Thing am großen Herdenstein (Ideenschmiede Tiermenschen, Spiel 6)

  • Die Platte wird nach den Listen gewählt. So wurde es vorab vereinbart, oder?

    Hier einmal alle bisher geposteten Listen im Überblick. Ich habe eventuelle Zusatzerklärungen nicht 100% mitkopiert. Die Namen der Verfasser sind wohl uninteressant, denke ich. Ich fände es schön, wenn jeder seine Top 3 daraus zusammensucht, damit wir per Kopie + Kombination + Variation in Richtung Endliste hinarbeiten können.

    1.

    Spoiler anzeigen

    2 Kommandanten: 557 Pkt. 20.6%
    3 Helden: 451 Pkt. 16.7%
    6 Kerneinheiten: 810 Pkt. 30.0%
    3 Eliteeinheiten: 885 Pkt. 32.7%
    0 Seltene Einheit

    *************** 2 Kommandanten ***************
    Großhäuptling, General
    + Schwere Rüstung, Schild -> 9 Pkt.
    + Menschenfäller -> 75 Pkt.
    - - - > 229 Punkte

    Todesbulle
    + Schwere Rüstung, Schild -> 18 Pkt.
    + Hörnerkrone -> 75 Pkt.
    - - - > 328 Punkte

    *************** 3 Helden ***************
    Häuptling
    + Schwere Rüstung, Schild -> 6 Pkt.
    + Armeestandartenträger, Das Bestienbanner -> 100 Pkt.
    + Verwachsene Haut -> 15 Pkt.
    - - - > 206 Punkte

    Schamane, Upgrade zur 2. Stufe
    + Lehre des Bestien -> 0 Pkt.
    + Magiebannende Rolle -> 25 Pkt.
    - - - > 135 Punkte

    Schamane, Upgrade zur 2. Stufe
    + Lehre des Bestien -> 0 Pkt.
    - - - > 110 Punkte

    *************** 6 Kerneinheiten ***************
    40 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 345 Punkte

    40 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 345 Punkte

    5 Ungor Plünderer
    - - - > 30 Punkte

    5 Ungor Plünderer
    - - - > 30 Punkte

    5 Ungor Plünderer
    - - - > 30 Punkte

    5 Ungor Plünderer
    - - - > 30 Punkte

    *************** 3 Eliteeinheiten ***************
    5 Harpyien
    - - - > 55 Punkte

    30 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Rosttotem -> 50 Pkt.
    - - - > 440 Punkte

    30 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 390 Punkte


    Gesamtpunkte Tiermenschen : 2703

    2.

    Spoiler anzeigen

    2 Kommandanten: 556 Pkt. 20.5%
    4 Helden: 481 Pkt. 17.8%
    2 Kerneinheiten: 678 Pkt. 25.1%
    6 Eliteeinheiten: 990 Pkt. 36.6%
    0 Seltene Einheit


    Großschamane, St.4, Lehre d. Bestien, Talisman d. Bewahrung, Bannrolle - 305 Pkt.
    Großhäuptling, General, schw.Rüst., Urkeule - 251 Pkt.

    Schamane, Lehre d. Bestien, Herdensteinsplitter - 125 Pkt.
    Schamane, Lehre d. Schatten - 75 Pkt.
    Schamane, Lehre d. Schatten - 75 Pkt.
    Häuptling, schw.Rüst., Schild, Ast, Das Bestienbanner, Verwachsene Haut - 206 Pkt.

    41 Gor Herde, 2xHw, M, S - 343 Pkt.
    40 Gor Herde, 2xHw, M, S - 335 Pkt.

    5 Harpyien - 55 Pkt.
    5 Harpyien - 55 Pkt.
    5 Harpyien - 55 Pkt.
    7 Gnargor Herde - 385 Pkt.
    7 Gnargor Herde - 385 Pkt.
    1 Gnargor Herde - 55 Pkt.

    Insgesamt: 2705

    3.

    Spoiler anzeigen

    2 Kommandanten: 537 Pkt. 21.4%
    3 Helden: 337 Pkt. 13.4%
    6 Kerneinheiten: 733 Pkt. 29.3%
    2 Eliteeinheiten: 893 Pkt. 35.7%
    1 Seltene Einheit: 275 Pkt. 11.0%

    *************** 2 Kommandanten ***************

    Großschamane, Upgrade zur 4. Stufe
    + Lehre der Schatten
    + Herdensteinsplitter, Talisman der Bewahrung
    - - - > 330 Punkte
    S4 mit beliebiger Lehre und 4er Retter
    Dank dem Splitter und den 3 Magiern können wir 3 zusätzliche Energiewürfel generieren
    Combat8 erlaubt den TM ja einen Generierten mehr als normal

    Großhäuptling, General
    + Zweihandwaffe
    + Verwachsene Haut, Rüstung des Glücks
    - - - > 207 Punkte
    Für den 10er MW in der Bubble, 3er Rüster und 5er Retter

    *************** 3 Helden ***************

    Häuptling
    + Schild
    + Rüstung des Schicksals
    + Armeestandartenträger
    - - - > 162 Punkte
    Standart AST mit 4er Retter

    Schamane
    + Lehre der Bestien
    + Magiebannende Rolle
    - - - > 100 Punkte
    Der Grundzauber der Bestienlehre ist immer gut, außerdem brauchen wir ihn für den Herdensteinsplitter

    Schamane
    + Lehre des Todes
    - - - > 75 Punkte
    Der Sniper ist mit dem 10er MW der Bubble einfach super

    *************** 6 Kerneinheiten ***************


    35 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 305 Punkte

    35 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 305 Punkte
    2 standardmäßige Gorherden

    5 Ungor Plünderer, Musiker
    - - - > 33 Punkte

    5 Ungor Plünderer
    - - - > 30 Punkte

    5 Ungor Plünderer
    - - - > 30 Punkte

    5 Ungor Plünderer
    - - - > 30 Punkte
    Zum KM jagen und zum nerven

    *************** 2 Eliteeinheiten ***************

    35 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Standarte der Disziplin
    - - - > 465 Punkte
    Die Bestigorherde für die 10er Bubble

    6 Minotauren, Zweihandwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 428 Punkte

    oder 33 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 426 Punkte

    oder 7 Gnargor Herde
    - - - > 385 Punkte

    Eine zusätzliche Einheit für mehr schlagkraft, entweder Minos, Bestigors oder einen Pumba Bus
    Bei dem Pumba Bus wären noch ein paar Punkte übrig, so dass man noch eine Einheit Harpyien stellen kann

    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Zygor
    - - - > 200 Punkte
    Ein beliebiges Monster
    Mit dem Zygor hätten wir eine laufende Steinschleuder

    Insgesamte Punkte Tiermenschen : 2700

    4.

