: 849 Pkt. 42.4%
    1 Seltene Einheit: 90 Pkt. 4.5%


    Gruftkönig, General, Zhw, Totenmaske d. Kharnut, Talisman d. Ausdauer, Drachenhelm - 276 Pkt.

    Gruftprinz, Zhw, Talisman d. Bewahrung - 149 Pkt.
    Priester des Todes, Hierophant, St.2, Lehre v. Nehekhara - 105 Pkt.

    10 Skelettbogenschützen, M - 70 Pkt.
    10 Skelettbogenschützen, M - 70 Pkt.
    10 Skelettbogenschützen, M - 70 Pkt.
    10 Skelttkrieger
    5 Skelettreiter - 60 Pkt.
    5 Skelettreiter - 60 Pkt.
    5 Skelettreiter - 60 Pkt.
    5 Skelettbogenreiter - 70 Pkt.


    Gruftskorpion - 85 Pkt.
    Gruftskorpion - 85 Pkt.
    3 Grabjäger - 165 Pkt.
    3 Grabjäger - 165 Pkt.
    29 Gruftwächter, M, S, C - 349 Pkt.

    Schädelkatapult - 90 Pkt.

    Insgesamt: 1999

    Die Helden sind zwar gleich - lasst euch davon aber nicht beeinflussen - die sind für mich so noch nicht fix. Das ist halt nur eine mögliche Kombination, um Einheiten des Feindes besser angehen zu können, denn die Maske verhindert, dass der GeneralsMW und der BSB verwendet werden können Dadurch können wir mit etwas Glück direkt durchbrechen, denn wenn wir steckenbleiben, wird es gefährlich bzgl der Konter.
    Die Liste hat jede Menge kleiner Einheiten - die werden wir brauchen, um die starken Einheiten des Feindes billig umzulenken und wir brauchen Rückzugsmöglichkeiten für den Hierophanten.
    Über die Nekrosphinx in Liste 1 kann man sich streiten - natürlich ist sie wegen der Kanonen gefährdet, aber ich hoffe ja, das wir ausreichend Gelände auf der Platte haben, um sie verstecken zu können bis sich die Buddler um die KMs gekümmert haben und dann ist sie halt wirklich ein Bringer und kann dank Fliegen auch noch gut eingreifen.

    EDIT: Ich sehe gerade ich hab die Beschussbeschränkungen in Liste 2 gerissen. 1x Skelettbogenreiter raus und dafür 1 Einheit Krieger rein.

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    Set a man on fire and you warm him for the rest of his life.

    Einmal editiert, zuletzt von Buchi (11. März 2013 um 11:03)

  • Buchi: erstere liste find ich besser als die 2. auch wenn mir nen artefakt beim priester fehlt...bannrolle oder stab der zauberei

    anregung an alle...denkt daran das namenhafte helden/kommandanten zugelassen sind...was haltet ihr von khalida in nem großen block schützen? auf 4+ treffen + gift ist nicht zu verachten...

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  • Danke für die Erläuterungen Buchi.
    Wenn ich dich recht verstehe, gilt es also möglichst viele kleine Einheiten aufzustellen, damit die Zielauswahl erschwert wird und dabei und 1 - 2 Einheiten dabei zu haben, die auch wirklich Schaden austeilen können?

    Das klingt ungewohnt. Ich dachte, solange es steht, kann es raufgeheilt werden.
    Kleine Einheiten werden doch aber schneller komplett vernichtet (und geben dann auch SP ab).

    Kann da so eine "Kleinvieh"-Liste wirklich bestehen?

    Greetz
    Grobo

    GW-Kunde :arghs:

  • Rawes
    Das "Problem" dabei ist, das jede 1+ Einheit von denen, in den Block reiten kann ohne gross Angst haben zu müssen und dann ist Sense. Wenn das nicht wäre, dann klar, aber so... ;(

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    Set a man on fire and you warm him for the rest of his life.

    Einmal editiert, zuletzt von Buchi (11. März 2013 um 11:14)

  • anregung an alle...denkt daran das namenhafte helden/kommandanten zugelassen sind...was haltet ihr von khalida in nem großen block schützen? auf 4+ treffen + gift ist nicht zu verachten...


    Ob du's glaubst oder nicht, die hatte ich in einem meiner ersten Listenentwürfe drin.
    Ich mag Khalida (und hab auch das Modell). Dachte nur, ein BCM ist im Umfeld hier eher verpöhnt...

