Wie sieht's aus?
Machen die Gifte bei den Assassinen die Waffe magisch oder bleiben sie normale (vergiftete) Waffen, die eben auch Creaturen verletzen können, die normalerweise nur durch magische Waffen verwundet werden könnten??
Die Frage deshalb, weil es bei Chaos ein Schild (Chaos-Runenschild) gibt, welches alle magischen Eigenschaften von magischen Waffen bei angrenzenden Charakteren negiert.
Bei den Giften der DE steht nämlich nix von wegen daß die Waffen durch die Gifte magisch werden, sonder nur, daß sie nun Viechzeugs verwunden können, die normalerweise durch normale Waffen nicht verwundet werden können...