Beiträge von Shrek des Westens

    Ach so,

    kein Problem, schadet nie hin und wieder nochmal Passagen im RB zu lesen :D

    Ansonsten habe ich gerade nochmal das AB des Impriums gelesen. Steht nix zum Sachverhalt. Der Panzer übernimmt einfach die Sonderregeln des Streitwagens durch den Einheitentyp. Die sonstigen, extra erklärten Sonderregeln betreffen nur die Handhabung der Dampfpunkte und die Tatsache, dass dieses Ungetüm weder fliehen noch verfolgen und trotz Bewegung unabhängig von der Ausrüstung ballern kann.
    Ergo: Riese hau den Panzer platt!!! ^^ (falls du denn da ankommst...)

    Ok... den Absatz beim Riesen hätte ich auch einfach mal genauer lesen sollen... :blush:

    Danke für den Hinweis! Manchmal ist man eben einfach blind oder dumm...

    Aber nochmal zu den Streitwagen:

    Was den Panzer angeht. Da müsst ihr das RB wälzen ob irgendwo steht. Ich denke aber er hat ein aufgeteiltes Profil. Kriegsmaschinen haben MW "-" und dürfen dennoch Moralwerttests ablegen. Genauso hat die Besatzung eine Ini, welche laut RB für alle Ini-Zwecke verwendet wird. Trotzdem patzt sie jeden Initest automatisch.
    Ein "-" ist eine "0," aber bei aufgeteilten Profilen gibt es oft Sonderregeln.....

    Habe jetzt nochmal nachgelesen und nichts gefunden, was den Streitwagen in der besonderen Riesen-Situation retten würde, weil da zu diesem Sachverhalt nicht wirklich was brauchbares zu stehen scheint. Aber was recht eindeutig ist irgendwie: Gibt drei Ini-Werte beim Streitwagen, der niedrigste wird genommen. Und macht halt auch Sinn, so ein Streitwagen (Geschweige denn ein Dampfpanzer) kann ähnlich wie ne Kriegsmaschine nicht so schnell zur Seite hopsen. Aber vielleicht überseh ich da ja immer noch was. 8o

    Liebe Grüße und nen schönen Abend ^^

    Ach die lieben Kriegsmaschinen, sorgen doch immer wieder durch die Sondereregeln einiger Völker und Einheiten für Verwirrung...
    (Als Echsen- und Waldelfenspieler, muss ich also erneut gegen diese Dinger protestieren ^^ Als Grünhautspieler natürlich, muss ich das aber als vollkommen normal akzeptieren :D )

    Da die Besatzung im Nahkampf kämpft, spielen wir es auch immer mit der Tabelle für menschengroße Gegner. Ob das aber richtig ist, sei dahingestellt. Falls man mit der anderen Tabelle kämpft, so hat aber Shurion natürlich recht. Allerdings finde ich es in diesem Fall seltsam, dass man dann für den Nahkampf und insbesondere bei dieser Attacke dennoch den W der Besatzung verwendet, oder?
    Daher spielen wir das wie gesagt einfach als menschengroß und die Sache ist klar.

    Aber noch eine Anmerkung zum Streitwagen/Dampfpanzer.
    Laut AB der Orks und Goblins wird der niedrigste INI-Wert verwendet, der vorliegt. Der Streitwagen hat aber ne INI von "-", was laut Regelbuch einem Wert von "O" gleich kommt. Somit sollte der liebe Riese auch das Ding bei oben genannter Attacke automatisch treffen, da es nicht schnell genug der riesigen Keule ausweichen kann.
    Hatte mal mit einigen Mitarbeitern von GW gesprochen, die auch meinten, das wäre richtig so. Ist jetzt nicht die hochheilige Superinstanz, aber ein wenig Ahnung könnten die schon haben :D
    Aber evtl. kann mich ja einer aufklären, wenn ich hier in falsche Richtungen denke...

    Liebe Grüße und guuuuuten morgen ^^

    Yep, die "Chaosmächte" im Engelswölkchen-Look sind mir auch direkt ins Auge gesprungen... :D

    Die Berichte sind klasse. Danke dafür ^^ Und du hast dich doch wirklich ordentlich geschlagen!!!! Gegen diese 1+Rüster-Armeen sieht man als Waldelfen einfach nur mit viel Glück einen leichten Streif am Horizont...

    Würde auf jeden Fall dem zweiten meine Stimme als großer Mutator geben!!

    Man, der Kerl hat ne eigene Mutation auf dem Rücken!!!!!!! Der ist mit Leib und Seele bei der Sache! ^^
    Da kann der erste nicht mithalten, wenn ihr mich fragt...

    Ersterer würde aber nen absolut klasse Armeestandartenträger abgeben.

    Vielleicht mal wieder ne nette Strategie die Abos zu pushen...

    Keine Ahnung, finde das auf jeden Fall auch sehr grenzwertig von GW.

