Kann man diese Zwergen-Liste schlagen?

  • Ich spiele regelmäßig gegen meinen Bruder und er spielt fast immer die selbe Armeeliste.Obwohl ich zu 99% weiß was er aufstellt hab ich nicht wirklich eine chance auf einen Sieg!
    Seine Liste sieht folgendermaßen aus:
    Thorgrim Grollbart
    Thorek Eisenstirn(schlägt meis die Bewegungsrune für siene Einheiten an,mit Uralter Macht)
    Der Weiße Zwerg
    Runenschmied mit 3 Magibannenden
    Armeestandartenträger: Marschrune, Stromni Rotbarts Meisterrunem, Kampfrune
    21 Eisenbrecher mit Champ. Stand. Musiker, Kampfrune und Unbeirrbarkeitsrune
    21 Langbärte mit Champ. Stand. Musiker, Kampfrune
    10 Armbrustschützen
    10 Armbrustschützen
    10 Armbrustschützen
    10 Armbrustschützen
    21 Bergwerker mit Champ. und Stand.
    2 Kanonen
    1 Speerschleuder mit Maschinist


    Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen!


    Danke im Voraus

  • DAS ist hart. Sag ihm doch mal, dass ihr auch mal ohne besondere Charaktermodelle spielen wollt. Ich weiss nichtmal so Recht, ob das jetzt in 2000 Punkte so alles rein passt, was du hier grad aufgeschrieben hast.


    Aber naja: Dampfpanzer ist ne schlechte Idee bei der ganzen Sache, die werden dir wirklich schnell weg geschossen.


    Er scheint sehr defensiv zu spielen, deswegen sind Höllenfeuersalvenkanonen und durch die vielen Kriegsmaschinen auch der Kriegsaltar eine schlechte Wahl. Das was du beschrieben hast, ist wohl das heftigste was man gegen Imperium aufstellen kann. Versuchs mit ner großen Kanonenbatterie.


    5 Großkanonen
    Der Rest Infanterie mit Abteilungen weil deine Kavallerie wohl vom Runenamboss zu sehr verlangsamt wird. Infanterie ist noch langsamer ich weiss, gibt dem Gegner aber nicht so viele Punkte, weil er erstmal sehr sehr viel raus schießen muss. Pass auf deinen Moralwert auf und versuch deine Regimenter innerhalb von deinem General und einem Imperiumsbanner in 12" Umkreis zu halten. Vielleicht nimmste noch ein oder zwei Höllenfeuer Raketenlaffetten.


    Mit deinen Kanonen machste dann den Runenamboss und seine Kanonen zuerst kaputt. Danach gehts an die Speerschleuder und die anderen Charaktermodelle. Versuch mit den HSRL zuerst auf die Langbärte und Eisenbrecher zu schießen und dann auf die Berkwerker, wenn sie auftauchen. Gegen die kann man eh nicht viel machen in der ersten Runde. Deswegen stell deine Kriegsmaschinen möglichst an verschiedenen Punkten deiner Aufstellungszone auf, damit er nicht gleich alle gleichzeitig abräumen kann.


    Mehr Tipps muss dir dann ein Zwergen- oder Imperiumsspieler geben.


    mfG


    BTW: Willkommen im Board.

  • hi
    jo icih muss sagen die liste is nich schelcht, aber ich würd sagen, dass imps auch ganz gute spezielle hamm, setz dohc ma karl franz ein, der pumpt die speziellen weg, balthasar is sogar noch besser, weil er schnell is nen 3+ retter gegen beschuss hat, und dann auch noch die best magie lehre gegen zwerge, aber dann müsstest du sehr magielastig spielen sonst geht garnix, und dann hall ds übliche , nen haufen gk evtl ritter und musketen, die sind gegen zwerge auch nützlich, weil die selbst die eisenwindeln vo die zwerge knacken können^^


    oder du spielst ne schnelle arme mit pistolieren und rittern, aber ich weiß net ob des groß was bringt.


    des beste für dihc währ ohn spez. dann währs doch mehr als ausgeglichen, aber du müsstest eigtl mit ner mega ballerburg auch ne chance haben, musst hall nur was in der hinterhand für die berwerker ham, ansonsten dürfte des klappen.

    Der Realist weis, was er will; der Idealist will, was er weis.


    3k Imps
    2k DE

  • Schlag ihm mal vor nen Spiel ohne spez. Chars zu spielen. mal sehen wie er da abschneidet. wenn nicht, dann nimm soviele meistermagier mit wie es geht und versuch die grube der schatten durchzubekommen (die musst du erstmal bekommen aber das dürfte nicht schwer sein), dann kannst du auch mal die lehre des lebens probieren, d sind auch nette sprüche gegen diese liste dabei.

  • Grob überschlagen dürften das 4000 Punkte sein. Bei dieser Punktzahl 3 besondere Charaktermodelle aufzustellen (welche zudem noch zu den härtesten Modelle überhaupt zählen) hat nichts mehr mit Taktik oder Spaß zu tun. Das ist eine Perversion des Tabletophobbies. Ich würde mich schämen, bei unter 5000 Punkten auch nur eines dieser Modelle einzusetzen.


    Meine "taktischen" Ratschläge:


    -Spiel gar nicht mehr gegen ihn.


    -Richte im nächsten Spiel all deine Bemühungen auf ein besonderes Charaktermodell und verbiete ihm nach dem Ausschalten desselben, es weiterhin einzusetzen, da es ja tot ist.


