Dämonen und sonstiges Chaos...auch in 40k!

  • Im Fantasy-Bereich hab ich ja einen Aufbau für Dämonen, jetzt kommt nochmals 40k dazu, da sich in letzter Zeit sooo viele Minis angesammelt haben, dass ich mir durchaus den Luxus leisten kann, beide Systeme gleichzeitige mit Minis zu versorgen (ausgenommen halt die Dicken).


    Für mein HQ - großer Verpester siehe meine Thread im Fantasy-Bereich (den stell ich in 40k nur mehr auf eine 60mm-Rundbase drauf, fertig).


    Herold des Tzeentch:
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    10 Rosa Horrors mit Ikone, Instrument und gleißendem Horror:
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    2023 - Das Jahr der Elfen (Fantasy, SciFi und und und...)...und der Grünhäute...


    Sic transit gloria mundi...


    Standart - die Kunst des Stehens

  • Ich mag zwar Dämonen nicht besonders, aber handwerklich sind die Mins echt klasse :) . Ich mag besonders die Horrors, sehr schicke Farbkombination.


    Achja du mags Lavabases oder? :tongue:

    :police: Mod-Bot :police:


    aktuell: Imperium auf Vordermann bringen...


    Bei Fragen, Sorgen, Nöten, Wünschen, Anregungen, Anmerkungen oder Problemen:


    Moderator-Anliegen

  • Danke! Sollte mal auch Bilder meiner Zerfleischer, Seuchenhüter, Schleimbestien (allerdings 3x dieselbe :P ) und Dämonetten reinstellen...und jaaa! Lavabases + Chaos!


    Wobei...in Fantasy hab ich ja andere Bases (verbranntes Gras auf schwarzem, violett getuschtem Sand).

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  • Die neuen Dämonen sind - im Vergleich zum alten Codex - spieltechnisch absoluter Schwachsinn...

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  • Wie kommst du darauf? Du hast heute absolut nicht schlecht abgeschnitten. Schau wie du meine Feuerkrieger und Kroot in einer Nahkamphphase aufgeraucht hast.

    Wiener Onlineshop der auch jede Woche Warhammer, Warhammer 40K, WM/H, Malifaux und Weiß/Schwarz spiele und Events veranstaltet:


    Friedmanngasse 13,1160 Wien gleich in der Nähe der U6 - Station Josefstädterstrasse.


    http://sirengames.at/


    FB Gruppe zum Club/Laden

  • Zitat

    Die neuen Dämonen sind - im Vergleich zum alten Codex - spieltechnisch absoluter Schwachsinn...


    kann ich absolut nicht nachvollziehen...die alten konzepte funktionieren nicht mehr wirklich, aber schwachsinn sind sie allemal nicht...habe mit den neuen dämonen jetzt schon einige spiele gemacht zwischen 1000 und 1500pkte und noch nicht ein einziges verloren...

  • So, nachdem der Frust des neuen Codex (hoffentlich!) überwunden ist (gibt ja schon einige sehr geile Kombos da drin...) geht's weiter mit Dämonetten des Slaanesh:


    Kommando:
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    Ich hab insgesamt schon mehr bemalt, aber halt noch nicht abgelichtet...sind insgesamt mal 14 Stück. Eine weitere 20er-Einheit hab ich auch noch und noch ein paar einzelne irgendwo...

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  • Also ich muss sagen die Minis sind echt toll.


    Was ich mich frage, also ich habe meine Minis auf Rundbases gestellt und zum Fantasy zockren stelle ich sie einfach auf passend große Regimentsbases sodass


    ich mit ein und den selben Minis die gleichen Systeme bedienen kann.


    Übrigens ne Frage zu den Bases: Sind die so gekauft oder selbst gebastelt (finde ich schon sehr nice und so ne nett gestaltete Armee mit einheitlichen schönen Bases ist immer nen Hingucker)

  • @Bases: Ja, Rundbases auf entsprechendem Regimentsbase sind in Fantasy ok, da ja der Durchmesser Rundbases der Kantenlänge der Eckbases entspricht.
    @Bases, die 2.: Ja, die sind selbst gemacht. Den Lavaverlauf hab ich vorgezeichnet, dann Sand drauf, schwarz grundiert und nach der Mini dann das Base mit den entsprechenden Schichten (rot - orange - gelb bzw. schwarz und grau trockenmalen) bemalt.

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  • Nachdem ich in letzter Zeit - wenn überhaupt - nur herumgenurgelt habe, hab ich mal (aus sehr tiefen Schubladen :P ) die Konkurrenz ausgegraben und nach einer Bestandsaufnahme komme ich immerhin auf


    Kairos (ungebaut, Zinn *brrr*)
    Herrscher des Wandels
    Herold auf Streitwagen (no na :P )
    Dämonenprinz
    3 Herolde des Tzeentch zu Fuß
    9 (oder so...) alte Feuerdämonen
    50-60 Rosa Horrors (da muss ich erst zählen...)


