Bretonen Fanmade by Elendtod (Ja, einen Skaven )

  • Sodala. Wie einige bereits mitbekommen haben, starten wir bald eine neue Kampagne. Ich selber werde mit meinen geliebten Bretonen daran teilnehmen. Und auch wenn ich zu jener Fraktion gehöre, welche trotz des alten AB´s spass an den edlen Rittern haben und auch mal schöne siege mit ihnen einfahre: Ich bin der meinung das sie für diese Kampagne ein neues AB brauchen.
    Da ich aber nicht zu den leuten gehöre die einfach rumheulen sondern auch was tue: Hier mein eigenes Fanmade.

    Vorab;

    Ich bin bisher noch nicht dazu gekommen es zu testen. Dies werde ich aber auf jedenfall noch nachholen. Und zwar ausführlich. Es vergehet ja noch etwas zeit bis es mit der Kampagne losgeht.

    Mein ziel war es, ein AB zu schreiben, welches sich an die vorlage hölt. Also sehr Ritter lastig. Gleichzeitig wollt ich aber die beiden anderen themen mehr hervor heben. Gral und Bauern.
    Ich würde nicht sagen das es perfekt ist, aber es geföllt mir schonmal. Dennoch bin ich sicher das es hier viele gute ideen gibt die man noch mit einbauen kann.

    Viel spass beim lesen. Euer Elendtod :D

    Spoiler anzeigen


    Bretonen

    Warhammer Fanmade Armeebuch


    Sonderregeln:

    Lanzenformation:
    Die Einheit benötigt nur 3 Modelle für ein vollständiges Glied. Im Angriff können Alle Modelle in der Front und sämtliche Modelle in den Flanken zuschlagen als wären sie mit dem Feind im Base kontakt.
    Sollte die Angriffs Distanz über die Normale Bewegung hinaus gehen, hat die Einheit soviel Schwung im Angriff, das sie 3 Aufpralltreffer mit S3+1 pro zusätzlichen glied verursachen. Nur ein kleiner zusatz um die Lanzen formation etwas aufzuwerten

    Vollblütiges Schlachtross:
    Bretonische Schlachtrösser erhalten keinen -1 auf Bewegung wegen Rossharnisch.

    Des Bauern Pflicht:
    Modelle mit dieser Sonderregel dürfen den Moralwert von allen Modellen mit dem Ritter-, Quest- und Gralsgelübte verwenden welche sich in 6 Zoll umkreis befinden.

    Rittergelübte:
    Dürfen Paniktest durch Modelle mit „Des Bauern Pflicht“ ignorieren

    Questgelübte:
    Dürfen keine Lanzen erhalten.
    Ignorieren alle Psychologie tests (Außer auftriebstest ) die von Modellen des typ „Monster“ verursacht werden.
    Erhalten +1 auf Treffen und Verwunden wenn sie gegen „Monster“ kämpfen Questritter. Oftmals als AB- Leichen verschrien. Ob zu rech oder nicht soll jeder selbst entscheiden. Dennoch war ich der ansicht das man ihnen eine etwas speziellere rolle geben kann. Ich entschied mich für "Monster killer" frei nach dem Motto: Der Tapferste bekommt den Gral. Was ist tapferer als ein Monster zu töten. Und ein Ritter der sich auf die jagt nach nem Drachen mach... Muss ich das weiter ausführen? 8)

    Gralsgelübte:
    Das modell erhält Magische Attacken.
    Das modell ist immun gegen Psychologie.
    Der Rettungswurf den das Modell durch den „Segen der Herrin“ erhält wird um +1 verbessert. Der Segen wird um +1 verbessert. Also im normal fall auf 5+/ 4+. Das dürfte reichen um die Ritter etwas stabiler zu machen. Aber eben nicht alle was zu hart wäre

    Segen der Herrin:
    Anstelle zu Würfel wer das Spiel beginnen darf, kann die Bretonische Armee beten. Tut sie dies, erhalten alle Modelle mit dem Ritter-, Quest- und Gralsgelübte den „Segen der Herrin“. Dies wird durch einen 6+ Rettungswurf dargestellt. Gegen Treffer der S5 oder höher wird der Rettungswurf auf 5+ erhöht. Der segen kann verloren gehen indem eine einheit flieht oder eine Herausforderung ablehnt.

    Aura der Herrin:
    -Damen erhalten Magieresistenz (2 ) und Maiden Magieresistenz (1 ).

    Anderthalb- Händer:
    Modelle die mit diesen Schwertern ausgerüstet sind, dürfen sich zum beginn eines Kampfes entscheiden ob sie diese mit einer oder mit einer Hand (Handwaffe ) oder mit zwei Händen (Zweihandwaffe ) führen. Bei letzteren dürfen sie keinen Schild im Nahkampf verwenden. Einfach ne nette idee wie ich finde

    Glaube an die Herrin:
    Das Modell und die Einheit der es sich angeschlossen hat, erhalten +1 auf den Trefferwurf. Eine neue Regel für mehr Synergie

    Heißblütig:
    Wenn die Einheit einen Angriff ansagen kann, wird sie dies tun. Um dies zu verhindern ist ein MW- Test nötig.

