Dämonen des Chaos erste Liste

  • *************** 1 Kommandant ***************
    Tzeentch Dämonenprinz, General, Upgrade zur 2. Stufe
    + Energievortex, Übernatürliche Schnelligkeit, Geflügelter Albtraum -> 75 Pkt.
    + Lehre des Tzeentch -> 0 Pkt.
    - - - > 495 Punkte


    *************** 2 Helden ***************
    Herold des Tzeentch
    + Spruchbrecher, Flammen des Tzeentch -> 50 Pkt.
    + Lehre des Tzeentch -> 0 Pkt.
    - - - > 165 Punkte


    Herold des Khorne
    + Moloch des Khorne -> 50 Pkt.
    + Feuersturmklinge, Rüstung des Khorne -> 40 Pkt.
    + Armeestandartenträger -> 25 Pkt.
    - - - > 215 Punkte


    *************** 2 Kerneinheiten ***************
    25 Zerfleischer, Musiker, Standartenträger
    - - - > 318 Punkte


    20 Rosa Horrors, Musiker, Standartenträger, Wechselbalg
    + Lehre des Tzeentch -> 0 Pkt.
    - - - > 318 Punkte


    *************** 2 Seltene Einheiten ***************
    5 Zerschmetterer, Musiker, Standartenträger
    - - - > 380 Punkte


    2 Slaaneshbestien
    - - - > 110 Punkte



    Gesamtpunkte Dämonen des Chaos : 2001

    Das Universum ist dreigeteilt: Das Sonnenlicht der materiellen Ebene, die Dunkelheit der Geisterebene und die grenzenlose Dummheit der Chem-Pan-Sey ;)

  • Da sich kein andrerer zu Wort meldet geb ich mal meine Meinung preis.


    Tzeentch Dämonenprinz: was kann der? Der kann weder vernünftig zaubern, noch was im NK reißen. Außer Kms zerstören kann der nix. Viel zu teuer...


    Herold des Tzeentch: Gut, aber Flammen des Tzeentch gegen Meister der Zauberei tauschen und je nach Gegner die optimale Lehre wählen...sollte aber am besten eher supporten, also Bestien, Leben, Licht etc.


    Herold des Khorne: Gut, soll der in die Zerschmetterer oder Zerfleischer?


    25 Zerfleischer: können was reißen, auch ohne Herold -> gut....mit Fleisch sei Stein zB. eine nicht zu verachtende Nahkampfeinheit


    20 Horrors: zu wenige, nimm 40, Wechselbalg und Ikone der Zauberei...Außer große Dämonen, kannst du nur mit denen Stufe 4 bzw. 5 kreieren.


    Zerschmetterer: 5+ Herold + Unterstützungszauber -> kann klappen


    Slaaneshbestien: raus und stattdessen Flamer rein (würde ich jedenfalls) 2x3


    Mit den restlichen Punkten vlt noch nen Herold des Khorne mit Rüssi und Klinge kaufen und in die Zerfleischer stellen.



    Viele Grüße (PS: ich schreib zwar im imperativ, aber du darfst trotzdem selbst entscheiden^^)

    Und deshalb plädiere ich stark für eine Abschaffung der Sprache, denn Sprache ist ungenau und schließt Vorurteile somit automatisch ein.

  • Mhh ja erstmal danke fürs posten^^
    Mit dem Dämonenprinzen hab ich mir das auch schon gedacht, irgendwie nichts gutes :D
    Wollte nur eigentlich ein bisschen mein Thema bewahren, aber das kann auch wegfallen ^^
    Also den zu Khorne umwandeln oder was meinst du?


    Der Herold des Khorne soll in die Zershcmetterer, ja ^^
    Tzeentch Herold, weil ich die Lehre geil finde, aber wenn ich die Horrors vergrößer, habe ich ja einen Stufe 4 Tzeentch Magier...


    Wieso keine Slaaneshbestien? Finde die eigentlich sehr gut mit Bewegung 10, um zB in die Flanke oder sogar in den Rücken zu fallen. Speile meist auch nicht gegen die übelsten Gegner, die das vereiteln könnten :D
    Außerdem noch der Bonus mit 3W6 und den höchsten ignorieren beim Verfolgen, auf dem Blatt stelle ich mir die nicht schlecht vor :)

    Das Universum ist dreigeteilt: Das Sonnenlicht der materiellen Ebene, die Dunkelheit der Geisterebene und die grenzenlose Dummheit der Chem-Pan-Sey ;)

  • Spiel was dir gefällt ;)
    Slaaneshbestien sind auch gut, halt leider nur s4 w4 aber sonst mit b10 sehr fies...Flamer mag ich persönlich noch lieber, weil sie w3 Gegner einfach systematisch weg"flamen"^^, deine Horrors können sich also mit ihrem Blitz des Wandels, Feuersturm sich in Ruhe auf die richtig harten Gegner konzentrieren, während die Flamer die nervigen Masseneinheiten einfach mal gar nicht mehr so nervig machen^^. Bei 2*3 sinds auf jeder Seite/ Flanke 3w6 Schüsse mit Stärke 4 pro Schussphase und mit 2A LP2 und S5 langen die auch im NK ordentlich zu...


