Beiträge von DD-der-Kleine

    Das hört sich doch gut an.

    Ich vermisse die alten Regeln nicht und finde 3.0 gut zu spielen. Dieser zusätzliche test mit der Courage finde ich etwas überflüssig aber da passiert vielleicht noch was.

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    Beast Herds

    655 - Minotaur Warlord, Aaghor's Affliction, Paired Weapons (Touch of Greatness), Mask of Mindless Violence, Potion of Swiftness

    460 - Soothsayer, General, Light Troops, Wizard Master, Evocation (Touch of the Reaper, Danse Macabre, Chorus of the Damned, Spectral Blades, Soul Blight), Mimic Cloak

    315 - Wildhorn Chieftain, Greater Totem Bearer, Battle Standard Bearer, Light Troops, Destiny's Call, Great Weapon (Supernatural Dexterity)

    75 - Wildhorn Chieftain, Captain and Attached, Light Troops and Ambush, Throwing Weapons, Great Weapon

    75 - Wildhorn Chieftain, Captain and Attached, Light Troops and Ambush, Throwing Weapons, Great Weapon

    471 - 39 Wildhorn Herd, Paired Weapons, Standard Bearer (Banner of the Wild Herd), Musician (Totem Bearer (Blooded Horn Totem))

    252 - 17 Wildhorn Herd, Paired Weapons and Throwing Weapons, Ambush, Standard Bearer, Musician

    252 - 17 Wildhorn Herd, Paired Weapons and Throwing Weapons, Ambush, Standard Bearer, Musician

    405 - 15 Centaurs, Great Weapon, Musician

    405 - 15 Centaurs, Great Weapon, Musician

    325 - 6 Razortusk Herd

    155 - 5 Gargoyles

    155 - 5 Gargoyles

    4000

    Das wäre mal ein anderer Ansatz

    Haupt kampfkraft bringt der Minolord und die Wildhörner, die Centauren sollen Flankenschutz für den großen Block geben. Durch Danse Macabre können sie troz verluste noch hart austeilen.

    Der Minolord ist eine Kampfmaschien mit ihm habe ich schon so einige Einheiten im Alleingang gefressen. Als günstiger Begleit Schutz will ich die Razortusk Herde ausprobieren.

    Ob das alles so klappt? Muss ich mal Tests

    Alternativ wäre halt ein Mino Block mit Schildern denkbar.

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    Beast Herds

    655 - Minotaur Warlord, Aaghor's Affliction, Paired Weapons (Touch of Greatness), Mask of Mindless Violence, Potion of Swiftness

    460 - Soothsayer, General, Light Troops, Wizard Master, Evocation (Touch of the Reaper, Danse Macabre, Chorus of the Damned, Spectral Blades, Soul Blight), Mimic Cloak

    315 - Wildhorn Chieftain, Greater Totem Bearer, Battle Standard Bearer, Light Troops, Destiny's Call, Great Weapon (Supernatural Dexterity)

    75 - Wildhorn Chieftain, Captain and Attached, Light Troops and Ambush, Throwing Weapons, Great Weapon

    75 - Wildhorn Chieftain, Captain and Attached, Light Troops and Ambush, Throwing Weapons, Great Weapon

    480 - 40 Wildhorn Herd, Paired Weapons, Standard Bearer (Banner of the Wild Herd), Musician (Totem Bearer (Blooded Horn Totem))

    252 - 17 Wildhorn Herd, Paired Weapons and Throwing Weapons, Ambush, Standard Bearer, Musician

    252 - 17 Wildhorn Herd, Paired Weapons and Throwing Weapons, Ambush, Standard Bearer, Musician

    470 - 6 Minotaurs, Shield, Standard Bearer (Banner of Speed), Musician

    405 - 15 Centaurs, Great Weapon, Musician

    405 - 15 Centaurs, Great Weapon, Musician

    155 - 5 Gargoyles

    3999

    Bei Evocation finde ich die andern 3 Sprüche dann besser, dazu muss dann auch die Liste passen.

    Schild Minos und vielleicht GW Centauren und GW Longhorns.

    So hat man Distrackting doppelt wenn noch ein Großes Totem dabei ist, und Dying Blow was richtig fies sein kann.

    Das geschoss ist cool gegen Ritter und Helden. Eigentlich eine gute Magie für uns.