    Pfähle:
    Werden wie Zäune behandelt. Sollte sich die Einheit jedoch Bewegen, verschwinden sie.

    Tugenden: Wollte ich nicht komplett entfernen, habe mich aber auf jene beschrengt die auch sinnvoll sind

    Können wie Magische Gegenstände verteilt werden.

    Tugend der Tapferkeit:
    40 Punkte
    Das Modell erhält die Sonderregeln „Heldenhafter Todesstoss“


    Tugend des Ritterlichen Ideals:
    30 Punkte
    Der Ritter erhält +2KG-, +1A-, +1I. Er darf weder der General der Armee sein noch sich einer Einheit anschließen. Außerdem erhalten alle Ritter innerhalb von 6 Zoll um ihn -1 auf MW

    Tugend des Selbstvertrauens:
    25 Punkte
    Der Ritter muss immer Herausforderungen aussprechen und annehmen. In Herausforderungen darf der Ritter alle Treffer und Verwundungswürfe wiederholen.


    Magische Gegenstände:

    Magische Waffen:

    Heilige Silberlanze:
    55 Punkte
    Nur im Angriff, Nur wenn das Modell den Segen der Herrin hat. Attacken mit dieser Waffe treffen Automatisch. Lanze

    Geburtsschwert von Carcasonne:
    35 Punkte
    +1 Stärke. Gegner muss erfolgreiche Rüstungswürfe wiederholen.

    Feuerlanze:
    25 Punkte
    Modell erhält Flammenattacken. Erhält eine Atem Attacke mit S3. Lanze.


    Magische Rüstungen:
    Gromrill Vollhelm:
    30 Punkte
    +1 Rüstungswurf. Darf Verpatzte Rüstungswürfe wiederholen

    Talismane:
    Sirennes Medaillon:
    55 Punkte
    Der Träger kann pro Runde nie mehr als einen LP durch nicht- Magische Waffen verlieren.

    Die Gunst der Maid:
    35 Punkte
    Der Träger erhält gegen die erste Verwundung einen 2+ Rettungswurf

    Arkane Artefakte:

    Silberspiegel:
    40 Punkte
    Bannrolle. Zusätzlich erhält der Magier, dessen Zauber gebannt wurde, einen S6 Treffer.

    Herz des Lebens:
    30 Punkte
    +1 auf wirken von Zauber aus der Lehre des Lebens.


    Magische Standarten:

    Standarte der Herrin des Sees:
    80 Punkte
    Gegnerische Einheiten die mit dieser Standarte in Kontakt sind, gelten als „Bedrängt“ Eigendlich nur günstiger gemacht. Sonst unverändert

    Standarte des Heldenmuts
    (Nur Rittereinheiten )
    50 Punkte
    Einheiten mit dieser Standarte werfen 3W6 für alle Moralwert Test und ignorieren den Höchsten wurf


    Einheiten:


    Kommandanten:

    Herzog- 100 Punkte

    B KG BF S W LP I A MW
    4 6 3 4 4 3 6 4 9


    Ausrüstung: Schwere Rüstung, Anderthalbhänder
    Optionen:
    -Darf das Questgelübte (+10 pkt ) oder das Gralsgelübte (+25 pkt ) erhalten. Wählt er keines von beiden, hat er automatisch das Rittergelübte.
    -Darf einen Morgenstern (+3 pkt ) erhalten. Sofern er nicht das Questgelübte abgelegt hat, darf er eine Lanze (+6 pkt ) erhalten.
    -Darf einen Schild Tragen (+3 pkt )
    -Darf einen Hippogreif (+200 pkt ) oder einen Königs Pegasus (+50 Pkt ) reiten. Wählt er keines von beiden, muss er ein Gepanzertes, Bretonisches Schlachtross (+20 pkt ) Reiten.
    -Darf Tugenden oder Magische Gegenstände im Gesamtwert von max. 100 Punkte erhalten.

    Dame der Herrin des Sees- 190 Punkte

    B KG BF S W LP I A MW
    4 3 3 3 3 3 3 1 8

    Magie: Damen sind Magierinnen der Stufe 3. Sie können die Lehren des Lichts, des Lebens, der Bestien oder des Himmels verwenden.
    -Darf für +35 Punkte zu einer Magierin Stufe 4 aufgewertet werden.
    -Darf ein Königs Pegasus (+50 pkt ) oder ein Bretonisches Schlachtross (+16 pkt ) reiten. Letzteres darf für +6 Punkte einen Rossharnisch tragen.
    -Darf Magische Gegenstände im Wert von 100 Punkte erhalten.
    Sonderregeln: Aura der Herrin

    Helden:
    Paladin- 55 Punkte

    B KG BF S W LP I A MW
    4 5 3 4 4 2 5 3 8

    Ausrüstung: Schwere Rüstung, Anderthalb- händer
    -Ein Paladin darf zum Armeestandarten Träger (+0 pkt ) ernannt werden
    -Darf das Questgelübte (+8 pkt ) oder das Gralsgelübte (+21 pkt ) ablegen. Tut er dies nicht, hat er Automatisch das Rittergelübte.
    -Darf einen Morgenstern (+2 pkt ) erhalten. Hat er nicht das Questgelübte abgelegt, darf er eine Lanze (+4 pkt ) erhalten
    -Darf einen Schild (+2 pkt ) erhalten
    -Darf ein Königs Pegasus (+50 pkt ) Reiten. Tut er dies nicht, muss er ein Gepanzertes, Bretonisches Schlachtross (+14 pkt ) Reiten
    -Darf Tugenden und Magische Gegenstände im Gesamtwert von max. 50 Punkte erhalten.

