Jones wie sah den deine Liste aus?
Die Dämonen finde ich aktuell auch sehr stark. Die großen Dämonen kann man durch die Gaben sehr spezialisiren was ich sehr cool finde.
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Neues Benutzerkonto erstellenJones wie sah den deine Liste aus?
Die Dämonen finde ich aktuell auch sehr stark. Die großen Dämonen kann man durch die Gaben sehr spezialisiren was ich sehr cool finde.
Die sehen ja mal hammer aus ![]()
Das hört sich doch gut an.
Ich vermisse die alten Regeln nicht und finde 3.0 gut zu spielen. Dieser zusätzliche test mit der Courage finde ich etwas überflüssig aber da passiert vielleicht noch was.
Die jungs sehen ja Goldig aus.
Mir war garnicht bewust das die Thousand Sons ein Rot Goldenes farb Muster hatte.
Gefällt mir sehr gut.
Also der Mino Lord ist ne Maschine, die minos an sich sind nicht so cool.
Aber Modell technisch kann ich Liste 2 spielen.
Beast Herds
655 - Minotaur Warlord, Aaghor's Affliction, Paired Weapons (Touch of Greatness), Mask of Mindless Violence, Potion of Swiftness
460 - Soothsayer, General, Light Troops, Wizard Master, Evocation (Touch of the Reaper, Danse Macabre, Chorus of the Damned, Spectral Blades, Soul Blight), Mimic Cloak
315 - Wildhorn Chieftain, Greater Totem Bearer, Battle Standard Bearer, Light Troops, Destiny's Call, Great Weapon (Supernatural Dexterity)
75 - Wildhorn Chieftain, Captain and Attached, Light Troops and Ambush, Throwing Weapons, Great Weapon
75 - Wildhorn Chieftain, Captain and Attached, Light Troops and Ambush, Throwing Weapons, Great Weapon
471 - 39 Wildhorn Herd, Paired Weapons, Standard Bearer (Banner of the Wild Herd), Musician (Totem Bearer (Blooded Horn Totem))
252 - 17 Wildhorn Herd, Paired Weapons and Throwing Weapons, Ambush, Standard Bearer, Musician
252 - 17 Wildhorn Herd, Paired Weapons and Throwing Weapons, Ambush, Standard Bearer, Musician
405 - 15 Centaurs, Great Weapon, Musician
405 - 15 Centaurs, Great Weapon, Musician
325 - 6 Razortusk Herd
155 - 5 Gargoyles
155 - 5 Gargoyles
4000
Das wäre mal ein anderer Ansatz
Haupt kampfkraft bringt der Minolord und die Wildhörner, die Centauren sollen Flankenschutz für den großen Block geben. Durch Danse Macabre können sie troz verluste noch hart austeilen.
Der Minolord ist eine Kampfmaschien mit ihm habe ich schon so einige Einheiten im Alleingang gefressen. Als günstiger Begleit Schutz will ich die Razortusk Herde ausprobieren.
Ob das alles so klappt? Muss ich mal Tests
Alternativ wäre halt ein Mino Block mit Schildern denkbar.
Beast Herds
655 - Minotaur Warlord, Aaghor's Affliction, Paired Weapons (Touch of Greatness), Mask of Mindless Violence, Potion of Swiftness
460 - Soothsayer, General, Light Troops, Wizard Master, Evocation (Touch of the Reaper, Danse Macabre, Chorus of the Damned, Spectral Blades, Soul Blight), Mimic Cloak
315 - Wildhorn Chieftain, Greater Totem Bearer, Battle Standard Bearer, Light Troops, Destiny's Call, Great Weapon (Supernatural Dexterity)
75 - Wildhorn Chieftain, Captain and Attached, Light Troops and Ambush, Throwing Weapons, Great Weapon
75 - Wildhorn Chieftain, Captain and Attached, Light Troops and Ambush, Throwing Weapons, Great Weapon
480 - 40 Wildhorn Herd, Paired Weapons, Standard Bearer (Banner of the Wild Herd), Musician (Totem Bearer (Blooded Horn Totem))
252 - 17 Wildhorn Herd, Paired Weapons and Throwing Weapons, Ambush, Standard Bearer, Musician
252 - 17 Wildhorn Herd, Paired Weapons and Throwing Weapons, Ambush, Standard Bearer, Musician
470 - 6 Minotaurs, Shield, Standard Bearer (Banner of Speed), Musician
405 - 15 Centaurs, Great Weapon, Musician
405 - 15 Centaurs, Great Weapon, Musician
155 - 5 Gargoyles
3999
Bei Evocation finde ich die andern 3 Sprüche dann besser, dazu muss dann auch die Liste passen.
Schild Minos und vielleicht GW Centauren und GW Longhorns.
So hat man Distrackting doppelt wenn noch ein Großes Totem dabei ist, und Dying Blow was richtig fies sein kann.
Das geschoss ist cool gegen Ritter und Helden. Eigentlich eine gute Magie für uns.