    Spoiler anzeigen

    2 Kommandanten: 648 Pkt. 24.0%
    4 Helden: 554 Pkt. 20.5%
    5 Kerneinheiten: 676 Pkt. 25.0%
    5 Eliteeinheiten: 825 Pkt. 30.5%
    0 Seltene Einheit


    Todesbulle, General, schw.Rüst., Schild, Verwachsene Haut, Schwert d. schnellen Todes, Des anderen Gauners Scherbe, Dämmerstein, Widderhornhelm - 348 Pkt.
    Großschamane, St.4, Lehre d. Bestien, Talisman d. Bewahrung, Hexenbaum Fetisch - 300 Pkt.

    Schamane, Lehre d. Bestien, Herdensteinsplitter - 125 Pkt.
    Schamane, Lehre d. Schatten, Bannrolle - 100 Pkt.
    Schamane, Lehre d. Schatten, Kelch d. schw.n Regens - 115 Pkt.
    Sturmbulle, Schild, Schuppenrüstung, Ast - 214 Pkt.

    45 Ungor Herde, M, S, C - 240 Pkt.
    45 Ungor Herde, M, S, C - 240 Pkt.
    Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
    Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
    6 Ungor Plünderer - 36 Pkt.

    6 Gnargor Herde - 330 Pkt.
    6 Gnargor Herde - 330 Pkt.
    5 Harpyien - 55 Pkt.
    5 Harpyien - 55 Pkt.
    5 Harpyien - 55 Pkt.

    Insgesamt: 2703

    5.

    Spoiler anzeigen

    2 Kommandanten: 663 Pkt. 24.5%
    3 Helden: 416 Pkt. 15.4%
    7 Kerneinheiten: 686 Pkt. 25.4%
    5 Eliteeinheiten: 935 Pkt. 34.6%
    0 Seltene Einheit


    Todesbulle, schw.Rüst., Schild, Verwachsene Haut, Heldentöter, Des anderen Gauners Scherbe, Dämmerstein, Widderhornhelm - 353 Pkt.
    Großschamane, General, St.4, Lehre d. Wildnis, Schutztalisman, Schädel d. Rarkos - 310 Pkt.

    Schamane, St.2, Lehre d. Bestien, Bannrolle - 135 Pkt.
    Schamane, St.2, Lehre d. Bestien, Kelch d. schw.n Regens - 150 Pkt.
    Häuptling, schw.Rüst., Schild, Ast, Std. d. Disziplin - 131 Pkt.

    21 Gor Herde, 2xHw, M, S, C - 193 Pkt.
    5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
    5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
    10 Ungor Plünderer, M - 63 Pkt.
    Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
    Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
    39 Ungor Herde, M, S, C - 210 Pkt.

    6 Gnargor Herde - 330 Pkt.
    8 Gnargor Herde - 440 Pkt.
    5 Harpyien - 55 Pkt.
    5 Harpyien - 55 Pkt.
    5 Harpyien - 55 Pkt.

    Insgesamt: 2700

    6.

    Spoiler anzeigen

    *************** 2 Kommandanten ***************

    Großhäuptling, General
    + Zweihandwaffe
    + Eisenfluch Ikone, Rüstung des Schicksals
    - - - > 212 Punkte

    Großschamane, Upgrade zur 4. Stufe, zus. Handwaffe
    + Lehre der Schatten
    + Rubinring der Zerstörung, Talisman der Bewahrung
    - - - > 309 Punkte


    *************** 2 Helden ***************

    Häuptling
    + Schwere Rüstung, Schild
    + Armeestandartenträger, Rosttotem
    + Verwachsene Haut
    - - - > 181 Punkte

    Schamane, Upgrade zur 2. Stufe, zus. Handwaffe
    + Lehre des Todes
    + Magiebannende Rolle
    - - - > 137 Punkte


    *************** 8 Kerneinheiten ***************

    30 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 265 Punkte

    30 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 265 Punkte

    30 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 265 Punkte

    Tuskgor Streitwagen
    - - - > 80 Punkte

    Tuskgor Streitwagen
    - - - > 80 Punkte

    5 Ungor Plünderer, Musiker
    - - - > 33 Punkte

    5 Ungor Plünderer, Musiker
    - - - > 33 Punkte

    5 Ungor Plünderer, Musiker
    - - - > 33 Punkte


    *************** 3 Eliteeinheiten ***************

    35 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Standarte der Disziplin
    - - - > 465 Punkte

    5 Harpyien, Kundschafter
    - - - > 70 Punkte

    5 Harpyien, Kundschafter
    - - - > 70 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Zygor
    - - - > 200 Punkte


    Insgesamte Punkte Tiermenschen : 2698

    7.

    Spoiler anzeigen

    2 Kommandanten: 663 Pkt. 24.5%
    3 Helden: 416 Pkt. 15.4%
    7 Kerneinheiten: 686 Pkt. 25.4%
    5 Eliteeinheiten: 935 Pkt. 34.6%
    0 Seltene Einheit


    Todesbulle, schw.Rüst., Schild, Verwachsene Haut, Heldentöter, Des anderen Gauners Scherbe, Dämmerstein, Widderhornhelm - 353 Pkt.
    Großschamane, General, St.4, Lehre d. Wildnis, Schutztalisman, Schädel d. Rarkos - 310 Pkt.

    Schamane, St.2, Lehre d. Bestien, Bannrolle - 135 Pkt.
    Schamane, St.2, Lehre d. Bestien, Kelch d. schw.n Regens - 150 Pkt.
    Häuptling, schw.Rüst., Schild, Ast, Std. d. Disziplin - 131 Pkt.