    -Steig auf Waldelfen um, hol die das Modell von Drycha, stell eine 4000-Punkte-Waldgeister-Liste zusammen, lass all deine (eh nicht vorhandenen) Modelle das Spiel über in Reserve und hol dir ein kampfloses Unentschieden, indem du Drycha von einem Wald in den nächsten teleportierst


    -Hol dir dieselbe Armee wie er


    -Verzichtet auf das Spiel und werft stattdessen einen Würfel. Wer die höhere Zahl hat, gewinnt


    und so weiter...

    Learn to have scars

  • Stellste Karl Franz/oder Volkmar und diesen Meisteralchimisten auf, der Rest nur Magier und ein Ast. Dazu 3 Dampfpanzer, 5 Gk, Rest Ritter bzw. Schuetzen, dazu brauchste dann noch 2x 20 Schwertkaempferregimenter um die Magier zu schuetzen. Alle Magier ziehen uebrigens MEtall.
    Nach einem Spiel gegen die oben genannte Liste heult dein Gegner und will nie wieder WH spielen.

    Zitat

    Als einer einmal versucht hat mit Hilfe seiner Finger, Ellbogen etc. zu schätzen, habe ich mein
    Massband ausgefahren und ihm die genaue Entfernung gesagt, denn Pussies muss geholfen werden!


    Der ist einfach nur geil (von Hinterdir)

  • Jaja Deathskull muss wieder alle zum weinen bringen,
    setz den Karl doch auf seinen Drachen erst dann wirds lustig.


    3 DP sind auch Lustig dazu 5 Großkanonen
    wie wärs noch mit nem KA in verbindung mit 3 DPs finde ich den gar nicht mal so schlecht!


    auf die Speerschleudern aufpassen und das wars, schau halt das du viele Gebundene hast und auch so sehr viel magie druck weil 3 Bannrunen sind nicht viel.


    keine Magieerdung und son krams geht eigentlich auf Magie zu spielen.


    PS: Jede Liste ist schlagbar!


    gruß TW :bye:

  • Ja 5 Großkanonen und 3 Dampfpanzer wären nicht schlecht,leider verfüge ich nur über 4 Großkanonen und 1 Dampfpanzer.


    Die Schussphase wird aber leider durch seine Bewegung fast nutzlos:
    Mit der normalen Bewegung in Verbindung mit den W3 Einheiten durch den Runenamboss und der Marschrune geht er 18 Zoll in seiner ersten Phase.Damit nimmt er mir fast die ganze Magie und das Schießen!



    Karl Franz kann es zwar mit dem Weißen Zwerg aufnehmen aber mit Thorgrimm eher nicht.Das sind zumindest meine Erfahrungen.Naja so gut sich auch Karl Franz auf einem Drachen anhört,ich glaube nicht dass er lange darauf sitzen wird wenn erstmal die kanonen zu schießen beginnen!

  • Musst du halt Modelle proxen, wenn du gegen ihn gewinnen willst dann lass dich nicht von deinen Modellen einschränken.


    Karl Franz auf Drachen würd ich auch nicht nehmen.
    Aber denk positiv: Wenn er schon von selbst 18" an dich rankommt, haben deine Dampfpanzer schon in der ersten Runde schön viele Angriffsziele. =)


    mfG

  • Zitat

    Original von Naharez
    [...]
    Aber denk positiv: Wenn er schon von selbst 18" an dich rankommt, haben deine Dampfpanzer schon in der ersten Runde schön viele Angriffsziele. =)


    Genau das habe ich auch gleich gedacht. Im Grunde erspart er dir damit den Weg durch seine Kriegsmaschinen und Armbrustschützen. Im Übrigen kann man sich nciht darauf verlassen, dass wirklich 3 Einheiten nach vorne kommen. Er muss erstmal den Wurf für uralte Macht schaffen (bei Thorek 3+) und dann auch wirklich drei Einheiten erwürfeln (33%ige Chance).

    Learn to have scars

  • Kleiner Tipp: Wenn er ohne dein Einverständnis besondere Charas rauskramt dann setz mal paar Albion Charas ein. Kavallerie würde ich auch nehmen - wenn er die verlangsamen will, dann kann er eigene nimmer beschleunigen ..

    "In war there is no second prize for the runner-up."

    -General Omar N. Bradley, U.S. Army, 1950


    WHFB: Dämonen des Chaos | Dunkelelfen | Gruftkönige von Khemri | Krieger des Chaos | Orks & Goblins | Skaven | Tiermenschen | Vampirfürsten | Waldelfen

    WH40: Dark Eldar | Grey Knights | Tyraniden

  • Also wenn ich mich nicht recht irre dann ist seine Liste illegal.
    Er muss immer so viele Langbärteeinheiten haben mindestens wie Klankriegereinheiten und da er diese nicht hat ist sie illegal.

    *Lucker-Gott*
    >>>Durchschnitt der Orgelkanonentreffer: 8-10<<<
    ich überlege mir sogar bei einer 8 zu wiederholen denn dann habe ich die 10 !!!

  • gegen den würde cih nie wieder spilen und wenns ncih mein Bruder ist ignorieren .Spielt doch einfach akito regeln ?

    <a href="http://www.calibanmetal.com" target="_blank"><img src="http://www.calibanmetal.com/myspace/banner/awakening_banner_4.gif" alt="Calibanmetal.com" border="0" /></a>