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Der "Angstgegner"

    • WHFB
  • GreenTide74
  • 23. Februar 2013 um 23:33
  • Morgomir
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    283
    • 18. April 2013 um 22:08
    • #61
    Zitat von Axtkopf

    Magie kann entscheidend sein, ich hatte hier letztens ein 1,5 k Turnier im Freundeskreis das aber durchaus mit gemaxten listen sein durfte, hab also das Buch von Hoeth eingepackt was das Spielen relativ lustlos machte da ich gegen ne Zwergische Ballerburg einfach alles weggezaubert habe und er nichts dagegen tun konnte, den rest haben meine WL aufgewischt. :P

    Wie haben wir denn auf dem >Turnier gespielt?
    Wieviel musste ich für meinen Sieg gegen das Buch von Hoeth bewegen? :P

  • Axtkopf
    Schüler
    Beiträge
    107
    • 18. April 2013 um 22:44
    • #62

    stolz darauf das ich die 1 zu 100 (wenn nicht noch mehr) Chance erwischt hab?

    Imperium: 1700 P.
    Hochelfen :2000 P.
    Krieger des Chaos :2300P.
    Elben(hdr) :1500 P.
    Goblins(hdr) : 900 P.

  • chris00
    Schüler
    Beiträge
    89
    • 18. April 2013 um 23:10
    • #63

    Hi
    Mein angstgegner sind absolut Vampire... War so dass er am Ende mehr dastehen hatte als vorher...,,

  • swimming-pool
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    2.240
    • 18. April 2013 um 23:16
    • #64
    Zitat von chris00

    Hi
    Mein angstgegner sind absolut Vampire... War so dass er am Ende mehr dastehen hatte als vorher...,,


    Da musst du aber entweder unfassbares Würfelpech gehabt haben, oder unglaublich viel falsch gemacht haben.

    Edit: Oder eine "gesunde" Mischung aus beidem :D

  • GreenTide74
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    • 18. April 2013 um 23:17
    • #65

    Dann läuft aber wirklich was schief in der Magiephase der Vampirfüsten. Kannst du Anrufung von Nehek nie bannen?
    Solltest auf jeden Fall soviel Antimagie einpacken wie möglich. Aber auch in den Nahkämpfen solltest du dem Gegner überlegen sein(außer vielleicht bei Verfluchten).

    Meine Blogs im Warhammerboard:

    Glaube, Stahl und Schießpulver: Greentides Imperiale bei The 9th Age

    Charge! Greentides Ritter bei the 9th Age

    Der Sandwich-Feldzug

    Rangehen wie Blücher- Oger im Preußen-Stil

  • chris00
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    89
    • 18. April 2013 um 23:22
    • #66

    Gut es war mein 3. Warhammer-Spiel und mein Gegner war erfahren und hat ne antiliste gespielt und ich nicht da war auh iwie assi... Aber meine ersten beiden spiele hab ichgewonnen, also niht dass jemand denkt ih wär son noob der garnichts kann...

  • GreenTide74
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    • 18. April 2013 um 23:25
    • #67

    Darum gehts garnicht und selbst wenn, wäre das auch kein Beinbruch.
    Aber Vampirfürsten sind auf Magie dringend angewiesen(und auf ihren Nekromant/General).
    Wenn du die unterbindest(Bannpool) und im Nahkampf Druck aufbaust, dann zerbröseln die zu Staub..

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  • chris00
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    • 18. April 2013 um 23:27
    • #68

    Jo muss ich dann wohl ne bannrolle oder Sjevirs fluchrolle einpacken;)

  • swimming-pool
    Meister
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    • 18. April 2013 um 23:36
    • #69
    Zitat von chris00

    Gut es war mein 3. Warhammer-Spiel und mein Gegner war erfahren und hat ne antiliste gespielt und ich nicht da war auh iwie assi... Aber meine ersten beiden spiele hab ichgewonnen, also niht dass jemand denkt ih wär son noob der garnichts kann...

    Noob vielleicht nicht, aber eben ein Newbie ;) aber das waren wir ja alle mal.

    @GreenTide Übertreibs nicht, Vampire können auch einiges wenns bei der Magie mal nicht so toll läuft. Die können mehr als einfach nur wieder aufstehen - Flederbestie, Gruftschrecken, Varghulf (ok findet in kaum einer Armee seinen Platz, da die seltene schon belegt ist), Vargheistst, Körperlose... und natürlich Vampire, alles Dinge die auch ohne Hochheilen unangenehm sind (ok die Flederbestie natürlich nicht im Nahkampf). Sicherlich den Kern kann man ohne Heilung vergessen, aber davon wird jeder Vampirspieler nicht mehr als nötig mitnehmen ;)

  • GreenTide74
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    • 19. April 2013 um 11:26
    • #70
    Zitat von swimming-pool

    @GreenTide Übertreibs nicht, Vampire können auch einiges wenns bei der Magie mal nicht so toll läuft. Die können mehr als einfach nur wieder aufstehen - Flederbestie, Gruftschrecken, Varghulf (ok findet in kaum einer Armee seinen Platz, da die seltene schon belegt ist), Vargheistst, Körperlose... und natürlich Vampire, alles Dinge die auch ohne Hochheilen unangenehm sind (ok die Flederbestie natürlich nicht im Nahkampf). Sicherlich den Kern kann man ohne Heilung vergessen, aber davon wird jeder Vampirspieler nicht mehr als nötig mitnehmen ;)

    Klar, mir gings nicht darum, die Vampirfürsten als Grottenarmee abzukanzeln, die man im Vorbeigehen mal eben weghaut.
    Aber Chris00 spielt ja Dämonen des Chaos, und die sollten Mittel und Wege haben, um mit den VF fertig zu werden.
    Vielleicht liegt es auch ein bisschen daran, dass ich häufig mit dem Imperium gegen die Untoten spiele und die liegen mir eigentlich ganz gut,
    auch die Imps haben viele Werkzeuge gegen Untote dabei(z.Bsp. Kanonen gegen Flederbestien,Leichenkarren,Moetisschrein,HSK gegen Gruftschrecken usw.).

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  • Erzfeind
  • Disaster
  • unbesiegbar

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