    Herold- 45 Punkte Ein eigener Held für die Bauern. Viel seitig einsetzbar, aber dafür schwächer als der Paladin.

    B KG BF S W LP I A MW
    4 4 4 4 4 2 4 3 7

    Ausrüstung: Leichte Rüstung, Handwaffe
    -Darf Zweihandwaffe (+4 pkt ) erhalten.
    -Darf einen Bogen (+4 pkt ) erhalten. Ist er nicht Beritten, darf er einen Langbogen (+6pkt ) erhalten.
    -Darf ein Pferd (+10 pkt ) Reiten
    -Darf einen Schild (+2 pkt ) erhalten. Ist er nicht Beritten, darf er eine Schwere Rüstung (+2 pkt ) erhalten.
    -Darf Magische Gegenstände bis max. 50 Punkte erhalten
    Sonderregeln: Des Bauern Pflicht

    Gralsprediger- 70 Punkte

    B KG BF S W LP I A MW
    4 4 3 4 4 2 4 2 7

    Ausrüstung: Zweihandwaffe, Schwere Rüstung
    -Darf auf einer Gralsreliquie (+100 pkt ) reiten
    -Darf ein Gepanzertes, Bretonisches Schlachtross (+14 Pkt ) Reiten.
    -Darf Magische Gegenstände bis max.50 Punkte erhalten
    Sonderregeln: Hass, Glaube an die Herrin

    Maid der Herrin des Sees- 70 Punkte

    B KG BF S W LP I A MW
    4 3 3 3 3 2 3 1 7

    Magie: Maiden sind Magierinnen der Stufe 1. Sie kennen die Lehre des Lebens, der Bestie oder des Himmels.
    -Darf für +35 Punkte zu Stufe 2 aufgewertet werden
    -Darf einen Königs Pegasus (+50 pkt ) oder ein Bretonisches Schlachtross (+10 pkt ) Reiten. Letzteres darf für +4 punkte einen Ross Harnisch erhalten
    -Darf Magische Gegenstände bis max. 50 Punkte erhalten.


    Kerneinheiten: Bei den meisten einheiten wurde nur an den punkten gedreht. Eher selten an den Status

    Fahrende Ritter- 18 Punkte/ Modell

    B KG BF S W LP I A MW
    4 3 3 3 3 1 3 1 7
    4 3 3 3 3 1 3 2 7

    Einheitengröße: 5+
    Ausrüstung: Schwere Rüstung, Schild, Lanze, Handwaffe
    Reittier: Gepanzertes Schlachtross
    -Ein Ritter darf für +8 Punkte zum Musiker Aufgewertet werden
    -Ein Ritter darf für +10 Punkte zum Standarten Träger aufgewertet werden. Eine einheit pro Armee darf ein Magische Banner im Wert von bis zu 25 Punkt erhalten.
    -Ein Ritter wird zum Heißsporn aufgewertet
    Sonderregeln: Heißblütig, Rittergelübte

    Ritter des Königs- 22 Punkte/ Modell

    B KG BF S W LP I A MW
    4 4 3 3 3 1 3 1 8
    4 4 3 3 3 1 3 2 8

    Einheitengröße: 5+
    Ausrüstung: Handwaffe, Lanze, Schwere Rüstung, Schild
    Reittiere: Gepanzertes Schlachtross
    -Ein Ritter darf für +10 Punkte zum Musiker Aufgewertet werden
    -Ein Ritter darf für +10 Punkte zum Standarten Träger aufgewertet werden. Dieser darf ein Magisches Banner im wert von bis zu 25 Punkte erhalten.
    -Ein Ritter wird automatisch zum Verteidiger der Krone aufgewertet
    Sonderregeln: Rittergelübte

    Landsknechte- 5 Punkte/ Modell

    B KG BF S W LP I A MW
    4 3 2 3 3 1 3 1 5
    4 4 2 3 3 1 3 2 5

    Ausrüstung: Speer, Leichte Rüstung, Schild
    Einheitengröße: 10+
    -werte einen Landsknecht für +5 Punkte zum Musiker auf
    -werte einen Landsknecht für +10 Punkte zum Standartenträger auf
    -Werte einen Landsknecht für +10 Punkte zum Korporal auf
    -Darf für +1 Punkt/ Modell mit Hellebarden ausgerüstet werden
    Sonderregeln: Des Bauern Pflicht