    Mit einer oder zwei großen Blöcken Wildhörner macht der Master Magier bei der Lehre in Kombination mit dem blood Horn Totem auch Spaß. 3A AP3 S4 duch das Totem und Banner oder 2a s4ap4 durch Blades beides nicht geil für den Gegner.

    Das einzige was mir fehlen würde wäre das magische geschoss gegen Geister.

    Mit dem Doppel Totem hast du 1 Würfel mehr als dein Gegner wenn die beim erst Würfel ne 5 oder 6 legst nimmt der Gegner min 2 Würfel so habe ich öfters 1 wenn nicht sogar 2 Totems durch bekommen. Aber auch oft keinen :mauer:

    Das mit dem Talisman ist eine gute idee darf ich dann auch würfel Speichern?

    Ich glaube hier können wir unsere Listen auch bequatschen Jones

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    Beast Herds

    320 - Wildhorn Chieftain, Greater Totem Bearer, Battle Standard Bearer, Light Troops and Ambush, Destiny's Call, Great Weapon (Supernatural Dexterity)

    315 - Wildhorn Chieftain, Greater Totem Bearer, General (Hunting Call), Light Troops and Ambush, Wild Form, Paired Weapons (Hero's Heart), Troll Tonic

    70 - Wildhorn Chieftain, Captain and Attached, Light Troops and Ambush, Great Weapon

    70 - Wildhorn Chieftain, Captain and Attached, Light Troops and Ambush, Great Weapon

    200 - Centaur Chieftain, Captain and Attached, Shield (Obscuring Fog), Throwing Weapons, Lance

    185 - Centaur Chieftain, Captain and Attached, Shield, Throwing Weapons, Lance

    366 - 24 Wildhorn Herd, Paired Weapons, Ambush, Standard Bearer (Banner of the Wild Herd), Musician (Totem Bearer (Blooded Horn Totem))

    366 - 24 Wildhorn Herd, Paired Weapons, Ambush, Standard Bearer (Banner of the Wild Herd), Musician (Totem Bearer (Blooded Horn Totem))

    130 - 8 Feral Hounds

    436 - 23 Longhorn Herd, Ambush, Halberd, Standard Bearer (Distortion Emblem), Musician

    398 - 11 Centaurs, Paired Weapons, Throwing Weapons, Standard Bearer, Musician

    398 - 11 Centaurs, Paired Weapons, Throwing Weapons, Standard Bearer, Musician

    155 - 5 Gargoyles

    295 - Beast Giant, Giant Club

    295 - Beast Giant, Giant Club

    3999

    Ich habe die Liste etwas angepasst vielleicht sollte man den General gegen einen Lord tauschen aber ich versuche es erst mal so ob die 2 totems auf den Wildhornern nötig sind weiß ich noch nicht, man könnte die Punkte auch in einmal TW investieren.

    Aber die s3ap0 Treffer machen kaum Schaden.

    Ja wenn das große Totem channel 1 bringen würde wäre cool.

    Ich bin mir unsicher ob der Hunting Call soviel in der Liste bringt. Die Centauren werden davon ja nicht betroffen.

    Beim Volks Spruch hast du halt eine zusatz Bewegung ob das so gut ist, eigentlich will man ja immer Zauber haben die einen ähnlichen Effekt haben damit man es zwei oder 3 mal sprechen kann.

    Gargoyles finde ich super fliegende umlenker können Goldwert sein. Aber sie kämpfen auch gut. 2 att s4 ap1 und beim Angriff Distrackting ist garnicht so schlecht und wenn du beim Wuttest die 3 wirfst kann das andere umlenker oder KMs locker umbauen.

    Ich habe mir meine Centauren aus Pferden und Chaos barbaren gebaut. Fand ich ganz gut so :tongue:.

    Wie zufrieden bist du den mit Schamanismus? Finde aktuelle doppel großes Totem fast besser.

    Ja die neue Krone will ich auch mal testen.

    Aber in Kombination mit den Centauren.

    Und so eine große Einheit Razortusk finde ich auch spannend aber am Ende fliegen sie immer wieder aus der Liste.

