Beiträge von Aklim

    Das ist interessant (:
    Aus welchem Grund meinst du, hat er mehr "Macht" Als Finurbar oder zB der Imperator des Imperiums (Karl Franz müsste das derzeit noch sein oder?!) ??

    Das soll keine Kritik oder Kampfansage sein, finde das ganze nur sehr interessant, vor allem, da ich anderer Meinung bin ^^

    Grüße aus Ulthuan :P


    zuerst einmal wäre dort die recht kurze relative Lebenszeit von Karl Franz ... dieses Problem, sofern es sich im direkten Vergleich befände löst sich mit der Zeit auf ;)
    Klar als Macht zu definieren ist es schon aber um es einmal direkt anzusehen: Jedes Volk hat Probleme interner und Externer Natur, Intern ja da hat auch Male Probleme daran hat er ja zu knabbern wir leider mMn übertrieben lesen müssen, oder ich einfach nur kaltherzig ... extern, klar Chaosinvasionen aus dem Norden, die sind aber überall, und wo Primär ? beim Imperium, gehen wir zu den Lieben Skaven da hat ja nichtmal eine Oberratte die Macht aber gut die Wollen auch ihren Krümel der Oberwelt primär im Imperium ... Zwerge und Orks spielen so gesehen Flufftechnisch lieber mit sich selbst um das da genug macht entsteht Mächtiger zu sein. Vampire .. haben zwar auch alle Zeit der Welt und durch massig sterbende auf der Welt verdammt viele 100% unterwürfige Untertanen aber reiben sich immer wieder an den lebenden Wund, Insbesondere Bretonia, Waldelfen, und tada dem Imperium , die Echsen spielen mit sich selbst zum großen Wohl der Alten :) die Hochelfen ja ok, hier aber kommt direkt Malekith ins Spiel Die Elfen sind das Hauptziel einer Nation die primär dafür lebt diese auszulöschen und dazu noch teil diueses volkes selbst, die Hochelfen sehen sich selbst nicht zu dieser Hohen % Zahl als Soldaten an, sie haben dort auch Künstler und Geschichtenerzählerr Baumeister etc. Sie haben sogar verschiedene Denkweisen die zwar alle irgendwie sich als Hochelf verstehen, aber quasi eine Konstitutionelle Monarchie oder Parlamentarische Monarchie, während nun aber Malekith so würde ich es behaupten, einer der letzten Absoluten Monarchen des WH Universums ist, der dazu noch eine relativ isolierte und vollkommen auf Militär ausgerichtete Nation unter sich hat.

    Das meinte ich mit stärke

    ausser den Götterrn kommt mMn dort keiner ran

    das ist so schon richtig, aber man muss beachten, er ist der mMn stärlste Herrscher der Warhammer welt, nicht nur nach tödlichkeit sondern auch nach macht hierbei von göttern natürlich abzusehen .

    Mir geht es darum das die Depression da nicht passt, Wut trauer und Hass passt alles sehr gut, es ist arrogant zu ( was ja auch Dunkelelfisch ist) zu glauben das er nicht trauern muss, aber es zeigt dort Anzeichen das er bald einen Nervenzusammenbruch hat oder hatte, das ist genau der Punkt der mir missfällt, Trauer und das liebe ich an ihm, da er es is Bahnen lenkt.

    ABER er liest sich fast wie Konrad aus dem Vampir Buch , der ja Blödhat hat nun bei Malekith dasselbe, Charaktertiefe ja aber bitte mehr tiefe nicht flacher Wahnsinn

    OK, so viel Bücher über unsere lieben Druchii habe ich ja nicht gelesen, aber dennoch halt sehr viel was man so an Geschichte in Warhammer allgemein und insbesondere das letzte Armeebuch und was man über ihn so in anderen Büchern findet,

    nun aber das neue Buch und ich denke er ist verrückt geworden, klar das er immer ... besonders.... war war ja klar, aber so wie es in den Büchern steht ist es ja einerseits zwar so wie es in der Druchii Kultur sein sollte, düster und grausam, aber 1. es liest sich zum Teil wie offene Rebellion, 2. er verhält sich wahnnsinng und irrational und das schlimmste ist 3. wenn man den Text liest leidet er an Depressionen !!!

