Delfen gegen Oger

  • Hallo,

    ich habe demnächst ein Spiel gegen Oger vor mir. Wir spielen ein Turnier unter Freunden, alles blutige Anfänger. Die Armeelisten stehen jetzt schon fest und hätte gerne eine Einschätzung der Listen und/oder Tipps, wie ich am besten gegen die Ogerstreitmacht vorgehen sollte.

    Meine bisherigen Gedanken sind:
    Dem Ausweider mit meiner Erze (sowieso) und dem Adligen aus dem Weg gehen wegen heldenhafter Todesstoß. Die schwarzen Reiter und/oder die FFH sollten den Eisenspeier angreifen oder jedenfalls irgendwie am schießen hindern. Ansonsten klar, versuchen die Angriffe zu kriegen um nicht die Aufpralltreffer zu kassieren. Weiterhin will ich aus der Not eine Tugend machen: Ich habe relativ viele, kleine Einheiten, von denen kaum eine sich alleine mit irgendwas ogermäßigem messen kann, aber wenn ich jeweils ein Regiment mit jeweils einer Einheit Hexen und einer Einheit Echsen zu fassen kriege, sollten die doch aufzureiben sein. Und die Magiephase sollte wohl immer mir gehören mit Lvl4 und Lvl2 gegen einen Lvl2.

    Sorgen machen mir:
    Die Trauerfänge. Die haben ja quasi überhaupt keine Schwäche.
    Der Eisenspeier. Keine Ahnung was der im Detail macht, aber Artillerie ist nie gut.
    Der Ausweider. Wenn der seinen Todesstoß gegen meinen Adligen kriegt, bringt ihm die ganze super-Rüstung leider auch nicht mehr viel...

    Soweit ich. Was sagt ihr?


    Meine Dunkelelfen:

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    Lords (300pts)

    Supreme Sorceress (300pts) Always Strikes First, Hatred (High Elves), Hekarti's Blessing, Murderous Prowess Hand Weapon, Lore of Dark Magic, Lvl 4 Wizard (35pts)

    o Magical Items (80pts) DE-Ring of Hotek (50pts), Dispel Scroll (25pts), Ironcurse Icon (5pts)

    Heroes (170pts)

    Master (170pts)

    Always Strikes First, Hatred (High Elves), Murderous Prowess Battle Standar Bearer (25pts), Cold One (12pts) (Fear, Stupidity, Thick-Skinned), Hand Weapon, Heavy Armour (4pts), Lance (Mounted Only) (6pts), Sea Dragon Cloak (6pts), Shield (2pts) (Parry Save)

    o Magical Items (45pts) Dawnstone (25pts), Sword of Battle (20pts)


    Core (380pts)

    Dark Riders (130pts) Always Strikes First (Riders Only), Fast Calvalry, Hatred (High Elves) (Riders Only), Murderous Prowess Herald (10pts), Light Armour, Musician (10pts), Spear (On Mount), Standard Bearer (10pts)

    o 5x Dark Riders (100pts) 5x Repeater Crossbow (15pts) (Armour Piercing, Multiple Shots), 5x Shield (5pts) (Parry Save)


    Witch Elves (130pts) Always Strikes First, Frenzy, Hatred (High Elves), Madness of Khaine, Murderous Prowess, Poisoned Attacks Hag (10pts), Standard Bearer (10pts), Two Hand Weapons, 10x Witch Elves (110pts)


    Witch Elves (120pts) Always Strikes First, Frenzy, Hatred (High Elves), Madness of Khaine, Murderous Prowess, Poisoned Attacks Hag (10pts), Two Hand Weapons, 10x Witch Elves (110pts)


    Special (525pts)

    Black Guard of Naggarond (225pts) Always Strikes First, Eternal Hatred, Immune to Psychology, Murderous Prowess, Stubborn 15x Black Gaurd of Naggarond (225pts), Halberd (Requires Two Hands), Heavy Armour


    Cold One Knights (150pts) Always Strikes First (Riders Only), Fear, Hatred (High Elves) (Riders Only), Murderous Prowess, Stupidity, Thick-Skinned 5x Cold One Knights (150pts), Hand Weapon, Heavy Armour, Lance (Mounted Only), Shield (Parry Save)


    Cold One Knights (150pts) Always Strikes First (Riders Only), Fear, Hatred (High Elves) (Riders Only), Murderous Prowess, Stupidity, Thick-Skinned 5x Cold One Knights (150pts), Hand Weapon, Heavy Armour, Lance (Mounted Only), Shield (Parry Save)


    Rare (125pts)

    Doomfire Warlocks (125pts) Always Strikes First, Cursed Coven, Fast Calvalry, Hatred (High Elves), Murderous Prowess, Prey of the Dark Prince 5x Doomfire Warlocks (125pts)


    Seine Oger:

