Chaosdämonen Vorstellung - Diskussionsthread

  • Für die Chaosdämonen wird eine Armeevorstellung gesucht. Der Inhalt soll folgender sein:


    Chaosdämonen Vorstellung


    - Stärken der Armee


    - Schwächen der Armee


    - Tricks [Anm.: z.b. Synergieeffekte usw.]


    - Gebräuchliche Einheiten


    - Gegenmittel


    Am Ende soll eine Vorstellung aus den gesammelten Beiträgen entstehen.


    Hinweis: Off-Topic Posts sollen vermieden werden und werden ggf. gelöscht, um Übersichtlichkeit zu gewährleisten.

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  • - Stärken der Armee
    Jedes Modell hat einen Rettungswurf, bis auf Tzeentch (abgesehen vom Wandler) gutes Nahkampfpotential, Nurgle ist im Nahkampf fies gegen Fahrzeuge (wenn sie dahin kommen), Gute Deckungswürfe bei Nurgle, sehr schnelle Slaanesheinheiten (Bestien, Kavallerie), jedes Modell kann bei Bedarf als Schocktruppe kommen
    Warpsturmtabelle trifft IMMER den Gegner
    Insbesondere Standarddämonen sind sehr billig, daher bringt man ordentlich Masse aufs Feld


    - Schwächen der Armee
    Tzeentch ist sehr psilastig...mit den ganzen Psiresistenzwürfen kann der gesamte Output einer Horrorseinheit einfach so verpuffen, fast kein Beschuss, bis auf wenige Nahkampfwaffen bzw. Monster kaum Mittel gegen 2er-Rüstungswürfe; Feuerdämonen sind jetzt bessere Flammenwerfer (leider :( ), Kreischer haben die Melterbombe verloren. Slaaneshdämonen haben ihre Granaten verloren.
    Warpsturmtabelle KANN eigene Einheiten treffen


    - Tricks [Anm.: z.b. Synergieeffekte usw.]
    Herolde buffen ihre Einheiten durch entsprechende Präsenzen bzw. Psikräfte, nette Artefakte (z.B. Grimoire der wahren Namen)
    Aufgrund der Warpsturmtabelle und der Regel für Instrumente KÖNNEN Einheiten bei gemischten Aufstellungen einander vor negativen Effekten schützen, wohingegen Monogottlisten halt wesentlich seltener von negativen Auswirkungen betroffen sein werden (aber WENN, dann ordentlich :P )
    Große Dämonen verschieben die Dämonenprinzen der entsprechenden Gottheit in die Unterstützung, wodurch wie im alten Dex bis zu 5 Monster möglich wären. Wären deshalb, weil a) der Seelenzermalmer gerade mit Nurgle eine gute Auswahl darstellt und b) man 4 Herolde aufstellen kann, die nur 1 Slot brauchen und ihre entsprechenden Einheiten ordentlich buffen.
    Schädelkanone ignoriert Deckung und wenn die getroffene Einheit danach von Dämonen angegriffen wird, behalten die ihren Ini-Bonus auch durch Deckung. Ironischerweise hilft also Khorne insbesondere Slaanesh :P Welcher Witz...pfff


    - Gebräuchliche Einheiten
    kA...muss erst wieder mal mehr 40k spielen - Seuchenhüter sind immer noch der stabilste Standard (insbesondere mit Herold, der ihnen Verletzungen ignorieren verleiht), 15-20 Jägerinnen mit Herold + erhabener Präsenz und Grimoire sollte eine schnelle, harte Nuss für den Gegner sein, Seuchendrohnen halten in Deckung viel aus und mit Champion mit mächtiger Ätherklinge können die auch im Nahkampf was; Schädelkanone.


    - Gegenmittel
    Beschuss und Schablonenwaffen, die nach Möglichkeit Deckung ignorieren. Durch die neue Masse der Dämonen sollte man sie im Nahkampf nur angehen, wenn sie zusammengeschossen wurden oder man selber sehr viele Attacken aufbringen kann.


    Fazit: Wenn Dämonen, dann als Hauptkontingent, da manche Gimmicks als Verbündete nicht zünden (4 Herolde für 1 HQ-Auswahl, Warpsturmtabelle).

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  • Chaosdämonen Vorstellung


    - Stärken der Armee
    Sehr Abwechslungsreich (Es können von 4 Göttern alle Einheiten vorkommen)
    Starke Psioniker
    Sehr schnelle Einheiten
    Immer einen Rettungswurf


    - Schwächen der Armee
    Durch die Vielen Kombi Möglichkeiten Nicht Einfach zu Spielen


    - Tricks [Anm.: z.b. Synergieeffekte usw.]
    Man muss gucken das sich die Einheiten Ergänzen und nicht 2 oder 3 das selbe können


    - Gebräuchliche Einheiten
    Fast Alle (Die Blauen Gelehrten braucht man nur bei WHF)


    - Gegenmittel
    Starker Beschuß ansonsten Beten
    Am Ende soll eine Vorstellung aus den gesammelten Beiträgen entstehen.
    LG Mosher73