    Unser Malekith !

    im Buch davor, noch euphorisch mit schwarzen Drachen die verhasten Asur endlich zu unterwerfen rtc. und jetzt eine "leck mich am Arsch mir ist eh alles egal Stimmung und wahrscheinlich habe ich sowieso die Falsche Wahl getroffen" Stimmung.

    Seine Mutter soll ihm mal den Kopf waschen sofern das geht in der Rüstung und der soll sich mal ein paar Jungfrauen der Elfen zur nor auch Waldelfen von den Korsaren rankarren lassen erst foltern und so, dann die Haut abziehen und Taschentücher draus machen, das bringt einen schon in Stimmung.

    Er ist der mächtigste Herrscher auf der Welt er hat in seinem Reich unbegrenzte Macht und ist der einzige der so oft verliert und dennoch als wahre Gefahr hinter allem dasteht.

    was ist denn eure MEinung zu dem neuen Fluff ?

    es ist ein gutes Buch an manchen Stellen zu hart geworden, an anderen fehlen mir Dinge ( Banner, Flexibilität in den Einheiten, Blutkessel wie damals).

    Klar die Gegenstände sind in der 8 überall mau, da wird jedes Volk jammern, einige wichtige sind noch da (Buch) der Mantel ist ganz nett, der Manticor wurde endlich mehr als ein Witz aber immernoch selten einsetzbar (schade) Hydra ok, war zu erwarten, das die Krieger schwächer und die Korsaren besser wurden war zu erwarten, das die Hexen in den Kern kommen ist ein besonderes Highlight, aber passt dazu das man die verkaufen will und die damals nicht wirklich gebraucht wurden.

    2 Streitwägen... nunja ich denke das wenn dann der Echsenwagen auf dem Feld steht...

    Ganz wichtig: Henker ohne AST mit erstschlag :) das ist eine Ansage, darin ein neuer Blutkessel eine Bank, ganz klar gewinner, Ebenso die Schwarze Garde endlich mehr als 20 Mann

    Die Magie ist sehr schön geworden, wobei jede der 8 Magie auch nett ist (weiterhin Schatten)

    JA das Buch ist hart, aber man muss dagegen halten wiewenig Modelle wir nurnoch auf dem Feld haben werden, ja vermutlich alle mit netter Rüstung aber lachhaftem Widerstand, wir sind Druchi wir sind Elite

    TigerAge: wie nur 120% ... komm, da gehen noch mindestens 3% Skonto

    Als Marketing Betriebswirt muss ich leider auch zustimmen ;)

    ich muss Deimos aber auch zustimmen: Das man sich gerne mal wieder umworben fühlen möchte auch wenn man genau in der Lage ist es zu erkennen, manchmal fühlt man sich halt ... wie der Junkie der den Stoff bekommt .... und will quasi wieder angefixt werden immer wieder aufs neue.

    Leider versteht man warum man das nicht macht

    unser kern auch wenn es ein sehr guter kern ist, kann gegen oger leider nicht angehen ausser man senkt ihren widerstand um 2, selbst wenn sie w3 haben, fallen zuviele attacken raus.

    darum schützen, die können parieren, das hilft ein wenig ggf mal fliehen und neuformieren, ablenker einkassieren etc...

    aber in den nahkampf sollte nur unsere elite und da können wir wenn wir ne erze schatten haben und glück haben sowohl stärke oder widerstand senken als auch billig mit dem grundzauber das kg , so haben wir die magie karten in der hand

    ggf irgendwo feuer rein, falls er den regizauber durchbringt

    gut die trauerfänge sind gut gerüstet aber mit katzen abknallen meine ich die säbelzähne für die trauerfänge gibt es magie und infight oder und andere spässe

    Kessel
    Ast mit. Asf Banner und einen dicken Block Henker nach der ersten Runde der Oger nimmer da sein. Solltest du in der Flanke sein rennt der zu 99% .seine w5 chars sind dann auch keine Gefahr mehr, ebenso die Trauerfaenge. Gardisten reissen gegen die leider wenig wunden einfach zu mies.