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    *************** 2 Helden ***************
    Bragg der Ausweider 210 Punkte, General kostenlos - - - > 210 Punkte
    Feuerbauch 120 Punkte, Zusätzliche Handwaffe 2 Pkt., Upgrade zur 2. Stufe 35 Pkt. + Lehre des Feuers - - - > 157 Punkte


    *************** 2 Kerneinheiten ***************
    4 Eisenwänste 172 Pkt., Musiker 10 Pkt., Standartenträger 10 Pkt., Champion 10 Pkt. + Drachenhautbanner 50 Pkt. - - - > 252 Punkte


    6 Oger 180 Pkt., Zusätzliche Handwaffe 6 Pkt., Spähgnoblar 5 Pkt., Standartenträger 10 Pkt., Champion 10 Pkt. - - - > 211 Punkte
    *************** 2 Eliteeinheiten ***************
    4 Bleispucker 172 Pkt.


    4 Trauerfangkavallerie 240 Pkt., Schwere Rüstung 20 Pkt., Zweihandwaffe 32 Pkt., Musiker 10 Pkt., Standartenträger 10 Pkt., Champion 10 Pkt., Ogerpistolenpaar 6 Pkt. - - - > 328 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit *************** Eisenspeier 170 Punkte
    Insgesamte Punkte Ogerkönigreiche : 1500


    Vielen Dank für jede Antwort

  • Du weißt aber schon, dass du die Schlachtenklinge nicht mit einer Lanze kombinieren kannst? und 4 S4 Attacken sind schwächer als 3 S6 Attacken.

    Gegen die Aufpralltreffer zählt jeder Mann. Bei den wenigen Gardisten bleibt da nichts übrig, und es ist wahrscheinlich, dass sie am Ende des Nahkampfes auch vollständig aufgerieben werden und dann auch nicht 1 übrig bleibt um standhaft zu testen.
    Vor S6 Attacken die vor ihnen zuschlagen haben Oger mehr Angst.

    Der Eisenspeier ist ein hartes Stück Metall, die schwarzen Reiter könnten da in Schwierigkeiten bekommen, wenn sie den anzugehen versuchen. Der klassische Pegareiter hat da bessere Chancen, gegen Oger geht es eigentlich kaum besser: Lanze und W3 Schaden in der ersten NK-Runde, der tut überall weh.

    Ob sich der Hotekring gegen einen Stufe 2 Magier lohnt? Baue lieber deine Magiehoheit aus, oder eine Bannrolle tut es bei 2 Zaubern auch um die Magiephase oft effektiv zu beenden.

    Oger sind zudem meist nicht toll gerüstet, da kann auch unser Beschuss schon mal wehtun. z.B. Reiter und Garde und ggf. 1x Hexen raus, dafür Schützen für die Erze rein, nochmal FFH's und ggf. Henker oder mehr Schützen rein. Magisch und mit Pfeilen beschießen, KM mit Flieger abräumen, danach mit Kavallerie zuschlagen. Erfordert Disziplin und sich auch mal zurückzuziehen/weiter hinten aufzustellen.

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  • Ich hätte vorweg erwähnen sollen, dass die Liste für ein kleines Turnier ist und nicht mehr veränderbar. Dass oger die ersten Gegner sind ist Zufall. Also Veränderungen an der liste kann ich nicht mehr einbauen, aber ich freue mich über Ratschläge, wie ich aus der das beste raushole.

    Müssen magische Waffen immer nur auf die handwaffe angewendet werden? Das habe ich noch nirgends gelesen oder es ist mir entgangen. Die Regel unter schlachtenklinge sagt ja nur +1 Attacke. Natürlich möchte ich die auf die Lanze.

    Edit.: okay, hab es gerade noch einmal nachgelesen. Ich hab also die Punkte für die Lanze verschwendet. Na gut, aus Fehlern lernt man. ;-)

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    Einmal editiert, zuletzt von lateralus (19. April 2014 um 02:00)

  • Eine magische Waffe wird verwendet. Punkt.
    Wenn sie weg ist oder nicht verwendet werden kann, wird die besondere Waffe verwendet. Also die Lanze.
    Wenn keine davon einsetzbar ist oder alle kaputt, dann kommt die Handwaffe zum Einsatz.

    98% Chance dass die Lanze daher auf dem Turnier nie zum Einsatz kommt und der Adlige immer 4 S4 Attacken hat.

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  • Auf deine Liste gehe ich jetzt nicht ein. Vielmehr sage ich dir etwas zu der Ogerliste.
    Die ist wirklich nett. Das Drachenhautbanner in den 4 Wänsten ist verschwändung.
    Auch die Trauerfänge sind in meinen Augen falsch ausgerüstet. Die mit Fäusten und dem Drachenhautbanner zwiebelt insbesondere gegen DElfen mehr.
    Bragg hat den Todesstoß nur in einer Herrausforderung. Also einfach nicht annehmen oder mit dem Champion annehmen. Auch hat Bragg 0 Schutz. Gerade mal leichte Rüstung.
    Also sollte das doch gut machbar sein.