    21 Gor Herde, 2xHw, M, S, C - 193 Pkt.
    5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
    5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
    10 Ungor Plünderer, M - 63 Pkt.
    Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
    Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
    39 Ungor Herde, M, S, C - 210 Pkt.

    6 Gnargor Herde - 330 Pkt.
    30 Bestigor Herde, M, S, C, Rosttotem - 440 Pkt.
    5 Harpyien - 55 Pkt.
    5 Harpyien - 55 Pkt.
    5 Harpyien - 55 Pkt.

    Insgesamt: 2700

    8.

    Spoiler anzeigen

    2 Kommandanten: 653 Pkt. 24.1%
    3 Helden: 402 Pkt. 14.8%
    5 Kerneinheiten: 700 Pkt. 25.9%
    4 Eliteeinheiten: 940 Pkt. 34.8%
    0 Seltene Einheit

    *************** 2 Kommandanten ***************

    Großschamane, Upgrade zur 4. Stufe
    + Lehre der Bestien
    + Talisman der Bewahrung, Magiebannende Rolle
    - - - > 305 Punkte

    Todesbulle, General
    + Schwere Rüstung, Schild
    + Verwachsene Haut, Schwert des schnellen Todes, Des anderen Gauners Scherbe, Dämmerstein, Widderhornhelm
    - - - > 348 Punkte


    *************** 3 Helden ***************

    Häuptling
    + Schild
    + Eisenfluch Ikone, Silberstahlrüstung
    + Armeestandartenträger
    - - - > 162 Punkte

    Schamane
    + Lehre der Schatten
    + Herdensteinsplitter
    - - - > 125 Punkte

    Schamane
    + Lehre des Todes
    + Kelch des schwarzen Regens
    - - - > 115 Punkte


    *************** 5 Kerneinheiten ***************

    35 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 305 Punkte

    35 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 305 Punkte

    5 Ungor Plünderer
    - - - > 30 Punkte

    5 Ungor Plünderer
    - - - > 30 Punkte

    5 Ungor Plünderer
    - - - > 30 Punkte


    *************** 4 Eliteeinheiten ***************

    35 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Rosttotem
    - - - > 500 Punkte

    6 Gnargor Herde
    - - - > 330 Punkte

    5 Harpyien
    - - - > 55 Punkte

    5 Harpyien
    - - - > 55 Punkte


    Insgesamte Punkte Tiermenschen : 2695

    9.

    Spoiler anzeigen


    2 Kommandanten: 535 Pkt. 19.8%
    2 Helden: 341 Pkt. 12.6%
    7 Kerneinheiten: 670 Pkt. 24.8%
    4 Eliteeinheiten: 955 Pkt. 35.3%
    1 Seltene Einheit: 275 Pkt. 10.1%


    Großhäuptling, General, Die Stahlklauen, Rüstung d. Schicksals - 230 Pkt.
    Großschamane, St.4, Lehre d. Bestien, Eisenfluch Ikone, Talisman d. Bewahrung, Hexenbaum Fetisch - 305 Pkt.

    Häuptling, schw.Rüst., Schild, Ast, Das Bestienbanner, Verwachsene Haut - 206 Pkt.
    Schamane, St.2, Lehre d. Bestien, Bannrolle - 135 Pkt.

    40 Gor Herde, 2xHw, S, C - 340 Pkt.
    5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
    5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
    5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
    Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
    Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
    Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.

    30 Bestigor Herde, M, S, C, Rosttotem - 440 Pkt.
    30 Bestigor Herde, M, S, C, Std. d. Disziplin - 405 Pkt.
    5 Harpyien - 55 Pkt.
    5 Harpyien - 55 Pkt.

    Ghorgor - 275 Pkt.

    Insgesamt: 2776

    Den Ghorgor müsst ihr noch 75 Punkte abziehen, dann passt es. General in die Diszi Bestis. S4 in die Rosttotem. AST in die Gos und Schamane 1 egal...

    10.

    Spoiler anzeigen

    2 Kommandanten: 525 Pkt. 19.4%
    2 Helden: 341 Pkt. 12.6%
    7 Kerneinheiten: 675 Pkt. 25.0%
    4 Eliteeinheiten: 955 Pkt. 35.3%
    1 Seltene Einheit: 275 Pkt. 10.1%


    Großhäuptling, General, Heldentöter, Des anderen Gauners Scherbe, Rüstung d. Schicksals - 240 Pkt.
    Großschamane, St.4, Lehre d. Bestien, Eisenfluch Ikone, Talisman d. Bewahrung - 285 Pkt.

    Häuptling, schw.Rüst., Schild, Ast, Das Bestienbanner, Verwachsene Haut - 206 Pkt.
    Schamane, St.2, Lehre d. Schatten, Bannrolle - 135 Pkt.

    40 Gor Herde, 2xHw, M, S, C - 345 Pkt.
    5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
    5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
    5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
    Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
    Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
    Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.

    30 Bestigor Herde, M, S, C, Rosttotem - 440 Pkt.
    30 Bestigor Herde, M, S, C, Std. d. Disziplin - 405 Pkt.
    5 Harpyien - 55 Pkt.
    5 Harpyien - 55 Pkt.

    Ghorgor - 275 Pkt.

    Insgesamt: 2771

    11.

    Spoiler anzeigen

    2 Kommandanten: 550 Pkt. 20.3%
    2 Helden: 356 Pkt. 13.1%
    7 Kerneinheiten: 675 Pkt. 25.0%
    4 Eliteeinheiten: 919 Pkt. 34.0%
    1 Seltene Einheit: 275 Pkt. 10.1%


    Großhäuptling, General, Heldentöter, Des anderen Gauners Scherbe, Rüstung d. Schicksals - 240 Pkt.
    Großschamane, St.4, Lehre d. Bestien, Eisenfluch Ikone, Talisman d. Bewahrung, Bannrolle - 310 Pkt.

    Häuptling, schw.Rüst., Schild, Ast, Das Bestienbanner, Verwachsene Haut - 206 Pkt.
    Schamane, St.2, Lehre d. Schatten, Kelch d. schw.n Regens - 150 Pkt.

