Typisch für zusätzliche Panzerung (sofern nicht als Bitz) sind bei uns Kettenglieder

Neueinsteiger sucht Hilfe
-
- WH40k
- GSE
-
-
Wir stellen zusätzliche Panzerung gar nicht da, das ist einfach eine Panzerung der crew, die verhindert das
Sie so benommen sind das sie nIcht mehr fahren können.
Zur spielstärke: Black templars sind durch aus nicht schlecht, besser als dieser grotige vanillacodex und den dark Angel Codex kann man ja leider auch nicht mehr so toll spielen. Ich hätte mit bt keine Angst auf ein Turnier. Sie sind die ansprcuhsvolleren Dosen, bei der armeezusammenstellung, neben grey
Knights.(coteaz ausgenommen)
Zumindest wesentlich einfacher als meine eldar ._. -
Ich hab in 40.000 noch gar keine Spielerfahrung (außer einem kleinen Testspiel) und kann nicht sagen wie stark oder schwach jetzt die BT`s im Vergleich zu anderen Völkern oder Orden sind.
Gut zu wissen, dass man für die zusätzliche Panzerung nicht unbedingt was machen muss.
-
Du solltest, wenn du den Codex hast, aufjedenfall noch einmal die Errata ausdrucken und schauen, dass im Codex auch wirklich alles berichtigt wurde, sonst könnte es doch sehr starke Probleme geben.
(In meinem Codex war die Errata noch nicht eingefügt, obohl ich ihn danach gekauft habe) -
Danke, die Errata`s habe ich mir gestern schon ausgedruckt !!!
Nun fehlt nur noch das Grundwissen aus dem RB, dass hab ich bis dato noch nicht durchlesen können.
Dannach werde ich eine Liste erstellen und hoffe auf zahlreiche Kritik und Verbesserungsvorschläge. -
Klar, die neuen Codizes sind wesentlich neuer und daher auch eher an die (noch) aktuelle angepasst. Ich habe den GK Codex auch zu Hause, weil ich die eigentlich mal spielen wollte. Ich fand die schon richtig stark, allerdings hat mir der Hintergrud dann doch nicht so gut gefallen...
Die Black Templar sind auch für mich einfach der interessanteste Orden, weil mir der Fluff unheimlich gefällt (spiele ja auch Bretonen ;)). Das die weniger Auswahlen haben, stört mich dabei gar nicht, wobei ich sie das letzte mal vor 7 Jahren gespielt habe und nicht sagen kann wie sich das auf die Spielstärke auswirkt...
Ach verdammt, warum habt ihr von den BTs angefangen, wo ich mir doch grad den Necron Codex besorgt habe. Eigentlich wollte ich mit denen erstmal spielen und jetzt habe ich wieder voll Bock auf die Templar... ihr seid fies!!!
Element of Nein:
Werden die Uralt-Codizes tatsächlich erratiert und als "neue" Version rausgebracht? Habe ich noch nie was von gehört... -
Werden die Uralt-Codizes tatsächlich erratiert und als "neue" Version rausgebracht? Habe ich noch nie was von gehört...
naja, die Coidzes werden ja meist in mehreren Auflagen gedruckt. Und die aktuellen enthalten dann meist die Änderungen der Errata bis zu diesem Zeitpunkt.
-
http://www.games-workshop.com/…ex-Black_Templars_v11.pdf
Erster Absatz steht es
Die Black Templars sidn alelrdings von der Spielstärke nicht mit den Bretonen zu vergleichen, sie sind im Verhätlniss deutlich (!) stärker.
Besser als z.B. Tyras. -
Das ist natürlich der Absatz, den ich als erstes ignoriere...
Der Vergleich mit Bretonen sollte sich auch eher auf den Hintergrund beziehen, wegen Ritter und so... -
Hier mal ein paar Ideen zum Armeeaufbau
10 Paladine
mit 8 Boltern, 1 Flammenwerfer und Raketenwerfer (später Laserkanone), Fragmentgranaten
(dieser Trupp ist eigentlich gesetzt sind meine BR SM)10 Paladine
mit 8 Bolterpistolen und Nahkampfwaffen, Energiefaust, Flammenwerfer, Fragmentgranaten
Rhino (zusätzliche Panzerung, Nebelwerfer, Sturmbolter, Ramme)10 Paladine
mit 5 Boltpistolen und Nahkampfwaffen, 3 Bolter, 1 Flammenwerfer, Energiefaust, Fragmentgranaten
+ 10 Neopyhten = 4 Schrotflinte, 6 Boltpistolen und Nahkampfwaffen1 Cybot
mit Nahkampfwaffe, schwerer Flammenwerfer, Multimelter, Nebelwerfer, zusätzliche Panzerung in Landungskapsel1 Cybot
mit Raktenwerfer, Laserkanone, Nebelwerfer, zusätzliche PanzerungWas haltet ihr von diesen Trupps ist das zusätzliche Kreuzzugssiegel sinnvoll ?
-
Naja, die Cybots sind so naja, die gehen so sicherlich.
Bei den Nahkampftrupps immer nur einen Bolter (!) um einen Zwangangriff zu verhindern und Wundgruppen zu erzeugen und bei Neos immer nur einer mit Schrotflinten, rest mit Nk&BP.
Fernkampf Paladine immer nur 1x B&P für Wundgruppen, rest Bolter.Ich rüste meine Taktischen (Nahkampf größe kann sich ändern) meist so aus:
*************** 2 Standard ***************Taktischer Trupp
5 Paladine
- 2 x Bolter
- 1 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- Laserkanone
- Plasmawerfer
+ Rhino
- - - > 151 PunkteTaktischer Trupp
5 Paladine
- 2 x Bolter
- 1 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- Energiefaust
- Melter (Oder Flamer)
3 Neophyten
- 1 x Schrotflinte
- 2 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- - - > 135 Punkte
(Fahrzeug entweder Crusader oder Rhino)
(Granaten können auch noch dazu^^)
Gesamtpunkte Black Templars : 286