    Bogenschützen- 5 Punkte/ Modell

    B KG BF S W LP I A MW
    4 2 3 3 3 1 3 1 5
    4 2 4 3 3 1 3 1 5

    Einheitenstärke: 10+
    Ausrüstung: Langbögen
    -Darf für +1 Punkt/ Modell mit Leichter Rüstung ausgestattet werden
    -Darf für +5 Punkte mit Feuerbecken ausgestattet werden (Flammenattacken im Beschuss )
    -Werte einen Bogenschützen für +5 Punkte zum Musiker auf
    -Werte einen Bogenschützen für +10 Punkte zum Standartenträger auf
    -Werte einen Bogenschützen für +10 Punkte zum Korporal auf
    Sonderregeln: Pfähle, Des Bauern Pflicht


    Beritene Knappen- 15 Punkte/ Modell In Kern sektion verschoben

    B KG BF S W LP I A MW
    4 3 3 3 3 1 3 1 5
    4 3 3 3 3 1 3 2 5

    Einheitenstärke: 5+
    Ausrüstung: Leichte Rüstung, Handwaffe, Bögen
    Reittiere: Pferde
    -Dürfen für +1 Punkt/ Modell Schilde erhalten
    -Dürfen für +1 Punkt/ Modell ihre Bögen gegen Speere eintauschen
    -werte einen Knappen für +5 Punkte zum Musiker auf
    -Werte einen Knappen für +10 Punkte zum Standartenträger auf
    -Werte einen Knappen für +10 Punkte zum Sergeant auf
    Sonderregelnd: Leichte Kavallerie, Des Bauern Pflicht

    Eliteeinheiten:

    Questritter- 25 Punkte/ Modell

    B KG BF S W LP I A MW
    4 4 3 4 3 1 3 1 8
    4 4 3 4 3 1 3 2 8

    Ausrüstung: Anderthalb- Händer, Schwere Rüstung
    Einheitengröße: 5+
    -Darf für +2 Punkt/ Modell mit Schilden ausgerüstet werden.
    -Ein Ritter darf für +10 Punkte zum Musiker aufgewertet werden.
    -Ein Ritter darf für +15 Punkte zum Standartenträger aufgewertet werden. Darf Magisches Banner im Wert von bis zu 50 Punkte erhalten.
    -Ein Ritter wird zum Eremiten Aufgewertet.
    Sonderregeln: Questgelübte

    Pegasusritter- 50 Punkte/ Modell

    B KG BF S W LP I A MW
    4 4 3 3 3 1 3 1 8
    4 4 3 3 3 1 3 2 8

    Austüstung: Schwere Rüstung, Schild, Lanze, Handwaffe
    Einheitengröße: 3+
    -Ein Ritter darf für +10 Punkte zum Musiker aufgewertet werden.
    -Ein Ritter darf für +15 Punkte zum Standartenträger aufgewertet werden.
    -Ein Ritter wird zum Verteidiger der Krone aufgewertet.
    Sonderregeln: Rittergelübte

    Gralspilger- 8 Punkte/ Modell

    B KG BF S W LP I A MW
    4 3 3 3 3 1 3 1 7
    4 3 3 3 3 1 3 2 7

    Ausrüstung: Handwaffe, Leichte Rüstung, Schild
    Einheitengröße: 10+
    -Ein Pilger darf für +5 Punkte zum Musiker aufgewertet werden.
    -Ein Pilger darf für +10 Punkte zum Standartenträger aufgewertet werden. Darf ein Magisches Banner im wert von bis zu 25 Punkte erhalten.
    -Ein Pilger darf für +10 Punkte zum Reisenden aufgewertet werden.
    Sonderregeln: Hass, des Bauern Pflicht, Unnachgiebig

    Bretonische Soldaten- 9 Punkte/ Modell

    B KG BF S W LP I A MW
    4 4 3 3 3 1 3 1 6
    4 4 3 3 3 1 3 2 6

    Ausrüstung: Handwaffe, Schild, Schwere Rüstung
    Einheitengröße: 10+
    -Ein Soldat darf für +5 Punkte zum Musiker aufgewertet werden.
    -Ein Soldat darf für +10 Punkte zum Standartenträger aufgewertet werden. Darf ein Magisches Banner im wert von bis zu 25 Punkte erhalten
    -Ein Soldat darf für +10 Punkte zum Captain aufgewertet werden.
    Sonderregeln: Des Bauernpflicht


    Selteneeinheiten:
    Gralsritter- 40 Punkte/ Modell Einzige einheit die Teurer geworden ist. Dafür +1W (Lebende heilige ) und das verbesserte gelübte

    B KG BF S W LP I A MW
    4 5 3 4 4 1 5 2 8

    Ausrüstung: Handwaffe, Lanze, Schwere Rüstung, Schild
    Einheitengröße: 5+
    -Ein Ritter darf für +10 Punkte zum Musiker aufgewertet werden.
    -Ein Ritter darf für +20 Punkte zum Standartenträger aufgewertet werden. Darf ein Magisches Banner im wert von bis zu 50 Punkte erhalten.
    Sonderregeln: Gralsgelübte, Lebende Legende (Alle Modelle dürfen Herausforderungen aussprechen und Annehmen als wäre es ein Champion )

