Ich wollte darauf noch etwas eingehen und es muss ja nicht, sein, dass das im Turnier-Thread geklärt wird.
Ich verstehe ehrlich gesagt das Problem nicht wirklich, denn:
Auf der einen Seite wird beklagt, dass der Spieler so viele Energiewürfel hat, dass Bannen fast unmöglich wird. Ok, das ist ein Argument.
Aber:
Für die Fähigkeit, so viele Energiewürfel in der Armee zu haben, zahlt der Tzeentch Spieler doch auch ordentlich, oder nicht? Und daher wird er logischerweise in anderen Bereichen schwächer und verwundbarer, ausserdem:
ZitatABER viel Zaubern = viele Möglichkeiten einen Bannpatzer zu werfen.
Daher viele Chancen deine teuersten Modelle zu verlieren.
Dürfte das die Magieübermacht nicht auch etwas ausgleichen?