Angriff der Killertomaten (2000 Punkte O&G)

  • Klare Sache ich möchte eine Armee voll der lustigen roten Killertomaten haben. Wie aber sollte der Rest meiner Armee aufgebaut sein, damit ich die kleinen Squigs möglichst effizient zum Einsatz bringen kann?


    Mein erster Armeelisten Entwurf sieht wie folgt aus ... aber vielleicht habt ihr ja Ideen, wie ich die kleinen roten Biester noch besser in die Schlacht führen könnte.


    2 Kommandanten: 424 Pkt. 21.2%
    1 Held: 167 Pkt. 8.3%
    2 Kerneinheiten: 500 Pkt. 25.0%
    3 Eliteeinheiten: 683 Pkt. 34.1%
    3 Seltene Einheiten: 225 Pkt. 11.2%


    *************** 2 Kommandanten ***************


    Goblin-Meisterschamane, Upgrade zum Nachtgoblin, Upgrade zur 4. Stufe
    + Talisman der Bewahrung
    + Kleiner Waaagh!
    - - - > 220 Punkte


    Goblin-Waaaghboss, General, Upgrade zum Nachtgoblin, Zweihandwaffe, Schild
    + Großer Höhlensquig
    + Gorks Rüstung
    - - - > 204 Punkte



    *************** 1 Held ***************


    Ork-Gargboss, Upgrade zum Schwarzork, Schild
    + Rüstung des Schicksals
    + Armeestandartenträger
    - - - > 167 Punkte



    *************** 2 Kerneinheiten ***************


    49 Nachtgoblins, Speere, 1 x Nachtgoblin-Fanatic, Musiker, Standartenträger
    - - - > 192 Punkte


    32 Orkkrieger, Upgrade zu Moschaz, Schilde, Musiker, Standartenträger
    - - - > 308 Punkte



    *************** 3 Eliteeinheiten ***************


    29 Nachtgoblin-Squighoppaz
    - - - > 348 Punkte


    Nachtgoblin-Squigherde
    5 Nachtgoblin Treiba
    10 Squigs
    - - - > 95 Punkte


    20 Schwarzorks
    - - - > 240 Punkte



    *************** 3 Seltene Einheiten ***************


    Ketten-Squig
    - - - > 65 Punkte


    Ketten-Squig
    - - - > 65 Punkte


    Goblin-Steinschleuda, Ork-Treiba
    - - - > 95 Punkte



    Insgesamte Punkte Orks und Goblins : 1999

    Tinys Malkasten
    HE: ~20.000 Punkte .. (bin noch immer am Malen)
    O&G: ~10.000 Punkte .. (im Umbau)
    DL: ...~20.000 Punkte .. (im Aufbau)
    Bemalte Modelle (seit Oktober 2013): 503 (58.55%)

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    Fantasy Battles: The 9th Age

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  • Danke für die Idee!! So wird wohl meine dritte Armee. :P

  • Ausgangspunkt meiner Überlegung waren Abbaddons Anmerkungen zu den Hoppers


    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?
    immer! 26 Stück + N8goboheld auf Höhlensquig 10x3


    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?
    ich lasse sie meist überraschungsangriffe starten. durch die zufällige bewegung kann der gegner nie voraussehen in welche richtung ich sie als nächstes hüpfen lasse.gegnerische zauberer die sich in meinem rücken sicher fühlen sind schonmal verwirrt wenn der ganze mob sich um 540 grad dreht und plötzlich neben ihm steht und hallo sagt.

    Tinys Malkasten
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  • Drakel: Du meinst das in etwa so?


