Hallo Freunde der gehörnten Ratte!
Jokersouth und ich tauschen am WE die Armeen. Das wird ein emotionsgeladenes Spiel - denn wer verliert schon gerne gegen seine Lieblingsarmee. Dummerweise hat er seinen eigenen Hochelfenberater und ich habe keine Ahnung wie ich Skaven spielen soll.
Nachdem ich hier etwas gestöbert habe, sind vor dem schreiben der Liste einige Fragen aufgetaucht...
1. Magieabwehr
lohnt es sich auf Magieabwehr zu setzen (1 grauer Prophet oder 2 Warlocktechniker) oder nehme ich nur 1 Warlocktechniker und stocke die Regimenter auf. --> Ist mir als General doch egal, ob der Gegner ein paar mehr durch Magie bruzelt?
2. Heldenauswahlen
Seuchenpriester und Meisterzüchter können doch bestimmt auch ohne Regiment rumlaufen (Ist aber wahrscheinlich nicht effektiv)
3. Meisterassasine
ich glaube hier etwas von einem Meisterassasinen gelesen zu haben, der steht aber nicht in meinem AB.
4. Kommandoeinheit in Regimentern
Was darf ich hinten hinstellen?
Charaktermodelle +
AST +
C +? im AB steht Champions sind keine Charaktermodelle.
S +? im AB steht Standarden haben hinten die gleichen Wirkungen wie vorne. Da Plural, gehe ich davon aus, dass nicht nur die AST gemeint ist
M +?
5. kämpfende Klanratten
Wenn ich vorhabe mit den Klanratten in den NK zu gehen rentieren sich doch bestimmt die Speere und eine Formation 6 breit 5 tief. (Sonst hauen die Elfen so viel raus, dass ich nicht zurückschlagen kann)
6. Regimentsgröße Schattenläufer
Ist das so OK, oder werden die anders eingesetzt?
10 Stück als Schützen mit Schleudern - kann ihn noch ausmanövrieren
15 Stück mit zweiter Handwaffe - als Sichtschutz und evt Kämpfer
20 Stück als Sichtschutz in Kombination mit Sklaven
7. Sklaven
Lohnt es sich eine Einheit Sklaven mit Schleudern auszustatten, wenn man sonst kaum FK (außer KM) hat - oder sind die dann zu teuer für BF2?
8. Gossenläufer
dachte dabei an eine oder mehrere der Kombinationen. Sind die zu groß - wollte eigentlich nicht mit denen in den NK:
10 mit vergifteten Wurfsterne
10 mit Schleudern
2x5 Tunnelteams (1 davon evt mit vergifteten Wurfsternen)
9. Jezzailteams
hat es sich bewährt ein 6er Jezzailteam aufzustellen? Kenne bislang nur 2x3. Ich würde den Beschuss eh konzentrieren.
10. Rattenoger
Kann ich den Ogern einen normalen Meutenbändiger und einen Meisterzüchter geben? Dieser gibt denen dann Skavenbräu und macht sich dann bei Bedarf aus dem Staub / verlässt die Einheit.
11. Seuchenschleuderer
würde ich gerne 8-10 groß machen. Sollen zwar nur NK unterstützen, aber trotzdem noch genug überleben. Sind die dann zu teuer?
12. Warpblitzkanone schützen
da sie fliehen muss, würde ich sie nicht ganz an den Spielfeldrand stellen. Daneben eine billige FK fähige Einheit um Adler und Grenzreiter angreifen zu können. Reicht das?
13. Ab wann in den NK?
Kann ich überhaupt im NK bestehen und wenn ja, ab welcher Runde?
Dachte dabei an die 6te, eventuell an die 5te. So kann er nicht viel rausschlagen und wenn er zum Schluss flieht sich nicht mehr sammeln.
Die Taktik würde dann auf viele große, schlecht ausgerüstete Einheiten setzen.
Meine Taktik sieht ungefähr so aus - kollektiver Massenselbstmord
1-2 Runde gehässig lachen
Blockereinheiten vor, stehen und schießen, gegebenenfalls die Schlachtformation auf den Gegner ausrichten
3-4 Runde quitschend davonrennen
Den Elfen mit kleinen agilen Einheiten (Schattenläufer, Gossenläufer, Tunnelteams) ausweichen um nicht zu früh in den NK zu kommen und ihm Punkte zu schenken. Dabei Fallen - durch geschicktes positionieren -für die letzte Phase stellen. Die großen Regimenter Klanratten und Sturmratten werden hoffentlich noch von den Sklaven geschützt. Die KM schießen in die NK.
5-6 Runde hinterrücks angreifen
Nachdem die Sklaven aufgerieben wurden und die kleinen Einheiten in den Flanken stehen, gibt es auf jede Elfeneinheit einen Doppelangriff.
Klanratten / Sturmratten in die Front, der Rest in die Flanken und hoffen, das er das KE verliert. Die KM schießen in die NK.
Ist viel Text geworden - ich weiß - dafür sind es aber 13 Fragen.
Ähm, eine genaue Armeeliste habe ich noch nicht.
Grob geplant ist aber 2.150 Akito:
CHARAKTER
1 grauer Prophet (bringt mal einen Spruch durch und hat Bannpotential, verbraucht nur 1 Slot)
1 Häuptling
1 Häuptling
1 Assasine
KERN:
3 Klanratten
2-3 Sturmratten
3 Ratlings
2-3 Sklaven
1-2 Schattenläufer
ELITE
1-2 Gossenläufer (1-2 als Tunnelteam)
1-2 Jezzailteams (1x6 oder 2x3)
1 Einheit Rattenoger (3 Meuten)
eventuell 1 Seuchenmönche (20)
SELTEN
0-1 Warpblitz
eventuell 1 Seuchenschleuderer