    40 Gor Herde, 2xHw, M, S, C - 345 Pkt.
    5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
    5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
    5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
    Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
    Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
    Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.

    29 Bestigor Herde, M, S, C, Rosttotem - 428 Pkt.
    28 Bestigor Herde, M, S, C, Std. d. Disziplin - 381 Pkt.
    5 Harpyien - 55 Pkt.
    5 Harpyien - 55 Pkt.

    Ghorgor - 275 Pkt.

    Insgesamt: 2775

  • 12.

    Spoiler anzeigen

    2 Kommandanten: 548 Pkt. 20.2%
    2 Helden: 321 Pkt. 11.8%
    7 Kerneinheiten: 675 Pkt. 25.0%
    4 Eliteeinheiten: 955 Pkt. 35.3%
    1 Seltene Einheit: 275 Pkt. 10.1%

    *************** 2 Kommandanten ***************

    Großhäuptling, General
    + Schild
    + Heldentöter, Des anderen Gauners Scherbe, Rüstung des Schicksals
    - - - > 243 Punkte

    Großschamane, Upgrade zur 4. Stufe
    + Lehre der Bestien
    + Talisman der Bewahrung, Magiebannende Rolle
    - - - > 305 Punkte

    *************** 2 Helden ***************

    Häuptling
    + Schwere Rüstung, Schild
    + Verwachsene Haut
    + Armeestandartenträger, Das Bestienbanner
    - - - > 206 Punkte

    Schamane
    + Lehre der Schatten
    + Kelch des schwarzen Regens
    - - - > 115 Punkte

    *************** 7 Kerneinheiten ***************

    40 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 345 Punkte

    5 Ungor Plünderer
    - - - > 30 Punkte

    5 Ungor Plünderer
    - - - > 30 Punkte

    5 Ungor Plünderer
    - - - > 30 Punkte

    Tuskgor Streitwagen
    - - - > 80 Punkte

    Tuskgor Streitwagen
    - - - > 80 Punkte

    Tuskgor Streitwagen
    - - - > 80 Punkte

    *************** 4 Eliteeinheiten ***************

    30 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Rosttotem
    - - - > 440 Punkte

    30 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Standarte der Disziplin
    - - - > 405 Punkte

    5 Harpyien
    - - - > 55 Punkte

    5 Harpyien
    - - - > 55 Punkte

    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Ghorgor/Zygor
    - - - > 200 Punkte

    Insgesamte Punkte Tiermenschen : 2699

    13.

    Spoiler anzeigen

    2 Kommandanten: 573 Pkt. 21.2%
    3 Helden: 306 Pkt. 11.3%
    7 Kerneinheiten: 678 Pkt. 25.1%
    4 Eliteeinheiten: 943 Pkt. 34.9%
    1 Seltene Einheit: 275 Pkt. 10.1%

    *************** 2 Kommandanten ***************

    Großhäuptling, General
    + Schild
    + Heldentöter, Des anderen Gauners Scherbe, Rüstung des Schicksals
    - - - > 243 Punkte

    Großschamane, Upgrade zur 4. Stufe
    + Lehre der Bestien
    + Herdensteinsplitter, Talisman der Bewahrung
    - - - > 330 Punkte

    *************** 3 Helden ***************

    Häuptling
    + Schwere Rüstung, Schild
    + Verwachsene Haut
    + Armeestandartenträger
    - - - > 131 Punkte

    Schamane
    + Lehre der Schatten
    + Magiebannende Rolle
    - - - > 100 Punkte

    Schamane
    + Lehre der Bestien
    - - - > 75 Punkte

    *************** 7 Kerneinheiten ***************

    40 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 345 Punkte

    5 Ungor Plünderer, Musiker
    - - - > 33 Punkte

    5 Ungor Plünderer
    - - - > 30 Punkte

    5 Ungor Plünderer
    - - - > 30 Punkte

    Tuskgor Streitwagen
    - - - > 80 Punkte

    Tuskgor Streitwagen
    - - - > 80 Punkte

    Tuskgor Streitwagen
    - - - > 80 Punkte

    *************** 4 Eliteeinheiten ***************

    30 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Rosttotem
    - - - > 440 Punkte

    29 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Standarte der Disziplin
    - - - > 393 Punkte

    5 Harpyien
    - - - > 55 Punkte

    5 Harpyien
    - - - > 55 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Ghorgor/Zygor

    - - - > 200 Punkte

    Insgesamte Punkte Tiermenschen : 2700

    14.

    Spoiler anzeigen

    2 Kommandanten: 658 Pkt. 24.3%
    2 Helden: 351 Pkt. 13.0%
    5 Kerneinheiten: 675 Pkt. 25.0%
    4 Eliteeinheiten: 617 Pkt. 22.8%
    2 Seltene Einheiten: 550 Pkt. 20.3%

    *************** 2 Kommandanten ***************

    Todesbulle
    - General
    + - Schwere Rüstung
    - Schild
    + - Schneckenhaut
    - Verwachsene Haut
    - Der Bronzespalter
    - Samen der Wiedergeburt
    - Widderhornhelm
    - - - > 353 Punkte
    1+ Rüster, 6+ Regeneration, Viele Attacken gegen Gegner im Basekontakt + normale Attacken + Widderhornhelm
    - kommt in die Ungors

    Großschamane
    - Upgrade zur 4. Stufe
    + - Lehre der Bestien
    + - Talisman der Bewahrung
    - Magiebannende Rolle
    - - - > 305 Punkte
    schlecht equipped, ich weiß..
    - Entweder in die Gors oder in die Bestis

    *************** 2 Helden ***************

    Häuptling
    + - Schwere Rüstung
    - Schild
    + Armeestandartenträger
    - Das Bestienbanner
    - - - > 191 Punkte
    Würde ich in die Gors stecken. Damit Wären alle 3 Einheiten nicht zu unterschätzen.

    Schamane
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Lehre der Bestien/Schatten/Wildnis
    + - Speer der Jagd
    - - - > 160 Punkte
    Egal worein. Speerschleuder.


