Beiträge von Noti 1984

    Ok, wusste ich nicht das es für die eigene Regeln gibt. Kennt jemand eine Seite auf der man ihre Regeln sieht?

    Meine Fimir sind als Moorbestien für den dunklen Abgesandten geplant sobald ich den einmal günstig irgendwo erwische...

    Nein die Hausregeln kamen erst später. Aber wir haben viel nach Beschränkungen wie z.B.: Combat gespielt und da bekamen Tiermenschen auch gerne mal Bonuspunkte und die 3 großen Monster waren meist verbilligt.

    Die Endtimes Regeln gingen komplett an mir vorbei...

    Ich spielte vor Endtimes Zeiten eigentlich nur Tiermenschen und Khemri und muss sagen das mir die Tiermenschen nie langweilig wurden.

    Es gibt sogar überraschend viele Konzepte die man mit ihnen spielen kann: Ruschliste (viele Streitwagen, Centigors, Gnargors, Grinderlak…), Hinterhaltsliste: (Kazrhak, Gors, Ungors), Gewaltliste: (Minohelden, Ghorgors, Ungorblöcke, Minos...) usw. sogar defensive Listen fand ich lustig zu spielen (Herdenstein, zygors, Speer der Jagd...)

    Trotzdem haben wir seit meiner Rückkehr zu Warhammer versucht die Armeen mit kleinen Änderungen aneinander anzugleichen, vielleicht helfen euch ja unsere Änderungen etwas:


    Meine persönliche Liste ohne Endtimes und unbeschränkt


    1. Krieger des Chaos: Unzerstörbare Helden, hammerharte Nahkampfeinheiten, gute Magie, gute Kriegsmaschine...

    2. Skaven: Unerschütterliche riesen Einheiten, super Magie und mag. Gegenstände....

    3. Dunkelelfen: starke Helden, leichte Kavallerie, Nahkampf....

    4. Dämonen: Nurgle und Khorne Einheiten, sonst relativ ok


    5. Vampire: starke Helden, super Magie

    6. Zwerge: Kriegsmaschinen, Nahkampfeinheiten

    7. Imperium: Kriegsmaschinen, Demigreifen und gute Synergien

    8. Hochelfen: Nahkampf, Magie, Weltendrachenbanner

    9. Orks: Wildorks, gute mittel gegen die starken Völker

    10. Echsen: Slann, Gift...

    11. Oger: gute Helden, Kriegsmaschinen, Nahkampf, aber sehr anfällig gegen Zauber

    12. Waldelfen: gute leichte Kavallerie und Beschuss


    13. Bretonen: entweder super oder hilflos


    14. Söldner; solides Buch aber es fehlen die bösen Sachen um sie weiter oben zu setzen

    15. Tiermenschen: für eine rein auf Nahkampf ausgelegte Armee können sie gegen viele Nahkampfgegner nicht mithalten

    16. Khemri: gute Magie, der Rest ist eher überteuert und hilflos gegen gute Rüster


    Und Chaoszwerge fallen mir gerade ein, die würde ich auch in die erste Gruppe stecken

    Meiner Meinung nach waren die starken Armeen auch mit Combat die starken Armeen und die Vielfalt wurde nicht gerade gefördert. Ich finde ihr seit da mit eurem System besser dran.


    Wir haben das Ähnlich gelöst, hier und da eine kleine Änderung und dann einfach das spielen auf was man Lust hat.

    Und ich muss sagen Warhammer zu spielen ist wieder so lustig wie zu Anfangszeiten.