    Etwas - nun ja, behindert :P - finde ich, dass Tzeentch so viel mehr psiabhängig ist als die anderen Gottheiten...naja, aber was würde man Tzeentch zur Seite stellen? Meine geliebten Nurgles gehen mal nicht, da Erzfeind (jetzt nicht regeltechnisch, sondern fluffmäßig) *gg*. Khorne mag ich nicht, bleibt nur mehr Slaanesh...naja...egal. In erster Linie soll es mal um das Basteln und Malen gehen (und darum, dass ich momentan keine schmutzigen Farben der Krankheit mehr sehen kann gg).


    So nach dem Drüberlesen des Tzeentchabschnittes im Codex (haha, jetzt zum 1. Mal :P , bisher immer Nurgle, aber die sind mir einfach zu passiv und langsam - nur vorwärtskriechen, kein Beschuss, so gut wie kein Schaden durch Psi blablabla), habe ich mal folgendes für 1500P gebastelt:


    Dämonenprinz, Stufe 2, Warprüstung, Flug, Tzeentch, Kriegsherr, Biomantie (Stärken der eigenen, Schwächen der gegnerischen Trupps)
    Herold des Tzeentch, Stufe 3, Erhabene Präsenz, Grimoire (-> Horrors) (3x Prophetie, wobei Vorahnung gegen die Primärkraft getauscht wird und ev. Tzeentch)
    Herold des Tzeentch, Stufe 3, Erhabene Präsenz, Portalglyphe (-> Horrors) (3x Prophetie, wobei Vorahnung gegen die Primärkraft getauscht wird; Portalglyphe irgendwo in eigener Hälfte in Deckung bei einem Missionsziel schmeißen)


    6 Feuerdämonen (naja, Flammenwerfer halt...fnp ist halt mistig, aber bis 4+ Rüster sind sie ja gut)


    3x20 Rosa Horrors (die "Arbeitstiere"...mit Grimoire, der erhabenen Präsenz und Prophetie geht da schon einiges...wobei v.a. Prophetie 2,3,4 (4 gegen manche Gegner) und 5 top sind...und Grimoire + Vorwarnung auf einen Horrorstrupp am Missionsziel schon zäh sein kann)


    6 Kreischer des Tzeentch (irgendwo muss man ja doch Panzerabwehr mithaben)


    Da wir meistens mit 2000P spielen, bleiben also noch 500P zum Auffüllen...was sollte da noch - zum Tzeentchthema passend - rein? Oder durch was die Feuerdämonen ersetzen? Immerhin züchten die ja ganz schön fnp an, wenn die die Einheit nicht auslöschen...


    btw,,,soll jetzt nicht auf einen bestimmten Gegner ausgelegt werden, sondern halt eine Mono-Gottliste (Tzeentch) werden...

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  • WIP-Horrors des Tzeentch


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    Horrors werden auf alle Fälle z.T. blau mit Goldschmuck. Die Farben der Flammen muss ich mir noch überlegen...

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    Einmal editiert, zuletzt von Sigmarpriester 81 ()

  • Auch wenn man die Farbtöne jetzt nicht vergleichen kann, so wirken Blau und Violett nebeneinander ziemlich "gleich" (bzgl. Leuchtkraft).


    @Farbwahl: Pink kommt ja auch noch ;) (nein, nicht zum Konzert, because he isn't well, aber als Farbe auf die Horrors gg).

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  • Mal was zu deiner Frage oben von wegen Armee PunkteListe größe etc.


    Zitat:


    Dämonenprinz, Stufe 2, Warprüstung, Flug, Tzeentch, Kriegsherr, Biomantie (Stärken der eigenen, Schwächen der gegnerischen Trupps)
    --> gegen nen Flatterman mit St3 und Doppelt mächtigem Tauschen (mMn)


    Herold des Tzeentch, Stufe 3, Erhabene Präsenz, Grimoire (-> Horrors) (3x Prophetie, wobei Vorahnung gegen die Primärkraft getauscht wird und ev. Tzeentch)
    Herold des Tzeentch, Stufe 3, Erhabene Präsenz, Portalglyphe (-> Horrors) (3x Prophetie, wobei Vorahnung gegen die Primärkraft getauscht wird; Portalglyphe irgendwo in eigener Hälfte in Deckung bei einem Missionsziel schmeißen)
    ---> genau richtig so eher sogar noch nen Dritten mitnehmen für Trupp 3.


    6 Feuerdämonen (naja, Flammenwerfer halt...fnp ist halt mistig, aber bis 4+ Rüster sind sie ja gut)
    --> Prinzipell eher raus, bringen gegen zuviele Dosen etc. Armee zuwenig für die Punkte


    3x20 Rosa Horrors (die "Arbeitstiere"...mit Grimoire, der erhabenen Präsenz und Prophetie geht da schon einiges...wobei v.a. Prophetie 2,3,4 (4 gegen manche Gegner) und 5 top sind...und Grimoire + Vorwarnung auf einen Horrorstrupp am Missionsziel schon zäh sein kann)


    6 Kreischer des Tzeentch (irgendwo muss man ja doch Panzerabwehr mithaben)
    --> Nimm die Lieber auch raus man weiß ja nie.