    *************** 5 Kerneinheiten ***************

    45 Ungor Herde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 240 Punkte
    Mit dem Bullen nicht all zu schwach.

    40 Gor Herde
    - zus. Handwaffen
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 345 Punkte
    Mit dem AST etwas gebuffed.

    5 Ungor Plünderer
    - - - > 30 Punkte

    5 Ungor Plünderer
    - - - > 30 Punkte

    5 Ungor Plünderer
    - - - > 30 Punkte
    Umlenken und vielleicht sogar einen Pfeil zwischen Helm und Brustschutz setzen.

    *************** 4 Eliteeinheiten ***************

    5 Harpyien
    - - - > 55 Punkte

    5 Harpyien
    - - - > 55 Punkte

    5 Harpyien
    - - - > 55 Punkte
    KMs schrotten und gegebenenfalls umlenken

    31 Bestigor Herde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    + - Rosttotem
    - - - > 452 Punkte
    Durch das Rosttotem "gebuffed"

    *************** 2 Seltene Einheiten ***************

    Zygor
    - - - > 275 Punkte

    Zygor
    - - - > 275 Punkte
    2x Steinschleuder

    Gesamtpunkte Tiermenschen : 2851 (Die Prozentzahlen oben sind für 2700 Pkte. Das Endergebnis hat 150 mehr, wegen der Zygors)

    Keine Ahnung, ob die Liste sinnvoll ist. Auf jeden Fall könnte sie Druck im Fernkanpf aufbauen und Lanzen schwächen. Wir können KMs jagen. Wir haben Umlenker. Wir haben keine schwache Magiephase. Der Todesbulle KANN rocken! Sowieso, alles 3 Herden KÖNNEN im Nahkampf gut austeilen und kämpfen unter Umständen gegen ausgedünnte Einheiten. Die Lehre der Bestien beim Stufe 4 würde ich genre haben, um den Bernsteinspeer zu bekommen (hoffentlich). Bei dem Stufe 2 geht sowohl Buff/Debuff oder die Wildnislehre, auf dass wir gut würfeln.

    15.

    Spoiler anzeigen

    2 Kommandanten: 550 Pkt. 20.3%
    2 Helden: 356 Pkt. 13.1%
    7 Kerneinheiten: 675 Pkt. 25.0%
    4 Eliteeinheiten: 919 Pkt. 34.0%
    1 Seltene Einheit: 275 Pkt. 10.1%


    Großhäuptling, General, Heldentöter, Des anderen Gauners Scherbe, Rüstung d. Schicksals - 240 Pkt.
    Großschamane, St.4, Lehre d. Bestien, Eisenfluch Ikone, Talisman d. Bewahrung, Bannrolle - 310 Pkt.

    Häuptling, schw.Rüst., Schild, Ast, Das Bestienbanner, Verwachsene Haut - 206 Pkt.
    Schamane, St.2, Lehre d. Schatten, Kelch d. schw.n Regens - 150 Pkt.

    40 Gor Herde, 2xHw, M, S, C - 345 Pkt.
    5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
    5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
    5 Ungor Plünderer - 30 Pkt.
    Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
    Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.
    Tuskgor Streitwagen - 80 Pkt.

    29 Bestigor Herde, M, S, C, Rosttotem - 428 Pkt.
    28 Bestigor Herde, M, S, C, Std. d. Disziplin - 381 Pkt.
    5 Harpyien - 55 Pkt.
    5 Harpyien - 55 Pkt.

    Ghorgor - 275 Pkt.

    Insgesamt: 2775

  • Na ja, ein bisschen Zeit ist schon noch. ;) Und nen endgültigen Vorschlag haben wir ja auch noch nicht. Dann können wir ja immer noch ne Poll machen. Aber schon mal danke für die Übersicht! :)

  • klar haben wir noch genügend zeit :) wollte das ganze nur mal ordnen. und vielleicht können wir so schonmal ein paar dinge endgültig ausschließen, bzw. anderes schon festsetzen

  • Hi Leute,

    Danke Moradrix fuer die Muehen, alles zusammenzusuchen. Ich wuerde mich mal dranmachen jede Liste moeglichst objektiv zu beleuten. Viele Listen sind redundant. Denke soviel verschiedene sinds dann doch nicht.

    Liste 1:
    4 Nahkampfbloecke (2 Kern)
    TB & GH als Kommis
    max MW 9
    kein L4 Mage
    Bannrolle, kein Kelch, kein Herdstein
    Kommi Equip fehlt noch!

    Liste 2:
    4 Nahkampfbloecke (2 Kern)
    GH & GS als Kommis
    max MW 9
    3 kleine Schamanen
    Herdsteinsplitter, Bannrolle, kein Kelch
    2 Units mit schneller Bewegung
    GH Equip fehlt noch!

    Liste 3;
    5 Nahkampfbloecke (2 Kern, 1 seltene)
    GH & GS als Kommis
    max MW 10
    2 kleine Schamis
    Herdstein, Bannrolle, kein Kelch
    Equip muss gestrafft werden!

    Liste 4:
    4 Nahkampfbloecke (2 Kern)
    TB & GS als Kommis
    max. MW 8
    3 kleine Schamis
    Herdstein, Kelch, Bannrolle
    Sturmbullen-AST
    2 Units mit schneller Bewegung
    Equip soweit okay.

    Liste 5:
    4 Nahkampfbloecke (2 Kern)
    TB & GS
    max. MW 8
    2 Kleine Schamis,
    Kelch & Schaedel, Bannrolle, kein Herdstein
    2x schnelle Bewegung
    1 Nahkampf-Unit is zu klein, Standarte der Diszi kommt nicht zum tragen. AST & GS Schutz is schlecht.

    Liste 6:
    5 Nahkampfbloecke (2 Kern, 1 seltene)
    GH & GS als Kommis
    max MW 10
    1 kleiner Schami
    Bannrolle, kein Kelch, kein Herdstein
    Equip soweit okay, GH kann man vlltnoch verbessern

    Liste 7:
    4 Nahkampfbloecke (2 Kern)
    TB & GS
    max. MW 8
    2 Kleine Schamis,
    Kelch & Schaedel, Bannrolle, kein Herdstein
    1 x schnelle Bewegung
    1 Nahkampf-Unit is zu klein, Standarte der Diszi kommt nicht zum tragen. AST & GS Schutz is schlecht.

