Wenn das Kampfergebnis berechnet wird.. zählen da die Glieder vor oder nach dem Kampf.
angenommen ich habe 2 zusätzliche Glieder vorm Kampf.. und nach dem attackieren und beim berechnen nur noch 1 zusätzliches Glied. Bekomm ich +2 oder +1 aufs KE?
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Neues Benutzerkonto erstellenWenn das Kampfergebnis berechnet wird.. zählen da die Glieder vor oder nach dem Kampf.
angenommen ich habe 2 zusätzliche Glieder vorm Kampf.. und nach dem attackieren und beim berechnen nur noch 1 zusätzliches Glied. Bekomm ich +2 oder +1 aufs KE?
Da ich relativ früh zum testen für die Österreichischen Meisterschaften beginnen will hab ich mal meine erste Listenidee entworfen und zum zerlegen bereitgestellt.
Beschränkungen:
GRUNDREGELN
· Spielgröße: 2250 Pkt. ( Ausnahme Dämonen, kein Pkt. mehr), min. 2200 Pkt.;
· keine Drachen oder Große Dämonen;
· keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, Legendäre Söldnerregimenter nur in Söldnerarmeen;
· keine besonderen Charaktermodelle/Einheitenchampions;
· max. 3 gleiche Kerneinheiten (Ausnahme: Nichtplänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen);
· max. 2 gleiche Eliteeinheiten;
· keine doppelte Seltene Auswahl;
· max. 9 Energiewürfel dürfen pro Magiephase eingesetzt werden;
· max. 3 Streitwagen/-einheiten (inkl. Charakteren);
· max. 4 Kriegsmaschinen;
· max. Einheitenstärke 40 von Modellen die in der Schußphase Schaden verursachen können (inkl. Charaktermodelle + Kriegsmaschinen, exl. Streiwägen);
· max. 3 fliegende Einheiten (inkl. Charaktermodelle);
· max. 4 Plänklereinheiten;
· max. 5 Kavallerieeinheiten mit Rüstungswurf 6+ oder besser (davon max. 3 mit Rüstungswurf 4+ oder besser);
· nur ein großes Ziel in der Armee;
Magiebeschränkung:
Es dürfen maximal 9 EW pro Magiephase eingesetzt werden. Speichern zählt als verwenden.
Der erste eingesetzte gebundene Zauberspruch zählt als 1 EW alle weiteren als 2.
Jede(r) Gegenstand/Fähigkeit der/die es ermöglicht alle Sprüche einer Lehre zu kennen gilt als ein EW.
Echsenmenschen:
max. 7 Teradons;
Stegadons zählen als 5 gegen das Beschußlimit;
Skinks in fester Formation zählen nicht gegen das Beschußlimit;
Liste:
Slann Magierpriester @ 455 P.
+AST
+Kriegsbanner
+2 Rollen
+Tepok Tafel
+Fluchschädel
+Seele aus Stein
+Besänftigender Geist
Skinkschamane @ 420 P.
+Lvl 2
+Amulett des Itzl
+Erwürdiges Stegadon
Hornnacken @ 163 P.
+Kampfechse
+Schild
+Glyphenhalsband
+Brennende Klinge des Chotek
10 Skink-Plänkler @ 70 P.
10 Skink-Plänkler @ 70 P.
18 Sauruskrieger @ 246 P.
+Speere
+Musiker
+Standarte
+Champion
16 Tempelwachen @ 336 P.
+Musiker
+Standarte
+Champion
+Jaguar Standarte
+Schlachtenklinge
3 Teradon @ 90 P.
5 Saurus Reiter @ 245 P.
+Musiker
+Standarte
+Huanchi Banner
2 Feuersalamander @ 155 P.
+1 Skink
2250 Punkte
74 Modelle
Hornnacken in die 4 Kroxis..
Das Problem bei Saurüssl ist halt das sie der Armee hinten nach rennen.
So hab Liste überarbeitet.
Hab die Teras erhöht um 1. Hab Saurüssel raus..
Um jetzt die Kern Einheiten auszufüllen hab ich ne Skink Kroxi einheit genommen..kA ob es brauchbar ist. alternativ kann ich statt der Mischeinheit 10 normale Plänkler aufstellen.. und die Ritter erhöhen auf 8. Und noch 2 Plänkler.. . Dann hätt ich nen fetten Ritterblock...
also hier die Liste mit Mischeinheit
Hornnackenveteran (145P.) [281P.]