    Zum Auffüllen bzw. Umbauen hier meine Vorschlag anhand deiner Liste


    *************** 2 HQ ***************
    Herrscher des Wandels, Meisterschaftsgrad 3, 2 x Mächtige Belohnungen
    - - - > 295 Punkte


    Herold des Tzeentch, 1 x Erhabene Belohnungen,(Portal) Meisterschaftsgrad 2, Erhabene Präsenz der Beschwörung
    - - - > 125 Punkte


    Herold des Tzeentch, 1 x Erhabene Belohnungen,(Grimorium) Meisterschaftsgrad 2, Erhabene Präsenz der Beschwörung
    - - - > 125 Punkte


    Herold des Tzeentch, Meisterschaftsgrad 2, Erhabene Präsenz der Beschwörung
    - - - > 95 Punkte


    *************** 3 Standard ***************
    3 x 17 Rosa Horrors des Tzeentch


    *************** 3 Unterstützung ***************
    Dämonenprinz, Dämon des Tzeentch, Dämonischer Flug, Warprüstung, 1 x Mächtige Belohnungen, Psi-Meisterschaftsgrad 2



    Dämonenprinz, Dämon des Tzeentch, Dämonischer Flug, Warprüstung, 1 x Mächtige Belohnungen, Psi-Meisterschaftsgrad 2



    Dämonenprinz, Dämon des Tzeentch, Dämonischer Flug, Warprüstung, 1 x Mächtige Belohnungen, Psi-Meisterschaftsgrad 2




    Gesamtpunkte Chaosdämonen : 1999


    Nimm für alle/Alles Tzeenth mit. Die Masse an Schüssen auch für die Herolde und Prinzen durch Primärkraft und Warppunklt Verstärkung ist immens.(mMn besser als Prophetie aber das liegt wohl auch stark am Gegner und oder Mission,Gelände etc. wie du halt meinst und besser mit klar kommst) Flugabwehr hasste mit 4 Fliegern auch. Variation wäre halt noch 1 Herold raus und mehr Stufen bei den Herolden und/oder Prinzen.
    Dir würde dazu auch "nur noch" 2 Prinzen fehlen (Oder proxxt mit Kairo was Großes plus einen DP dann halt oder nimmst direkt Kairos mit was die Warpsturmtabelle um einiges Entspannter macht mMn)
    Halte das aber schon für ne verdammt harte Monoliste für Tzeenth je nach Gegner und denn seine PSI-Ressi Würfe halt (gegen viele Psioniker beim Gegner halt semi gut áber wenn der Gegner keine hat wie etwa
    Orks, monoTau und so durchaus nett).


    Und für 1500 einfach nen DP+Herold raus dann haste schon fast 400 gespart ;)

  • Danke! Dämonenprinzen hab ich eh genug. Hab mir halt nur eher eine wimmelnde Masse, die aus dem Warp hervorbricht, vorgestellt. gg

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  • Joa ist halt die Frage wie "hart" du spielen willst.


    Prinzipell geht das mit der Horde auch aber dann würde ich versuchen mit mindestens 4 (besser5) Horrortrupps 17+ und FluchStandarte plus Herold spielen.


    Wenne dann nicht zuviele schwere Panzer gegen dich hast sollte da auch einiges an PsionischerFeuerkraft bei rumkommen. (Immerhin bekommen 4 Trupps a 17+Mann mit Fluchstandarte Herold St3
    (4x4W6 St6DS4, 2W6 St4Ds- und 4x3W6 St6DS4 macht 28W6 St6DS4 + 8W6 St4Ds- also zwischen 28-168 St6DS4 Schüsse und dazu nochmal 8-46 St4DS- Schüsse wovon alles als synchro zählt :xD: )
    Nicht zuverachten würde ich meinen damit Streifste auch schnell mal 4-5 Serpents pro Runde tot))


    Muss man mal ausprobieren die Konzepte bzw. an die jeweiligen Gegner bißchen anpassen. Aber wenne eh genug DP`S hast umso besser.


    Kairos ist übrigens bei genauerem Hinsehen echt ne nette Auswahl vorallem da du durch seinen 1 W 6 wiederholen gut sehr schlimme Ergebnisse auf der


    Warpstormtabelle umgehen kannst und öfter in den oberen Bereich kommst wobei natürlich die


    10 ne nettes Ergebnis für ne Tzeenth-Arme ist ;)

  • 20 Horrors sind (bis auf die Lavabases) fertig (wobei mich die Unmengen an Edelsteinen ordentlich Nerven gekostet haben :P :(


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