    Jäger- 10 Punkte/ Modell

    B KG BF S W LP I A MW
    4 3 4 3 3 1 3 1 5

    Ausrüstung: Handwaffe, Langbogen
    Einheitengröße: 5+
    Sonderregeln: Plänkler, des Bauern Pflicht

    Trebuchet- 90 Punkte

    B KG BF S W LP I A MW
    - - - - 6 3 - - -
    3 3 3 3 3 1 3 1 5

    Funktion: Steinschleuder mit S5 (S10 )
    Sonderregeln: Des Bauern Pflicht


    Reittiere:
    Bretonisches Schlachtross
    B KG BF S W LP I A MW
    8 3 0 3 3 1 3 1 5
    Sonderregeln: Vollblütiges Schlachtross

    Königspegasus
    B KG BF S W LP I A MW
    8 4 0 4 4 3 4 3 8
    Sonderregeln: Fliegen

    Pegasus
    B KG BF S W LP I A MW
    8 3 0 4 4 2 4 3 7
    Sonderregeln: Fliegen

    Hippogreif
    B KG BF S W LP I A MW
    8 4 0 5 5 4 4 4 8
    Sonderregeln: Fliegen, Großes Ziel, Entsetzen

    Gralsreliquie
    B KG BF S W LP I A MW
    - 3 - 3 5 6 - 4 -
    Sonderregeln: Angst, Heilige Präsenz (auf alle Einheiten in 12 zoll umkreis ), Segen der Herrin, Aura der Herrin (2 )

    Pferd
    B KG BF S W LP I A MW
    8 3 0 3 3 1 3 1 5

    ps: Eigendlich wollte ich es in den Kampagnen thteat posten da ich dies hier ja für die kampan geschrieben habe. Aber ich denke es ist besser beides zu differenzieren.

    7 Mal editiert, zuletzt von Elendtod (23. August 2014 um 14:45)

  • Moin,

    hört sich sehr gut an. Am besten gefällt mir das es keine 0-1 Beschränkungen für Einheiten mehr gibt.
    Die Bepunktung der Einheitsaufwertungen (Champion, Standartenträger, Musiker) könntest eventuell noch einheitlich machen ? Wie in den aktuellen Armeebücher.

    Die Jäger würde ich in die Elite Sektion verschieben.

    Ich bin das Schwert in der Dunkelheit. Ich bin der Wächter auf den Wällen. Ich bin das Feuer das in der Kälte wärmt, das Licht das den Morgen bringt, das Horn das die Schlafenden weckt, der Schild der das Reich der Menschen schützt. Ich weihe mein Leben und meine Ehre der Nachtwache, für diese Nacht und alle Nächte die kommen werden

  • Ich kenne mich zwar mit Bretonen fast gar nicht aus, aber bei der Lanzenformation W3 Treffer S3 ist wohl sehr wenig. Entweder W3 Treffer mit der Stärke des Regiments (S5/6) oder W6+1 Aufpralltreffer oder W3 +1 für jedes Glied... Ich finde die Idee cool aber W3 mit S3 ist kaum der Rede wert.

    "Nur die Toten haben das Ende des Krieges gesehen" -Platon
    8. Edition
    7300P Echsenmenschen 14/3/3
    8600P Imperium 18/2/7
    5200P Oger 7/0/2
    1000P Tiermenschen (im Aufbau) 1/0/0

  • Warum nicht die Aufpralltreffervariante der Oger verwenden für die bretonische Lanzenformation ? Anstatt W3 Aufpralltreffer dann W6 +1 Stärke pro Glied

    Wie sieht es mit einer Stärke Aufwertung der Ritter aus für die 2 Nahkampfphase ähnlich der Imperialen Ritter zum Inneren Zirkel ?

    Ich bin das Schwert in der Dunkelheit. Ich bin der Wächter auf den Wällen. Ich bin das Feuer das in der Kälte wärmt, das Licht das den Morgen bringt, das Horn das die Schlafenden weckt, der Schild der das Reich der Menschen schützt. Ich weihe mein Leben und meine Ehre der Nachtwache, für diese Nacht und alle Nächte die kommen werden

  • Die Jäger würde ich in die Elite Sektion verschieben.

    Die überlegung hier war, das die schützen nicht überhand nehmen sollen. Immerhin ist Beschuss ja verpöhnt.

    Die Bepunktung der Einheitsaufwertungen (Champion, Standartenträger, Musiker) könntest eventuell noch einheitlich machen ? Wie in den aktuellen Armeebücher.

    Jo, das kann man noch machen.

    Aufpralltreffer: Jemand hat mir mal gesagt (Jemand der sich sehr mit pferden auskennt und ein eigenes hat ) Das Pferde einen eigenen kampfstil haben (Hat er wirklich so ausgedrückt ). Beissen, austreten und rammen. Diese Rammattacke ist also so gedacht, das die Pferde ihre "Kampfkunst des Rammens" verwenden. Darum die Stärke der Pferde. Man kann sie aber durchaus noch eröhen mit +1 pro glied. Aber die zahl würde ich auf Maximal drei setzen, da es ja auch nur drei modelle sind. Geht ja nur in der Lanzenformation.