    Da sie nur kg 3 im regelfall haben eher kg senken als starke die wunden eh zu gut kg um 1 senken ist besser als staerke um 1. Bei den zweihaender ist das staerke senken um 3 schlexhter.
    Schatten magie ist da auch nett, ggf die maske von ieek noch wo rein, hexen als kleine stoereinheiten und repsen fuer die katzen

    naja die guten modelle muss man versauen, die schlechten modelle muss man durch verbessern und phönix und bastiladon sind eben nun ja für gute maler :)

    der phönix hat den vogel dabei natürlich abgeschossen aber das bastiladon seht dem direkt nach

    ja alles läuft wieder mal auf kanonen hinaus durch die monster haben die eh zu viel bedeutung

    mir nur leider auffällt ist das dieses monster sehr wie ein pokemon, klar es sieht echsisch aus,

    aber mehr dinosaurier weniger pokemon fänd ich schon nett

    ich liebe dark fantasy aber der phönix sah schon eklig aus und dieses ding ist grauenhaft, der carnosaurus aber sieht klasse aus

    ich hoffe sie kriegen die kurve der trend der letzten armeebücher war schlimm, khornekanone , phönix, dieses ding ( ich nenne es mal fettomon)

    wo sind die designer der arachnarok, der flederbestie, des krieger des chaos bestienviech ? haben die bei den anderen sachen auch ihre kindere zeichnen lassen :)

    spottbillig, drachenwerte die zwischen 6 und 8 kann seine stärke retter und widerstand in jeder seiner magiphasen sogar noch erhöhen oder senken ( wie die dämonen ) also im slimmsten fall sogar w8 denn: wann läuft es mal gut :) , alle in kontakt asl was war noch .... guter rüster und retter, fliegen, entsetzen ich glaub noch was komm aber nciht drauf .... ja unsere hydra ist billig aber der frosti wäre auch 80-100 punkte teurer noch billig

    schlimmeres ? klar kdaii destroyer :) oder 2 flederbestien :) für uns schlimmer die spinne der orks, aber die spielt ja keiner ... an monstern wüsste ich so im moment keine größere gefahr und die arme hydra ist für das fliegende vieh etwas zu langsam ich glaube nicht das ein nicht auf den kopf geschlagener hochelf die erst schiessen lässt ausser er hat gerade nen buff drauf

    ja schon aber henker fordern direkt ein ganzes armee konzept an, in masse, die haben auch "s6" wunden also glaube ich nur auf die 5, ok dafür stört das asl nicht ;)

    hexen wären gut, aber da brauchst auch genug das die nicht rennen

    wenn es da geht dann hellebron und kern hexen:)

    ansonsten schwarze garde wundet war nur auf die 6 du darfst aber wiederholen immer bist standhaft und hast massig attacken für die nötigen attaken ggf. noch nen banner des mordens rein

    möglichkeiten gegen den vogel haben wir viele mehr als manch eine armee ohne soviel luxus problemen

    highborn mit axt des henkers oder ist das zuviel aufwand ? mit asf banner in gardisten und gut wenn gerade zu hand gerne mit kessel ( hab eh immer einen dabei )

    ansonsten magie ( tot ) oder schatten und dann mit egal was schlagen ( nagender zweifel + masse an attacken )

    ich muss ja sagen hochelfen sind momentan unsere dankbarsten gegner die schreien quasi nach schlägen ausser wenn sie schusslisten spielen :)

