Tips für schöne Ballerburg

  • Hallo,
    wie spielt ihr so eure Ballerburg, was setzt ihr so ein? Welche Einheiten nehmt ihr zum Schutz der Kanonen? Und wie siehts mit Magie aus?

    BY THE POWER OF GRAYSKULL!!!!!!!!

  • Ich spiel egtl nie ne reine ballerburg.


    1. Is es für mich und für den Gegner langweilig.


    2. Is es nich soooo effektiv. Es hängt alles davon ab ob du mit den Kanonen was triffst. Wenn du Pech hast kommt was an und du bist Tod.

    Imp aus Leidenschaft


    Viva la Mechicko, viva la Revulozion! :]


    "Best Painted"-1. Platz, GT-Heat 1
    "Best Painted"-1. Platz, Stuttgart
    "Best Painted"-2. Platz, Duzi
    "Best Painted"-1. Platz, Aschaffenburg
    "Best Painted"-1. Platz, Hamburg

  • Ja, ok aber ich will ned wissen ob sie gut/schlecht ist oder Langweilig, sondern wie ihr sie spielt.

    BY THE POWER OF GRAYSKULL!!!!!!!!

  • Naja sie ist schlecht und langweilig.


    Aber wie man sie spielt?


    2 Kanonen/2 Mörser


    4x30 Schwertkämpfer mit jeweils 10 Hellebardieren
    Plänkelnde Bogenschützen als Abteilung noch dazu, damit angreifende Einheiten auf die Hauptregimenter gezogen werden (mit Fliehen als Angriffsreaktion).


    Der Rest ist egal.


    mfG


    PS: Gegen so gut wie alles effektiv, nur nicht gegen sterbliches Chaos Khorne.

  • Irgendwie hat hier jeder ne eigene Meinung dazu.


    Ich spiele, spielte


    2 Kanonen (Für lange Reichweite)
    2 HFSK (um gegner abzufangen wenn er in den Nahkampf will)


    20er Armbrüste oder Musketen (Ich bevorzuge die Armbrüste weil die weiter schießen können)


    Also ich habe immer dazu tendiert ein 20-25 Bihänder zu nehmen um die Ballerlinie zu halten, mit 10er Abteilung Hellebarde und 10er Armbrustschützen


    Über die Flanken habe ich 2x10 Ritter verteilt um den Ring am Ende zu zuziehen.


    Ballerburg heißt ja nicht das jeder deiner Einheiten was zu schießen dabei hat. Sondern das der Hauptteil deiner Armee sich aufs schießen konzentriert.


    1-2 Einheiten Pistoliere oder Outrider je nachdem ob du Bihänder mitnimmst oder nicht, gerade die Outrider sind ganz nett mit 15 Schuß/Runde.


    Und natürlich Magie, altes Spiel "Feuerball....tot".

  • Willst du eine Ballerburg die nicht gegen viele Völker ein Autolose hat geht nur folgende Version:
    4 Gk (falls man nett spielen will 3Gk, 1 Mörser)
    1 Dampfpanzer, 1 Hfsk (falls man wieder zu nett spielen will Dp gegen Hfsk umtauschen. Und wenn man Spass am verlieren hat nimm statt dem Dp ne Lafette)
    1x 10 Armbrustschützen
    1x 24 Schwertis mit vollen kommando (Mage schutz)
    + 2x Abteilung a 6 oder 7 Arbrustschützen
    10 Jäger
    Erzlektor auf Altar mit üblicher Ausrüstung
    3x Magier mit Stab, Donnerkugel, Ring des Volan, 1 Bannrolle + Feuerring
    Restpunkte nur Ritter.



    Altar blockt und haut fieße Chars vom Gegner um. Gk töten einfach alle Drachen, Große Ziele, Sw oder schießen sinnlos durch die Gegend. Hfsk schießen Kava oder fliegen und so ein Nervkram ab. DP wartet, gibt den kanonen leichte Raumdeckung falls es nötig ist, oder er greift den gegner an sobald dieser in Reichweite ist. Armbrustschützen schießen halt rum. Jäger hindern am Marschieren. Ritter lenken um, greifen an, und hauen die Reste kaputt.


