Hm...also ich habe jett einige Tage gewartet. Es wäre schon gut, wenn ihr auf Mickys Vorschlag reagieren würdet. Ich würde das ungern im Sande verlaufen lassen, sondern entweder weiterführen oder mit einer Entscheidung beenden.
Online-Spiel 8 (Team 2 - Goblinspießa & Co.)
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Hey. also ich habe Goblinspießas Accountdaten für ub bekommen und das bei mir ausprobiert. Bei mir gehts. Wenn Micky heute abend Zeit hätte könnte ich mit ihm weiter machen
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heute ist Mittwoch, sollte gehen.
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7:6 Magiephase
Wieder erstmal den Retter hoch machen ? Wobei wir uns dann selbst in einen Wurfelnachteil bewegen
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Ja Ba und ich haben uns auch auf die Priorität festgelegt
1 Retter
2 Wandeln
3 Schießen
4 BF hochAllerdings ist mir eingefallen, dass der HB ja von +Stärke profitiert beim schießen. Vllt den Zauber?
Mit dem Retter ziehen wir die Würfel und der zweite Zauber kommt dann. Zum Rolle ziehen finde ich +1S aber besser als wandeln. Wenn sie gleich die Rolle ziehen, können wir auch beide Sprüche gamblen
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ich glaub nicht, dass sie die Rolle ziehen
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wenn sie mit den Gralis in den Vogel wollen, können sie sich nicht leisten, dass der Stärke 7/6 hat.
Die greifen an und rennen zweimal durch den Wald ( -2 Modelle). Mit Stärke 7 macht der Typ oben auch noch 2 Modelle (divine) kalt. Der Phönix noch einen. Den Test werden wir wohl stehen und dann ist seine teuerste Lanze weg.
Wir kriegen 10 Attacken zurück, 5 Treffer, 3,3 Wunden sind 2 Leben.
+1 Stärke lässt und schon gut dastehen, gerade mit Elubogen
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Hmm ok dann wurde ich Stärke hoch als letztes machen
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für Stärke hoch brauchen wir 3W6
Wandeln könnte man zur Not mit 2W6 gambeln
Hand dasselbe
Retter braucht 4 WürfelMein Vorschlag
Zuerst Stärke hoch mit 3 Würfeln
-> wenn sie Würfel nehmen, hat der Retter ne gute Chance zu hoch zu kommen und die Rolle zu ziehen. Wenn sie nicht bannen, haben wir immer noch die Chance den Retter unverschämt hoch zu Würfeln.
Danach 4W6 Retter -
Ok klingt gut, hast du das S&S eingerechnet ?
deshalb wenn wir BF hoch Zauber eventuell auf der Phönix? Damit er auch beim S&S davon profitiert -
S&S dürfen wir ja nicht, wenn die überrennen..
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Achso sorry hatte ich falsch im Kopf:O
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naja falls irgendwelche anderen Ritter dresche wollen, geht's.
Kann ich arnadil würfeln lassen?
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so hab ich mir das vorgestellt mit dem Zauberwurf. Jetzt werden wir sehen, ob sie gewillt sind ihre Rolle diese Runde zu nutzen
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Hoffentlich ziehen sie erstmal Bann Würfel (4-5 oder alle?) damit das save geschafft ist und die Bann Rolle gesaved ist, auch wenn das ein Fehler wäre IMO
6-5-5 hätte es schon sein können 
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Sie haben den Spruch durch gelassen. Wie wollen wir jetzt weiter machen?
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Hm also gehen wir davon aus, dass sie nicht in den Phönix wollen?
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Ich denke nicht. Was haben wir jetzt noch für Optionen?
die restlichen 4 Würfel für den Retter oder mit jeweils 2en das wandeln und hand des ruhms? -
Ich wird gamblen die 4 Würfel bannen sie einfach mit ihren 6. Gamblen heißt, dass eventuell einer durch kommt
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