Ich bin doch wieder von den Bloodies angefixt.
Der Codex ist sicherlich bestenfalls mittelstark, aber ich liebe einfach den Fluff und die ganzen Bitz zum personalisieren -vor allem auch mit dem neuen taktischen Trupp- sind einfach cool...
Habe mal ein bißchen herumgesponnen und 'ne kleien Liste gebastelt, die eine Mischung aus Fluff (Schnelligkeit, Überaschungsangriffe, Melter und nahkampfstärke) und flexible Effektivität darstellen soll.
Und bevor jemand meckert- die Liste ist nicht gegen ausgemaxxte High-End- Listen gedacht, sondern für gemütliche Spiele auf normalem Level...
Kombiniertes Kontingent: Blood Angels
*************** 2 HQ ***************
Astorath
- - - > 165 Punkte Immer noch recht gut, vor allem in der Todeskompanie
Sanguinary Priest
+ - Kettenschwert
- 1 x Infernopistole
- Engelsflügel
- - - > 101 Punkte Leider jetzt ein HQ, aber einfach ein Muss. Kommt in die Sanguinische Garde und soll mit ihnen halbwegs sicher schocken und sie etwas stabiler machen
*************** 2 Elite ***************
Death Company Squad
9 Death Company Marines
- 7 x Boltpistole
- 2 x Energiehammer
- 9 x Kettenschwert
- Sprungmodule
- - - > 267 Punkte Zwar teilweise schlechter als früher, aber dafür jetzt mit bezahlbaren Sprungmodulen. Mit Astorath im Angriff einfach nur brutal. Sollen zu Beginn des Spiels auf dem Feld stehen und möglichst viel Deckung nutzen
Sanguinary Guard
5 Sanguinary Guard
- Todesmasken
- Ordensbanner
- 3 x Angelus-Bolter
- 2 x Infernus-Pistole
- 3 x Karmesinrote Klinge
- 2 x Karmesinrote Axt
- - - > 215 Punkte Ich mag sie einfach. Mit Anguiniuspriester zusammen noch besser als früher. Voll ausgerüstet, weil es stilvoll ist, wenn auch teuer. Sollen schocken und erst einmal etwas wegmeltern und Aufmerksamkeit entweder auf sich ziehen (weniger Aufmerksamkeit für die Todeskompanie) oder eben nicht und dann in der nächsten Runde gut rocken
*************** 2 Standard ***************
Taktischer Trupp
5 Space Marines
- Raketenwerfer
- Flugabwehrraketen
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 95 Punkte
Taktischer Trupp
5 Space Marines
- Raketenwerfer
- Flugabwehrraketen
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 95 Punkte Naja, 2 günstige Pflicht-Standarts mit Flugabwehr. Nicht mehr, nicht weniger
*************** 2 Sturm ***************
Bike Squad
3 Space Marine Biker
- 2 x Gravstrahler Wenn die jetzt schon Zugriff auf Gravwaffen haben, wäre es eine Schande, die nicht mitzunehmen.
+
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Boltpistole
- - - > 93 Punkte
Drop Pod
- Sturmbolter
- - - > 35 Punkte Wichtig für die Allis
*************** 1 Unterstützung ***************
Devastor Squad
5 Space Marines
- 3 x Laserkanone
+
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 130 Punkte Etwas Feuerunterstützung auf Entfernung, vor allem für den Anfang
Alliiertes Kontingent: Space Marines
*************** 1 HQ ***************
Scriptor
- Meisterschaftsgrad 2
+ - Psiwaffe
- Der Schild der Ewigkeit
+ - Auspex
- - - > 145 Punkte Soll für Trefferwurfwiederholung sorgen, nachdem das Droppod mit den Centurions und dem Scriptor runterkommen
*************** 1 Standard ***************
Scouttrupp
5 Scouts
- 3 x Scharfschützengewehr
- Raketenwerfer
- Flugabwehrraketen
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Scharfschützengewehr
- - - > 94 Punkte Pflicht- Standart und einfacher Missionszielhalter mit guten Waffen und Flugabwehr
*************** 1 Sturm ***************
Stormtalon-Angriffsschiff
- Skyhammer-Raketenwerfer
- - - > 125 Punkte Ich mag ihn einfach und er passt gut ins Armeekonzept
*************** 1 Unterstützung ***************
Centurion-Devastortrupp
3 Centurionen
- 3 x Raketenwerfer
- 3 x Gravkanone und Gravverstärker
- Omniskop
- - - > 290 Punkte Der Kern meiner Allis. Schocken mit Scriptor im Droppod, ziehen viel Aufmerksamkeit auf sich (widerum weniger Aufmerksamkeit für die anderen wichtigen Einheiten) und sorgen nach dem Schocken im besten Fall für viel Schaden und Verwirrung.
Gesamtpunkte Space Marines : 1850
Das Konzept sollte an sich recht klar sein.
Die beiden Taktischen Trupps, die Scouts, die Bikes, die Devastoren und die Todeskompanie beginnen das Spiel auf dem Feld und nutzen bestmöglich Deckung für den Anfang.
Das Droppod landet in Runde 1 und die Besatzung soll im besten Fall 1,2 Fahrzeuge knacken, oder nen Termitrupp auslöschen und für Verwirrung sorgen, während der Rest der Armee Missionsziele halten soll, schnell vorrückt und sich mithilfe von Deckung schonmal strategisch in Position bringt.
Wichtig ist, besonders gefährliche Gegner schnell auszuschalten und schon früh zu stören...
Der Stormtalon soll später hier und da etwas unterstützen, die Sanguinische Garde mit dem Priester schocken, etwas wegmeltern und danach hoffentlich lange genug stehen, um in der oflgerunde schmerzhaft zuschlagen zu können.
Astorath und seine Todeskompanie sollen möglichst schnell besonders gefährliche Gegner knacken, aufgrund der Masse an Attacken, der hohen Ini im Angriff, Treffer und Verwundungswurfwiederholung und ein paar DS2 Attacken, sollten sie fast alles ausschalten können.
Astorath kann im Zweifelsfall an der Front der Todeskompanie etwas Feuer schlucken...
Was haltet ihr von der Liste und dem Konzept?
Haltet ihr die Liste in Freundschaftsspielen für Konkurrenzfähig und dennoch stilvoll?
Kann deren Stärke nur theoretisch einschätzen...