    Liste 8:
    4 Nahkampfbloecke (2 Kern)
    TB & GS als Kommis
    max. MW 8
    2 kleine Schamis,
    Herdstein, Kelch, Bannrolle
    1x schnelle Bewegung
    Equip soweit okay.

    Liste 9: (redundant zu Liste 10,11,12, 13, 15)
    4 Nahkampfbloecke (1 Kern, 1 selten)
    GS & GH als Kommis
    max. MW 10
    1 kleiner Schami
    Bannrolle, Kein Herdstein, Kein Kelch
    Equip soweit okay, GH kann verbessert werden

    Liste 10; (redundant zu Liste 9, 11, 12, 13, 15)
    4 Nahkampfbloecke (1 Kern, 1 selten)
    GS & GH als Kommis
    max. MW 10
    1 kleiner Schami
    Bannrolle, Kein Herdstein, Kein Kelch
    Equip soweit okay

    Liste 11: (redundant zu Liste 10, 12, 13, 15 und 9)
    4 Nahkampfbloecke (1 Kern, 1 selten)
    GS & GH als Kommis
    max. MW 10
    1 kleiner Schami
    Bannrolle, Kelch, Kein Herdstein
    Equip soweit okay

    Liste 12: (redundant zu Liste 10, 11, 13, 15 und 9)
    4 Nahkampfbloecke (1 Kern, 1 selten)
    GS & GH als Kommis
    max. MW 10
    1 kleiner Schami
    Bannrolle, Kelch, Kein Herdstein
    Equip soweit okay

    Liste 13: (redundant zu Liste 10, 11, 12, 15 und 9) (ich waere fuer diese Liste hier, wenn wir den Kelch noch reinbekommen! Fuer Bestienbanner wirds eventuell nimmer reichen...)
    4 Nahkampfbloecke (1 Kern, 1 selten)
    GS & GH als Kommis
    max. MW 10
    2 kleine Schami
    Bannrolle, Herdstein, kein Kelch
    Equip soweit okay

    Liste 14:
    5 Nahkampfbloecke
    TB & GS als Kommis
    max. MW 8
    1 kleiner Schami
    Bannrolle, kein Kelch, kein Herdstein
    Equip is schlecht.

    Liste 15: (redundant zu Liste 10, 11, 12, 13 und 9)
    4 Nahkampfbloecke (1 Kern, 1 selten)
    GS & GH als Kommis
    max. MW 10
    2 kleine Schami
    Bannrolle, Kelch, kein Herdstein
    Equip soweit okay


    So ich hoffe ich konnte es einigermassen uebersichtlich und objektiv gestalten. Bitte konzentriert euch erstmal hier aus 1-2 Favoriten. Vllt kann einer nen Poll machen. Nach dem Filtern koennen wir dann gerne nochmal nach weiteren Listen suchen, wenn wirs fuer sinnvoll erachten.

    Meine Favoriten Liste hat meiner Meinung nach alles was wir brauchen (bis auf schnelle Bewegung). Wir haben genug Nahkampfpower (4 insgesamt! 2x Besties!), Gutes Equip, MW 10, guten Schutz, KM Jaeger, Streitwagen zur Unterstuetzung, Herdstein, (spaeter) Kelch und Bannrolle in einem mit 3 Schamis gesamt (einer davon L4).

    Gruss

    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music."
    -- Kristian Wilson, Nintendo Inc, 1989 --

  • Wie wäre es denn, wenn wir bei der Liste einen Trupp Bestigor gegen Gnargor tauschen ?
    Dann sollte auch der Kelch passen.


    Spoiler anzeigen

    2 Kommandanten: 585 Pkt. 21.6%
    3 Helden: 371 Pkt. 13.7%
    7 Kerneinheiten: 675 Pkt. 25.0%
    4 Eliteeinheiten: 869 Pkt. 32.1%
    1 Seltene Einheit: 275 Pkt. 10.1%

    *************** 2 Kommandanten ***************

    Großhäuptling, General
    + Zweihandwaffe, Schild
    + Heldentöter, Des anderen Gauners Scherbe, Rüstung des Schicksals
    - - - > 255 Punkte

    Großschamane, Upgrade zur 4. Stufe
    + Lehre der Bestien
    + Herdensteinsplitter, Talisman der Bewahrung
    - - - > 330 Punkte
    Beide wie gehabt

    *************** 3 Helden ***************

    Häuptling
    + Schwere Rüstung, Schild
    + Verwachsene Haut, Dämmerstein
    + Armeestandartenträger
    - - - > 156 Punkte
    Dämmerstein noch dazu gepackt.
    Schamane
    + Lehre der Schatten
    + Magiebannende Rolle
    - - - > 100 Punkte

    Schamane
    + Lehre der Bestien
    + Kelch des schwarzen Regens
    - - - > 115 Punkte

    Kelch dabei, hat sich der Todesmagie-Schamane erledigt ?
    *************** 7 Kerneinheiten ***************

    40 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 345 Punkte

    5 Ungor Plünderer
    - - - > 30 Punkte

    5 Ungor Plünderer
    - - - > 30 Punkte

    5 Ungor Plünderer
    - - - > 30 Punkte

    Tuskgor Streitwagen
    - - - > 80 Punkte

    Tuskgor Streitwagen
    - - - > 80 Punkte

    Tuskgor Streitwagen
    - - - > 80 Punkte


    *************** 4 Eliteeinheiten ***************

    32 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Standarte der Disziplin
    - - - > 429 Punkte

    6 Gnargor Herde
    - - - > 330 Punkte

    5 Harpyien
    - - - > 55 Punkte

    5 Harpyien
    - - - > 55 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Ghorgor
    - - - > 275 Punkte
    75 Punkte abziehen

    Insgesamte Punkte Tiermenschen : 2775

    Das einzige was fehlt ist eben das Rosttotem.

    "An Ancient blade shattered in the war of the beard,
    almost symbolic of that feud.
    Forged by the Dwarfs, enchanted by the Elves,
    broken by their conflict."

