Armeeprojekt: Slaaneshkult

  • Ich habs schon gesehen, diese Warlocks 8)


    Sie werden auf jeden Fall einen Stammplatz in meinen Armeelisten erhalten, ich hoffe nur, sie taugen auch spieltechnisch wenigstens was ;)


    edit:
    Mich interessiert auch brennend deren Fluff. Eine offizielle Erwähnung des Slaaneshkultes im Armeebuch? Ich bin ja echt mal gespannt...

    Chrace ~ Ostmark ~ Gor ~ Slaaneshkult
    Pfeile und Bolzen flogen über ihre Köpfe hinweg, und sie spürten ihre Herzen höher schlagen.
    Die Asur zogen in den Krieg - welcher Gegner vermochte schon etwas gegen sie auszurichten!

    Einmal editiert, zuletzt von nocebo ()

  • An die SWs machst du 2 Räder und das Reittier der Hellstriders, schon hast du nen schönen Slanesh SW.


    Wäre natürlich auch ne Möglichkeit. Ursprünglich waren halt keine SW in der Sturm des Chaos Liste beinhaltet... aber die Idee ist net schlecht. Eventuell als Räder die Hakenräder des Dämonenstreitwagen genommen :D

    Chrace ~ Ostmark ~ Gor ~ Slaaneshkult
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  • Ich bastel noch garnichts :rolleyes:



    Ich warte erstmal, bis mein Buch da ist. Dann muss ich erstmal anpassen und umbauen - gibt ja so viele neue Einheiten und Regeln, die ich beachten muss. Bin da schon die ganze Zeit am grübeln.


    Warlocks werden natürlich ein must-have meiner Armee werden, genau wie die Bräute aka Hexen. Ich habe sogar überlegt, ob es nicht fluffmäßig passen würde, sie in die Elite zu verschieben (ganz ohne den Hintergedanken, da lauter 15er Blöcke zu stellen^^ )


    Das besondere an der Slaaneshkult-Liste war ja, dass man Hexen im Kern hatte. Nur die Besonderheit ist ja jetzt hinüber...

    Chrace ~ Ostmark ~ Gor ~ Slaaneshkult
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  • Wieso? Hexen und Schwestern wird man kaum in irgendeiner Liste sehen - wäre schon ein Merkmale deines Kultes. :) Kannst ja deine Gegner fragen und Warlocks wie Schwestern in die Elite rücken, müsstest halt viel in die Seltene dafür schieben. ;)

  • Hexen im Kern und Blutkessel drin wird man sogar ziemlich oft sehen jetzt, da es echt krass ist...
    Aber ud machst das schon...

    ... ich spiele Warhammer weil mir der Hintergrund gefällt und um Spaß zu haben, nicht um Regeln zu f**ken und um jeden Preis zu gewinnen


    BRETONIA ca. 6000 PKT
    HOCHELFEN ca. 8000 PKT


    SPACE MARINES (DinoRiders) 3000 PKT
    DEATCHWATCH 2000 PKT
    MECHANICUS/SKITARII 1500 PKT


    CHAOS SPACE MARINES ca. 7000 PKT
    DÄMONEN ca. 6000 PKT

  • Dazu muss ich aber erwähnen, dass ich keinen Kessel spielen kann ;) Ist immerhin ein absolutes Khainiten-Ding. Ich muss mal schauen, inwiefern ich das von den Regeln her übernehmen werde.

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    Die Asur zogen in den Krieg - welcher Gegner vermochte schon etwas gegen sie auszurichten!

  • Du kannst die Regeln ja etwas abändern und eine art Slaanesh Schrein spielen.
    Dann die Statur austauschen... Vll einen Großen Dämon eine Dämonette draufstellen und als Statur bemalen.
    Daraufhin bekommen die den Effekt Rüstungsbrechend anstatt den Retter oder so...

  • Dennoch, Hexen bekommen durch den Kessel einen besseren REttungswurf, was effektiv ihren einzigen Nachteil wieder ausgleicht und dann hat man eine immense Masse an Giftattacken, die gar nicht mal so nett sind und wir reden hier von einer Kerneinheit...

    ... ich spiele Warhammer weil mir der Hintergrund gefällt und um Spaß zu haben, nicht um Regeln zu f**ken und um jeden Preis zu gewinnen


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    SPACE MARINES (DinoRiders) 3000 PKT
    DEATCHWATCH 2000 PKT
    MECHANICUS/SKITARII 1500 PKT


    CHAOS SPACE MARINES ca. 7000 PKT
    DÄMONEN ca. 6000 PKT

  • Den Kessel in was anderes zu stellen ausser Hexen (mit zwei Augen zudrücken gerade noch so Henker) ist jawohl ein absoluter Stielbruch !!!