    --> Total langweilig und ich weiß nicht wie jemand sowas freiwillig spielen kann, besonders da es noch nicht einmal so effektiv ist.

    Zitat

    Als einer einmal versucht hat mit Hilfe seiner Finger, Ellbogen etc. zu schätzen, habe ich mein
    Massband ausgefahren und ihm die genaue Entfernung gesagt, denn Pussies muss geholfen werden!


    Der ist einfach nur geil (von Hinterdir)

  • Es ist halt immer wieder Geschmackssache, der eine benutzt lieber Infanterie, der andere lieber Kavallerie. Aber ich finde Mörser garnicht so uneffektiv, jedenfalls gegen Infanterie besser als Kanonen, also 1-2 sollten schon dabei sein. Höllenfeuersalvenkanonen sind nicht so der bringer mMn. Die müssen ja treffen ?(
    Dampfpanzer in ner Ballerburg? Naja wie gesagt jedem das seine...


    mfG

  • Ich spiele zur Zeit drei Kanonen und ne Salvenkanone. Dazu drei 20ér Blöcke Infanterie mit je 5Musketenschützen. Noch ne Enheit Armbrüste und ne Einheit Musketen. Als General nen Kurfürst auf Greif und 2 Zauberer. Nen 20ér Block Flagellanten hab ich auch noch. Hab die Liste noch ned oft ausprobiert aber bis jetzt liefs ganz gut.

    BY THE POWER OF GRAYSKULL!!!!!!!!

  • Ich habe bei uns hier in der Liga die Doppelpanzer gegen 2 HFSK getauscht, die letzten beiden Spiele war ich mit siegreich,
    ich frage mal in die Runde, was will man mit 2 Panzern gegen Orks, Elfen, Zwerge, Skaven, Dunkelelfen...Diese Välker fallen mit spontan ein und haben entweder Speerschleudern oder Jezzails, da bleibt der Panzer nicht lange stehen, zumal schon 1 LP Verlust zum Dampdruckwürfeln führt (generiere eigentlich immer 4 damit ich nicht würfeln muß, es sei denn ich hab bei der Magie das Zeichen des Amuls, so daß ich Wiederholungswürfe habe, dann bau ich schonmal mehr auf)


    Die HFSK ist nicht zu unterschätzen, zumindest finde ich das mittlerweile, ich hab die auch schlecht geredet, aber so schlecht ist die auch nicht.
    Du kannst ja auch, wenn es denn um nix geht, einen Technicus mitnehmen, dann haste noch die Taubenbombe und kannst ein Misfire einer HFSK wiederholen.

    Einmal editiert, zuletzt von Pisy ()

  • Diese Välker fallen mit spontan ein und haben entweder Speerschleudern oder Jezzails, da bleibt der Panzer nicht lange stehen, zumal schon 1 LP Verlust zum Dampdruckwürfeln führt (generiere eigentlich immer 4 damit ich nicht würfeln muß, es sei denn ich hab bei der Magie das Zeichen des Amuls, so daß ich Wiederholungswürfe habe, dann bau ich schonmal mehr auf)


    --> wie meinst du das mit den Zeichen des Amuls ? Den Rüstungswurf wiederholen ?

  • Nein, man erhält doch W3 Wiederholungswürfe, damit kann man auch mal 6 Dampfpunkte aufbauen oder 5.
    Ist gar nicht verkehrt bei Panzern.

  • Zitat

    Original von Pisy
    Nein, man erhält doch W3 Wiederholungswürfe, damit kann man auch mal 6 Dampfpunkte aufbauen oder 5.
    Ist gar nicht verkehrt bei Panzern.