  • @ Strudeln

    Welche Liste war das? Kannst du die Nummer noch einfuegen?

    Dank im Voraus!

    Gruss

    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music."
    -- Kristian Wilson, Nintendo Inc, 1989 --

  • Großhäuptling, General
    + Zweihandwaffe, Schild
    + Heldentöter, Des anderen Gauners Scherbe, Rüstung des Schicksals
    - - - > 255 Punkte

    Den finde ich sehr seltsam.

    Wenn schon den Panzer-AST, dann auch mit 1+
    Stufe 1 halte ich immer noch für einen Fehler.

    Schamane
    + Lehre der Bestien
    + Kelch des schwarzen Regens
    - - - > 115 Punkte

    s.o.

    32 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Standarte der Disziplin
    - - - > 429 Punkte



    Finde ich gut, MW 10 ist wichtig. Die zweite Herde mit Rosttotem ist zwar cool, aber wenn ihr lieber die Schweine wollt ...

    Zitat

    Ghorgor
    - - - > 275 Punkte

    Find ich blöd. Keine Urwut, kein Walzen. So schon nicht die beste Option, gegen Bretonen richtig schlecht.

  • Sollte die 13te gewesen sein.
    Der Zweihänder beim General kommt natürlich noch weg.
    Hatte da rumexperimentiert.

    "An Ancient blade shattered in the war of the beard,
    almost symbolic of that feud.
    Forged by the Dwarfs, enchanted by the Elves,
    broken by their conflict."

  • @ resistence:

    Was is am GH seltsam? Das sieht doch gut aus. Eine Erklaerung waere schoen

    Dem Panzer AST kann man noch den Widderhornhelm geben. Passt das nicht noch rein?

    Zwecks Schamis: Sorry ich versteh dich da nicht in deinen Ausfuehrungen. Wir haben in der Liste einen Herdstein, keinen Schaedel des Rarkos, wie von dir erwaehnt. Die Vorteile liegen deswegen auf der Hand. Mehr wuerfel mehr Druck. Mehr Wuerfel > um 1 bessere Komplexitaet pro Spruch.

    Der Ghorgor hat aber Blutgier, S6 und bereits Raserei, heisst er sammelt mit jedem gewonnen Nahkampf mehr Attacken, bis zu 10 plus Raserei. Es muss kein Ghorgor im Endeffekt sein, aber er hat durchaus seine Vorzuege...

    Gruss

    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music."
    -- Kristian Wilson, Nintendo Inc, 1989 --

  • Mit dem Wilddornhelm wären es 5 Punkte zu viel.
    Aber der Drachenhelm würde gehen, um noch einen Rüster mehr zu haben.

    Häuptling
    + Schwere Rüstung, Schild
    + Verwachsene Haut, Dämmerstein, Drachenhelm
    + Armeestandartenträger
    - - - > 166 Punkte

    Habe jetzt auch nochmal den Zweihänder beim General weggenommen.
    Sieht dann wie folgt aus.

    Spoiler anzeigen

    *************** 2 Kommandanten ***************

    Großhäuptling, General
    + Schild
    + Heldentöter, Des anderen Gauners Scherbe, Rüstung des Schicksals
    - - - > 243 Punkte

    Großschamane, Upgrade zur 4. Stufe
    + Lehre der Bestien
    + Herdensteinsplitter, Talisman der Bewahrung
    - - - > 330 Punkte


    *************** 3 Helden ***************

    Häuptling
    + Schwere Rüstung, Schild
    + Verwachsene Haut, Dämmerstein, Drachenhelm
    + Armeestandartenträger
    - - - > 166 Punkte

    Schamane
    + Lehre der Schatten
    + Magiebannende Rolle
    - - - > 100 Punkte

    Schamane
    + Lehre der Bestien
    + Kelch des schwarzen Regens
    - - - > 115 Punkte


    *************** 7 Kerneinheiten ***************

    40 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 345 Punkte

    5 Ungor Plünderer
    - - - > 30 Punkte

    5 Ungor Plünderer
    - - - > 30 Punkte

    5 Ungor Plünderer
    - - - > 30 Punkte

    Tuskgor Streitwagen
    - - - > 80 Punkte

    Tuskgor Streitwagen
    - - - > 80 Punkte

    Tuskgor Streitwagen
    - - - > 80 Punkte


    *************** 4 Eliteeinheiten ***************

    32 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Standarte der Disziplin
    - - - > 429 Punkte

    6 Gnargor Herde
    - - - > 330 Punkte

    5 Harpyien
    - - - > 55 Punkte

    5 Harpyien
    - - - > 55 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Ghorgor
    - - - > 200 Punkte


    Insgesamte Punkte Tiermenschen : 2698

    "An Ancient blade shattered in the war of the beard,
    almost symbolic of that feud.
    Forged by the Dwarfs, enchanted by the Elves,
    broken by their conflict."

  • AST: Ausrüstung wie Strudeln. Auch wenn ich die Idee den in den Nahkampf rennen zu lassen und dadurch den GH zu schwächen nicht so toll finde.
    @St1: Dann wenigstens mit Bestien, damit die +2 bekommen. Der Stufe 4 kann hat doch gar nicht genug sinnvolle Zauber um seine Würfel unterzubringen.
    @Ghorgor: Der hat 7A S6. Das können Bestis wesentlich besser (mit Urwut). Nahkämpfe muss der auch erst einmal gewinnen. Und bitte den heroischen TS der Bretonen nicht vergessen.
    @GH: Wenn mit 4++, dann eher TdB, damit du nen magischen Schild mit bekommst :

    Zitat

    Großhäuptling, General, schw.Rüst., Heldentöter, Des anderen Gauners Scherbe, Talisman d. Bewahrung, Glückbringender Schild - 246 Pkt.

    Alternativ kann man den Schild auch wieder downgraden und dafür übernatürliche Sinne kaufen.

  • @St1: Dann wenigstens mit Bestien, damit die +2 bekommen. Der Stufe 4 kann hat doch gar nicht genug sinnvolle Zauber um seine Würfel unterzubringen.