    Wie sieht es mit einer Stärke Aufwertung der Ritter aus für die 2 Nahkampfphase ähnlich der Imperialen Ritter zum Inneren Zirkel ?

    Ich wollte ihnen ihre schwäche ab der zweiten runde lassen. Immerhin leiden ja nur die Kern sektion Ritter darunter. Quest und Gralsritter haben ja schon im alten AB S4. Questis sogar die möglichkeit auf ne Zweihandwaffe.

  • Finde es auch sehr gelungen: finde nur die 2 Atacken für fahrende und RdK find ich auch zu viel mit dem Aufpralltreffern und gliederbonus fin ich die lanzen genug gesteigert. Ich würde auch bei den Bogis nicht die stärke sondern den BF erhöhen da Langbogenschützen jahrelanges training brauchen find ich passt bf 4 besser dazu als eine höhere stärke.

    Warum dürfen nur eine Einheit Fahrend Ritter ein Banner nehmen??

    2 Mal editiert, zuletzt von Garth08 (18. August 2014 um 16:40)

  • finde nur die 2 Atacken für fahrende und RdK find ich auch zu viel mit dem Aufpralltreffern und gliederbonus fin ich die lanzen genug gesteigert. Ich würde auch bei den Bogis nicht die stärke sondern den BF erhöhen da Langbogenschützen jahrelanges training brauchen find ich passt bf 4 besser dazu als eine höhere stärke.

    Hier handelt es sich um ein Missverständnis. Die werte werden sobald ich dne post abschicke zusammengepresst. Sobald ich es bearbeiten will, wird es automatisch wieder auseinander gezogen ;(
    Attacken liegen normal bei 1. In klammern gesetz gibt nur den unteschied zum Champion an. Das hätte ich deutlicher machen sollen. Sorry

    Habe jetzt die punkte für die Kommando einheit etwas angepasst. Hoffe das passt so.

    Desweiteren habe ich die Regel für aufprall treffer angepasst und den Bretonischen Soldaten zugriff auf ein Magisches Banner bis 25 Punkte gegeben.

    Die Zwergenrune für nicht verbesserbaren 1+ Rüster kostet schon 30p. und da ist noch kein Dämmerstein mit eingebaut. ;)



    Den Helm selbst habe ich einfach nur um 5 Punkte gesenkt.

    Warum dürfen nur eine Einheit Fahrend Ritter ein Banner nehmen??

    Eine kleine einschränkung. Mehr nicht.

  • Ich sehe schonmal viele schöne Ideen, das vorab. Du hast dir sicher auch viele Gedanken gemacht, denn es sieht nicht einfach dahingeworfen aus. Ich habe nur wenige Anmerkungen denn ich finde das im Ganzen recht gut gelungen.

    - Gralsritter gegen S4: 3+ Rüster und 5+ Retter
    - Gralsritter gegen S5: 4+ Rüster und 4+ Retter

    Dadurch werden die halt zäh wie Sau und dann noch W4. Krasse Kerle, ich denke mit den Eigenschaften werden die fast immer dabei sein. Bin mir noch nicht sicher ob die zu hart sind. Ich vergleiche mal eine übliche 9er Einheit mit Kommando (390 Punkte) mit den Blutrittern der Vampire, 9 Stück mit dem Banner für den Retter gegen Beschuss (560 Punkte):
    Blutritter haben S5 und eine Attacke durch Raserei mehr, das macht sie aber auch anfälliger für Umlenker. Dafür haben sie den Retter nur gegen Beschuss. Woher kommen also die satten 170 Punkte die man mehr ausgeben muss? Klar, man kann sie heilen, mit einem Modell pro Spruch aber auch nicht so toll. Ich würde hier nochmal überlegen ob W4 und 4er Retter bei S5 diese Punkte rechtfertigt.

    Der Gegenstand, das Herz des Lebens: verglichen mit dem Buch von Ashur (70 Punkte) etwas zu billig, auch wenn er nur für die Lebensmagie gilt.
    Die Balliste würde ich wieder rauswerfen...

    Dann noch ein paar positive Anmerkungen:
    - Die Regel mit den neuen Waffen für die Questritter finde ich sehr innovativ und gut.
    - Die Punktkosten sind gut gelungen (außer evtl. die Gralsritter).
    - Jäger und Soldaten sind eine tolle Erweiterung und lassen andere Spielweisen zu.

    Schön geworden...

    Universal Battle: Aemkei81

    9k Druchii
    8k Khemri

  • Naja, ich bin kein Fan von derart ausführlichen Fanmades, da sie meist zu stark sind und in keinerlei Relation zu alten Regeln und aktueller Edition stehen...
    Ich bin scheinbar einer der wenigen Spieler, die mit den Bretonen auch in der aktuellen Edition richtig gespielt nach wie vor recht erfolgreich ist. Klar, sie haben ihre Schwächen, vor allem durch die aktuelle Edition, aber im Vergleich zu anderen Kavallerie-Einheiten zählen sie mit dem Arsch voller Vorteile imemr noch zur besten Kavallerie des Spiels...

