Wir schreiben den zweiten Spielzug einer 4500 Punkte Schlacht...
Die Fleischmasse der Oger donnert auf der rechten Flanke einer Stampede gleich mit 18 Ogern inkl. Brecher und 8 Eisenwänsten inkl. Tyrannen, Brecher und Fleischer auf die gegnerische Linie zu. Zur Unterschützung schiebt, kriecht und schleppt sich eine ekelhafte Höllengrubenbrut der verschlagenen Skaven langsam aber sicher an ihrer Seite Richtung Untergang des Feindes...
Doch die eine Seite des Bündnisses aus Hochelfen und Echsen steht bereit und erwartet den Ansturm. Die Winde der Magie haben ihnen diese Runde 12:5 Energiewürfel beschehrt und mit der Lehre der Schatten und des Lebens sind sie voller Erwartung die unreinen Wesen gebührend zu Empfangen.Auch wenn alle Magier durch einen vorangegangenen Kontrollverlust einen Teil ihrer Lebenskraft eingebüßt haben, so hindert sie das in keiner Weise in ihrer magischen Stärke.
Ein Erzmagier des Lebens, ein Magier der Schatten und ein Skinkmagier des Himmels, ausgestattet mit genau den richtigen Zaubern machen sich also bereit, Verderben über die gegenerischen Reihen zu bringen.
Aus den Augenwinkeln sieht der weise Erzmagier, wie in einiger Entfernung ein Fleischer ein vor Blut triefendes Herz aus seiner Schürze zieht und es sich roh in seinen Schlund fallen lässt. Unmittelbar nimmt der Weise Magier wahr, wie die Winde der Magie in heftigen Aufruhr geraten...
Ok, der Fleischer würfelt also die Distanz aus, mit der das Höllenherz die Kontrollverluste verursacht und er erwischt die beiden Magier der Hochelfen. Der Erzmagier verliert durch eine katastrophale Explosion einen weiteren Lebenspunkt und W6 Energiewürfel verschwinden. Der Fleischer hat nun noch einen Wurf auf der Kontrollverlusttabelle für den Schattenmagier und er weiß, dass er eine einzige Chance hat, wirklich Großes zu leisten. Und tatsächlich: Eine magische Rückkopplung beginnt sich zu manifestieren...
Der Schattenmagier wird unmittelbar in Stücke zerrissen, der Erzmagier des Lebens sackt wie vom Blitz getroffen in sich zusammen und der Skink weiß gar nicht wie ihm geschieht, als er wie ein aufgeblasener Frosch explodiert.
Bääähm! Aus 12 Energiewürfeln auf der gegnerischen Seite mal eben eine magische Katastrophe gemacht und ALLE feindlichen Magier im zweiten Spielzug vom Feld genommen. Krass! 
Das Höllenherz ist echt extrem stark. Hier hat's mit 50 Punkten mal eben um die 700 Punkte aus der Partie geschmissen und sie bereits zu diesem Zeitpunkt nahezu entschieden. Zwar schaffen es die Gegner durch geschicktes Spiel noch sowohl die Brut, die Horde Oger, als auch die Eisenwänste inkl. aller Charaktermodelle außer dem Tyrannen (der einfach unglaubliches Glück hatte ihn einem Kampf Mann gegen Mann gegen eine Hornnackenveteran auf Carnosaurier) zu vernichten, aber alleine die Magie des Grauen Propheten, die ab nun noch 4 Magiephasen lang über die magisch ach so starken Echsen und Hochelfen hereinbrechen wird, ist einfach zu verheerend...