    "Triffst du einen Menschen, mit dem zu reden sich nicht lohnt und du redest mit ihm, so hast du deine Worte verloren."
    (Konfuzius)


    Necrons 10.000 Punkte / Gruftkönige 6000 Punkte
    Grey Knights 7000 Punkte / Imperium 7000 Punkte
    Adeptus Sororitas 2000 Punkte / Dunkelelfen 8000 Punkte
    Vampirfürsten 4000 Punkte



    www.feuersoeldner.de

  • Zitat

    Den Kessel in was anderes zu stellen ausser Hexen (mit zwei Augen
    zudrücken gerade noch so Henker) ist jawohl ein absoluter Stielbruch !!!

    Der Regelmäßig anzutreffende Hauptkampfblock wird Henker oder Garde sein. Ob mit oder ohne Kessel.

    6K Druchii

    • Offizieller Beitrag

    Dennoch, Hexen bekommen durch den Kessel einen besseren REttungswurf, was effektiv ihren einzigen Nachteil wieder ausgleicht und dann hat man eine immense Masse an Giftattacken, die gar nicht mal so nett sind und wir reden hier von einer Kerneinheit...


    Wieso kommt da immer das Argument Kerneinheit? Was hat das mit der Auswahl der Kampfeinheit zu tun?
    Die Masse der Attacken bei Hexen ist kaum höher als bei Garde oder Korsaren. Nämlich nur 1 in der ersten Reihe pro Modell. Dafür hat die Garde aber mehr Stärke und das wird sich gegen deutlich mehr Feine durchsetzen als das Gift der Hexen. Dazu kommt, das die Garde unnachgiebig und vor allem nicht rasend ist.
    Das mit dem Retter stimmt. Gardisten tragen aber eine Rüstung und haben höheres KG. Der besste Schutz kommt aber wohl erst wenn man den Kriegsschrei des Khaine ausrüstet. Mit dem MW-Abzug dürfte Angst ein echter Faktor werden.

  • Ich möchte dann noch anmerken, dass sie Bräute des Slaanesh weder Gift noch Raserei haben :rolleyes:


    Dafür eine Profilattacke mehr und eine Sonderregel, die KG und INI des Gegners im NK um eins reduziert. Durch fehlende Giftattacken sind sie natürlich nicht so gut gegen Gegner mit hohem W. Vielleicht war das auch nur ein Kompromiss damals, als es noch was besonderes war, Hexen im Kern zu haben...


    Ich habe schon eine Umbauidee für den Blutkessel, werde aber noch nichts verraten. ;)

    Chrace ~ Ostmark ~ Gor ~ Slaaneshkult
    Pfeile und Bolzen flogen über ihre Köpfe hinweg, und sie spürten ihre Herzen höher schlagen.
    Die Asur zogen in den Krieg - welcher Gegner vermochte schon etwas gegen sie auszurichten!


  • Wieso kommt da immer das Argument Kerneinheit? Was hat das mit der Auswahl der Kampfeinheit zu tun?
    Die Masse der Attacken bei Hexen ist kaum höher als bei Garde oder Korsaren. Nämlich nur 1 in der ersten Reihe pro Modell. Dafür hat die Garde aber mehr Stärke und das wird sich gegen deutlich mehr Feine durchsetzen als das Gift der Hexen. Dazu kommt, das die Garde unnachgiebig und vor allem nicht rasend ist.
    Das mit dem Retter stimmt. Gardisten tragen aber eine Rüstung und haben höheres KG. Der besste Schutz kommt aber wohl erst wenn man den Kriegsschrei des Khaine ausrüstet. Mit dem MW-Abzug dürfte Angst ein echter Faktor werden.


    Natürlich macht es einen Unterschied in welcher Kategorie eine Einheit eingeordnet ist. Silberhelme würdest du in der Elite bei Hochelfen wohl nie sehen, im Kern hingegen sind sie gesetzt.
    Zudem haben Hexen eine höher I, Gitattacken und profitieren mehr vom Kessel als Korsaren. Und Hexen mit Garde zu vergleichen ist auch nur bedingt sinnvoll. Garde würde ich im Kern sofort spielen, in der Elite haben sie aber ganz andere Konkurrenz.


    nocebo: Irgendwie kann ich mich kaum noch an die Bräute erinnern. (Das ist aber auch alles schon so lang her ...) Gibts die SdC-Regeln noch irgendwo einzusehen?