    Falls hier also ein Dämonenspieler (Soulcom, was ist mit dir?) ist, der das Update nicht hat: habe es hier rumliegen und ich glaube nicht, dass in nächster Zeit jemand aus meinem Umfeld das Ding braucht. Also ne kurze Nachricht an mich und er oder Sie kann das Ding gerne haben.
    Was habe ich denn davon, wenns hier nur rumliegt und nie im Einsatz gebraucht wird?

    Liebe Grüße ^^

    Wir schreiben den zweiten Spielzug einer 4500 Punkte Schlacht...
    Die Fleischmasse der Oger donnert auf der rechten Flanke einer Stampede gleich mit 18 Ogern inkl. Brecher und 8 Eisenwänsten inkl. Tyrannen, Brecher und Fleischer auf die gegnerische Linie zu. Zur Unterschützung schiebt, kriecht und schleppt sich eine ekelhafte Höllengrubenbrut der verschlagenen Skaven langsam aber sicher an ihrer Seite Richtung Untergang des Feindes...

    Doch die eine Seite des Bündnisses aus Hochelfen und Echsen steht bereit und erwartet den Ansturm. Die Winde der Magie haben ihnen diese Runde 12:5 Energiewürfel beschehrt und mit der Lehre der Schatten und des Lebens sind sie voller Erwartung die unreinen Wesen gebührend zu Empfangen.Auch wenn alle Magier durch einen vorangegangenen Kontrollverlust einen Teil ihrer Lebenskraft eingebüßt haben, so hindert sie das in keiner Weise in ihrer magischen Stärke.
    Ein Erzmagier des Lebens, ein Magier der Schatten und ein Skinkmagier des Himmels, ausgestattet mit genau den richtigen Zaubern machen sich also bereit, Verderben über die gegenerischen Reihen zu bringen.
    Aus den Augenwinkeln sieht der weise Erzmagier, wie in einiger Entfernung ein Fleischer ein vor Blut triefendes Herz aus seiner Schürze zieht und es sich roh in seinen Schlund fallen lässt. Unmittelbar nimmt der Weise Magier wahr, wie die Winde der Magie in heftigen Aufruhr geraten...

    Ok, der Fleischer würfelt also die Distanz aus, mit der das Höllenherz die Kontrollverluste verursacht und er erwischt die beiden Magier der Hochelfen. Der Erzmagier verliert durch eine katastrophale Explosion einen weiteren Lebenspunkt und W6 Energiewürfel verschwinden. Der Fleischer hat nun noch einen Wurf auf der Kontrollverlusttabelle für den Schattenmagier und er weiß, dass er eine einzige Chance hat, wirklich Großes zu leisten. Und tatsächlich: Eine magische Rückkopplung beginnt sich zu manifestieren...
    Der Schattenmagier wird unmittelbar in Stücke zerrissen, der Erzmagier des Lebens sackt wie vom Blitz getroffen in sich zusammen und der Skink weiß gar nicht wie ihm geschieht, als er wie ein aufgeblasener Frosch explodiert.

    Bääähm! Aus 12 Energiewürfeln auf der gegnerischen Seite mal eben eine magische Katastrophe gemacht und ALLE feindlichen Magier im zweiten Spielzug vom Feld genommen. Krass! 8o

    Das Höllenherz ist echt extrem stark. Hier hat's mit 50 Punkten mal eben um die 700 Punkte aus der Partie geschmissen und sie bereits zu diesem Zeitpunkt nahezu entschieden. Zwar schaffen es die Gegner durch geschicktes Spiel noch sowohl die Brut, die Horde Oger, als auch die Eisenwänste inkl. aller Charaktermodelle außer dem Tyrannen (der einfach unglaubliches Glück hatte ihn einem Kampf Mann gegen Mann gegen eine Hornnackenveteran auf Carnosaurier) zu vernichten, aber alleine die Magie des Grauen Propheten, die ab nun noch 4 Magiephasen lang über die magisch ach so starken Echsen und Hochelfen hereinbrechen wird, ist einfach zu verheerend...

    Danke für eure Antworten.

    Ok, dann geht das mit dem zielsicher hier tatsächlich auch so.
    Finde nur diese "muss sehen können"-Regel insgesamt bei Warhammerschlachten begrenzt anwendbar und spieltechnisch verwirrend, da dann genau die Dinge und Unsicherheiten passieren, wie mit der oben angesprochenen Höllenglocke oder eben genau auf diese Regel umgebaute Einzelmodelle erscheinen, die wegen Sichtlinie plötzlich heroisch überall auf dem Spielfeld auf nem riesen Monoliten stehen oder auf allen Vieren geduckt durch die gegend krabbeln :rolleyes:

    Was das zweite angeht. Leider ist mir genau das passiert was Winterwut am Ende ansprach ^^ Wollte das vor dem nächsten mal aber doch kurz hier zur Diskussion stellen, bevor es für mich wieder heißt: Leider nix mit Vorhutbewegung...