    Bitte aufpassen! Bestienlehre gibt nicht plus 2 für Lvl 1 Schamis. Das Lehrenattribut senkt die nötige Komplexität um 1, das is was anderes....Wir bekommen dadurch keinen Bonus. Zudem hat der Lvl 4 mehr als genug super Optionen für Zauber: Anreihrs Fluch, Wysanns, Pann, Speer und Schmaus sind super Sprüche!!!! Wie kommst du denn darauf, das er nichts sinnvolles hat?

    @GH: Wenn mit 4++, dann eher TdB, damit du nen magischen Schild mit bekommst :

    Man versteh mich nicht falsch, aber zerflück doch alles nicht immer so herzlos und denk vorher bitte etwas nach. Der Talisman ist doch schon beim GS und da ist er auch gut so. Er is unser magisches Rückgrat und braucht den Schutz. Was soll denn der GS sonst nehmen?Ich hab doch lieber einen Char mit 2+ und 4++, sowie einen weiteren mit 4++, als einen mit 1+, 4++ un der hat 5++.

    Zwecks Ghorgor:
    Der Ghorgor is ein Supporter. Wir sollten nicht versuchen ihn allein irgendwo reinzuschicken. Er has deswegen auch andere Aufgaben als ein Regiment Besties was zudem mehr als doppelt soviel kostet und wir nicht reinbekommen. Ensetzen haben wir auch noch.. sollten wir im Kopf behalten.

    AN ALLE:
    Bitte gebt der übersichtlichkeit halber erstmal alle eure Meinung zu einer oder zwei eurer präferierten Listen ab (mit Nummer)! Wir können später immer noch dran feilen. Aber wir müssen jetzt erstmal Ordnung reinbringen!

    Gruß

    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music."
    -- Kristian Wilson, Nintendo Inc, 1989 --

  • Also, ich finde die Ausrüstung des Großhäuptlings so super, ich weiß auch nicht, warum der glückbringende Schild so gut sein soll, dass unser Großschamane dafür den den 4er Retter verliert.

    Bei den Listen liegen meine Präferenzen bei der zuletzt geposteten Liste von strudeln und bei der Liste Nr 13.

  • Ich wäre für die zuletzt gepostete Liste von Strudeln, nur dass mir die Bestis etwas zu klein sind.
    Sonst gefällt mir diese Liste am meisten.

    Gruß Micky

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

  • Zitat von »rEsiSTanCe«



    @St1: Dann wenigstens mit Bestien, damit die +2 bekommen. Der Stufe 4 kann hat doch gar nicht genug sinnvolle Zauber um seine Würfel unterzubringen.
    Bitte aufpassen! Bestienlehre gibt nicht plus 2 für Lvl 1 Schamis. Das Lehrenattribut senkt die nötige Komplexität um 1, das is was anderes....Wir bekommen dadurch keinen Bonus. Zudem hat der Lvl 4 mehr als genug super Optionen für Zauber: Anreihrs Fluch, Wysanns, Pann, Speer und Schmaus sind super Sprüche!!!! Wie kommst du denn darauf, das er nichts sinnvolles hat?

    Deshalb hab ich ja zuvor auch immer in "zaubert wie/wird gebannt wie" unterschieden". Dass ich St1 nicht mag, habe ich ja gesagt, deshalb bin ich davon ausgegangen, dass das mit dem Bonus klar ist.
    Die Stufe 4 hat sicherlich gute Sprüche, nur nicht genug um auf Distanz die Rollen zu ziehen. Schmaus ist gg. Trebs mit Fetisch sinnvoll - gute Reichweite. Speer auf 24, ok. D.h. 2 auf Distanz. Mit Fluch 3. Der Rest ist Nahkampfzeug und wird gebannt, wenn nötig (2Rollen, von denen du vermutlich keine frühzeitig ziehen kannst in dem Set-Up). Die Bretonen müssen ja nicht zu uns kommen. Die können uns auch einfach erschießen und erzaubern, wenn sie die richtige Liste wählen.

    Zitat von »rEsiSTanCe«



    @GH: Wenn mit 4++, dann eher TdB, damit du nen magischen Schild mit bekommst :
    Man versteh mich nicht falsch, aber zerflück doch alles nicht immer so herzlos und denk vorher bitte etwas nach. Der Talisman ist doch schon beim GS und da ist er auch gut so. Er is unser magisches Rückgrat und braucht den Schutz. Was soll denn der GS sonst nehmen?Ich hab doch lieber einen Char mit 2+ und 4++, sowie einen weiteren mit 4++, als einen mit 1+, 4++ un der hat 5++.

    Und beim GS bringt der halt nix. Der soll doch nicht ernst in Nahkampf oder? Mit nem bloßen Retter? (Übrigens fast wie der GH) Wir haben keine Todesmagie oder Gemüse gegen uns, also keine Sniper. Wenn du den einfach hinten bunkerst braucht der nie den Retter und du hast nicht nur Punkte frei, sondern kannst den TdB auch noch beim GH spielen. Dem würde ich eher die MR3 mitgeben, damit der Carrierer nicht zusammengezaubert wird oder du spielst die Besties 5 breit mit GH,AST vorn und den GS in Reihe 2. Dann macht nur noch das Treb was gegen die ...

    Zwecks Ghorgor:
    Der Ghorgor is ein Supporter. Wir sollten nicht versuchen ihn allein irgendwo reinzuschicken. Er has deswegen auch andere Aufgaben als ein Regiment Besties was zudem mehr als doppelt soviel kostet und wir nicht reinbekommen. Ensetzen haben wir auch noch.. sollten wir im Kopf behalten.

    Wenn du ihn als Supporter spielst bringt Entsetzen nix. Dass er kein Regi ersetzt ist klar, aber zusammen mit den Schweinen ist er so teuer wie eines. Wenn du MSU spielen willst, dann können wir das gern machen, dafür sind die Schweine und Streitwagen gut geeignet, zusammen mit den Monstern. Ich seh bloß das Problem, dass seine wichtigste Eigenschaft gg. Brets egal ist und er stat. 1,3 Wunden macht. Das ist weniger Output als 4 Besties.