    GW-Kunde :arghs:

  • Danke für die Erläuterungen Buchi.
    Wenn ich dich recht verstehe, gilt es also möglichst viele kleine Einheiten aufzustellen, damit die Zielauswahl erschwert wird und dabei und 1 - 2 Einheiten dabei zu haben, die auch wirklich Schaden austeilen können?

    Das klingt ungewohnt. Ich dachte, solange es steht, kann es raufgeheilt werden.
    Kleine Einheiten werden doch aber schneller komplett vernichtet (und geben dann auch SP ab).

    Kann da so eine "Kleinvieh"-Liste wirklich bestehen?

    Greetz
    Grobo


    Das erscheint erstmal ungewohnt, aber du überschätzt die Heilfähigkeiten der Khemri. Bei den Vampiren, ist es eher so, wie du sagst, aber Khermi heilt nur mit dem Lehrenattribut und dann die Einheit, auf die ein Unterstützungszauber geht und auch da nur W3+1 - also bei den gegebenen Magiebeschränkungen so oder so nicht die Welt.
    Deswegen sind ie Kleineinheiten Kanonenfutter, um mit den 1-2 eigenen starken Einheiten die Punktebunker des Gegners angehen zu können, keine Konter zu bekommen und den Hierophanten zu schützen, in dem der Gegner sich durch den Billigkram erstmal durchfressen muss.

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  • Bezüglich der Charakterauswahl noch mal ein Nachtrag:

    wir könnten auch überlegen, einen Nekrotekten mit einzubauen - der würde uns halt Hass verleihen und würde in der 1. Runde auch im 2. Glied bleiben können, wenn wir nur 5 breit stehen sollten.
    Die Frage ist - woher die 60 Punkte für den Knilch nehmen?
    Spontan würde da die Totenmaske ins Auge stechen, fraglich, ob man das Konzept dafür opfern will?
    wenn ja, würde der King einfach statt Drachenhelm, den Drachenfluchstein und die Rüssi des Schicksals bekommen und wir mssen im Kern noch bissel sparen - zB 1x reiter weg und 10 Skelette dazu, dann kann der King auch noch einen Trank der Tollkühnheit bekommen....

    Habt ihr noch andere Ideen?

    Wisdom of a Fire-Mage:

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  • Mal ein Versuch, die Listenerstellung einzugrenzen. Wenn der Beitrag völliger schwachsinn/unnötig ist, dann können wir den auch wieder löschen.

    Also wenn ich es richtig verstehe, sind die Obergrenzen für Magie und Schützen sowieso sehr schnell erreicht:
    Lade + Katapult + 30 Bogis (davon vll welche beritten)
    3er Magier oder 2er + 1er, wobei die Option 2 Magier wohl mehr Variationsmöglichkeiten bietet und einen Gruftkönig ermöglicht.

    Wenn wir hier maxen, haben wir etwa 190 bis 270 Punkte Bogis (Mittelwert 230) + 135 Punkte Lade + 120 Punke Katapult = 485 Punkte Schützen Frage 1
    und bei voll ausgerüsteten Priestern 155 + 120 = 275 Punkte Magie (Helden) Frage 2

    -> Es bleiben 2000 - 485 - 275 = 1240 Punkte für den Rest

    Ein voll ausgerüsteter König liegt bei ca. 275 Punkten. (oder spielen wir mit namenhaftem General?) Frage 3

    -> 1240 - 275 = 965 Punkte übrig

    Hiervon müssen noch ungefähr 270 Punkte in den Nahkampf-Kern fließen: 40er Block Krieger = 190, 3er Streitwagen = 165, 5er Reiter =60. Hieraus müsste man dann eine Zusammenstellung finden, die hinhaut. Frage 4&5

    -> 965 - 270 = 695 Punkte übrig für Elite, zusätzliche Seltene und weiter Charaktermodelle Frage 6,7&8

    Also:
    Frage 1: Maxen wir unsere Schützenauswahlen? Wenn ja, Lade + Katapult + Bogis nur zu Fuß, oder auch berittene?
    Frage 2: Maxen wir die Magie in Form von 1x Stufe 3 oder 1x Stufe 2 + 1x Stufe 1?
    Frage 3: Spielen wir einen namenhaften Kommandanten und/oder mit namenhaften Helden?
    Frage 4: Spielen wir Streitwagen und/oder Reiter im Kern?
    Frage 5: Spielen wir einen 40er Block Krieger?
    Frage 6: Spielen wir noch eine 3. Seltene Auswahl?
    Frage 7: Spielen wir mehr Helden/Kommandanten als Priester und König?
    Frage 8: Welche Elite spielen wir?

    MfG