    Zum Dämonenprinzen: Ich spiel bei Dämonen keinen Kommandanten (hab aber auch nur 1500 pkt), da ich die einfach alle (auch die Großdämonen) viel zu instabil für den viel zu hohen Preis finde...die können selbst von Skinks weggegiftet werden, mit ihrem tollen 5er Rettungswurf...
    Wenn du aber einen Dp spielen willst, nützt nur die Khornevariante von Amun-Ra in meinen Augen etwas (und auch nicht sooo viel für 400 Pkt^^), Mit Tzeentchherold und 2 Khorneherolden mit Klinge Rüstung und Moloch denke ich bist du aber fast genauso gut dran...und es ist zudem noch deutlich günstiger als DP Tzeentchherold und Khorneherold.


    Zum Tzeentchherold: Die Horrors haben ja die 4 Offensivzauber (falls du sie Stufe4/mit IKone5 spielen willst), deshalb denke ich,dass man den Herold mit Supportern ausstatten soll...obwohl natürlich "Segen des Tzeentch" schon sehr nützlich ist und auch nicht fehlen sollte :( Naja musst du denk ich vom Gegner abhängig machen.


    Viele Grüße du Hochelf :)

    Und deshalb plädiere ich stark für eine Abschaffung der Sprache, denn Sprache ist ungenau und schließt Vorurteile somit automatisch ein.

    2 Mal editiert, zuletzt von ratziputzi ()

  • Alles klar, danke erstmal für die Tips ;)
    Denke ich werde das sowieso alles sehr stark vom Gegner abhängig machen...
    Den Dämonenprinzen muss ich einfach drin haben, weil ich ihn so geil finde :D


    Wollte mir auch nen schönen Umbau aus Be'Lakor machen, mal sehen was das gibt ;)


    Achja sind wir uns schonmal begegnet? Wenn ja, wüsste ich gerne mit wem ichs hier zu tun habe :D

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  • Privat glaube ich nicht, aber ich weiß dass du Hochelf bist, weil ich gern das Zwergenforum studiere und dort auf eure amüsanten Dispute gestoßen bin ;)


    Dämonenprinz ausrüstung
    Da ist ein ganz guter Dp (von Amun-Ra vorgeschlagen^^) dabei, viele Grüße

    Und deshalb plädiere ich stark für eine Abschaffung der Sprache, denn Sprache ist ungenau und schließt Vorurteile somit automatisch ein.

  • Hallo!


    Zum Dämonenprinzen:


    Er ist wirklich sehr teuer, aber gerade bei nem 2000 Pukte-Spiel sind die 25% für die Helden schnell weg, aber ne zusätzliche Killermaschine dabei haben ist bei zähen Gegnern (finde ich) ziemlich wichtig!
    Also Dämonenprinzen würde ich so spielen:
    Prinz des Khorne (335), Feuersturmklinge (25), Rüstung des Khorne(15), übernatürliche Schnelligkeit (25) -> für 400 Punkte ziemlich gut, hab den gegen Echsen gespielt und der hat unheimlich viele
    Verluste (unter anderem ein Stegagon) verursacht und mit 4 LP kann der auch mal was ab.


    Ich finde man könnte die Zauber-Upgrades ruhig etwas billiger machen, oder auch mal wenigstens die 3. Stufe draufpacken, wenn er schon als Kommandant zählt! :]

  • Alles klar werd mir den mal angucken..
    mhh dann war mir nur so, dachte wir wären uns schonmal begegnet, aber dass ich Hochelf bin, ist ja nur schwer zu übersehen :D


    Danke Bull, werd den mal so ausprobieren, wenns so weit ist :)
    Und ich stimme dir voll und ganz zu. Der ist ein bisschen sehr kostenintensiv. Da kann man ruhig schon etwas mehr erwarten...
    Vor allem, wenn man ihn mal mit einem Chaosgeneral vergleicht, findet man da nicht wirklich viele Unterschiede, zumal man diesen dann noch ziemlich gut ausrüsten kann...
    ...und der 5+ Retter ist ein Witz für so ein teures Modell X(
    Aber bei deiner Variante ist wenigstens noch nen Rüstungswurf dabei :D


    achja, was ich noch fragen wollte. Darf ich die Dämonengeschenke öfter verteilen oder jedes nur ein Mal? Weil ich finde weder im Armeebuch noch in der Errata etwas, dass ich die nur ein Mal verteilen darf.
    Wäre zB beim Spruchbrecher ziemlich interessant :)

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    Einmal editiert, zuletzt von Marie Juana ()

  • Hi


    DP willst du Spielen, dan ist die Khorne Variante das A und O, einen günstigeren General und guten Killer wirst du nicht finden. den ohne den 3+ Rüssi ist der Frischfleich mit NUR Retter.


    Geschänke darfst du so viele haben wie du willst NUR niemand darf die gleiche dopplet haben, also wenn du willst kannst du jedem Khorni ne Feuerklinge in die Hand drücken.