    Ich verweise hierbei gerne auf meinen Beitrag zum gleichen Thema, in dem ich die Regeln der Bretonen nur minimal angepasst habe, um sie etwas aufzuwerten, aber eben nicht zu sehr, ohne neue Einheiten, etc...
    Tatsächlich haben sich diese Änderungen als recht gut und sinnvoll erwiesen, ohne die Spielstärke zu sehr zu verschieben...

    EDIT: Was mir allerdings ganz gut gefällt ist die neue Regel und Rolle der Questritter...
    Finde sie zwar immer noch gut spielbar (immer noch die stabilsten und schnellsten Zweihandwaffen-Einheitne im Spiel, mit guter Tugend), aber die neue Regel passt ganz gut und wird sie wohl auch allgemein spielbarer machen...

    ... ich spiele Warhammer weil mir der Hintergrund gefällt und um Spaß zu haben, nicht um Regeln zu f**ken und um jeden Preis zu gewinnen

    BRETONIA ca. 6000 PKT
    HOCHELFEN ca. 8000 PKT

    SPACE MARINES (DinoRiders) 3000 PKT
    DEATCHWATCH 2000 PKT
    MECHANICUS/SKITARII 1500 PKT

    CHAOS SPACE MARINES ca. 7000 PKT
    DÄMONEN ca. 6000 PKT

    Einmal editiert, zuletzt von Silverdragon83 (18. August 2014 um 18:43)

  • Hey Aem_Kei, danke für deine Bewertung. Dann will ich mal antworten :D

    Zum Hintergrund der Gralsritter: Bei ihnen wird ja immer rumgeheult das sie zu wackelig sein wenn man den Fluff bedenkt. Lebende Heilige und so. +1W fand ich da schon ganz passend. Das profil selber habe ich anschließend mit den Chaosrittern verglichen. Durch den +1W hatten sie immerhin nun genau das gleiche profil. Allerdings waren die Chaoten teurer. Darum habe ich diese angepasst. Was auch der grund dafür ist das die Gralis die einzige einheit ist die teurer geworden ist.
    Bei den Rettungswurf musst man halt bedenkne das man ihn nur bekommt wenn man auch betet. Und man kann ihn natürlich wieder verlieren. Durch flucht oder abgeschlagene herausforderung. Aber ich habe gerade gesehen das ich diesen doch sehr wichtigen zusatz vergessen habe. Werde ich sofort nachkontrollieren.
    Ich glaube aber nicht das dann immer Gralsritter dabei sind. Bei soviel mehr auswahl an Infanterie stellt sich dann die frage, ob sich Beten immer rentiert. Wenn NUR eine einheit Gralsritter anwesend ist und sonst nur Bauern einheiten... Kommt halt auf das listen konzept an.

    Herz des Lebens; Ich hatte es abgeschwächt indem ich das mit dem Gefährlichen gelände weggelassen habe. Aber 30pkt sind vielleicht wirklich etwas wenig. Das ursprüngliche kostet 40. 35 oder doch lieber gleich 40? Mehr würde ich aber nicht machen.

    Ja gut, die Balista. Das war einfach nur weil ich gerade lustig war. Die kann man ruhig raushauen :xD:

    Edith: @Silver

    Spass bremse :xD:

    Aber du hast schon recht. Man sollte nicht zu leichtfertig daran gehen. Und ich habe versucht nicht zuviel schwachsinn rein zu schreiben.
    Deine Upgrades hatte ich damals ja auch ausprobiert und werden bei uns in der aktuellen kampagne nach wie vor angewandt. Sie sind wirklich gut gelungen.
    Abe für die nächste kampagne wollte ich den guten Rittern einfach mal was gutes tun.

    Einmal editiert, zuletzt von Elendtod (18. August 2014 um 18:42)

  • Haha, falls du unbedingt stakr veränderte und aufgewertete Bretonen spielen willst: Es gibt ein sehr schönes und ausführliches Fanmade-Armeebuch mit sehr vielen neuen Einheiten. Ist allerdings teilweise extrem und unverhältnismäßig stark (zB. körperlose Ritter-Infanterie als seltene Einheit)...

    ... ich spiele Warhammer weil mir der Hintergrund gefällt und um Spaß zu haben, nicht um Regeln zu f**ken und um jeden Preis zu gewinnen

    BRETONIA ca. 6000 PKT
    HOCHELFEN ca. 8000 PKT

    SPACE MARINES (DinoRiders) 3000 PKT
    DEATCHWATCH 2000 PKT
    MECHANICUS/SKITARII 1500 PKT

    CHAOS SPACE MARINES ca. 7000 PKT
    DÄMONEN ca. 6000 PKT

  • Ne, ein übertriebenstarkes AB will ich natürlich nicht. Das soll ja auch nicht sin der sache sein :D

    Aber vielleicht hast du ja ein paar anregungen für dieses AB?
    Deine Ideen sind immer sehr hilfreich und in einen gesunden rahmen. Und eine stimme der vernunft kann nie schaden :rolleyes:

  • Anregungen hätte ich sicherlich einige, auch wirklich gut durchdachte...
    Aber es würde nicht deinem Fanmade entsprechen, weil du einfach bestehende Sachen aufwertest, billiger machst, oder neu dazu erfindest, insgesamt um die Bretonen deutlich stärker zu machen, was einfach meinem Empfinden zu sehr widerspricht...
    Das erwähnte Fanmade- Buch ist allerdings wirklich sehr schön gemacht und sehr gut ausgearbeitet, nur teilweise einfach sehr hart...
    Müsste man halt mal testen...