    Dumm nur, dass man maximal 5 erzeugen darf :)

    07.12.07 - AGKVU

  • hi
    also unter ner baller burg versteh ich , als kern musketen, 4magier und der rest kanonen, ob des wirklich wirkungsvoll is is fraglcih, aber da haste wirklich nur fernkampf^^

    Der Realist weis, was er will; der Idealist will, was er weis.


    3k Imps
    2k DE

  • Also ich spiel die wenn dann richtig, mit Kriegsaltar, 2 DP, 2 Kanonen, 5 Schützenreiter, 5 Pistoliere, rund 30 Musketen oder Armbrüster und irgendein Block mit AST als Dev Kern... ist aber absolutes PG, kann man als Gegner so gut wie nix gegen machen, außer man weiß gegen was man spielt, was ja aber selten der fall ist...

  • Zitat

    Original von cell shadding
    Also ich spiel die wenn dann richtig, mit Kriegsaltar, 2 DP, 2 Kanonen, 5 Schützenreiter, 5 Pistoliere, rund 30 Musketen oder Armbrüster und irgendein Block mit AST als Dev Kern... ist aber absolutes PG, kann man als Gegner so gut wie nix gegen machen, außer man weiß gegen was man spielt, was ja aber selten der fall ist...


    So selten nun auch wieder nicht, auf Turnieren werden die Listen meistens offen gelegt.


    mfG

  • Zitat

    Original von cell shadding
    Also ich spiel die wenn dann richtig, mit Kriegsaltar, 2 DP, 2 Kanonen, 5 Schützenreiter, 5 Pistoliere, rund 30 Musketen oder Armbrüster und irgendein Block mit AST als Dev Kern... ist aber absolutes PG, kann man als Gegner so gut wie nix gegen machen, außer man weiß gegen was man spielt, was ja aber selten der fall ist...


    ähm das ist doch kein PG. Sry aber da geht viel härteres. Erzlektor auf KA. 2 Magier, Ast mit Donnerkugel, 5 normale Ritter mit Kb, 6 normale Ritter mit Stahlstandarte, 20 Armbrustschützen, 3Gk, 2DP ist mit Abstand das härteste was man aufstellen kann.


    --> Deine liste finde ich noch recht nett. Flieger räumen Gk ab. Dp wird umgelenkt und Ritterblöcke räumen die Musketen ab. So geht das dann fast immer unentschieden aus, da der Gegner all dein Kleinzeug hat.

    Zitat

    Als einer einmal versucht hat mit Hilfe seiner Finger, Ellbogen etc. zu schätzen, habe ich mein
    Massband ausgefahren und ihm die genaue Entfernung gesagt, denn Pussies muss geholfen werden!


    Der ist einfach nur geil (von Hinterdir)

  • Durch die 5 Schützenreiter lassen sich die meisten KM Jäger aufhalten. 3 GK finde ich schwachsinn, da man im Verhältniss mit denen garnicht so viel macht. Die 5 Pistoliere verlangsamen wenn mans kann die komplette gegnerische Armee. Den Rest den du aufgezählt hast, ist ja fast identisch mit meinem Zeug -.- (das harte ist ja im Prinzip der KA und die 2 DP`S). Zuviele Ritter halte ich für schlecht, da die nicht so die Mörder Brecher sind, die meiste Kav im Spiel ist sogar besser... stattdessen ein paar mehr Schützen können den essenziellen Paniktest verursachen...


    und bis jetzt hab ichs noch nie erlebt, das auf Turnieren vorher die Losten veröffentlicht wurden....

  • auf den turnieren ist doch eh klar was kommt, wenn man weiß welches volk als nächstes kommt, haben die meißten eh die standart listen, bei hoch elfen geht man von rss kav aus, bei wald elfen von triangel, bei skaven von ballern und blitzen usw.


    hab mich verlesen mit amul, ihr habt recht, dennoch find ich doppelpanzer so lala, wie doppelbaum, eine zielscheibe