+Kampfechse (30P.) +Leichte Rüstung (10P.) +Schild (6P.) +Klinge der Alten (75P.) +Schutztalisman (15P.)
Hornnacken (85P.) [145P.]
+Kampfechse (20P.) +Leichte Rüstung (5P.) +Verzaubertes Schild (15P.) +Schwert der Macht (20P.)
Hornnacken (85P.) [188P.]
+Kampfechse (20P.)
+Leichte Rüstung (5P.)
+Schild [3P.]
+Brennende Klinge des Chotec (20P.)
+Glyphenhalsband (30P.)
+Armeestandarte (25P.)
Skinkschamane (65P.) [440P.]
+Stufe 2 (25P.)
+Magiebannende Spruchrolle (25P.)
+Diadem der Macht (25P.)
+Erwürdiges Stegadon mit Maschine der Götter (290P.)
11 Skink-Plänkler [70P.]
10 Skink-Plänkler [70P.]
16 Skinks (80P.) [190P.]
+Kroxigor (55P.)
+Kroxigor (55P.)
4 Kroxigore [220P.]
5 Sauruskavallerie (175P.) [245P.]
+Musiker (10P.)
+Standarte (20P.)
+Sonnenstandarte des Chotec (40P.)
4 Teradonreiter [120P.]
3 Stachelsalamander-Jagdrudel [225P.]
Gesammt: 2200 P.
E-Würfel: 4+1
B-Würfel: 3+1+Diadem der Macht
Modelle in Armee: 66
Slann darf alles haben bis auf Hohe Konzentration...
Deswegen will ich nicht auf Magie spielen..
Wie gesagt..Carno ist teuer... und ich möcht nicht in 2 Modelle (Carno und Stega) so viele Punkte stecken.
Ich werd die Liste noch etwas umbastln und nochmal posten.
Ehm... Kroxis waren damals mit S7 immer anzutreffen.. sogar doppelt..
aba btt:
warum ist TW sinnnfrei?
AST darf nur keine Magischen Gegenstände haben wenn er noch nen Banner dazu nimmt..
Der eine HN mit SdM ist in den Saurüssel. Hab ich vergessen dazuzuschreiben.
Keine Ahnung wer sich sowas ausgedacht hat..
Carno will ich nicht..der frisst zu viel Punkte.
Und die MdG will ich nicht streichen..hab gute Erfahrungen damit.
Kroxis sind eigentlich auch mit S6 gut.
Meine Hauptfrage ist aber wegen den Rüssel..ob ich die gegen noch ne Kroxi Einheit oder Tempelwachen tauschen soll..
Edit: Ich kan keine Taktik aufschreiben .. da man gegen jede Armee anders vorgehen muss...
Was haltet ihr von der Liste.
Ist für ein großes Turnier in Österreich..in Tirol. 2200P.
Für die Echsen ist beschränkt: maximal 6 Teradon, kein Slann Fähigkeit: hohe Konzentration, nur 1 Stegadon, nur 1 mal Salamander (egal welcher Art)
Allgemeine Beschränkungen wie gewohnt..maximal 9 E-Würfel usw..
Hornnackenveteran (145P.) [281P.]
+Kampfechse (30P.)
+Leichte Rüstung (10P.)
+Schild (6P.)
+Klinge der Alten (75P.)
+Schutztalisman (15P.)
Hornnacken (85P.) [145P.]
+Kampfechse (20P.)
+Leichte Rüstung (5P.)
+Verzaubertes Schild (15P.)
+Schwert der Macht (20P.)
Hornnacken (85P.) [188P.]
+Kampfechse (20P.)
+Leichte Rüstung (5P.)
+Schild (3P.)
+Brennende Klinge des Chotec (20P.)
+Glyphenhalsband (30P.)
+Armeestandarte (25P.)
Skinkschamane (65P.) [440P.]
+Stufe 2 (25P.)
+Magiebannende Spruchrolle (25P.)
+Diadem der Macht (25P.)
+Erwürdiges Stegadon mit Maschine der Götter (290P.)
10 Skink-Plänkler [70P.]
10 Skink-Plänkler [70P.]
18 Sauruskrieger (198P.) [222]
+Speere (18P.)
+Musiker (6P.)
