2250 Pkt. Blutdrachen Flitzer Liste

  • Hallo.


    Wollte mir mal eine mobile Vamp armee machen.
    Die ist herausgekommen: Ne Blutdarchen (wgn fluff) Liste :]


    Kern: 3 x 7 Wölfe mit je nen Warg


    2 x 9 Fluchritter incl Komm. (+kriegsbanner+Krischendes banner)
    alle mit harnisch


    2 Bases Geister


    2 x 5 Vampirfledermäuse


    eine Kutsche


    ein Fürst, auf Nachtmahr mit harnisch, 2te Handwaffe, Rote Wut, Ehre oder Tod, Klingensturm und Krone der verdammnten


    Ein baron mit bihänder, Schild von mousollin, Klingensturm, nachtmahr+ harnisch


    Gespenst auf nachtmahr mit harnisch+verfluchtes buch


    Nekro st.1 mit 2 rollen (wahrscheinlich zu fuss da nur caddy)


    Der fürst kommt mit dem gespenst ins ein ritterregiment (da er ja dann auch in herausforderungen vom buch profitiert :) ), der baron wahrscheinlich ins andere. Fledermäuse gehen KM und gegn. zauberer jagen, wölfe als flanken support bzw. für kleine einheiten. Geister als support für die Baronenritter.


    Was sagt ihr dazu?? ist das spielbar oder ist es dreck...??

    Tiermenschen: ~ 3000 Pkt. (noch weiter im Aufbau) ( 10 % painted )

    Echsen: ~ 3500 Pkt ( 90 % painted )


    Gruftis: ~ 2500 Pkt. ( 95 % painted )


    Waldelfen: ~ 2500 Pkt. ( 5 % painted )


    Vampire: ~ 1000 Pkt. (nach altem Ab) ( 100% painted )


    Eldar: ~ 1000Pkt. ( 0% painted und noch OVP )

  • hi
    die liste isc scho spielbar aber wenn deine 2 fluchritter ma weg sind haste ein dichkes problem, weil du dann eigtl nix mehr größartig hast^^ , und du hast glaub ich eine heldenauswahl zu viel,(ein fürst braucht doch noch a zusätzlcihce oder)
    aebr ansonsten is die liste gut.

    Der Realist weis, was er will; der Idealist will, was er weis.


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  • fürst braucht eine kommandanten und eine helden, stimmt.
    Aber es geht sich aus da ja ab 2000 max. 1 komm. und 4 helden sind, jedoch nur 4 chars gesamt.


    ja, es ist riskant, deshalb hoff ich dass mir die wölfe duten support leisten bzw. die wölfe als konga in die front und die ritter flanken können. ausserdem hoff ich durch die geschwindikeit dem gegner keine chance zu lassen sich darauf einzustellen, da ich ja im 2 zug angreifen können sollte...!
    Und damit die ritter standhafter sind sind ja die vamps drin.
    Werde das ganze mal gegen dunkelelfen werfen und mir es ansehen.

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    Echsen: ~ 3500 Pkt ( 90 % painted )


    Gruftis: ~ 2500 Pkt. ( 95 % painted )


    Waldelfen: ~ 2500 Pkt. ( 5 % painted )


    Vampire: ~ 1000 Pkt. (nach altem Ab) ( 100% painted )


    Eldar: ~ 1000Pkt. ( 0% painted und noch OVP )

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  • hi
    du hast doch an boran an nekro den fürsten und des gespenst, macht nach adam riese 1 kommando und 4 helden sind also zu viele^^

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  • nein, weils trotzdem nur 4 chars gesamt sind, und 1 komm. und 4 heros dasf ich haben. beschränkung ist auf 4 Modelle. Trotzdem danke fürn tipp ^^

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  • Die Beschränkung ist leider nicht auf 4 Modelle^^
    Du hast definitiv einen Helden zuviel auf der Platte.


    Außerdem hast du auch 5 Eleiteeinheiten, muss eine raus (würde die gesiter kicken)



    Wenn du die liste legal gemacht hast kann man dann ja weiter sehen....

    Steht die Sonne tief, wirft alles lange Schatten!

  • ok. dann halt das ganze ohne geisterchens....!


    Das mit den chars muss ich mir nochmals ansehen, da ich ziemlich sicher bin dass das geht.

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  • du hast wohl was verwächselt ;)


    Fürst 1 Kommandantenauswahl + 1 Heldenauswahl
    Nekro 1 Heldenauswahl
    Baron 1 Heldenauswahl
    Gespenst 1 Heldenauswahl


    Macht 5 Charakterauswahlen ;) für 4 erlaubte oder warum spielt sonst JEDER mit einem Grafen? und 3 Helden


    mfg

  • Warum hab ich dann im ab in der lsite stehe:
    2000 < : max. chars: 4 ; max. 1 komm.; max. 4 helden auswahlen??