    2 Kommandanten: 381 Pkt. 19.0%
    1 Held: 167 Pkt. 8.3%
    3 Kerneinheiten: 573 Pkt. 28.6%
    4 Eliteeinheiten: 652 Pkt. 32.6%
    3 Seltene Einheiten: 225 Pkt. 11.2%


    *************** 2 Kommandanten ***************


    Goblin-Meisterschamane, Upgrade zum Nachtgoblin, Upgrade zur 4. Stufe
    + Talisman der Bewahrung
    + Kleiner Waaagh!
    - - - > 220 Punkte


    Goblin-Waaaghboss, General, Upgrade zum Nachtgoblin, Leichte Rüstung, Schild
    + Spalta des letzt'n Waaagh
    - - - > 161 Punkte



    *************** 1 Held ***************


    Ork-Gargboss, Upgrade zum Schwarzork, Schild
    + Rüstung des Schicksals
    + Armeestandartenträger
    - - - > 167 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    49 Nachtgoblins, Speere, Netze, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 222 Punkte


    29 Orkkrieger, Upgrade zu Moschaz, Zusätzliche Handwaffen, Musiker, Standartenträger
    + Banner der Ewigen Flamme
    - - - > 291 Punkte


    20 Nachtgoblins, Kurzbögen
    - - - > 60 Punkte



    *************** 4 Eliteeinheiten ***************


    26 Nachtgoblin-Squighoppaz
    - - - > 312 Punkte


    Nachtgoblin-Squigherde
    10 Nachtgoblin Treiba
    30 Squigs
    - - - > 270 Punkte


    Nachtgoblin-Squigherde
    9 Nachtgoblin Treiba
    1 Squig
    - - - > 35 Punkte


    Nachtgoblin-Squigherde
    9 Nachtgoblin Treiba
    1 Squig
    - - - > 35 Punkte



    *************** 3 Seltene Einheiten ***************


    Ketten-Squig
    - - - > 65 Punkte


    Ketten-Squig
    - - - > 65 Punkte


    Goblin-Steinschleuda, Ork-Treiba
    - - - > 95 Punkte



    Insgesamte Punkte Orks und Goblins : 1998

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  • Klar ist auch dass wenn ich die Armee tatsächlich voll ausgebaut habe, dass ich nicht an folgendem Modell vorbei komme.



    Nur leider unfassbar teuer bei ebay ... :mauer:

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  • Ich mag Squigs ja auch besonders gern :D


    Da Kettensquigs einzigartig sind darf man die doch nur einmal auswählen, oder?


    Das Modell ist wirklich sehr schick, aber sowas bekommt man auch recht gut modelliert (vll. auf Basis eines Ü-Ei's :) )


    Hier mal mein Vorschlag, sehr extrem, aber auch sehr tomatig.


    ----------------------------------------------------------------------------


    Kommandanten 275 Pkt.

    1 Skarsnik, Waaghboss der Acht Gipfel
    Nachtgoblin Waaghboss
    General

    Helden 346 Pkt.

    1 Nachtgoblin Gargboss
    Armeestandarte
    Zweihandwaffe
    Leichte Rüstung
    Schild
    Großer Höhlensquig
    Klingenbanner

    2 Nachtgoblin Gargboss
    Zweihandwaffe
    Leichte Rüstung
    Schild
    Großer Höhlensquig

    3 Nachtgoblin Schamane
    2x Bannrolle

    Kerneinheiten 500 Pkt.

    1 Nachtgoblins
    75 Nachtgoblins
    Speere
    Netzgits
    Boss, Musiker, Standartenträger
    2 Nachtgoblin Fanatics

    2 Nachtgoblins
    40 Nachtgoblins
    Kurzbögen
    Boss, Musiker, Standartenträger


    Eliteeinheiten 814 Pkt.

    1 Nachtgoblin Squigherde
    14 Nachtgoblin Squigtreiba
    18 Höhlensquigs

    2 Nachtgoblin Squigherde
    16 Nachtgoblin Squigtreiba
    20 Höhlensquigs

    3 Nachtgoblin Squighoppaz
    15 Nachtgoblin Squighoppaz

    4 Nachtgoblin Squighoppaz
    20 Nachtgoblin Squighoppaz


    Seltene Einheiten 65 Pkt.

    1 Kettensquigs

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  • Das Modell sieht wirklich gut aus... :rolleyes:

    Ja, das meinte ich. :)

  • Warum Speere?


    Ich wüsste nicht wieso ich bei einer Horde Kurzbögen wählen sollte, wenn Speere nix kosten.


    Wenn du so viele Hoppaz gerne einsetzen möchtest, kannst du das machen, vielleicht rentieren die sich ja doch... Zumindest schützt das den WB am Anfang...


