härteste armeeliste

  • moin moin ich wollte euch bitten ob ihr vllt eure bislaang härteste armeeliste mit dem neuen armeebuch zu posten...



    danke schonmal i voraus :bye:


    morghur

    gruß Morghur




    Wer anderen eine Bratwurst brät, hat selbst ein Bratwurschbratgerät.......^^ :mauer:

  • Vampir
    (Herr der Ghule, Meister der Ghule, Juwel von Lahmia)
    160 Punkte


    23x20 Zombies
    23x80 Punkte
    1840 Punkte


    Gesamt 2000 Punkte


    Das Juwel möglichst oft einsetzen. Viel Spaß beim Zerfallen ;)




    So, und nun mal ernsthaft:
    Es gibt keine "härteste Liste". Du kannst dir höchstens anschauen, welche Einheiten wirklich hart sind und diese dann entsprechend der Liste zusammenstellen. Bewährt haben sich hierbei 3x10 Ghule (Kerneinheitenfüller), berittene Vampire, Fluch- und Blutritter. Eine Liste werde ich dir nicht zusammenstellen. Das darfst du ganz allein machen :)

    Learn to have scars

  • nette Vorstellung von einer harten Liste!^^


    wäre bestimmt lustig so ein spiel mit anzusehen!


    aber wenn es ne harte Liste sein soll, dürfen die Blutritter eigentlich nicht fehlen! (sind allerdings so teuer?!) Ansonsten vllt noch schwarze Kutsche und banshee. Die ultimative Liste gibt es ja nie. eher von den gegnern abhängig ob die Liste gut is oder net!

    "Bildung ist wie eine Geschlechtskrankheit; sie macht einen für die meisten Berufe ungeeignet und man verspürt das Bedürfnis, sie weiterzugeben." (Terry Pratchett)

  • ja ok stimmt....dwar ne doofe iddee son thema zu machn^^

    gruß Morghur




    Wer anderen eine Bratwurst brät, hat selbst ein Bratwurschbratgerät.......^^ :mauer:

  • Vampire der Ewigkeit



    Vampirfürst
    +Nachtmahr
    +Dunkler Akloyth
    +Rote Wut
    +Ghule herbeirufen
    +Bluttrinker
    +Rüstung des Gehäuteten
    +Krone der Verdammten
    410P.


    Vampir
    +Helm der absoluten Kontrolle
    +Leichenkürass
    +Unendlicher Hass
    +übernatürlicher Schrecken 195P.


    Nekromant
    +Tote Erwecken
    +Szepter von Noirot
    +Vanhels Totentanz
    +Leichenkarren }Hexenfeuer
    210P.


    14x Skelette
    +Speere
    +Kommandoeinheit
    146P.


    14x Ghule 112P.


    14x Ghule 112P.

    2x5 Todeswölfe
    80P.


    9x Fluchritter
    +Kommandoeinheit
    +Rosshanische
    +Banner der Hügelgräber 337P.


    Varghulf 175P.


    4x Gespenster
    +Banshee 225P.


    Gesamte Punkte 2002P.



    Das ist meine momentan Armee, ich find sie so eig. ganz supi. :schwärmen:

    Vampirältester aus Leidenschaft
    Untote leben länger!

  • Finde das Thema auch nicht so 'helle', hier ist aber mal 'mein' 'Lieblingsvampir' für die Offensive: :D
    Vampir 100P.
    +Rote Wut +50P.
    +Rüstung des Gehäuteten +25P.
    +Grabklinge +25P.
    Gesamt: 200P.


    Ich hoffe, dass ist der richtige Name von der Rüstung, die dem 2+ Rüw gibt. Ntürlich ist der nur für kleinere Spiele um dort in einem großen Skelettblock zu stehen.
    Gruß :bye:

  • Mal ein kleiner Anhaltspunkt für die wohl härteste Vampireinheit (vermutlich auch der beste Breaker im Spiel):


    Vampirfürst
    Rote Wut, Ritter der Nacht, Schreckenslanze
    340 Punkte
    Hat noch 25 Punkte für Vampirkräfte übrig, die man in "bezauberndes Wesen" investieren kann, um Charaktermodelle auseinander zu nehmen.
    40 Punkte für magische Gegenstände können noch beliebig verteilt werden (wobei das eigentlich kaum noch nötig ist).


    Vampir
    Armeestandarte, Ritter der Nacht, Wandelnder Tod, Kriegsbanner
    200 Punkte
    Das Kriegsbanner kann gegebenenfalls ersetzt werden (z.B. durch Drakenhofbanner oder normale magische Gegenstände)


    4 Blutritter
    Kastellan, Standartenträger mit königlicher Standarte von Strigos
    295 Punkte
    Dem Kastellan könnte man noch eine magische Waffe geben (Schwert der Macht oder Hexenfeuerlanze z.B.) Außerdem stellt dies das absolute Minimum dar. Für mehr Sicherheit kann man auch ein paar Ritter hinzufügen.