4 Kroxigore [220P.]
5 Sauruskavallerie (175P.) [245P.]
+Musiker (10P.)
+Standarte (20P.)
+Sonnenstandarte des Chotec (40P.)
3 Teradonreiter [90P.]
3 Stachelsalamander-Jagdrudel [225P.]
Gesammt: 2196P.
E-Würfel: 4+1
B-Würfel: 3+1+Diadem der Macht
Modelle in Armee: 66
Heute: Sänfte des Slanns bemalt. Armeestanderte bemalt und auf Sänfte geklebt. Slann auf Sänfte geklebt. Base gestaltet.
Ergebniss: Sehr geil =D
es wird hoffnungslos overpowered sien
die chaoskrieger warn da ne ausnahme, aber jetzt geht der feldzug der übervölker weiter...
Was ist da bitte owerpowered???
NICHTS!! aber egal.. nicht mal bei Vampire hats so viel gejammer gegeben bevor das Buch herausen wahr
Schlechte nachrichten von Warseer:
Ok guys.....was at scar town for 2 hours...and read over the book (other than all the fluff, but i did read some and will comment) a few times over.
Here it goes:
***** UNITS *****
Gor-rok - 215, in first round of combat, can reroll all failed rolls to hit, enemies have to reroll to wound him and he's immune to KB
Tehenuain - 250, no regenerating swarm rule as Lustria book and can't join swarms as before. He now can ride an ancient steg or engine of the gods. All skinks HATE all skaven models/units.
Mazdamundi - chooses 1 entire lore+ ruination , has the discipline = reroll miscast result, his standard is the sun standard. counts as magical, but here is one of the dumbest things...IT DOESN'T DO ANYTHING!!!! in 6E trial rules, the standard blinded enemies so flying models could only charge with ground movement rate...
Chakax - his rules have been a bit misrepresented. If he joins a TG unit THAT is proteecting a slann..THEN he makes the entire unit Unbreakable
Slann - Can join saurus BUT if the join any NON-TEMPLE GUARD UNIT, they go in the front rank only. Temple guard allow them to be in 2nd rank. They CAN be a BSB
TicTaqto - his terradon is zwup (some comments on this later)...after dropping his rocks, the terradon gains KB
Skinks heroes can take an army standard but then they can't go shopping. sAme with saurus heros. Slann can take a BSB but are then allowed 100 pts of items on top of the BSB cost.
Forgot to check if skinks on terradons can join units
Temple guard - remain Special even with a slann. They do become Immune to Psych and gain Stubborn when joined by slann however.
Salamanders/razordons = 75 pts for both. That buys 1 dino + 3 skinks. 5 pts extra gives you 1 more skink. 4 skinks is max per dino.
Skinks/chameleons/krox/salamanders/razordons are all still aquatic
skinks - ranked skinks can take full command (std = 8 pts..forgot the rest)
Engine of the Gods- 290 pts. My error..Not 255 as i stated before. (290 is before the priest cost it appears...someone said its after the priest cost but it doesn't sound like it)
***** BANNERS (this is all the banners in the book...i don't think i missed any) *****
Totem of Prophecy - cause fear. 50 pts
Plaque of Dominion - each enemy magic phase, choose a wizard if any within 24 (or is it 18?) inches. It must make a stupidity check. 50 pts
Sun Std of Chotec - Enemies shooting at bearer within 12 inches suffer -2, they suffer -1 if greater than 12 inches away. 40 pts.
Huanchi totem - adds 1d6 to charge. one use only. I think still 40 pts.
Jaguar std - same as now. i think 25 pts.
skavenpelt (skinks only) - makes unit gain frenzy. 25 pts
***** ARCANE ITEMS *****
Cupped hands of old one (described as a sphere of light that makes a shield around the caster) - 2+ ignore miscast. If enemy mage within 24 i think it was, it bounces miscast to them (forgot if dice roll needed). 45 pts i believe. ONE USE ONLY
Inxi grubs - gives +3 to a spell but can be used after you roll rest of dice and decide what you want to do. ONE USE ONLY. 20 pts I think.