    In der Einheiten Woche haben jetzt zumindest 3 Personen begeistert von ihnen berichtet und jedes Mal gesagt sie brauchen mehr, deutlich mehr.

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  • Lieber mehr Orks...


    Statt mehr Orks gibts nun mehr Tomaten :D


    Was meinst du Drakel? Passt das so?


    2 Kommandanten: 381 Pkt. 19.0%
    1 Held: 167 Pkt. 8.3%
    2 Kerneinheiten: 500 Pkt. 25.0%
    4 Eliteeinheiten: 725 Pkt. 36.2%
    3 Seltene Einheiten: 225 Pkt. 11.2%


    *************** 2 Kommandanten ***************


    Goblin-Meisterschamane, Upgrade zum Nachtgoblin, Upgrade zur 4. Stufe
    + Talisman der Bewahrung
    + Kleiner Waaagh!
    - - - > 220 Punkte


    Goblin-Waaaghboss, General, Upgrade zum Nachtgoblin, Leichte Rüstung, Schild
    + Spalta des letzt'n Waaagh
    - - - > 161 Punkte



    *************** 1 Held ***************


    Ork-Gargboss, Upgrade zum Schwarzork, Schild
    + Rüstung des Schicksals
    + Armeestandartenträger
    - - - > 167 Punkte



    *************** 2 Kerneinheiten ***************


    49 Nachtgoblins, Speere, Netze, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 222 Punkte


    27 Orkkrieger, Upgrade zu Moschaz, Zusätzliche Handwaffen, Standartenträger, Champion
    + Banner der Ewigen Flamme
    - - - > 278 Punkte



    *************** 4 Eliteeinheiten ***************


    26 Nachtgoblin-Squighoppaz
    - - - > 312 Punkte


    Nachtgoblin-Squigherde
    7 Nachtgoblin Treiba
    21 Squigs
    - - - > 189 Punkte


    Nachtgoblin-Squigherde
    7 Nachtgoblin Treiba
    21 Squigs
    - - - > 189 Punkte


    Nachtgoblin-Squigherde
    9 Nachtgoblin Treiba
    1 Squig
    - - - > 35 Punkte



    *************** 3 Seltene Einheiten ***************


    Ketten-Squig
    - - - > 65 Punkte


    Ketten-Squig
    - - - > 65 Punkte


    Goblin-Steinschleuda, Ork-Treiba
    - - - > 95 Punkte



    Insgesamte Punkte Orks und Goblins : 1998

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    O&G: ~10.000 Punkte .. (im Umbau)
    DL: ...~20.000 Punkte .. (im Aufbau)
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  • Ich denke schon, dass das passt. Dank der Kettensquigs und der Steinschleuda sollten die Moschaz sich auch nicht zuu starken Gegnern gegenüber sehen.
    Allerdings wäre es klug, wenn du dem General noch eine Tomate verpasstest, weil dann der Spalta mobiler ist und der Trupp gezielter hopp'n kann.


    Warum keine Speere? Goblins haben nun mal Kg 2 und S 3. :D Mit 5 zusätzlichen Atacken tötest du vielleicht 1 Kernmenschen mehr, dafür fallen aber auch deine Gobbos wegen fehlenden Parierens um 16% schneller. Gegen eine Horde Hellebardenträger macht das 2 Goblins.
    Gegen einen Hammerträger tötest du mit 5 zusätzlichen Atacken nur 0,37 Hammerträger, also ist die Wirkung da gleich 0.^^ Mit dem Schild könntest du allerdings wieder 2-3 Goblins vor dem großen, bösen Hammer retten.

  • Ich werd wohl mal probieren, wie gut ich die Squigs selbst modelliert bekomme.