Mit einer oder zwei großen Blöcken Wildhörner macht der Master Magier bei der Lehre in Kombination mit dem blood Horn Totem auch Spaß. 3A AP3 S4 duch das Totem und Banner oder 2a s4ap4 durch Blades beides nicht geil für den Gegner.
Das einzige was mir fehlen würde wäre das magische geschoss gegen Geister.
Mit dem Doppel Totem hast du 1 Würfel mehr als dein Gegner wenn die beim erst Würfel ne 5 oder 6 legst nimmt der Gegner min 2 Würfel so habe ich öfters 1 wenn nicht sogar 2 Totems durch bekommen. Aber auch oft keinen ![]()
Das mit dem Talisman ist eine gute idee darf ich dann auch würfel Speichern?
Ich glaube hier können wir unsere Listen auch bequatschen Jones
Beast Herds
320 - Wildhorn Chieftain, Greater Totem Bearer, Battle Standard Bearer, Light Troops and Ambush, Destiny's Call, Great Weapon (Supernatural Dexterity)
315 - Wildhorn Chieftain, Greater Totem Bearer, General (Hunting Call), Light Troops and Ambush, Wild Form, Paired Weapons (Hero's Heart), Troll Tonic
70 - Wildhorn Chieftain, Captain and Attached, Light Troops and Ambush, Great Weapon
70 - Wildhorn Chieftain, Captain and Attached, Light Troops and Ambush, Great Weapon
200 - Centaur Chieftain, Captain and Attached, Shield (Obscuring Fog), Throwing Weapons, Lance
185 - Centaur Chieftain, Captain and Attached, Shield, Throwing Weapons, Lance
366 - 24 Wildhorn Herd, Paired Weapons, Ambush, Standard Bearer (Banner of the Wild Herd), Musician (Totem Bearer (Blooded Horn Totem))
366 - 24 Wildhorn Herd, Paired Weapons, Ambush, Standard Bearer (Banner of the Wild Herd), Musician (Totem Bearer (Blooded Horn Totem))
130 - 8 Feral Hounds
436 - 23 Longhorn Herd, Ambush, Halberd, Standard Bearer (Distortion Emblem), Musician
398 - 11 Centaurs, Paired Weapons, Throwing Weapons, Standard Bearer, Musician
398 - 11 Centaurs, Paired Weapons, Throwing Weapons, Standard Bearer, Musician
155 - 5 Gargoyles
295 - Beast Giant, Giant Club
295 - Beast Giant, Giant Club
3999
Ich habe die Liste etwas angepasst vielleicht sollte man den General gegen einen Lord tauschen aber ich versuche es erst mal so ob die 2 totems auf den Wildhornern nötig sind weiß ich noch nicht, man könnte die Punkte auch in einmal TW investieren.
Aber die s3ap0 Treffer machen kaum Schaden.
Ja wenn das große Totem channel 1 bringen würde wäre cool.
Ich bin mir unsicher ob der Hunting Call soviel in der Liste bringt. Die Centauren werden davon ja nicht betroffen.
Beim Volks Spruch hast du halt eine zusatz Bewegung ob das so gut ist, eigentlich will man ja immer Zauber haben die einen ähnlichen Effekt haben damit man es zwei oder 3 mal sprechen kann.
Gargoyles finde ich super fliegende umlenker können Goldwert sein. Aber sie kämpfen auch gut. 2 att s4 ap1 und beim Angriff Distrackting ist garnicht so schlecht und wenn du beim Wuttest die 3 wirfst kann das andere umlenker oder KMs locker umbauen.
Ich habe mir meine Centauren aus Pferden und Chaos barbaren gebaut. Fand ich ganz gut so
.
Wie zufrieden bist du den mit Schamanismus? Finde aktuelle doppel großes Totem fast besser.
Ja die neue Krone will ich auch mal testen.
Aber in Kombination mit den Centauren.
Und so eine große Einheit Razortusk finde ich auch spannend aber am Ende fliegen sie immer wieder aus der Liste.