Plaque of tepoc - 15 pts. gives you one more spell
cube of darkness - as current
diadem - as discussed, only changes PD into DD. 35 pts i think
Rod of the storm - 35 i think. ONE USE ONLY. Bound uranon's
***** ENCHANTED ITEMS *****
blood statue - 25 or 30 pts - same as now
drums of Xuhatec (already mentioned prior)
Horn of Kygor - stubborn alll cav within 12 inches and enemy cav fears the item holder. 100 pts
Divine plaque prot - 2+ ward for shooting. (forgot cost)
Bane head - same as current
dragonfly of quicksilver - as current
venom of firefly frog - as current (forgot cost)
curse charm of tepok - as current. ONE USE ONLY
Cloak of feathers (can't remember if this was arcane item) - as current but can't remember if pt costs the same or 40.
***** WEAPONS (should be all of them) *****
blade of realities - 75. LD check for enemy per hit (NOT WOUND...just hit). if they fail, die with no saves, etc allowed.
Tzunki blade - same as now
Piranha blade - same as now
stegadon spear - skink chief only, 50 pts, 2d6+1 instead of 1d6+1 impact hits. counts as lance.
hornet sword - same
staff lost sun - same
burning blade of chotec - same
dagger sotek - same
***** ARMOUR **** (there are only 4 total...maiming, steg helm, mirrored, and the cold one armour)
steg helm - +1 as, all units that need to rally within 12 inches, are considered to have +1 LD as long as helmet wearer is not running.
Regarding the miniatures. I saw the stegadon, one side of body looks strange due to the legs and length of body..maybe it just me and tail is very stubby. I will prob resculpt part of it to make it longer. Otherwise, it's cool.
Ich kann mir das auch nicht so richtig vorstellen..vielleicht drehn sie sich im Stand und dann laufen sie grade los.
Ich hab die Sachen nur aus nem andren Forum hier reinkopiert. Da hat einer das Buch in der Hand gehabt.
Quelle: tabletopwelt.de
Also,
ich habe mir das AB gerade nochmal nen bisschen anschauen können und habe versucht mir möglichst viel zu merken.
Slann:
- 275 Pkt.
- kann bis zu 4 Disziplienen erhalten (1. kostenlos, 2. 50Pkt., 3. 100Pkt.,....)
- Disziplienen: Reg, Entsetzen, +1 E-Würfel pro Zauber, Patzerimmunität, kennt eine komplette Lehre (mehr weiss ich jetzt nicht)
- kostet immer nur eine Kommandantenauswahl
Carnosaurus:
- 210 Pkt.
- kein großes Ziel
HN:
- W5 (das war doch neu, oder?)
Skinks:
- 2 verschiedene Einheiten, entweder als Plänkler für 7Pkt. oder als normales Regiment für 5Pkt. (mit Option auf volles Kommando)
- pro 8 Modelle kann ein Kroxigor 55Pkt. in die Kohorte
- Kroxigore stehen immer im 2. Glied und können jedes Modell angreifen, welches in Kontakt mit einem Skink ist, welcher auch vom Kroxigor berührt wird, allerdings darf auch der Gegner den Kroxigor angreifen
- Einheiten mit Kroxigoren können keine Drehung durchführen
- bei Beschuss gehen bei 1-4 die Treffer auf die Skinks und bei 5-6 auf die Kroxis
Teradons:
- Überflugangriff macht W3 S4 Treffer ohne Gift pro Teradon
- sind fliegende Kavallerie
Stegas:
- Punktkosten habe ich mir leider nicht angeschaut -.-
- der Riesenbogen hat ganz einfach S5, W3 Lebenspunktverluste, ignoriert Rüstung und hat Giftattacken (immer)
- Besatzung hat auf normalen 3+ RW auf ehrwürdigem 2+ RW
- Maschine der Götter habe ich ja schon vor nen paar Seiten beschrieben
Salas:
- sind einzelne seltene Auswahlen
- normale haben S3 -3RW Flammenschablonen, die beliebig angelegt werden und dann die Reichweite vom Artelleriewürfel bestimmt, bei Fehlfunktion sterben wieder W3 Skinks, können bewegen und schießen
- Razordons haben 12" S4 und Artelleriewürfel bestimmt die Schusszahl, können bewegen und schießen, bekommen keinen Abzug für bewegen und schießen, lange Reichweite, stehen und schießen, bei stehen und schießen werden pro Sala 2 Würfel geworfen
Gegenstände:
- habe ich mir nicht so richtig angeschaut, da ich mir eh nicht alles merken kann (die GW Mitarbeiter mögen es nicht, wenn man sich Sachen abschreibt^^)
es gibt aufjedenfall:
- 4+ ReW des Slann wird auf 2+ ReW gegen Beschuss angehoben ~40 Pkt.