    AUCH die Ikonen darfst du mehr als eine haben, ausser die vom AST, den das Armeebuch geht vor dem Regelwerk und jeder Standartenträger darf eine der beiden Ikonen erhalten und es wird nicht erwähnt das NUR eine einheit Zerfleischer die Ikone des Krieges erhalten darf. Dafür haben wir auch zur wenig auswahl um es bei einmalig zur verbleiben.


    Noch ein paar Tips von mir.


    AST nie in den NK schicken, AST ist zur wichtig für uns um den im NK zur verheizen.


    Horrors als Horde mit Tzeentch und Lehre des Lichts sind richtig GUT.


    26Zerfleicher + Herold auf Moloch auch GUT das ganze in Horde macht laune.


    Lass die Finger von Hunden in der 7ten edi noch Top heute für 35P nur noch Flop


    Kleinere Spiele sind Flamer besser als Bestien ( 2x3 ) bei größeren beides ( 2x4 Flamer und 3-4 Bestien, besser noch 6 )


    Hütter der Geheimnisse ist ein sehr guter General.


    Mfg Amun-Ra

  • Top Danke ^^


    Aber sicher, dass du "nur" 26 Zerfleischer meinst, die ich als Horde spielen soll?? ?(
    Erscheint mir ein bisschen wenig für eine Horde ... ^^


    Und Hunde hatte ich eh nicht vor einzusetzen...allen Falls wenn ich gegen Gobos zocke, um die Fanatics zu ziehen :)


    Achja! Was genau macht den Hüter zu so einem guten General, will nur sicher gehen, dass ich mir über seine Vorteile im Klaren bin ^^

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  • Zu den Ikonen steht in der Errata, dass sie jetzt als magische Standarten zählen, also darf man eine Ikone nur einmal pro Armee haben.


    Mit Herold auf Moloch braucht man 29 Modelle um auf 3 voll Reihen zu kommen -> der Herold ist zwar 50 breit zählt aber nur als ein Modell => 1. Reihe 9 ZF + Herold, 2. Reihe 9 ZF + Herold, 3. Reihe 11 ZF.


    Und das mit AST kann ich leider bestätigen-> war dumm genug zu ihn in der 1. NK-Runde zu verheitzen :O , dass hat mich echt runter gezogen, aber mein Blutdämon hat ihn mehr als nur gerecht!!! X(


    Um die Fanatics rauszuziehen sind Gargoyles am besten geeignet: die können fliegen und sind die billigste Einheit die Du kriegen kannst! Und wenn die Fanatics draußen sind kannste mit denen noch schnell
    ein paar alleinstehende Zauberer oder Kriegsmaschinen jagen.
    Außerdem reicht in der neuen Edi auch schon ein Modell, um Flanken- oder Rückenboni im NK zu bekommen, da sind die Gargoyles auch gut für. Vor allem gibts an diesen Stellen keine Unterstützungsattacken,
    also hallten Sie nach Ihrer 1. NK-Phase wahrscheinlich die Stellung (aber immer nur unterstützend!!)


    Und der Hüter ist gut gegen Armeen mit niedrigem Moralwert - da kannst Du den Gegner ganz schön ärgern. Hab in nem anderen Threet gelesen, dass der mit Seeelenhunger (füllt beizugefügten LP´s eigene LP´s wieder auf)
    kaum zu schlagen ist. Den werd ich so auf jeden Fall auch mal spielen!! :D
    Und vergiss die phänomenale Bewegung und den Erstschlag mit Ini 10 nicht den er sowieso standartmäßig hat!!

    Einmal editiert, zuletzt von Hellz Bull ()

  • Mhh ok glaube ich :D
    Aber ich hab mich schon schwer getan überhaupt Slaaneshbestien rein zu packen, weil ich mir eigentlich mein Khorne/Tzeentch Thema bewahren wollte :D
    muss ich mal schauen wie ich das mache... werd anfangs auf jeden Fall ersteinmal das Thema beibehalten und evtl später dann ausbauen ^^


    Sitze jetzt erstmal an meinen ersten 20 Zerfleischern, die Base dauert so ewig :D
    Dp ist schon fertig der erste :sporn:

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  • Mit Herold auf Moloch braucht man 29 Modelle um auf 3 voll Reihen zu kommen -> der Herold ist zwar 50 breit zählt aber nur als ein Modell => 1. Reihe 9 ZF + Herold, 2. Reihe 9 ZF + Herold, 3. Reihe 11 ZF.

    Schaue im Regelwerk nach, es gibt sogar Bilder zur Verschidenen Bases und wie ein Moloch Herold in Zerfleischern steht, und diese volle 3 Glieder haben, zur Gliederbonus von 3+ reichen 26 Zerfleischer und der Herold auf Moloch zählt als 4 Modelle.


    Zu den Ikonen steht in der Errata, dass sie jetzt als magische Standarten zählen, also darf man eine Ikone nur einmal pro Armee haben.

    Ok da hast du recht.