    Wenn das gut klappt und ich für eine zweite Squigshorde kein übermässiges Vermögen ausgeben muss, kann ich mir die Armeeliste auch wiefolgt vorstellen:


    2 Kommandanten: 421 Pkt. 21.0%
    1 Held: 167 Pkt. 8.3%
    2 Kerneinheiten: 500 Pkt. 25.0%
    4 Eliteeinheiten: 687 Pkt. 34.3%
    3 Seltene Einheiten: 225 Pkt. 11.2%


    *************** 2 Kommandanten ***************


    Goblin-Meisterschamane, Upgrade zum Nachtgoblin, Upgrade zur 4. Stufe
    + Talisman der Bewahrung
    + Kleiner Waaagh!
    - - - > 220 Punkte


    Goblin-Waaaghboss, General, Upgrade zum Nachtgoblin, Leichte Rüstung, Schild
    + Großer Höhlensquig
    + Spalta des letzt'n Waaagh
    - - - > 201 Punkte



    *************** 1 Held ***************


    Ork-Gargboss, Upgrade zum Schwarzork, Schild
    + Rüstung des Schicksals
    + Armeestandartenträger
    - - - > 167 Punkte



    *************** 2 Kerneinheiten ***************


    49 Nachtgoblins, Netze, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 222 Punkte


    27 Orkkrieger, Upgrade zu Moschaz, Zusätzliche Handwaffen, Standartenträger, Champion
    + Banner der Ewigen Flamme
    - - - > 278 Punkte



    *************** 4 Eliteeinheiten ***************


    10 Nachtgoblin-Squighoppaz
    - - - > 120 Punkte


    Nachtgoblin-Squigherde
    11 Nachtgoblin Treiba
    29 Squigs
    - - - > 265 Punkte


    Nachtgoblin-Squigherde
    11 Nachtgoblin Treiba
    29 Squigs
    - - - > 265 Punkte


    Nachtgoblin-Squigherde
    7 Nachtgoblin Treiba
    2 Squigs
    - - - > 37 Punkte



    *************** 3 Seltene Einheiten ***************


    Ketten-Squig
    - - - > 65 Punkte


    Ketten-Squig
    - - - > 65 Punkte


    Goblin-Steinschleuda, Ork-Treiba
    - - - > 95 Punkte



    Insgesamte Punkte Orks und Goblins : 2000

    Tinys Malkasten
    HE: ~20.000 Punkte .. (bin noch immer am Malen)
    O&G: ~10.000 Punkte .. (im Umbau)
    DL: ...~20.000 Punkte .. (im Aufbau)
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  • 20 Nachtgoblins, Kurzbögen
    - - - > 60 Punkte
    Lieber mehr Orks...


    Wieso eigentlich ... wäre es nicht intelligenter 2x10 Gobos als lebender Beschussschutzwall vor den Squigs laufen zu lassen?

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  • Zuerst einmal, ist die Mindesteinheitengröße 20. Und dann wird der Gegner wohl eher mit Schablonenwaffen auf die Squigs zielen und den Beschuss auf die Kettensquigs setzen. Nur für einen Umlenker, sind mri Gobbos zu immobil und teuer. Dann lieber mehr Orks, weil die als einzigen Schutz ihren Widerstand besitzen...

  • Zuerst einmal, ist die Mindesteinheitengröße 20.


    2x10 ist glaube ich 20 :D


    Und dann wird der Gegner wohl eher mit Schablonenwaffen auf die Squigs zielen


    Ach misst! Ich hab immer nur meine Elfen im Sinn, die ja bekanntlich keine Schablonenwaffen haben.

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  • Wir reden aneinander vorbei.^^ Ich dachte, du meintest 2 Einheiten. :P
    9 Völker besitzen, wenn ich mich nicht verzählt habe, Schablonenwaffen. Demnach funktioniert das mit den Gobbos nur mit Glück öfter als in 1/3 aller Fälle, jedoch werden die Orks fast immer umkippen.

  • jedoch werden die Orks fast immer umkippen.


    Naja .. die Orks sind in der Liste ja ohnehin nur Kernfüller


    Problematischer wird es wenn meine Squigs nicht halten was sie versprechen :arghs:

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  • Dafür hast du ja die Kettensquigs und eventuell auch die Gobbosonne im Fernkampf. Die Reste der Einheit wischst du mit den Squigs auf. Die andere große Einheit bsw. wird umgelenkt und bekommt dann die Orks & Hoppaz ab, während Squigs Nr. 2 sich Kerneinheiten schnappen.


    MMn hast du genug Möglichkeiten. :)