- Patzerverschieben 45Pkt.
- Lanze für Skinks, Stegadon macht 2W6+1 Aufpralltreffer ~25-35 Pkt.
- Magisches Banner welches W6 Zoll auf die Angriffsbewegung gibt
Hoffe das da wenigstens etwas hilfreiches bei ist.
Zukünftige Armeelisten werden imho schlechter. Slann wird schlechter..der Nahkampf wird schlechter. Man hat keinen Ordentlichen Flitzer mehr.
Ich werd vielleicht 1 Razordons kaufen.. und sonst Ne Maschine.
Hab im Gerüchtethread neues reingeschrieben was ich bei Pyramid Vault gefunden hab. Da hams ein Buch zum Rewie ...
Sieht ziemlich düster aus mit Echsen.. wir haben fast keine Magischen Gegenstände..noch weniger als jetzt.
Gefunden auf Pyramid:
Zitat: "Scarborough Town Centre has the liz armybook for show/preview.
So here is some comfirmations/corrections:
There is an entire half page devoted to mixed units for us, as it states lizardmen are the main army that has a prevelance of this. It says when dealing with a mixed unit, count the spots taken up by the 'larger models/whatever term it used', asif they were the normal ranked models...so yes, krox and slann still count as full ranks.
* Saurus are 11 pts, not 10
* temple guard are 16, not 15
* saurus cav are the same as current, not cheaper/more expensive
* it appears Tetto'eko CAN join units of temple guard OR skinks...the wording allows this as it says MAY join skinks instead of temple guard (this is big for me since i plan to buy 4 boxes of temple guard)
* I won't put the pt cost here, but TikTaqTo is VERY expensive...he is over 300 pts, just like Chakax..
* Yes, TikTaqto has a special rule that he CAN join terradon units as their 'squad leader' basically...heheh
* terradons still have hit & run but it's weaker now i think. it refers to a rule in the BRB called "feigned flieght or something' that is for fast cavalry. There may be some addendum to it but i didn't read the entire entry for it. I forgot to check about the rocks thing
* salamanders work as follows: place the flame template at their mouth in a direction you wish that you have line of sight. Then roll the artillery dice andmove it forward that many inches. One you find it's position, treat it as a breathe weapon basically.
* razordons DO get 2 art. dice when stand and shoot but 1 otherwise
Some stuff that annoyed me...
As people here know, the fact that we don't have our own lore pissed me off too no end..but that aside as i have accepted that...
* the 2nd or 3rd page..has a beautiful full page artwork of a liz army going to battle..in the pic, is a skink priest guy riding...a COATL!!! I immediately flipped to the back to check, hoping maybe this was kept a secret for this long...Sadly NO...they have the damn pic in one of the main artworks of the book, and they have a large passage talking aboout Coatls...but alas, even though it be fun, fluffy, and makes sense, we don't get it... *sigh*
* the cold one rider art sucks...it follows the art from our cold ones, so they have those stupid looking heads and hands..rest of the art is quite good for the most part
* mazdamundi has a 4+ ward, but no ward for the stegadon.
* kroak has a 3+ ward..he still hass the -1 to hit, but he no longer turns magic weapons into mundane (DAMNIT!!! they really made him bite!) One good thing, his PD, get added to the free pool so anyone can use them.
* our item section bites.
Basically we have the same weapons as now, except that the blade of realities is 75 pts and can instant kill stuff if they fail a ld test (no saves, regen, etc are allowed)
Banners, i didn't get a good look as i had to leave due to the wife, but the skavenpelt banner is there (the one that was in the lustria book) but i forgot if its skink only. Overall, i did see the 100 pt banner (krygor one) but forgot to confirm what it does. may go back tomorrow to check
Overall, from what I do remember glancing over it..nothing hit me as stuff i'd really want to use, so don't expect the cool type of banners vampires, warriors, dark elves, and daemons got.
we only have 3 talismans (the same 3 as now, but aura of quetzl now sucks as it's not a 4+ ward...sorry, but -1 to hit won't save our oldbloods from the type of stuff that they would need a talisman for anyways).
* enchanted items....nothing really new that i remember...i saw the rod of storms (bound uranon's), jaguar charm (bound steed), forgot the rest...but again..our item section is a big let down.