    Dann könnte ja niemand mit nem general auf drachen und 3 helden (2 zauberer und ner assi) spielen oder (zB dunkelelfen) ??

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  • Das ist volkommen richtig....


    max 4 chars!!!!!! darauf kommt es an, und da der drache einen char platz einimmt nur noch 3+reiter dann nur noch 2.
    und weil ein fürst 2 char plätze einnimmt nur noch 2. wenn der jet zauch nochn Drachen reiten würde könntest du gar nur noch ein andres car mitnehmen.

    Steht die Sonne tief, wirft alles lange Schatten!

  • hmmm.....ok. dann hat sich das schon zu fest in mein hirn eingebrannt.
    Scheisse.....ok also alle listen umschreiben :p. so ein :zensiert:!!!

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  • Das ist aber wirklich dumm weil sich Der, der ohne Würfel kam's Variante absolut logisch anhört: er benutzt eine KommandantenAUSWAHL und vier HeldenAUSWAHLEN, hat aber insgesamt nur 4 CharakterMODELLE...


    So habe ich die Sache noch nie gesehen...(glaube euch aber trotzdem, habe das auch immer so wie ihr gespielt)

  • sodala:
    Jetzt die "neue" regeltechnisch korrekte liste:


    Kern:
    3x Todeswölfe mit je 9 Wölfen + 1 Warg
    10 zombies
    5 ghoule


    Elite:
    2x 5 Vampirfeldermäuse
    1x 7 Fluchritter + Harnisch + Kommeinheit + Kriegsbanner
    1x 7 Fr´s +Harinisch+Kommeinheit + Kreischendes Banner


    Seltens (--> edit :D)
    Eine Kutsche


    Chars:
    Vampgraf+Pferdi+Harnisch+Lanze+schw Rüss+Schildi+schmetterschlag+ehre od tod+klingensturm+krone der verdammten --> 2+ Rüssi, 4+ Rettung, 4 A S8, treffer wh. ^^


    Vampbaron:
    Pferd+Harnisch+2 Händer+Klingensturm+Blutjuwel --> 2+ Rüssi, 3 A S7 treffer wh., 1ter lp retour bei 2+


    Gespenst , Pferd, Harnisch + verfluchtem Buch


    Nekro St1 mit 1 bannrolle, bch des arkhan zu fuss in zombies


    Bitte um Meinungen und Kritiken............meint ihr ist das spielbar?
    Gespenst und graf in einem FR regi, baron im andern, nekro in den zombies.


    das ganze gspielt nach verweigerter flanke (ghoule auf der anderen flanke als einziger block....)

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  • Find sie schon spielbar...
    auch wenn die Kutsche für mich Punktverschwendung ist... würd stattdessen vll. Vampirfledermäuse reinpacken wegen Kriegsmaschinen. Die Todeswölfe wirste wrsl. brauchen um Flanke zu negieren (sicher ist sicher)

    UÄH

  • sonst keine anregungen/kritiken oä.?

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  • ich finde die liste sehr interessant. kann aber wirklich sehr schnell in die hose gehen wenn deine ritter weg sind. ich spiele zwar keine vamps hab aber schon gegen die kutsche gespielt. find sie gut aber kann stecken bleiben oder von schleudern/kanonen zerschossen werde und dann ist das gute ding verschwendet. ich würde wirklich gern ma gegen sowas spielen, wäre ma was anderes als immer 15 energiewürfeln entgegen zu treten^^.


    mfg Illuminati

  • naja, spiel die liste gegen dunkelelfen mit drache harpien einer speerschleuder sowie 3x20 block infantrie :p


    Ist das erste mal dass ich mit kutsche spiele, unbd S7 hat bei dem seinen dunkelelfen nichts ^^


    Liste ist auf tunier mit beschränkungen und ich bekomm -2 AC abzug.. wegen der immensen anzahl an rittern.


    Wollt einfach mal eine wirklich mobile vamp armee haben.


    Das risiko mit den rittern stimmt, hat man aber auch mit magielastigen listen wenn die zauberer weg sind :p

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  • Die Armee ist sehr flexibel und recht gut finde ich.
    Auf die Ritter und Kutsche musst du auf passen.
    Diese sollten immer unterstützung haben von Wölfe oder Fledermäuse.


    Wenn du was durch bekommst beim beschwören dann versuch mit Zombie Einheiten seinen Blickfeld für die Schlusseinheiten einzuschränken
    mehr ist eh nicht zu sagen glaube ich. Das meiste wurde eh schon gesagt, mußt dann sagen wie das Spiel war.

  • liste wurde editiert...!

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