    Ich mag es ja gerne um den Gegner herum zu Tanzen (kann es aber nicht so gut spielen)

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    Beast Herds

    365 - Soothsayer, General, Light Troops, Wizard Adept, Shamanism (Predator's Instinct, Awaken the Beast, Swarm of Insects), Hand Weapon (Ancestral Carvings), Crown of Madness

    315 - Wildhorn Chieftain, Greater Totem Bearer, Battle Standard Bearer, Light Troops, Destiny's Call, Great Weapon (Supernatural Dexterity)

    75 - Wildhorn Chieftain, Captain and Attached, Light Troops and Ambush, Throwing Weapons, Great Weapon

    75 - Wildhorn Chieftain, Captain and Attached, Light Troops and Ambush, Throwing Weapons, Great Weapon

    210 - Centaur Chieftain, Ambush, Captain and Attached, Shield (Obscuring Fog), Throwing Weapons, Lance

    195 - Centaur Chieftain, Ambush, Captain and Attached, Shield, Throwing Weapons, Lance

    401 - 34 Wildhorn Herd, Paired Weapons, Standard Bearer (Banner of the Wild Herd), Musician

    252 - 17 Wildhorn Herd, Paired Weapons and Throwing Weapons, Ambush, Standard Bearer, Musician

    252 - 17 Wildhorn Herd, Paired Weapons and Throwing Weapons, Ambush, Standard Bearer, Musician

    420 - 11 Centaurs, Paired Weapons, Throwing Weapons, Ambush, Standard Bearer, Musician

    420 - 11 Centaurs, Paired Weapons, Throwing Weapons, Ambush, Standard Bearer, Musician

    155 - 5 Gargoyles

    155 - 5 Gargoyles

    120 - Raiding Chariots

    295 - Beast Giant, Giant Club

    295 - Beast Giant, Giant Club

    4000

    Das ist der aktuelle Arbeitsstand der Liste

    Schöne Zusammenfassung,

    Hast du mal deine Liste da?

    Ich finde es aktuell sehr schwer mit den minos zu spielen, durch frenz müssen sie ja immer überrenen da ist die Gefahr sehr hoch in einer schlechten Position zu landen und dann einen Flanken Angriff abzubekommen.

    Hast du da noch keine schlechten Erfahrungen gemacht?

    Das wir jetzt die Krone nicht mehr haben für den Urwuttest finde ich auch sehr belastend.

    Ich glaube das der Nerf der Light Troops auch eine große Rolle bei den HE Spielt,

    Der Feuer Phönix jetzt nicht mehr so leicht um Einheiten herum Tanzen.

    Ähnlich ist es wohl beim Drachenmagier wenn man in 3 Zoll kommt kann man ihn mit einer zweiten Einheit stellen und er kommt nicht mehr weg.

    Ja genau das war bei 2.0 so ich gehe davon aus das das wieder so wird.

    Die Shapeshifter wurden ganz schön beschnitten, Bewegung 7 also nur noch Marsch 14, dazu haben sie die regi verloren. Jetzt sind sie gegen Monster gut weil sie da Multiewunden 2 machen. Aber für 3 att ohne Schutz gebe ich keine 150 Punkte aus.

    Heute habe ich das hier gespielt

    Sylvan Elves

    300 - Thicket Shepherd, Battle Standard Bearer, Scarred Bark

    305 - Chieftain, General, Elven Horse, Talisman ofSchilding, Paired Weapons (Oaken Might), Wild Hunter

    265 - Chieftain, Captain and Attached, Elven Horse, Paired Weapons (Spirit of the Whirlwind), Troll Tonic, Wild Hunter

    130 - Chieftain, Light Troops, Sylvan Longbow, Pathfinder

    340 - 10 Heath Riders, Heath Hunters, Standard Bearer

    340 - 10 Heath Riders, Heath Hunters, Standard Bearer

    245 - 10 Sylvan Archers, Standard Bearer

    175 - 15 Forest Guard, Shield, Spear, Standard Bearer

    430 - 5 Thicket Beasts, Standard Bearer, Musician

    350 - 6 Wild Huntsmen, Shield, Light Lance, Standard Bearer (Banner of Silent Mist)

    315 - 6 Wild Huntsmen, Shield, Light Lance, Standard Bearer

    305 - 3 Kestrel Knights, Shield, Standard Bearer (Flaming Standard)

    259 - 12 Forest Rangers, Vanguard, Standard Bearer

    150 - 1 Forest Eagles

    200 - 5 Pathfinders

    4000

    Das fande ich richtig gut. Am ende ein 10:10 gegen Oger war okay.