    öhm naja .... ist ja eh schon tot :)

    ne du hast recht der vampit oder die vampire regeln das

    das ist richtig, das sind die joker , deine kern einheiten können nichts das ist fakt ausser die haben angst

    die verfluchten, können mit dank nehek mit jeder infanterie der skaven, wenn da was schiefgeht ( flanke oder so holt der nehek das wieder das problem ist nur noch das die skaven soviele sind, dafür die vampire und die umschwenkung auf 2 skelettblöcke da du seine sklaven blöcke halten kannst, sklaven die verfluchte halten das die schablone weiterfeuern kann ist tötlich

    sklaven sind so blöd es kling die beste auswahl der skaven alles andere ist ein ganz normaler kampf

    ok, das mit den duellklingen war nciht so wie ich es dachte

    aber : ich dachte an seuchemmönche und rattenoger , seuchis haben w4 und roger glaub auch oder gar 5 das ist dann nur noch die 3 ausserdem lassen sich räder besser umnieten ,dann wie gesagt rüssi, da lohnt stärke 7 todesrad auf die 3 prügeln und über rote wut freuen :)

    glocke: sie läutet bei schusswaffe stärke 5, einen oder mehr lp verliert im nahkampf ist das egal , ist ausserdem nur 1w6 das ist keine gefahr das wäre: nichts , bewegung oder moraltest wiederholen letzteres ist noch ne sache aber nur bei einer 6

    aber wie gesagt nur beschuss

    der vampifürst : haders raus oderklinge rein (besser für rote wut wenn du auf die 2 wunders statt auf die drei und rüstung fast jeglicher art nicht mehr existent ist ) ritter der nacht raus lohnt nur gegen typen mit duellklingendie wollen wir aber nicht hauen :)
    ausserdem musst du dann nimmer rausfordern allgemein finde ich die zweite liste besser

    die zusätzlichen magiestüfen raus bei den nekro, lieber mit mag gegenständen arbeiten ( totentanz buch !! )

    einen kleinen kloppervamp rein, der mit rüssi des schicksals, wenn es geht noch einen fluchfürst

    die gruftghule sind nett durch massig atts, der w4 aber mit zauber permanent senkbar in der rattenlehre also entweder hoffen das der nie kommt oder lieber doppelte menge skelette nehmen ( in 2 teams )

    warg raus, lohnt nicht

    kern nie mehr als 25% egal was da steht !! lieber nen verfluchten mehr

    skelette haben den vorteil das sie direkt über startgrenze beschworen werden können ( das dem st4 geben ) aber du kannst auch bei gruftis bleiben geschmacksfrage :)

    verfluchte super 7 breit wenn da die vamps drin sind, lieber einhandwaffe schild reicht bei ratten und parieren ist nett für die harten dinger ist ja der fürst mit stärke 7 drin

    eine sache die zwerge auch nicht mögen , sind massen an zaubern, 3-4 nekros stufe 1 mit nehek oder 1-2 kleine vamps mit dunkler akolyth und seine bannkraft ist weg

    klar kostet es dich fast alle würfel, aber auf mehr als 1-2 nützliche zauber brauchst gegen zwerge nicht hoffen

    da meist fluch der jahre, totentanz / gerne auch 2 mal dank buch und gaaanz viele kleine neheks gerne auch mal nur mit einem würfel wenn ein nekro dann nix mehr kann pech

    im grunde kriegst du gegen zwerge nur 3 zauber durch

    das die laufen oder gar angst haben iost bei skaven die ausnahme die sind das moralstärste volk nach aktuellen regeln

    aber die meisten ratten sind schnell genug down meist wird es nur einen block sturmis oder seuchis geben aber selbst die können sich mit unseren mönstösen nicht messen, klar raserei und todesraserei, banner und zauber sollte man unterbinden ggf, lieber selber versuchen nen totentanz raushauen und schon kann man die mit eigenen waffen schlagen

    und wenn er auf absolute masse setzt ( sklaven ohne ende ) muss man halt dagegen skellis setzen und nen "arbeitssieg" holen mit nehek etc. klar manche sachen todesrad schmecken niemand, aber das ist nur ein rad ohne glieder ohne alles und noch mit vernünftigen regeln