Diese Armee hat ein ganz einfaches Konzept: Worauf wird der Imp wohl feuern? WENN er auf den SW feuert - so what? prima, das sind 150 Pts - dann läßt er Archaon in Ruhe!
Archaon auf 2500 gg. Imps ist sowieso IMHO phänomenaler Blödsinn. Also habe ich per Khornechamp und SW noch 2 bannwürfel reingepackt - Magier sind gefährlicher als der ganze rest. Wenn diese Armee richtig gespielt wird hat der Imp EINE, wenn er Glück hat ZWEI Schußphasen. Ende. Außerdem gibts genug Magierjäger - gehen sie in den Wald, Fressen für die Centis, wenn sie das nicht tun, machen es die Screamers, Goyles oder Dämonetten.
Lord Lothar