    Wenn ich dazu komme, lese ich mir deine Sachen allerdings nochmal durch und gebe konkretes Feedback, aber ich verweise erneut auf "Weniger ist mehr", zB. finde ich die Gralsritter einfach zu gut, warum? WEil jeder einzelne Gralsritter nur noch minimal schlechter als ein Held ist, da ist die Relation einfach nicht mehr da...

    ... ich spiele Warhammer weil mir der Hintergrund gefällt und um Spaß zu haben, nicht um Regeln zu f**ken und um jeden Preis zu gewinnen

    BRETONIA ca. 6000 PKT
    HOCHELFEN ca. 8000 PKT

    SPACE MARINES (DinoRiders) 3000 PKT
    DEATCHWATCH 2000 PKT
    MECHANICUS/SKITARII 1500 PKT

    CHAOS SPACE MARINES ca. 7000 PKT
    DÄMONEN ca. 6000 PKT

  • Ich finde die Änderungen von Elendtod zwar schon tiefgreifend, aber dennoch nicht extrem. Die Armee wird dadurch besser und das haben Bretonen allemal verdient. Ich hoffe darauf dass du die Regeln testest :D Sie machen auf mich einen echt guten ersten Eindruck.

    Und ja, es gibt Spieler die mit den aktuellen Regeln gut klar kommen. Dennoch sind es oft ähnliche Listen mit wenig Varianz was das Spiel leider etwas langweilig macht. Das ist für mich nicht der Sinn des Spiels, es geht halt immer noch um den Spaß, das berechnen von Wahrscheinlichkeiten und das testen von verschiedenen Listen (zumindest ist das mein Verständnis des Spiels).

    Universal Battle: Aemkei81

    9k Druchii
    8k Khemri

  • Die Gralsritter haben immer den Segen. Egal ob man betet oder nicht !!
    Gralsritter waren für mich laut Fluff immer schon Helden und finde das Profil ist jetzt passend.

    Ich bin das Schwert in der Dunkelheit. Ich bin der Wächter auf den Wällen. Ich bin das Feuer das in der Kälte wärmt, das Licht das den Morgen bringt, das Horn das die Schlafenden weckt, der Schild der das Reich der Menschen schützt. Ich weihe mein Leben und meine Ehre der Nachtwache, für diese Nacht und alle Nächte die kommen werden

  • Ja klar, da gebe ich dir voll unf Ganz recht, das Problem ist einfach, dass man schnell dazu neigt, zu viel zu ändern, zu viele Schwächen ausmerzt und dabei die Verhältnismäßigkeit zum Rest und den allgemeinen Regeln aus dem Auge verliert...
    Darum verweise ich ja immer wieder gerne auf "weniger ist mehr"

    Insgesamt lesen sich die Veränderungen teilweise gut, teilweise zu umfangreich und/oder zu stark, wie schon genannt, erscheinen mit zB. die Gralsritter zu stark, im Vergleich zu einem Paladin, die Gralstugend insgesamt etwas zu stark...

    ... ich spiele Warhammer weil mir der Hintergrund gefällt und um Spaß zu haben, nicht um Regeln zu f**ken und um jeden Preis zu gewinnen

    BRETONIA ca. 6000 PKT
    HOCHELFEN ca. 8000 PKT

    SPACE MARINES (DinoRiders) 3000 PKT
    DEATCHWATCH 2000 PKT
    MECHANICUS/SKITARII 1500 PKT

    CHAOS SPACE MARINES ca. 7000 PKT
    DÄMONEN ca. 6000 PKT

  • ich werd das mal ausprobieren bin echt gespannt drauf ich würde halt den bogis +1bf geben statt dem +1 stärke weil ich finde das es besser passt. super idee find ich auch das du die Kappen zu Kern gemacht hast denn das die im AB unter Elite stehn versteht glaub ich eh keiner gg

    Wünschenswert währe auch die option für die Pegasus eine mag. Standarte mitzunehmen bzw zumindest auch die Pegasus mit Harnisch bzw Schabracken auszurüsten das sie auch den +2 Rüster haben

  • Garth08

    du meinst eine Aufwertung ähnlich den Imperialen Pegasi Aufwertung "schnell wie der Wind" oder "eisenharte Hufe"?

    Ich bin das Schwert in der Dunkelheit. Ich bin der Wächter auf den Wällen. Ich bin das Feuer das in der Kälte wärmt, das Licht das den Morgen bringt, das Horn das die Schlafenden weckt, der Schild der das Reich der Menschen schützt. Ich weihe mein Leben und meine Ehre der Nachtwache, für diese Nacht und alle Nächte die kommen werden