2k punkte orks gegen Khemri :hilfe:

  • HI,


    ich wollt ma fragen wie ihr die armee liste gegen khemri findet und was ich ausser brutal in Richtung Feind stürmen noch für ne Taktik zur auswahl hab:



    Kommandant: Schwarzork Waaaghboss: 145
    100 waaagh Spalta
    6 schwere Rüstung
    6 zusätzl. Spalta
    ___
    257

    Helden: Schwarzork Gargboss: 85
    50 Gorks Rüstung
    2 Schild
    4 Zweihandaxt
    ___
    141


    Ork Gargboss: 70
    15 Metzla
    30 EisnBeissa
    2 l. Rüstung
    2 Schild
    ___
    119


    Gobbo Gargboss: 35
    12 Riesenwolf
    25 Armeestandarte
    50 Spinnenbanner
    2 l. Rüstung
    2 Schild
    ___
    126



    Kerneinheiten: Orkmob 30 modelle: 150
    30 Kommandoeinheit
    60 zusätzl. Spalta
    ___
    240

    Orkmob 20 modelle: 100
    80 Moshaz
    30 Kommandoeinheit
    40 zusätzl. Spalta
    50 Morks Geistertotem
    ___
    300


    Wolfsreiter Mob 10 modelle: 120
    10 Kurzbögen
    30 Kommandoeinheit
    ___
    160



    Eliteeinheiten: Schwarzork Mob 20: 260
    20 Schilde
    38 Kommandoeinheit
    25 Blutrauschbanner
    ___
    343


    Steinschleuda: 70
    5 Orktreiba
    ___
    75


    speerschleuda 2 stk: 70
    10 2x Orktreiba
    ___
    80




    Seltene Einheiten: Steintrolle 3X: 160
    ___
    160


    ____________
    2001 Punkte



    dankö :anbeten:

    Ein, zwei Bolterschüsse muss man schon aushalten, wenn man gewinnen will.

    3 Mal editiert, zuletzt von Schädelknacka ()

  • Einige Anmerkungen:


    -der zusätzliche Spalta des Waaaghbosses bringt nichts, da eine magische Waffe nicht mit einer normalen Waffe zusammen eingesetzt werden darf. Darüber hinaus meinst du sicherlich Eisenklaues Waaagh-Spalta, oder? Ich würde aber gerade gegen Khemri eher den Spalta des letzten Waaaghs mitnehmen, da mit diesem das Kampfergebnis in der Regel deutlich höher ausfällt.


    -Gerade gegen Khemri solltest du deine Magiedefensive ausbauen.
    Also wenigstens einen Helden raus und einen Schamanen mit Bannrollen rein


    -Die Zweihandwaffe des Schwarzork-Gargboss ist Punkteverschwendung, da er sowieso die Sonderregel "waffenstarrend" besitzt.


    -Warum trägt ein Gobbo die Armeestandarte? Nur damit die Goblins auf den Riesenwölfen Giftattacken bekommen? Halte ich persönlich für Punkteverschwendung. Nimm den Goblin-Gargboss ganz raus, setz stattdessen einen Schamanen ein (s.oben) und gib die Armeestandarte einem der anderen beiden Gargbosse.


    -3 Steintrolle kosten 180 Punkte, nicht 160.


    Ansonsten ist die Liste, soweit ich das sehe, in Ordnung.


    Mein Vorschlag (inkl. obigen Änderungen):


    Schwarzork Waaaghboss (Spalta des letzt'n Waaagh, schwere Rüstung, Schild)
    254 Punkte


    Schwarzork Gargboss (schwere Rüstung, Schild, Borkas besta Bosshelm, Nibblas Koppnussklunka)
    141 Punkte


    Ork Gargboss (Armeestandarte, Kriegsbanner, schwere Rüstung)
    124 Punkte


    Orkschamane (2 magiebannende Spruchrollen)
    115 Punkte


    Orkmob (29 Modelle, Kommandoeinheit, zusätliche Spalta)
    233 Punkte


    Orkmob (19 Modelle, Moschas, Kommandoeinheit, zusätliche Spalta)
    239 Punkte


    10 Wolfsreiter (Kommando, Kurzbögen)
    160 Punkte


    24 Schwarzorks (Kommando, Schilde, Blutrauschbanner)
    399 Punkte


    Steinschleuder (Orktreiber)
    75 Punkte


    2 Speerschleudern (je ein Orktreiber)
    80 Punkte


    3 Steintrolle
    180 Punkte


    Gesamt: 2000 Punkte


    edit: Den Waaaghboss solltest du in die Schwarzorks stellen, den Armeestandartenträger in die Moschas und den Schwarzork-Gargboss in die normalen Krieger.


    Ach ja: Willkommen im Forum :)

    Learn to have scars

    Einmal editiert, zuletzt von VeniVidiRici ()

  • hallo, ich muss zu der liste sagen, wenn du wirklich gegen untote damit spielen wirst, hast du nen fettes problem mit deinen mw-tests. in meiner spielgruppe gibt es nen khemri und vamp spieler und die wollen garnet mehr wirklich gegen meine orkz antreten weil ich ihnen ihren größten vorteil raube: ANGST. hier ist mal nen link zu meiner turnierarmee http://warhammer-board.de/thread.php?threadid=7905 . kannst dir nen bischen was abgucken und umändern. ich persöhnlich halte viel von wildorkz ( sie sind auch wirklich lame ) aber es kotzt an wenn man immer den mw test versaut ;). zusätzlich ist eine magiedefensive pflicht. wenn die lade mal durchkommt gegen dich, kannst du viele leute verliéren. vieleicht wäre sogar der eine nette gegenstand "urgoks urhorn" net schlecht für deinen mw. kriegsmaschienen würde ich komplett vergessen gegen khemri, einmal nen scorpion oder geier dran und er klaut dir die ganzen punkte, weil sie schon beim mwtest abhauen^^. naj ich hoffe dir geholfen zu haben. schreib einfach ne verbesserte liste rein und man kann dir immer vorschläge machen.


    mfg Illuminati

  • Evtl. würd ich die Wolfsreiter 2*5 spielen, oder evtl. auch Spinnenreiter reintun.
    Vllt. kriegst du dann auch mal ne Flanke ;) und kannst somit noch mehr Skellette zerfallen lassen.
    Nimm unbedingt mind. 1 Schamanen mit 2 rollen mit.
    Vllt. nen Gobbo-schamanen(sin glaub ich billiger, oder?)


    mfg:bye:

    Imp aus Leidenschaft


    Viva la Mechicko, viva la Revulozion! :]


    "Best Painted"-1. Platz, GT-Heat 1
    "Best Painted"-1. Platz, Stuttgart
    "Best Painted"-2. Platz, Duzi
    "Best Painted"-1. Platz, Aschaffenburg
    "Best Painted"-1. Platz, Hamburg

  • :] danke an alle für eure tipps, werd se behertzigen ;)


    @ I_Rici_I: ich hab die liste heut so gegen 3:00 geschrieben da sind mir ein paar Fehler wie die sache mit den Steintrollen unterlaufn :O

    Ein, zwei Bolterschüsse muss man schon aushalten, wenn man gewinnen will.

    Einmal editiert, zuletzt von Schädelknacka ()

  • mal schaun ich hab auch noch nen nicht sonderlich sensationell umgebauten nachtgobbo schamanen den ich sobald wie möglich in der gallerie posten werde

    Ein, zwei Bolterschüsse muss man schon aushalten, wenn man gewinnen will.