    Macht insgesamt 835 Punkte als absolutes Minimum.
    Dafür bekommt man im Angriff:
    -4 Attacken, die automatisch treffen, fast immer auf 2+ verwunden und für jeden LP-Verlust eine weitere Attacke (erneut automatische Treffer und Verwundung auf 2+) hinzufügen
    -16 Attacken, die praktisch immer auf 3+ treffen (diese dürfen wiederholt werden) und auf 2+ verwunden
    -einen passiven Bonus von mindestens 4


    Das macht statistisch knapp 18 (17,962778, um genau zu sein) Rüstungswürfe, die um 4 erschwert sind (Ritter und Charaktermodelle) und 2,25 bis 3 RWs mit -1 (Nachtmahre) Selbst schwer gepanzerte Ritter würden dadurch über 15 Verluste erleiden. Wenn dann tatsächlich noch was übrig bleiben sollte, sind die Blutritter meist in der Überzahl, was aber auch keinen Unterschied mehr machen wird (werden den Aufriebtest eh auf Doppel-1 ablegen bei einem Kampfergebnis von ca. 15- 20 für die Vampire).
    Das Beste daran ist, dass diese Einheit noch eine Menge Ausbaupotential hat.

    Learn to have scars

  • Nebst allen Einschränkungen, dass es keine härteste Liste gibt, hier mein favorisierter Kern für gemeine Spiele (also lieber nie ;)


    30 Verfluchte mit Hügelgräberbanner, HW+Schild
    flankiert von je 30 Skeletten mit Kriegsbanner, Banner der ewigen Legion
    dahinter in 20 Skeletten Vampirfürst, maximaler Zauberer mit Helm


    Bei einem 2k-Spiel sähe das dann so aus:
    Vampirfürst St.4 (445)
    Dunkler Akolyt
    Meister der schwarzen Künste
    Herrscher der Toten
    Schädelstab
    Helm der absoluten Kontrolle


    Nekromant (105)
    2xBR


    Nekromant (105)
    2xBR


    20 Skelette (205)
    CSM
    Kriegsbanner


    20 Skelette (205)
    CSM
    Banner der toten Legion


    20 Skelette (180)
    CSM


    30 Verfluchte (435)
    CSM
    Banner der Hügelgräber


    3 Gespenster mit Banshee (175)
    5 Fledermäuse (100)


    Gesamt: 1995P


    Der Vampirfürst hat pro Runde inkl. Pool 8EW und braucht für Nehek eigentlich immer nur einen. Theoretisch bringt er pro Runde 6x Nehek durch. Ein Zauberpatzer ist dabei nicht möglich. Die Nekromanten unterstützen ihn. Schutz hat er nicht. Allerdings sollte dies auch nicht notwendig sein.


    Gegnerische Magie zu bannen sollte praktisch immer gelingen.


    Alternativ zu Fledermäusen und Gespenstern kann man auch Ritter stellen.


    Letztendlich ist die Frage, welchen Gegner man hat.


    Auf jeden Fall ist diese Liste ziemlich unspaßig. 30 Verfluchte sind einfach voll ätzend. Ich habe es bisher nicht erlebt, dass man die klein bekommen hat.

    Chaaaaaaaaaarrrrrrrrge!


    Vampirfürsten
    Grünzeuch
    Imperium (in der Theorie)
    gelegentlich HE, Zwerge, Waldmeister (auch wenn Zwerge stinken, und Elfen doofe Ohren haben ;)


    Die Testos Kriegaliga auf tabletopwar.de

    Einmal editiert, zuletzt von Charge! ()

  • Das kann ich mir vorstellen, 30 Verfluchte. Selbst wenn ein Gegner die langsam verringert und nicht genau so viele Modelle wieder hergestellt werden können, nehmen die alle einheiten auseinander!

  • Ich hab wie folgt gespielt gegen Echsen.


    Fürst: Magiestufe 3. Staubhand, Krone der Verdammten, Schwert der Macht, Rote Wut, Unendlicher Hass, Bezauberndes Wesen. 455


    Fluchfürst: Armeestanarte. Drakenhofbanner. 225
    Manfred Fürst: Schädelstab, Zepter des Noriot. 580
    Nekro: 2 MB 105
    Nekro: 2 MB 105
    Fluchfürst: Schwert der Könige, Leichentuch. 120


    30 Skelette: Komando, Banner der ewigen Legionen. 285
    20 Ghoule: 160
    30 Zombies: 120
    10 Skelette: 80


    30 Verfluchte: Komando, Zweihandwaffen, Banner der Hügelgräber+ Ast 465


    Kutsche: 200
    Varguhlf: 175



    Gesammt: 2998




    Hat klasse funktioniert. Allerdings hat er ohne Slann gespielt und rein auf Nahkampf gemacht. Und wie ihr sicher bemerkt habt Besondere waren erlaubt.

    Wie ihr seid so waren wir. Wie wir sind so werdet ihr!