The art of the skink priest on the coatl makes me want to sculpt a coatl now for a GD entry..so i will prob do that and hope that in 8E, we get more stuff as all armies deserve.
Sanjay"
"* engine of the gods does reduce casting cost by 1...NOT 3.
* skinks in howdaw of a stegadon get a 3+ AS. If i saw it correctly, ancient steg grants 2+. "
Ausserdem auf Warseer ergänzt:
Zitat: "Steg = 235
Ancient = 275
EotG = 255 i think if you subtract the skink priest cost"
"the astromancer has a once/game ability that makes all heavens spells cast with IF for that turn on any doubles other than miscast.
Also, the reroll comet impacts is only if HE casts comet...not others in your army
Oh, kroak is immune to miscasts like current 6E slann."
"Palanquin has a paragraph as well.
Basically, it works as current. Line of sight is treated AS IF the slann is large, so he can see over stuff and target stuff wherever. He can still cast as he does now, but IF he is in the first rank and in combat, then he can only cast non magic missiles (as cc blocks direct line of sight for magic missiles).
Tekko'eto 's palanquin gives a 5+ ward save, and works the same way as a slann's BUT it also allows him to join units of skinks if you want. I think he'd be safer with temple guard myself but TG are very expensive.
Slann can only cast magic missiles through skinks. I saw that today..."
"Also, the 5+ ward from the engine only works for attacks/spells that originate more than 12 inches away."
"Correction for the Cobra Mace:
Mazdamundi has 1 attack. Cobra mace and makes him always strike first, and gives 1 str 5 poisonous attack. If it hits, destroy 1 magical weapon in the target unit/model if they have any. Mazdamundi player gets to choose."
"Mazdamundi
* maz has a 4+ ward
*No ward save for the steg.
*Mazamundi has the ruination of cities spell. (13+, 2d6 str 5 i think hits to 1 unit)range 18
*There is no limit to the amt of dice he can use to cast a spell
*He has the cobra mace which lets him always strike first with one strength 5 poisoned attack. If you hit with your attack, and your target has magic weapons, you get to choose one that is instantly destroyed
*He is a bsb
*Stegadon Zlaaq has a 2+ scaly skin, and gives maza a 2+ armour save
*If you kill Zlaaq, maza reverts to using his palanquin
lord kroak
* 3+ Ward save
* If he rolls a miscast, the spell fails and there is no need to roll on miscast table
* He is a level 4 but his dice are added to the pool
* If he joins temple guard, they become unbreakable
* Has a talisman that makes all shooting and close combat attacks -1 to hit
*He is flammable"
"skink priest 65, 100 for level 2
chief is 55 .
both can take 50 pts of items."
"ALso, Gor-ROk, as was mentioned before..his shield makes him as if he is defending an obstacle. enemies need to re-roll wounds. He also is immune to Killing Blow. not sure if that was mentioned. "
Also ich verbinde den namen Stegadon eher mit einem Stegosaurus.. und wie man von Stegadon auf Triceratops kommt frag ich mich...
Ja ich versuch mit Echsen hart zu spielen...man kann auch mit Echsen gewinnen. Da muss ich nicht mit Dämonen spielen..
Naja jedenfalls weine ich um sie Salamander nach. Der Trefferwurf der Razordons wird zwar nicht modifiziert ..auser +1 bei nem großen Ziel aber keine negativen Abzüge.. aber die tatsache wenn sie angeriffen werden jeder Razordon 2 Artelleriewürfel
Naja das mit dem Stegadon. Jedes Elite Stegadon frisst eine Heldenauswahl laut Gerüchte.
Dann kannst du spielen bei 2000P.: 2 mal Stega als Seltene. 3 Mal als Elite. Und dazu nen Slann der nur durch Magie verletzt wird.. Dann hast halt 4 Stegas + eine Maschine am Feld...weis nicht ob das wirklich so stark ist wies klingt.
Naja..ich bin eher ein ergeiziger Typ...und nur verlieren möcht ich nicht. Ich merks beim spielen gegen Vampire...
Weiter auf meine Frage?: Warum findet ihr das es härter wird?
Ok. Was wird deiner Meinung nach so hart? Hast du eine Begründung? Ich möcht mich überzeugen lassen...weil sonst hör ich mit Echsen auf und fang Dämonen oder Chaoszwerge an...