Ich mag es ja gerne um den Gegner herum zu Tanzen (kann es aber nicht so gut spielen)
Beast Herds
365 - Soothsayer, General, Light Troops, Wizard Adept, Shamanism (Predator's Instinct, Awaken the Beast, Swarm of Insects), Hand Weapon (Ancestral Carvings), Crown of Madness
315 - Wildhorn Chieftain, Greater Totem Bearer, Battle Standard Bearer, Light Troops, Destiny's Call, Great Weapon (Supernatural Dexterity)
75 - Wildhorn Chieftain, Captain and Attached, Light Troops and Ambush, Throwing Weapons, Great Weapon
75 - Wildhorn Chieftain, Captain and Attached, Light Troops and Ambush, Throwing Weapons, Great Weapon
210 - Centaur Chieftain, Ambush, Captain and Attached, Shield (Obscuring Fog), Throwing Weapons, Lance
195 - Centaur Chieftain, Ambush, Captain and Attached, Shield, Throwing Weapons, Lance
401 - 34 Wildhorn Herd, Paired Weapons, Standard Bearer (Banner of the Wild Herd), Musician
252 - 17 Wildhorn Herd, Paired Weapons and Throwing Weapons, Ambush, Standard Bearer, Musician
252 - 17 Wildhorn Herd, Paired Weapons and Throwing Weapons, Ambush, Standard Bearer, Musician
420 - 11 Centaurs, Paired Weapons, Throwing Weapons, Ambush, Standard Bearer, Musician
420 - 11 Centaurs, Paired Weapons, Throwing Weapons, Ambush, Standard Bearer, Musician
155 - 5 Gargoyles
155 - 5 Gargoyles
120 - Raiding Chariots
295 - Beast Giant, Giant Club
295 - Beast Giant, Giant Club
4000
Das ist der aktuelle Arbeitsstand der Liste
Schöne Zusammenfassung,
Hast du mal deine Liste da?
Ich finde es aktuell sehr schwer mit den minos zu spielen, durch frenz müssen sie ja immer überrenen da ist die Gefahr sehr hoch in einer schlechten Position zu landen und dann einen Flanken Angriff abzubekommen.
Hast du da noch keine schlechten Erfahrungen gemacht?
Das wir jetzt die Krone nicht mehr haben für den Urwuttest finde ich auch sehr belastend.
City States (Conquest) sehen ja stark aus.
Könnte man die Infanterie z.b. als Oger ger GW benutzen?
Die 3 todesstern haben ja sauber angeliefert! Meinst du damit wäre das Spiel gegen die Echsen anders gelaufen?
Jedes Jahr schön den Bericht vom Dänemark Urlaub zu lesen, danke fürs teilen.
Und dir auch ein frohes neues Jahr.
Ja das stimmt aber es schütz ja auch vor andern sachen, Flammenwerfer oder die Zwerg mit ihren Mini Flammenwerfer.
Oder der mobilen Speerschleuder der BH,
Helden mit Schusswaffen die auf 1/2+ treffen.
Also da gibt es MMN genug was dich trotzdem auf 3+ treffen würde.
Und mit Magie buff werden es noch mehr Modelle die dich besser treffen könnten.
Ich glaube das der Nerf der Light Troops auch eine große Rolle bei den HE Spielt,
Der Feuer Phönix jetzt nicht mehr so leicht um Einheiten herum Tanzen.
Ähnlich ist es wohl beim Drachenmagier wenn man in 3 Zoll kommt kann man ihn mit einer zweiten Einheit stellen und er kommt nicht mehr weg.
sag das mal dem HE Helden auf Sky loop der dich nicht mehr auf 2+ trifft trotz HT. ![]()
ja, was sie sich dabei gedacht haben weis ich auch nicht!
5 Stück für 410 Punkt wenn man dann noch einen Helden einbaut haben sie die Fähigkeit vom Elfen-Umhang also nie besser als auf 4+ getroffen zu werden.
Spielst du die Waldelfen so auch in der Onlineliga? Oder nur in Freundschaftsspielen?
In der WHB-LIGA bin ich schon durch mit den Spielen.
Ja genau das war bei 2.0 so ich gehe davon aus das das wieder so wird.
Die Shapeshifter wurden ganz schön beschnitten, Bewegung 7 also nur noch Marsch 14, dazu haben sie die regi verloren. Jetzt sind sie gegen Monster gut weil sie da Multiewunden 2 machen. Aber für 3 att ohne Schutz gebe ich keine 150 Punkte aus.
Heute habe ich das hier gespielt
Sylvan Elves
300 - Thicket Shepherd, Battle Standard Bearer, Scarred Bark
305 - Chieftain, General, Elven Horse, Talisman ofSchilding, Paired Weapons (Oaken Might), Wild Hunter
265 - Chieftain, Captain and Attached, Elven Horse, Paired Weapons (Spirit of the Whirlwind), Troll Tonic, Wild Hunter
130 - Chieftain, Light Troops, Sylvan Longbow, Pathfinder
340 - 10 Heath Riders, Heath Hunters, Standard Bearer
340 - 10 Heath Riders, Heath Hunters, Standard Bearer
245 - 10 Sylvan Archers, Standard Bearer
175 - 15 Forest Guard, Shield, Spear, Standard Bearer
430 - 5 Thicket Beasts, Standard Bearer, Musician
350 - 6 Wild Huntsmen, Shield, Light Lance, Standard Bearer (Banner of Silent Mist)
315 - 6 Wild Huntsmen, Shield, Light Lance, Standard Bearer
305 - 3 Kestrel Knights, Shield, Standard Bearer (Flaming Standard)
259 - 12 Forest Rangers, Vanguard, Standard Bearer
150 - 1 Forest Eagles
200 - 5 Pathfinders
4000
Das fande ich richtig gut. Am ende ein 10:10 gegen Oger war okay.